Το Oculus Touch σημαδεύει το Rift, αλλά υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Oculus Rift είναι μια ματιά στο μέλλον, αλλά δεν λειτουργεί πάντα όπως θα έπρεπε"

Πλεονεκτήματα

  • Εκλεπτυσμένος σχεδιασμός
  • Τα ακουστικά είναι άνετα για τους περισσότερους
  • Εύκολο στη ρύθμιση και χρήση
  • Τα χειριστήρια αφής αισθάνονται υπέροχα στο χέρι

Μειονεκτήματα

  • Η ναυτία είναι ένα πρόβλημα όταν κάθεστε
  • Το Oculus Home είναι μια μέτρια πλατφόρμα
  • Τα χειριστήρια αφής μπορεί να είναι αναξιόπιστα

Την πρώτη μέρα του Αυγούστου 2012, η ​​Oculus παρουσίασε το Kickstarter της. Με αυτόν τον τρόπο ξεκίνησε όχι μία, αλλά δύο επαναστάσεις. Η τεράστια επιτυχία του έργου απέδειξε ότι οι άνθρωποι ήθελαν να δώσουν άλλη μια ευκαιρία στην εικονική πραγματικότητα, και έδειξε Το Kickstarter μπορεί να ανεβάσει τις τύχες όχι μόνο μιας ολόκληρης εταιρείας αλλά μιας ολόκληρης κατηγορίας προϊόντων. Τα 2,4 εκατομμύρια δολάρια που συγκεντρώθηκαν από την Oculus φαίνονται ασήμαντα σε σύγκριση με πιο πρόσφατα έργα που χρηματοδοτούνται από το πλήθος, αλλά έβαλε την εταιρεία σε υγιείς βάσεις και οδήγησε στην τελική εξαγορά της από το Facebook δύο 

δισεκατομμύριο.

Περιεχόμενα

  • Εργο τέχνης
  • Σχεδιασμένο για άνεση
  • Καλή πρώτη εντύπωση, αλλά ετοιμάστε έναν κουβά
  • Εκτός ελέγχου
  • Σαν μια γάτα κολλημένη πίσω από μια πόρτα οθόνης
  • Ακριβώς αυτό που θέλατε – άλλη μια βιτρίνα λογισμικού
  • Έρχονται τα παιχνίδια
  • Η αποδοχή μας
  • Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Η Oculus χρειαζόταν την υποστήριξη. Το Kickstarter του κυκλοφόρησε σχεδόν τέσσερα χρόνια πριν το προϊόν φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. Αυτός είναι πολύς χρόνος για να αναπτυχθεί ένα προϊόν, και εκείνη την περίοδο η Oculus κυκλοφόρησε πολλά κιτ προγραμματιστών. Η λιανική έκδοση κυκλοφορεί εδώ και δύο χρόνια και ο καθένας μπορεί να την αγοράσει. Μετά από μια βαθιά μείωση της τιμής επίσης, το πακέτο Oculus Rift μπορεί να παραληφθεί με μόλις 400 $. Αυτό περιλαμβάνει τα ακουστικά, τα χειριστήρια, δύο εξωτερικούς αισθητήρες και μερικά δωρεάν παιχνίδια VR.

Το Vive της HTC είναι ένας ισχυρός ανταγωνιστής και υπάρχει μια σειρά από λιγότερο ακριβά ακουστικά που βασίζονται σε φορητές συσκευές, συμπεριλαμβανομένου του αυτόνομου ακουστικού Oculus Go. Ακόμη και με μια βαθιά έκπτωση, το Rift εξακολουθεί να αξίζει τον χρόνο σας; Ας ανακαλύψουμε.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα παιχνίδια PSVR για το 2023
  • Το PlayStation VR2 θα περιλαμβάνει επιλογές προβολής και μετάδοσης
  • Τι το γκολφ; sequel, Twilight Zone VR και άλλα που εμφανίζονται στη ροή UploadVR

Εργο τέχνης

Θα περιμένατε σχεδόν τέσσερα χρόνια ανάπτυξης να καταλήξουν σε ένα εκλεπτυσμένο προϊόν και αυτό σίγουρα περιγράφει το Rift. Το Vive του HTC μοιάζει με ένα στηρίγμα σχεδιασμένο για μια ταινία cyberpunk της λίστας B. Το Rift είναι κάτι που θα ήσασταν περήφανοι να έχετε στο γραφείο σας.

Το υλικό και η σχεδίαση του Rift ξεπερνούν ακόμη και το Vive της HTC.

Το ύφασμα είναι το κλειδί για το σχεδιασμό του. Καλύπτει σχεδόν το σύνολο της οθόνης που τοποθετείται στο κεφάλι, καθώς και ένα τρίγωνο στο πίσω μέρος του κεφαλόδεσμου. Το ύφασμα φαίνεται αδιαφανές, αλλά είναι διαφανές στο υπέρυθρο φως, το οποίο επιτρέπει στο Oculus να κρύψει τους εσωτερικούς αισθητήρες του. Ενώ το Rift φαίνεται κομψό, με λίγα μεμονωμένα εξαρτήματα, είναι γεμάτο υλικό.

Η ποιότητα του υλικού του είναι εφάμιλλη της σχεδίασης και ξεπερνά ακόμη και το Vive της HTC. Κάθε μέρος είναι ελαφρύ, αλλά ανθεκτικό και φαίνεται σφιχτά βιδωμένο μεταξύ τους. Οι ιμάντες είναι πιο στιβαροί από ό, τι με τους ανταγωνιστές, αν και είναι επίσης μικρότεροι, και ακόμη και η επένδυση φαίνεται πιο στιβαρή. Ορισμένοι δοκιμαστές βρήκαν ότι αυτό το τελευταίο σημείο ήταν πρόβλημα, επειδή το Rift είναι πιο τραχύ και σφιχτό από τα ανταγωνιστικά ακουστικά. Αλλά η επένδυση αντέχει καλύτερα από αυτή του Vive, η οποία αποχρωματίστηκε σχεδόν αμέσως.

Σχεδιασμένο για άνεση

Οι φαρδιές πινελιές του σχεδιασμού του κεφαλόδεσμου είναι παρόμοιες με άλλα ακουστικά. Υπάρχουν δύο πλαϊνοί ιμάντες και ένας ιμάντας πάνω από το κεφάλι, που συνδέονται με ένα τριγωνικό στήριγμα που πιάνει το πίσω μέρος του κεφαλιού σας. Αλλά οι ιμάντες του Rift λειτουργούν πιο ομαλά από τους περισσότερους, πράγμα που σημαίνει ότι οι προσαρμογές απαιτούν λίγη δύναμη και η τάση του ιμάντα είναι καλύτερα συντονισμένη για να κάνει το Rift απλό στην τοποθέτηση ή την αφαίρεση.

Οι περισσότεροι δοκιμαστές το βρήκαν πιο άνετο από το Vive της HTC, αν και υπήρχε κάποια διαφωνία. Όσοι τους άρεσε καλύτερα το Rift ανέφεραν ομόφωνα το βάρος του. Έμοιαζε με μικρότερο βάρος από οποιοδήποτε σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας που έχουμε δοκιμάσει, συμπεριλαμβανομένου του Samsung Gear VR, και μετατοπίστηκε ελάχιστα όταν οι δοκιμαστές μετακινούνταν πέρα ​​δώθε.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Digital Trends

Όσοι διαφωνούσαν σχετικά με την άνεση του Rift ένιωθαν ότι ήταν πολύ στενό ή κάθονταν αδέξια. Ένας δοκιμαστής παρατήρησε ότι το Rift «αισθάνεται περισσότερο σαν καπέλο, ενώ το Vive μοιάζει περισσότερο με κράνος». Όλοι συμφωνούν σε αυτό το γέμισμα προσώπου του Rift αισθάνθηκε ασυγχώρητο και οι περισσότεροι δοκιμαστές παρατήρησαν ότι διαρρέει φως από το κάτω μέρος του ακουστικό.

Μόνο ένα καλώδιο συνδέει το Rift με τον υπολογιστή. Είναι πιο κοντό από το καλώδιο του Vive, καθώς το Rift έχει σχεδιαστεί κυρίως για μια καθιστή εμπειρία σε μικρότερο χώρο. Περιέργως, το καλώδιο εκτοξεύεται προς τα αριστερά και όχι από το κέντρο. Αυτό πιθανώς προορίζεται να κάνει το τρέξιμο προς τον υπολογιστή πιο σύντομο, αλλά αποδίδει πραγματικά μόνο εάν έχετε συνήθως τον υπολογιστή σας στα αριστερά σας. Επίσης, είναι λιγότερο φυσικό να έχετε ένα κορδόνι να κρέμεται στον έναν ώμο σας παρά κατευθείαν κάτω από την πλάτη σας.

Αυτό είναι ένα μικρό λάθος, ωστόσο, και τελικά ένα μόνο καλώδιο (το οποίο χωρίζεται στο τέλος σε δύο - ένα HDMI, ένα USB) είναι πολύ πιο εύκολο στη διαχείριση από το τεράστιο πακέτο καλωδίων του Vive. Το Rift έχει επίσης μόνο έναν εξωτερικό αισθητήρα υπερύθρων, μια μικρή συσκευή που κάθεται σε ένα γραφείο. Είναι δύσκολο να το ρυθμίσετε και δεν απαιτεί να τακτοποιήσετε εκ νέου ολόκληρο το δωμάτιό σας για να το φιλοξενήσετε (ναι, τεχνικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Vive ως καθιστή ακουστικό - αλλά αυτό χάνει το νόημα).

Καλή πρώτη εντύπωση, αλλά ετοιμάστε έναν κουβά

Ενώ η αρχική άνεση του Rift ήταν εξαιρετική, η ασθένεια κίνησης έγινε γρήγορα πρόβλημα. Και οι έξι δοκιμαστές μας ανέφεραν ενόχληση. Για κάποιους, ήταν κάτι περισσότερο από μια παρατεταμένη αίσθηση ιλίγγου. Για άλλους, το πρόβλημα ήταν τόσο μεγάλο που σήμαινε να βάλουν τα ακουστικά κάτω μετά από μερικά λεπτά παιχνιδιού.

Ο γενικός κανόνας είναι αυτός. παιχνίδια που προσπαθούν να μετακινήσουν τον παίκτη είναι πιθανό να προκαλέσουν προβλήματα.

Lucky’s Tale, ένα platformer που παιζόταν από θεϊκή οπτική γωνία, ήταν το πιο άνετο. Εύα: Βαλκυρία αναστατώθηκαν μερικά στομάχια, αλλά οι μισοί από τους δοκιμαστές μας δεν είχαν κανένα πρόβλημα. Κατά τη διάρκεια των μηνών, δοκιμάσαμε πολλές άλλες εμπειρίες που κυμαίνονται από Σοβαρός Sam VR προς την Διασώσεις. Ο γενικός κανόνας είναι αυτός. παιχνίδια που προσπαθούν να μετακινήσουν τον παίκτη, και ειδικά εκείνα που αντιστρέφουν ή αλλάζουν γρήγορα την οπτική γωνία του παίκτη, είναι πιθανό να προκαλέσουν προβλήματα. Άλλα παιχνίδια αφήνουν έξυπνα τον παίκτη σε μια σχετικά στατική θέση ή βρίσκουν άλλους τρόπους να τον μετακινήσουν, πράγμα που σημαίνει λιγότερη ασθένεια κίνησης.

Το Oculus προσπαθεί να το υπενθυμίσει στους παίκτες αυτό με μια βαθμολογία «άνεσης» σε κάθε παιχνίδι ή εμπειρία. Δεν είμαστε σίγουροι ποιος το ορίζει και δεν παρείχε μια χρήσιμη προειδοποίηση. Βρήκαμε Η ανάβαση άνετο, παρά την «έντονη» βαθμολογία του. Minecraft Windows 10 Έκδοση, που χαρακτηρίστηκε ως "μέτρια", είναι το πιο άβολο παιχνίδι VR που έχουμε παίξει ποτέ.

Εκτός ελέγχου

Το χειριστήριο Xbox προκάλεσε κάποια παράπονα. Είναι ένα εξαιρετικό gamepad, αλλά δεν ταιριάζει πάντα καλά στην κατάσταση στο VR. Πιάνοντας ένα χειριστήριο μέσα Εύα: Βαλκυρία αισθάνεται περίεργο όταν το εικονικό σας avatar πιάνει ξεκάθαρα ένα ζευγάρι joystick. Οι χρήστες χωρίς προηγούμενη εμπειρία με αυτό θα αντιμετωπίσουν μεγάλα προβλήματα, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να δουν το χειριστήριο ενώ το χρησιμοποιούν στα περισσότερα παιχνίδια. Το Rift προϋποθέτει ένα ορισμένο επίπεδο μυϊκής μνήμης και αν δεν το έχετε, θα ψάξετε στα κουμπιά ελπίζοντας να βρείτε τι λειτουργεί.

Ενώ όλα τα ακουστικά VR προκαλούν κάποιο αποπροσανατολισμό, το Rift είναι το χειρότερο που έχουμε δοκιμάσει. Το πρόβλημα φαίνεται να είναι ο συνδυασμός τίτλων με γρήγορους ρυθμούς, που τονώνουν οπτικά και μια καθιστή εμπειρία.

Ανασκόπηση Oculus Touch
Ανασκόπηση Oculus Touch

Bill Roberson/Digital Trends

Τα χειριστήρια Touch της Oculus, τα οποία επιτρέπουν στους χρήστες να αλληλεπιδρούν απευθείας με παιχνίδια και εμπειρίες VR, προσφέρουν μια πολύ πιο διαισθητική μέθοδο αλληλεπίδρασης. Λειτουργούν σε συνδυασμό με έναν δεύτερο σταθμό αισθητήρα, που παρέχεται επίσης με τους ελεγκτές. Η προσθήκη Touch, το οποίο τώρα συνοδεύεται από το Rift, έχει κάνει την ασθένεια κίνησης λιγότερο πρόβλημα - αλλά δεν είναι χωρίς προβλήματα από μόνα τους.

Αν και είναι πιο εύκολο να ρυθμιστεί από τα χειριστήρια του HTC Vive και λίγο πιο άνετο, το Touch υποφέρει από κακή παρακολούθηση και ελλιπή κλίμακα δωματίου. Το πρόβλημα είναι η τεχνολογία αισθητήρων, η οποία είναι πιο εύκολο να παρεμποδιστεί και να μπερδευτεί από τους αισθητήρες Lighthouse του Vive. Δείτε την πλήρη κριτική μας.

Σαν μια γάτα κολλημένη πίσω από μια πόρτα οθόνης

Το Rift έχει πραγματική συνολική ανάλυση 2.160 x 1.200 pixel. Αυτό ακούγεται πολύ. Αλλά ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας τοποθετεί την οθόνη μόλις μία ή δύο ίντσες μακριά από τα μάτια σας, γεγονός που καθιστά εύκολο τον εντοπισμό των pixel. Κάποιες εταιρείες, όπως η AMD, λένε Η πλήρως καθηλωτική εικονική πραγματικότητα πρέπει να έχει έως και 116 megapixel — περίπου διπλάσια ανάλυση 8K — σε οθόνη μεγέθους τηλεφώνου. Απέχουμε πολύ από αυτό το πρότυπο και ακόμη πιο μακριά από το να μπορούμε να το τροφοδοτήσουμε.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Bill Roberson/Digital Trends

Η σαφήνεια, αν και απέχει πολύ από την τέλεια, δεν ήταν ένα σημαντικό ζήτημα. Τα περισσότερα παιχνίδια έμοιαζαν αρκετά καθαρά για να παραμείνουν εντυπωσιακά, αν και το συνολικό αποτέλεσμα έμοιαζε περισσότερο με την αναπαραγωγή σε μια πιο αδύναμη οθόνη 720p από μια σύγχρονη οθόνη 1440p ή 4K. Αλλά αυτό που του έλειπε στην ευκρίνεια το αντισταθμίζει με ρυθμό ανανέωσης 90 Hz και εξαιρετικά αποτελεσματικό στερεοσκοπικό 3D. Η οθόνη παρείχε εξαιρετική αίσθηση βάθους σε κάθε παιχνίδι και εμπειρία που δοκιμάσαμε.

Το πραγματικό πρόβλημα ήταν το τρομακτικό «εφέ της οθόνης πόρτας», ένα μοτίβο ορατών γραμμών στην εικόνα. Τα εικονοστοιχεία έχουν κενά μεταξύ τους και όταν τα κενά είναι πολύ μεγάλα (σε σχέση με την απόσταση θέασης), είναι ορατά. Οι παλιές οθόνες υπολογιστών είχαν συχνά αυτό το πρόβλημα, αλλά εξαφανίστηκε καθώς αυξήθηκε η πυκνότητα των εικονοστοιχείων. Τώρα, είναι πίσω.

Η «πόρτα της οθόνης» αποσπούσε ιδιαίτερα την προσοχή σε φωτεινές σκηνές. Για να είμαστε δίκαιοι, όμως, κάθε τρέχον ακουστικό VR αντιμετωπίζει το πρόβλημα σε κάποιο βαθμό. Το Vive Pro μπορεί να το μειώσει, αλλά αυτά τα ακουστικά είναι υπερδιπλάσια από την τιμή του Oculus Rift.

Και παρατηρήσαμε ένα άλλο πρόβλημα, ένα που δεν έχουμε δει αλλού. Σε σκοτεινές σκηνές, η οθόνη του Rift είχε ένα αποσπασματικό «αφρώδη» εφέ, το οποίο φαίνεται να προκαλείται από ανομοιόμορφη φωτεινότητα pixel. Μια μαύρη σκηνή δεν είναι ποτέ σκοτεινή, ούτε ομοιόμορφα φωτισμένη. Αντίθετα, εμφανίζονται πολλαπλά κοκκώδη σημεία φωτός. Μοιάζει λίγο με ένα κακό φιλμ με κόκκους φίλτρου Photoshop.

Τα αυτιά σας αντιμετωπίζονται καλύτερα. Τα ενσωματωμένα ακουστικά του Rift είναι άνετα, αρκετά δυνατά και όχι στο αυτί. Αυτό το τελευταίο σημείο είναι ένα όφελος. Με τα ακουστικά στο αυτί, όπως χρησιμοποιούνται με ορισμένους ανταγωνιστές, είναι δύσκολο να ακούσετε τι υπάρχει κοντά. Ένας λυσσασμένος ασβός θα μπορούσε να επιτεθεί στον φίλο σας λίγα μέτρα μακριά, αλλά ποτέ δεν θα το μάθετε. Τα ακουστικά πάνω από το αυτί παρέχουν καλύτερη αίσθηση του τι είναι κοντά στην πραγματική ζωή χωρίς να καταστρέφουν την εικονική σας βύθιση.

Ακριβώς αυτό που θέλατε – άλλη μια βιτρίνα λογισμικού

Η ρύθμιση του Oculus δεν θα μπορούσε να είναι ευκολότερη. Μια κάρτα στο κουτί σάς κατευθύνει στον ιστότοπο της Oculus, όπου μπορείτε να κάνετε λήψη του προγράμματος εγκατάστασης. Μόλις εκκινήσετε, ένας λείος οπτικός οδηγός σας καθοδηγεί σε κάθε βήμα. Η διαδικασία διαρκεί λιγότερο από 10 λεπτά.

1 του 4

Bill Roberson/Digital Trends

Μετά τη ρύθμιση, κατευθύνεστε σε μερικές σύντομες επιδείξεις προτού εισέλθετε στο Oculus Home σας – το οποίο είναι βασικά το Oculus Store. Όπως και με το Gear VR και το Vive, το Rift πηγαίνει χέρι-χέρι με μια συγκεκριμένη ψηφιακή βιτρίνα. Τεχνικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί έξω από αυτό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Rift με ένα αντίγραφο SteamVR του Ελίτ: Επικίνδυνο, για παράδειγμα. Αλλά το Rift είναι κατασκευασμένο για το Oculus Store και θα περάσετε πιο εύκολα αν παραμείνετε μέσα σε αυτό.

Τα μενού Oculus Home είναι διαισθητικά. Το βλέμμα σας λειτουργεί ως δρομέας του ποντικιού ενώ τα κουμπιά του gamepad χρησιμοποιούνται για την επιλογή ή την απομάκρυνση από τις οθόνες μενού. Μια επιλογή από τρία κουμπιά αιωρείται πάντα στο κάτω μέρος της περιοχής προβολής, έτοιμα να σας στείλουν στη βιβλιοθήκη, στην αρχική οθόνη ή στο κατάστημα. Αυτό γίνεται ακόμα καλύτερο αν έχετε τα χειριστήρια αφής, τα οποία σας επιτρέπουν να δείχνετε απευθείας και να επιλέγετε στοιχεία μενού.

Το SteamVR δεν προκαλεί σύγχυση, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο στην πλοήγηση. Η διαφορά μάλλον έχει να κάνει περισσότερο με το σχεδιασμό παρά με την εκτέλεση. Το Oculus Home είναι μικρότερο σε εμβέλεια. Δεν είναι συνδεδεμένο σε ένα ευρύτερο οικοσύστημα παιχνιδιών για επιτραπέζιους υπολογιστές και δεν έχει τόσες πολλές δυνατότητες στο Steam, ωστόσο Το Oculus έχει βελτιώσει τα κοινωνικά χαρακτηριστικά του Rift από την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένου του Ενημέρωση Rift Core 2.0 που έφερε προσαρμογή στην εμπειρία Oculus Home.

Κάνει το Home μια πιο ισχυρή εμπειρία VR. Μπορείτε να διακοσμήσετε ένα εικονικό δωμάτιο με τρόπαια, αντικείμενα, έπιπλα και παράθυρα που βλέπουν στο διάστημα. Μπορείτε επίσης να προσκαλέσετε φίλους στο σπίτι σας για να έρθουν να κάνουν παρέα ή να παίξουν συμβατά παιχνίδια.

Το Oculus Dash εισάγει μια απρόσκοπτη επικάλυψη για τις εμπειρίες σας VR, επιτρέποντάς σας να ανακτήσετε το κατάστημα, τη λίστα φίλων και το πρόγραμμα περιήγησης ιστού χωρίς να εγκαταλείψετε το παιχνίδι ή την εμπειρία σας VR.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το Home, αλλά θα μπορούσαν να είναι περισσότερα σωστά.

Η διεπαφή Home στο σετ ακουστικών δεν είναι ο μόνος τρόπος αλληλεπίδρασης με το κατάστημα και τη βιβλιοθήκη. Υπάρχει επίσης μια κομψή, απλή εφαρμογή επιφάνειας εργασίας. Είναι τόσο περιορισμένο όσο το Home, αλλά τουλάχιστον παρέχει έναν τρόπο προβολής του καταστήματος, των αγορών, των ρυθμίσεων και των λήψεων εκτός των ακουστικών. Το να αναγκαστείτε να γλιστρήσετε πάνω στο ακουστικό μόνο για να ψωνίσετε θα ήταν πόνος.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το Home, αλλά θα μπορούσε να υπάρχει περισσότερο σωστό με αυτό. Το Steam είναι γνωστό και είναι η defacto πλατφόρμα gaming για πολλούς παίκτες. Η απόφαση της Oculus να το αγνοήσει για μια λιγότερο λειτουργική ιδιόκτητη εναλλακτική είναι βέβαιο ότι θα ενοχλήσει τους παίκτες που έχουν ήδη κουραστεί να διαχειρίζονται έναν κατάλογο συνδέσεων για διάφορες πλατφόρμες υλικού και εκδότες παιχνιδιών. Παρά τις βελτιώσεις από την κυκλοφορία, το Home εξακολουθεί να μην αισθάνεται σαν το σπίτι.

Ευτυχώς, πρόσφατα ήταν και το Oculus Rift προστέθηκε ως υποστηριζόμενα ακουστικά στο Viveport, ανοίγοντας μια μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και εμπειριών που πρέπει να έχετε.

Έρχονται τα παιχνίδια

Τόσο το Oculus Rift όσο και το HTC Vive ασχολήθηκαν με μη εντυπωσιακά παιχνίδια εκκίνησης. Είδαμε μερικούς τίτλους που ξεχώρισαν, όπως Fantastic Contraption, αλλά τα μεγαλύτερα παιχνίδια ήταν απλές θύρες τίτλων που ήταν προηγουμένως διαθέσιμες σε επιτραπέζιους υπολογιστές.

Αυτό δεν ισχύει πλέον. Πολλά ελκυστικά παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί είτε αποκλειστικά για VR είτε με την VR ως κύρια πλατφόρμα. Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν Αριζόνα Sunshine, Robinson: The Journey, Λειτουργία Apex, Η ανάβαση, Superhot VR, και Περιμένω να πεθάνεις.

Υπάρχει ακόμα ένα κενό μεταξύ της ποιότητας των τίτλων VR και των mainstream παιχνιδιών AAA, και δεν υπάρχει ακόμα εικονική πραγματικότητα ισοδύναμη με The Witcher 3 ή Φωτοστέφανος. Ακόμη και αυτά τα παιχνίδια έχουν περιορισμένη εστίαση και τα περισσότερα προσφέρουν ίσως 10 έως 20 ώρες περιεχομένου. Τα παιχνίδια τύπου Arcade που βασίζονται σε ένα ικανοποιητικό γάντζο παιχνιδιού είναι πιο συνηθισμένα από τα παιχνίδια που επιχειρούν μια βαθιά ιστορία.

Η ποικιλία των διαθέσιμων τίτλων για το Rift έχει επωφεληθεί από την εισαγωγή των ελεγκτών αφής. Αν και δεν είναι πανομοιότυποι με τους ελεγκτές του Vive, είναι αρκετά παρόμοιοι ώστε να κάνουν τη μεταφορά από το Rift στο Vive, ή το αντίθετο, σχετικά απλή. Αρκετά παιχνίδια μόνο για Vive εμφανίστηκαν στο Rift τους τελευταίους μήνες και αυτό ενίσχυσε όμορφα την επιλογή των ακουστικών. Τώρα έχει πρόσβαση τόσο σε αποκλειστικότητες του Oculus όσο και σε πολλά επιτυχημένα παιχνίδια Vive.

Και σημειώστε, δεν μιλάμε για χρήση του Rift με SteamVR. Πολλά παιχνίδια έχουν μεταφερθεί απευθείας στο Oculus Store, καθιστώντας τα απλά στην εγκατάσταση και την αναπαραγωγή τους.

Η αποδοχή μας

Το Oculus’ Rift είναι η πραγματοποίηση ενός ονείρου για πολλούς geeks. Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας είναι επιτέλους διαθέσιμα για αγορά. Το μόνο που χρειάζεστε είναι ένας ισχυρός υπολογιστής. Ωστόσο, το Rift πρέπει ακόμα να ωριμάσει. Τα τεχνικά μπερδέματα και οι περιορισμοί του ελεγκτή το κρατούν πίσω από το μεγαλείο.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Ναι, το HTC Vive. Προσφέρει μια παρόμοια βιβλιοθήκη παιχνιδιών και ανώτερα χειριστήρια κίνησης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μεγαλύτερους χώρους, αν και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ενώ κάθεστε. Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το Vive Pro, το οποίο είναι πολύ πιο ακριβό, αλλά προσφέρει οθόνες υψηλότερης ανάλυσης και πιο άνετη εφαρμογή.

Επιπλέον, το Oculus Go είναι ένα αυτόνομο ακουστικό που διατίθεται φθηνότερα από το Rift. Αν και δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο το Rift, έχει όλα όσα χρειάζεστε απευθείας στα ακουστικά και δεν απαιτεί υπολογιστή παιχνιδιών.

Πόσο θα κρατήσει?

Η τρέχουσα στρατηγική της Oculus φαίνεται να είναι πιο μεσαία εστιασμένη με πρωτότυπα όπως το Oculus Santa Cruz, οπότε ίσως χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να δούμε ένα αληθινό Rift 2.0. Αυτό θα πρέπει να σημαίνει ότι το Rift παραμένει σχετικό για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά αν θέλετε ένα πιο προηγμένο κομμάτι υλικού, το Vive Pro είναι αναμφισβήτητα το πιο εντυπωσιακό εμπορικό ακουστικό VR που διατίθεται σήμερα.

Το Oculus Rift παρέχεται με τη συνήθη εγγύηση ενός έτους, η οποία είναι ίδια με όλα τα άλλα ακουστικά VR μέχρι στιγμής.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Όχι. Εξακολουθούμε να μας αρέσει περισσότερο το Vive. Μπορεί να διαπιστώσετε ότι αξίζει 100 $ επιπλέον, αν σας ενδιαφέρουν οι εμπειρίες VR πλήρους κλίμακας δωματίου. Προτιμούμε την υποστήριξη λογισμικού του Vive και βρίσκουμε τους ελεγκτές κίνησης πιο αξιόπιστους. Τούτου λεχθέντος, το Vive $500 είναι πιο ακριβό και το Rift λειτουργεί ως εναλλακτική λύση για τον προϋπολογισμό.

Θα πρέπει να αγοράσετε το Rift εάν θέλετε μια αξιοπρεπή εμπειρία VR τώρα - και σε λογική τιμή. Το Rift έχει περιορισμούς που εμποδίζουν την εμπειρία, αλλά η πρόσφατη μείωση της τιμής το καθιστά μια πιο εύγευστη αγορά. Με μόλις 400 $, έχετε τα ακουστικά VR, τα χειριστήρια, μερικούς εξωτερικούς αισθητήρες και μερικά παιχνίδια VR.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια Meta Quest 2
  • Αν θέλετε ένα Quest 2, αγοράστε ένα προτού λάβει μεγάλη αύξηση τιμής την επόμενη εβδομάδα
  • Δεν χρειάζεστε πλέον λογαριασμό στο Facebook για να χρησιμοποιήσετε το Oculus Quest 2
  • Among Us VR, Ghostbusters και άλλα έρχονται στο Meta Quest 2
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια στο Oculus Quest 2