Οι υπολογιστές tablet είναι μια δημοφιλής μορφή διαδραστικών μέσων.
Τα διαδραστικά μέσα είναι μια ευρεία κατηγορία που περιλαμβάνει τα πάντα, από iPad έως εμφυτεύματα για άτομα με ειδικές ανάγκες έως την επιλογή των δικών σας βιβλίων περιπέτειας. Ορισμένες από αυτές τις τεχνολογίες δεν έχουν τόσα πολλά κοινά, αλλά υπάρχουν ορισμένα γενικά πράγματα που μπορούν να ειπωθούν για αυτές και για την κατεύθυνση που πηγαίνουν τα διαδραστικά μέσα ως τομέας.
Ενστικτώδης
Ένα σαφές πλεονέκτημα πολλών μορφών διαδραστικών μέσων είναι ότι κάνουν την τεχνολογία πιο διαισθητική στη χρήση. Πολλά smartphone, για παράδειγμα, είναι εύχρηστα. Οι χρήστες συχνά ενθαρρύνονται να πειραματιστούν με τα προϊόντα τους αντί να διαβάζουν λεπτομερείς οδηγίες εγχειρίδια για τη σωστή χρήση τους, δεδομένου ότι οι χρήστες είναι σε θέση να αντιληφθούν πώς χρησιμοποιείται το προϊόν. Οι σχεδιαστές συχνά δημιουργούν τα διαδραστικά προϊόντα πολυμέσων τους έχοντας κατά νου τη διαισθητική χρήση.
Το βίντεο της ημέρας
Παρεμβαίνων με αυθάδεια
Ένα πιθανό μειονέκτημα των διαδραστικών μέσων είναι ότι μπορεί να είναι παρεμβατικά. Σε ορισμένες χώρες και πόλεις, για παράδειγμα, τα καταστήματα χρησιμοποιούν φωνές που δημιουργούνται από υπολογιστή που προβάλλονται στο δρόμο να προσπαθήσουν να παρασύρουν πελάτες στο κατάστημα, το οποίο κάποιοι κατατάσσουν ως ηχορύπανση και α ενόχληση.
Αύξηση
Ένα άλλο πλεονέκτημα των διαδραστικών μέσων είναι οι πιθανές ιατρικές χρήσεις που έχουν ως επαύξηση για άτομα με ειδικές ανάγκες. Τα τσιπ υπολογιστών που εμφυτεύονται στο σώμα ενός τετραπληγικού, για παράδειγμα, μπόρεσαν να λάβουν τα σήματα κίνησης που στέλνει ο εγκέφαλός του και να τα ερμηνεύσουν ως οδηγίες για έναν δρομέα σε μια οθόνη υπολογιστή. Αυτός είναι ένας τομέας όπου η διαδραστικότητα των μέσων θα μπορούσε να έχει τεράστιο θετικό αντίκτυπο σε πολλές ζωές.
Λεπτές διεπαφές
Μια πιθανή κριτική σε πολλές μορφές διαδραστικών μέσων είναι ότι είναι ευαίσθητα και επιρρεπή στο σπάσιμο. Για παράδειγμα, πολλά προϊόντα οθονών αφής καταστρέφονται ή γρατσουνίζονται και γρατσουνίζονται από τους χρήστες που αγγίζουν συνεχώς τις οθόνες. Η διαδραστικότητα είναι επιθυμητή, αλλά η πράξη της συνεχούς επαφής και χειρισμού μιας διεπαφής αλληλεπίδρασης μπορεί γρήγορα να φθείρει αυτές τις διεπαφές.