Resident Evil Village se lanza en la Mac App Store hoy, y ha sido un largo viaje para llegar aquí.
Contenido
- Actuación
- Mejora de MetalFX
- HDR brilla en el MacBook Pro
- Más juegos por favor
Desde el lanzamiento de la M1 Pro y M1 Max en el MacBook Pro El año pasado, todos nos preguntábamos si los juegos de Mac estaban a punto de regresar de verdad. ¿Pantallas HDR, pantallas de 120 Hz, excelente rendimiento de GPU e incluso la propia tecnología de escalado MetalFX de Apple? Son todos los ingredientes que necesitarías para una experiencia de juego sólida. Lo único que faltaba eran los juegos, y con Resident Evil Village, finalmente probé el futuro de los juegos de Mac.
Actuación
probé Resident Evil Village en una MacBook Pro de 16 pulgadas con M1 Pro y 32 GB de RAM. Para estas especificaciones, Apple me recomendó que jugara en 1080p con el preajuste "Equilibrado", así que comencé allí. Por supuesto, Apple le dijo al mundo que jugar Resident Evil Village en un MacBook Air también era posible, pero volveré a eso más tarde.
Vídeos recomendados
Por ahora, jugué las escenas iniciales del juego, viendo cómo el hardware podía manejar los gráficos. El M1 Pro lo manejó como una computadora portátil para juegos de nivel de entrada. A 1080p Balanced, mi MacBook promedió alrededor de 60 fps (fotogramas por segundo) durante gran parte del juego. Resident Evil Village No es un juego demasiado exigente, aunque la GPU recomendada es una GTX 1070. Por supuesto, las velocidades de fotogramas variarán de una escena a otra, y hubo momentos en que las velocidades de fotogramas cayeron por debajo de los 60 fps. Pero bueno, está bastante cerca del tipo de RTX 3050 con tecnología Ti portátil para juegos. Eso solo es bastante impresionante como comparación.
El verdadero milagro es la forma en que la MacBook Pro maneja el calor. En todo momento, la MacBook Pro permaneció casi completamente en silencio, sus ventiladores apenas giraban. El chasis se calentó, por supuesto, pero el teclado y los reposamuñecas se mantienen cómodos. Está en una liga diferente en comparación con algo como el hoja de afeitar 15. Eso es estándar para la MacBook Pro, pero es increíble verlo con un juego AAA ejecutándose en ella.
Por supuesto, hay espacio para más con la MacBook Pro. Después de todo, tiene una frecuencia de actualización de 120 Hz y una pantalla de alta resolución. Y ahí es donde entra en juego la tecnología de mejora MetalFX de Apple, al menos, en teoría.
Mejora de MetalFX
En estos días, la tecnología de mejora utilizada por Nvidia, AMD e incluso Intel es tan importante como el rendimiento bruto de las propias GPU. Eso es aún más cierto en las computadoras portátiles o las PC de gama baja, de las que intenta obtener todos los fotogramas adicionales posibles. Estas funciones de ampliación permiten que la ampliación de MetalFX sea la versión propia de Apple de esto, por supuesto, y este es nuestro primer vistazo de lo que puede hacer. Encontrará la configuración justo al lado de la configuración de gráficos en el menú, y tiene tres opciones: Desactivado, Calidad y Rendimiento.
Esto es similar a lo que obtiene en otras funciones de mejora, como AMD FSR y Nvidia DLSS.
Sin embargo, con MetalFX, la configuración de rendimiento da como resultado una grave caída en la calidad. Parece ser aún más notable en resoluciones más bajas, lo cual es desafortunado. ciertamente poder juegue así, especialmente si tiene, por ejemplo, una MacBook Air. En ese caso, podría ser necesario. Pero en el caso de jugar en algo como un M1 Pro, la compensación de rendimiento de 10-15 fps no parece valer la pena. Las texturas y los bordes aparecen demasiado afilados hasta un grado desagradable. Realmente echa a perder todo el ambiente del juego, que depende tanto de la atmósfera para generar tensión y sustos.
En la foto a continuación, verá texturas extrañas en el techo del edificio nevado, junto con algunas ramas de árboles muy desordenadas justo encima. No es un buen aspecto.
El modo de calidad, sin embargo, es otra historia. Ofrece un enfoque más equilibrado para mejorar la velocidad de fotogramas sin que la calidad disminuya demasiado. Una vez más, agrega otros 10 a 15 fps, a menudo acelerando las velocidades de cuadro muy por encima de los 60 fps para un juego mucho más fluido que utiliza la frecuencia de actualización más alta.
Seré honesto. Cuando se trata de la experiencia del juego en sí con el M1 Pro, me encontré prefiriendo el modo "Priorizar rendimiento" en lugar de usar MetalFX. Los objetos en la distancia tienden a aparecer un poco manchados o borrosos, no muy diferentes a las primeras versiones de FSR o DLSS. No es un mal lugar para comenzar, pero no está a la altura de las versiones posteriores de cualquiera de esas plataformas de mejora.
HDR brilla en el MacBook Pro
Lo más sorprendente de jugar Resident Evil Village en una MacBook Pro no era realmente el rendimiento. Era HDR. La MacBook Pro (16 pulgadas) tiene una de las pantallas "XDR" de Apple, un panel mini-LED que es mejor que cualquier otra pantalla de computadora portátil para juegos. Esto se debe a que los mini-LED que pueden ser tan brillantes aún son bastante poco comunes en el mundo de las computadoras portátiles para juegos. Y en muchos sentidos, no hay mejor juego para jugar en HDR que Resident Evil Village.
Activar HDR and off cambia drásticamente el aspecto del juego. Las sombras crecen en las esquinas de la habitación, la luz se dispersa de una manera diferente y todo se suma a una sensación de terror aún más espeluznante en todo el juego. Pero con mil nits de brillo máximo a disposición de este juego, las escenas realmente cobran vida. Es difícil de describir con palabras solo Qué gran diferencia hace el verdadero HDR, y debido a la falta de monitores de PC HDR disponibles (y asequibles), muy pocos jugadores de PC lo han experimentado de esa manera.
Pero claramente, Resident Evil Village en HDR es la forma ideal de jugar y, curiosamente, la MacBook Pro podría ser la mejor experiencia de computadora portátil que puedes obtener con ella.
Más juegos por favor
Resident Evil Village es un gran comienzo para esta nueva era de juegos para Mac. Es un escaparate fantástico para el rendimiento y la pantalla de la MacBook Pro. MetalFX Upscaling ha tenido un comienzo decente, incluso si todavía no es excelente. El brillo único del hardware del MacBook Pro (14 o 16 pulgadas) es lo que lo hace posible. Desde el chasis silencioso y genial mientras juegas hasta los parlantes, es una experiencia de juego que ni siquiera se puede replicar en una computadora portátil dedicada para juegos. Por extraño que parezca, es cierto.
Por supuesto, esto es solo el comienzo, y solo el tiempo dirá qué tan serio es Apple para convertir la Mac en una plataforma de juegos AAA. En este momento, la biblioteca de títulos disponibles es dolorosamente pequeña.
Aún, Resident Evil Village me tiene entusiasmado con la perspectiva de más, y eso no es algo que haya podido decir sobre los juegos de Mac durante muchos, muchos años.
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