Castlevania: Señores de la Sombra

Castlevania señores de sombra espejo destino revisión arte de portada

Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del destino

Detalles de la puntuación
“Mercurysteam flexiona sus habilidades y prueba algo nuevo, con buenos resultados en su mayoría”

ventajas

  • Buena atmósfera
  • Encaja en el antiguo universo de Castlevania.
  • Modo de juego diverso y divertido.

Contras

  • diseño inconsistente
  • A menudo arrastra gráficos
  • Problemas graves de ritmo

Los Belmont siempre han empleado el plan de batalla de Napoleón Bonaparte cuando se trata de luchar contra Drácula: primero apareces, luego ves lo que sucede. Solo mira el original Castlevania para la NES. Simón Belmont acaba de camina hacia las puertas del castillo de Drac y se pasea como un jefe. Así es como los héroes de Castlevania siempre hazlo, recogiendo las armas que necesitan en el lugar y matando a golpes a cualquier cosa que se interponga en su camino.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate El desarrollador Mercurysteam parece haber seguido el mismo plan. El desarrollador aparece con algunos riffs espectaculares sobre la exploración y las plataformas de la serie, pero a menudo parece que se fue. sin un plan en absoluto, comenzando a hacer un juego con un estilo y luego terminando haciendo algo muy diferente a mitad de camino a través de. Un segundo

espejo del destino es una especie de espectáculo ruidoso como su predecesor de consola Señor de las Sombras, con su héroe montado en la espalda de un insecto gigante durante un desagradable evento de tiempo rápido. El siguiente, es un juego de exploración tranquilo y paciente en el molde del clásico de Koji Igarashi. Castlevania: Orden de Ecclesia. Esta indecisión mantiene espejo del destino de la perfección, pero como cualquier gran conquistador, el talento y el entusiasmo puros de Mercurysteam lo llevan a cabo. Este es el mejor juego del estudio, incluso si a veces se siente duro.

Reseña de Castlevania 2

Valores familiares

A diferencia de Señor de las Sombras, espejo del destino va a la vieja escuela, un juego bidimensional que te hace deambular por los pasillos y los terrenos de la casa fortaleza de Drácula con algunos nombres familiares. Los vagabundos en cuestión son tres generaciones de Belmont. En el primero de los tres actos del juego, controlas a Simon, nieto de Gabriel, quien se convirtió en el monstruoso Drácula al final de Señor de las Sombras. Simon, un cruce pelirrojo que empuña un látigo entre Billy Connolly y un luchador de la WWE, conoce muy bien su linaje y está allí para limpiar el apellido y vengar a su padre Trevor. Ayudando a Simon está Alucard, el hijo vampírico de Drácula y el favorito de los fanáticos de Castlevania: Sinfonía de la noche (Alucard tiene su abrigo característico, pero extrañamente ya no usa una camisa). En el segundo acto, tú controlas a Alucard, y en el tercero, vuelves a jugar como Trevor, descubriendo lo que pasó todos esos años atrás.

Los tres personajes comparten experiencia, sus habilidades con el látigo se nivelan constantemente a lo largo de los tres actos del juego. Los nuevos movimientos para el cruce combinado se desbloquean al luchar contra monstruos y jefes, desde tritones babeantes hasta caballeros vampiros emplumados. Sin embargo, cada héroe tiene cuatro habilidades especiales que deben encontrarse en el castillo. Simon puede llamar a espíritus como su madre, Sypha Belnades, para que lo protejan, mientras que Alucard puede transformarse en lobo y Trevor puede ralentizar el tiempo. Las similitudes y diferencias entre los tres personajes mantienen el combate fresco en todo momento, pero también desigual. Alucard es tan débil incluso con sus poderes que el combate prolongado, incluso al final, los enemigos reciben muchos golpes para poner hacia abajo, puede parecer barato e injusto, especialmente cuando tienes que llorar en un lobo demoníaco gigante después de tu quincuagésimo muerte. Mientras tanto, jugar como el dominado Trevor en el Acto III carece del desafío satisfactorio de cuando juegas como Simon.

Reseña de Castlevania 3

Metamorfosis 

La sección del juego de Alucard, la más larga de las tres, se siente más desarrollada. Es más versátil para explorar el castillo, más ágil que Trevor o Simon gracias a la habilidad hacer doble salto y escalar paredes (Trevor puede hacer ambas cosas, pero no puede flotar, solo salta más lejos distancias). Pero los personajes son tan similares que no parece que los tres actos fueran distintos. Simplemente se siente como si en medio de cada uno, Merucrysteam tuviera una nueva idea y simplemente la lanzó. ¿Por qué no hacer que Alucard resuelva algunos rompecabezas gigantes? ¿O tener que retroceder por el castillo para encontrar elementos para ingresar a la sala del trono de Drácula, a pesar de que Simon pudo simplemente entrar?

Los trozos de castillo que Alucard puede explorar también son más interesantes. El tramo de juego de Simon es muy monótono, casi feo gracias a los pasillos dominados por el marrón y el gris. Cuando comienza el acto de Alucard, el castillo es mucho más colorido y variado a pesar de que visita algunos de los mismos lugares. Cuando Simon se queda atascado en un carrusel monstruoso esquivando cabezas de monstruos de aspecto desagradable, Alucard está en una habitación extraña arriba donde tienes que resolver un acertijo tortuoso para apagarlo. El juego es a menudo inconsistente de esta manera.

En las cinemáticas, los personajes en bloque están sombreados en celdas. El cabello de Simon se tiñe de rojo y el pelaje de Trevor es de un azul aguamarina brillante. Sin embargo, durante el juego, todo está silenciado y desnudo. espejo del destino en realidad se ve mejor con el 3D activado, pero a veces es demasiado difícil seguir la acción con el efecto activo. El flujo del juego es otro ejemplo de esta inconsistencia. El acto de Trevor parece haber sido hecho mucho antes que el de Simon o Alucard. se abre con la misma parte de las primeras demostraciones del juego, contigo luchando contra armaduras gigantes poseídas. Si el plan era tener la sección del juego de Trevor al final, ¿por qué el juego comienza a mostrar indicaciones de tutoriales sobre cómo esquivar y pelear nuevamente?

Revisión de Castlevania 4

espejo del destino

A pesar de todos estos problemas, espejo del destino acaba apasionante. Por melodramática que sea su historia, es sorprendentemente buena. Las reuniones entre todos los Belmonts son todas tristes y conmovedoras, su impacto reforzado por la brevedad. Cuando Trevor y Gabriel se encuentran al final, llega a casa de una manera que la serie nunca ha logrado.

Explorar el castillo también es excelente. El juego de Mercurysteam nunca se siente tan vasto y suave como el sinfonía de la noche juegos de época, pero está repleto de personalidad. Abrirse camino a través de la sección Prisión vertical del juego simplemente se siente bien. Ni siquiera importa que el juego a veces malinterprete en qué dirección estás saltando. Problemas técnicos, un flujo extrañamente inconsistente, algunos gráficos feos: todas estas fallas se desvanecen en momentos inspiradores como la lucha de Simon contra Night Watchman.

Conclusión

Mercurysteam tiene el potencial de convertirse en el desarrollador más valioso de Konami, pero aún le queda un largo camino por recorrer. espejo del destino puede sentirse esquizofrénico y casi improvisado en su diseño, pero también se siente más distintivo y enérgico que Señor de las Sombras. En lugar de un homenaje a otros juegos y géneros, este juego de 3DS parece un desarrollador que se esfuerza y ​​pone a prueba sus límites. Incluso se siente más como un buen Castlevania juego. Incluso sin todas sus devoluciones de llamada y referencias a entradas anteriores, logra la atmósfera mixta del juego de grandilocuencia y terror de dibujos animados. Puede ser imperfecto, pero es emocionante hacer juegos. La próxima vez que aparezca Mercurysteam, no podemos esperar a ver qué sucede.

Puntuación: 7 sobre 10

(Este juego fue revisado en Nintendo 3DS usando una copia provista por el editor)

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