Cuando era niño, mi hermano y yo teníamos una caja gigante de figuras de lucha libre. No sabía quiénes eran la mayoría de ellos, pero eso no me impidió enfrentarlos entre sí o con otras figuras que se encontraban alrededor de mi caja de juguetes. Hombre araña, Stretch Armstrong, Bebé Sinclair de dinosaurios — todos se convirtieron en jugadores de mi absurda promoción de lucha libre. Y ese es exactamente el tipo de energía infantil lucha libre pretende entregar.
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Se lanzará el 8 de agosto de lucha libre es un juego de rol con temática de lucha libre que rinde homenaje a la época dorada de WWF (antes de que saliera la "F out"). Los niños nostálgicos de los 80 reconocerán íconos de la vida real como André the Giant y Jake the Snake, pero esta no es una adaptación fundamentada de la ilustre historia de la lucha libre. En lugar de eso, es una alocada aventura por turnos en la que atletas musculosos se enfrentan a tanques de juguete, monstruos de cubos de basura y más. Es como si alguien hubiera convertido mis sesiones de juego en un videojuego completo.
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Antes de su lanzamiento, me puse manos a la obra con lucha libre, jugando a través de su apertura durante horas. Si bien su historia tonta aún no me ha enganchado, su sistema de batalla encuentra algunas formas creativas de traducir la naturaleza rápida y fluida de la lucha libre en una forma adecuada. fórmula RPG por turnos. Para los niños que crecieron adorando a "Macho Man" Randy Savage, es el tipo de explosión tonta del pasado que seguramente desenterrará algunos viejos recuerdos.
Crema de la cosecha
Desarrollado por Mega Cat Studios, lucha libre sigue a un luchador aficionado llamado Muchacho Man que busca ganar el campeonato más prestigioso de su mundo. Para lograrlo, se embarca en una aventura impredecible, a menudo absurda, llena de grandes músculos y personalidades aún más grandes. Ese viaje también comienza con un giro narrativo adicional, ya que los jugadores saltan entre dos personajes principales diferentes aparentemente en un curso de colisión.
Basado en sus primeras horas, la narración no es tanto donde lucha libre brilla Claramente va por las tonterías infantiles, hasta su presentación con temas de juguetes. Hasta ahora, me han barajado entre biomas con muy poca cohesión o configuración narrativa. Un minuto estoy en un depósito de chatarra evitando las bolas de demolición y los autos que escupen fuego, al siguiente estoy atravesando montañas heladas. No parece haber mucha rima o razón, pero supongo que así eran exactamente mis propias historias cuando era niño.
Sin embargo, lo que más me interesa hasta ahora es una configuración de juego de rol creativa que se siente completamente original. Naturalmente, todas las batallas tienen lugar en un ring y se presentan como un combate de lucha libre. En cada turno, los miembros del grupo pueden elegir entre cuatro acciones diferentes: Golpe, Burla, Objeto y una lista de movimientos especiales específicos del personaje que consumen AP. El sistema de ataque básico no está muy lejos del Serie de juegos de rol de Mario y Luigi, donde los jugadores deben presionar los botones para obtener más daño de los golpes. Es un poco más activo que simplemente elegir un movimiento de un menú, lo que agrega más apuestas y tensión incluso a los golpes más simples. Incluso puedo contrarrestar ciertos ataques enemigos al presionar un botón correctamente a veces, una forma inteligente de emular las reversiones.
Los movimientos especiales mezclan las cosas aún más. Cada personaje reclutable viene con su propio conjunto de movimientos, desde aturdidores hasta golpes de hockey de objetivos múltiples (en el caso de mi amigo ciervo Stag Logan). Aunque lo que es particularmente bueno es su enfoque de los ataques combinados, encontrando una forma divertida de integrar movimientos de equipo y trío. Un personaje puede pasar un turno para configurar una maniobra de etiqueta, lo que permite que otro en el grupo desate un poderoso ataque en tándem. Es un sistema inteligente que convierte un sistema de fiesta RPG estándar en algo que tiene sentido en un juego de lucha libre.
Como le dirá cualquier fanático de la lucha libre, un gran combate no se trata solo de grandes movimientos. Hay un arte para mantener entretenida a una multitud que va más allá de los movimientos. Para replicar eso, lucha libre tiene un sistema de exageración único que los jugadores también deben administrar. Cada acción aumenta o disminuye un medidor de exageración en la parte inferior de la pantalla. Las burlas, por ejemplo, agregarán más entusiasmo a medida que el luchador exhibe a la multitud. Cuanto más sube el medidor, más bonificaciones pasivas obtiene el grupo durante una partida, como mayor poder de ataque o regeneración de AP. Por otro lado, la baja publicidad puede acumular desventajas en la fiesta, incluso reduciendo la cantidad de experiencia que se gana al final. Esa idea crea un sistema de batalla reflexivo que no solo alienta a los jugadores a enviar spam con sus movimientos más poderosos una y otra vez. Necesitan pensar en el "flujo" de un partido para maximizar realmente las recompensas obtenidas por completar uno.
Por supuesto, la mayoría de los combates de lucha libre no terminan golpeando a un oponente hasta la muerte. Como tal, muchos enemigos en lucha libre necesita ser derrotado a través de pinfall. Cuando la salud de un enemigo es lo suficientemente baja, se acuesta en el tapete. Luego, un personaje debe seleccionar un marcador de su menú de movimiento especial y completar tres pulsaciones de botón oportunas en 10 segundos para obtener una "cuenta de tres". Es otro sistema inteligente, aunque uno que puede envejecer rápidamente, especialmente cuando fallas un alfiler y tu oponente vuelve a la vida con un poco de salud. Afortunadamente, hay una manera de habilitar los pines automáticos en el menú principal para cualquiera que encuentre esa mecánica demasiado ingeniosa por su propio bien.
Hay mucho más que todavía tengo que ver también. Apenas he llegado a experimentar con los gerentes, que otorgan impulsos pasivos durante las batallas y tienen su propios movimientos especiales de buff, y hay un sistema de moralidad heel/face que promete decisiones impactantes en el futuro. línea. Los jugadores pueden incluso personalizar la entrada de Muchacho Man o hacer promociones antes de las grandes peleas, agregando algunos detalles adicionales que lo hacen sentir como un juego de lucha en lugar de un juego de rol por turnos estándar. Cada sistema rinde homenaje a los matices de la lucha libre de maneras divertidas que estoy ansioso por profundizar más adelante en la aventura. Solo espero que todas esas ideas puedan mantenerse frescas a lo largo de las más de 50 horas de contenido prometidas, lo que suena como una tarea difícil para un juego que potencialmente carece de un fuerte gancho de historia.
En un año que ha visto una guerra entre WWE 2K23 y AEW: Luchar Juntos, lucha libre se siente como el tercer hombre corriendo hacia el ringside con una silla de acero. Es un enfoque completamente diferente a un juego de lucha libre que le da una inocencia tonta e infantil. Aunque tendré que profundizar antes de poder averiguar si la crema realmente llegará a la cima.
lucha libre se lanza el 8 de agosto para PS4, ps5, xbox uno, xbox serie x/S, Nintendo Switch y PC. También llegará a los dispositivos móviles en agosto a través de Netflix.
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