XCOM: Enemy Within agrega un enemigo humano en Covert Ops

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XCOM: Enemigo interior pone una nueva cara humana hostil en un conflicto familiar. La trama de invasión extraterrestre que forma la historia en 2012 XCOM: Enemigo desconocido sigue siendo en gran medida el enfoque, pero una variedad de partes y piezas adicionales establecen una nueva amenaza complementaria en EXALT (que no significa nada; piense en "Alternativa XCOM"). Esta facción alienígena desquiciada de humanos se opone a los esfuerzos de XCOM utilizando su red global de células secretas, así que mientras rechazas el avance alienígena en Enemigo interno, también te encontrarás luchando para lidiar con... eh... el enemigo interior.

fuimos testigos esto de primera mano en una mirada reciente a XCOM: Enemigo interiorLa facción antagónica EXALT y la nueva jugabilidad de Covert Ops que aportan a la actualización de Firaxis de su reinicio de la serie 2012.

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Historia/Concepto

La revolución de las nueces. La mayoría de las mentes racionales pueden ver una invasión alienígena global como algo malo, pero las mentes racionales no completan EXALT. Los chiflados de esta organización anti-XCOM dan la bienvenida a sus potenciales amos alienígenas con los brazos abiertos, convencidos de que los extraterrestres ofrecen la salvación en forma de modificaciones genéticas. Parece que EXALT tiene una imagen bastante específica de perfección para la raza humana, y los alienígenas recién llegados tienen el potencial para darse cuenta de eso. Claro, su método para diseñar al humano perfecto incluye un proceso que acabaría con la mayor parte de la población de la Tierra, pero tortillas y huevos, gente. Tortillas y huevos.

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Eso otro guerra secreta EXALT se basa en los mismos cimientos que adoptan la mayoría de las redes terroristas, con células durmientes dispersas por todo el mundo. Mientras que las fuerzas de primera línea de XCOM se encuentran con los invasores alienígenas dondequiera que aparezcan, las tropas seleccionadas también se dirigen a operaciones encubiertas. misiones que están diseñadas para desestabilizar la influencia de EXALT y, eventualmente, descubrir toda la operación pro-invasión sede. Piense en ello como una trama secundaria que ayuda a colorear la historia más grande que regresa de Enemigo desconocido. No cambia fundamentalmente ninguno de los ritmos de la historia existente, sino que existe para justificar los nuevos montones de jugabilidad.

Como se Juega

El enemigo oculto. Covert Ops comienza en la Sala de Situación. Además de monitorear el nivel de pánico en cada uno de los países del Consejo del juego, ahora puedes ver cuándo una celda EXALT está activa a través de un nuevo ícono que aparece junto al nombre de una nación. Los jugadores también tienen la opción de gastar un poco de dinero para escanear el globo, con la esperanza de descubrir una celda oculta antes de que se active.

Una vez que una célula EXALT está activa, ejercerá una influencia desestabilizadora sobre la parte del mundo en la que está operando. Entonces, por ejemplo, un esfuerzo de propaganda EXALT en Egipto puede resultar en niveles elevados de pánico que empujan al país a abandonar el consejo por completo. Una vez que haya identificado una celda EXALT, ya sea cuando se revele o cuando rastree una a través del escaneo, puede elegir una sola tropa de su lista para enviarla en una misión encubierta.

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Humanos cazando humanos. Las misiones encubiertas en sí mismas no se pueden jugar. Funciona un poco como un proyecto de investigación; usted elige a un soldado para que sea su agente encubierto, lo equipa con equipo (hay una limitación de armas solo para pistolas) y luego espera mientras se desarrolla la operación. Una vez hecho esto, enviarás una fuerza de combate XCOM adecuada a uno de los dos tipos diferentes de nuevas misiones que se pueden jugar: Extracción encubierta o Recuperación de datos encubierta.

La extracción encubierta se trata de sacar a tu agente elegido del territorio enemigo de forma segura. Tu escuadrón XCOM completamente armado y blindado aparece en el mapa desde tu operativo sin armadura y armado con una pistola. El objetivo es asegurar un par de conjuntos de comunicaciones, llegar a su soldado y llevar a todos al punto de extracción, todo mientras se defiende de las fuerzas EXALT. La recuperación de datos encubierta, por otro lado, implica refugiarse en un entorno de estilo "rey de la colina" en el que defiende un punto fijo contra oleadas de enemigos.

El elemento humano es lo bueno de estos dos tipos de misiones. A diferencia de los otros compromisos en XCOM: EnemigoDentro que son copias al carbón de Enemigo desconocido, estás luchando contra humanos en lugar de extraterrestres. Las preocupaciones habituales como capturar especímenes, preservar cadáveres y reunir equipos valiosos no se aplican aquí. Las tropas EXALT derribadas dejan atrás sus armas, pero es más fácil justificar el uso de explosivos y otras armas destructivas en Covert Ops ya que aumentar su suministro de recursos es una preocupación menor.

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Poner fin a la guerra contra el terrorismo. Hay un objetivo singular que se lleva a cabo en todas las salidas de Covert Ops: encontrar la base de operaciones de EXALT y cerrarla de forma permanente. Cada misión que emprendes y completas con éxito arroja nuevas pistas sobre la ubicación de la sede de la red terrorista. Hay un poco de rompecabezas para resolver en esto, con cada pista basada en texto obtenida pintando una imagen más clara de la ubicación del cuartel general. De hecho, puedes hacer una acusación una vez que tengas al menos tres pistas, aunque querrás estar muy estar seguro de su objetivo, ya que una respuesta incorrecta da como resultado que el país objetivo abandone el Consejo para siempre.

Presentación

Nada que ver aqui. Aparte de algunos activos nuevos y modelos de personajes, realmente no hay nada que separe la presentación de Enemigo interno de Enemigo desconocido. Ninguno de los juegos está diseñado para ofrecer el tipo de atractivo visual que buscan las franquicias de gran éxito como Grand Theft Auto, pero el aspecto se adapta a la jugabilidad. Con la excepción de algunos aspectos rediseñados de la interfaz de usuario, como la nueva capa Covert Ops en la Sala de situaciones, y la adición de algunas nuevas naciones del Consejo, Enemigo interno es casi idéntico al juego de 2012. Como debería ser.

Llevar

XCOM: Enemigo interior se sienta en un lugar extraño como un lanzamiento de vacaciones de 2013. Equivale a un cambio de imagen masivo de un juego lanzado hace solo un año; para todo el contenido nuevo aquí, el núcleo sigue siendo idéntico a lo que era en Enemigo desconocido. Es un enfoque que ha funcionado para Firaxis antes con los paquetes de expansión de la serie Civilization, pero ¿funcionará aquí con este juego más lineal e impulsado por la historia? Eso está por verse, pero lo averiguaremos cuando XCOM: Enemigo interior llega a PC/Mac, PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de noviembre de 2013.

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