Oculus Rift y 'EVE Online' se unen para sorprender con 'EVR'

Oculus-Rift-EVR-reproducir

He visto el futuro, y fue a través de los ojos de otro. En el tiempo transcurrido desde que John Carmack de id Software comenzó a mostrar una versión anterior de Palmer Luckey Auriculares Oculus Rift VR en 2011, los pensadores creativos en el espacio interactivo han estado reflexionando sobre su próximo pasos. El reciente lanzamiento posterior a Kickstarter del kit para desarrolladores de Rift crea una oportunidad para que esas ideas tomen forma, y ​​hemos visto de todo, desde demostraciones de tecnología pura hasta parches no oficiales compatibles con auriculares y juegos existentes como Borde del espejofortaleza del equipo 2. EVR es el siguiente paso lógico en la progresión del hardware.

Oculus-Rift-EVR-controlesEl equipo de CCP Games en su conjunto se entusiasmó mucho con Rift cuando se anunció por primera vez, tanto que más de uno de ellos dio un paso al frente para respaldar el proyecto en Kickstarter. Cuando llegaron los kits a principios de este año, un pequeño grupo se dividió y comenzó a trabajar en una idea en su tiempo libre:

EVR. Durante un período de siete semanas, el concepto aproximado se convirtió en una demostración técnica completamente jugable. Y es, para todos los efectos, MF-ing Comandante del ala, estilo VR.

Vídeos recomendados

CCP les dio a los fanáticos y a la prensa la oportunidad de pasar unos minutos alucinando en lo que equivale a un simulador espacial competitivo de peleas de perros construido con EVE en línea activos. No hay suficiente aquí para calificarlo como un juego en toda regla, todavía, pero es pura brillantez como un demostración de la tecnología y evidencia convincente de que la creación de Luckey es más que solo un truco.

Su EVR La experiencia comienza en un tubo de lanzamiento no muy diferente de los que impulsan Battlestar GalacticaVipers al espacio. Es una ilusión convincente una vez que tienes los auriculares colocados correctamente. Estira el cuello para mirar alrededor y verás claramente dónde termina el cristal de la cabina y comienza el casco de metal del barco. Verá lecturas de control puramente cosméticas dispuestas frente a usted. Lo más discordante es que verá sus propias piernas digitales que se extienden desde la silla del piloto y sus propias manos agarrando un par de controles de joystick.

No es 100 por ciento perfecto, eso sí. Intenta mover los dedos y no verás una respuesta similar en el juego. EVR se controla con un controlador Xbox 360; Si bien es posible crear movimientos corporales animados y vincularlos a las entradas del controlador, simplemente no está allí en esta demostración técnica. Inclinarse hacia adelante para ver más de cerca los monitores de la nave también rompe la ilusión y también es un problema solucionable. Lo importante a recordar aquí: funciona.

Oculus-Rift-EVE-VR

Un partido comienza con los 12 luchadores controlados por jugadores que se lanzan desde sus tubos individuales, seis a un lado. La aceleración y la eyección al espacio es una experiencia deslumbrante. Es posible que no sienta las G reales presionando su cuerpo, pero la inmersión es tan convincente que hay un empujón reflejo hacia atrás en su asiento. El momento en que la nave se eleva libremente hacia el espacio abierto te deja sin aliento.

Es el producto de siete semanas de trabajo, todas realizadas fuera del horario laboral. Y es una experiencia electrizante.

Las entradas básicas de botones y joystick son inmediatamente intuitivas. Es posible que tropiece al principio si no está acostumbrado a sostener un controlador Xbox 360, pero el esquema de control es simple y claro. El joystick izquierdo mueve la nave, los parachoques izquierdo y derecho giran de un lado a otro, A/B acelera y frena respectivamente, y el gatillo derecho dispara los láseres. Luego está el gatillo izquierdo, el “botón divertido”, como lo llama el PCCh.

Si mantiene presionado el gatillo izquierdo, aparecerá una retícula gris en el centro de la pantalla. Permanece bloqueado en esa posición mientras mueve la cabeza, convirtiendo efectivamente sus ojos en una computadora de orientación improvisada. Pon a un luchador enemigo en tu punto de mira por unos momentos y escucharás uno agudo. Suelte el gatillo aquí y observe con deleite cómo un grupo de misiles vuela hacia su objetivo marcado.

Oculus-Rift-EVR-línea

Este es un marco simple. No hay un medidor de energía ni una carga útil definida que limite sus capacidades de ataque, ni una lectura clara de la puntuación ni un límite de reaparición. Nada que ofrezca ningún sentido de inversión a largo plazo. EVR es inmediato Es un juego de arcade. bien podría ser Combate en el Atari 2600. Te sumerges en una frenética batalla naval durante unos pocos minutos. Vuelas y luchas hasta que no puedes más, momento en el que el juego nombra un equipo ganador. Simple.

Oculus-Rift-EVR-primer planoSin embargo, hay algo aquí. Algo innegablemente poderoso. EVR es el trabajo de un equipo central de cuatro, con alrededor de otros 10 apoyándolos. Es el producto de siete semanas de trabajo, todas realizadas fuera del horario laboral. Y es una experiencia electrizante. Durante unos minutos, te sumerges en un frenético combate espacial y, salvo algunos pequeños momentos difíciles, la ilusión es perfecta. Bien podrías estar físicamente allí.

No es probable que veamos EVR pronto a título oficial. El propio Oculus Rift está a más de un año de su lanzamiento al consumidor, para empezar. Luego está el juego, que permanece más en el espacio de prueba de concepto por el momento. Aunque ese concepto… es otra cosa. Y es un trabajo en progreso. Nadie en CCP ve EVR como "terminado".

Tendremos más para ustedes esta semana de uno de los desarrolladores de este ambicioso proyecto, y más en general del EVE FanFest 2013 que ya concluyó. Puedes mantenerte al día con todo aquí mismo.

Recomendaciones de los editores

  • EVE Online tendrá un spin-off de disparos multijugador

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales perspicaces y adelantos únicos.