Killzone: Shadow Fall ήταν ένας εξαιρετικός τίτλος κυκλοφορίας του PlayStation 4, με έναν συνδυασμό καμπάνιας για έναν παίκτη και ανταγωνιστικής δράσης για πολλούς παίκτες, ενισχυμένη από ανώτερα γραφικά. Η Guerilla Games είχε μεγάλες ιδέες για την πρώτη της προσπάθεια στο νέο υλικό της Sony, αλλά κάποιες από αυτές έπρεπε να παραμεριστούν λόγω της πραγματικότητας ότι έπρεπε να κλείσει μια προθεσμία κυκλοφορίας της κονσόλας.
εκεί είναι που Killzone: Shadow Fall Intercept γεννήθηκε. Μια αυτόνομη επέκταση του βασικού παιχνιδιού, Αναχαιτίζω εισάγει μια λειτουργία co-op στην οποία τέσσερις παίκτες αναλαμβάνουν διαφορετικούς ρόλους καθώς προσπαθούν να αποκρούσουν τις εισβολές Helghast σε τρία διαφορετικά σημεία ελέγχου. Η Sony δεν είναι ακόμη έτοιμη να συζητήσει την τιμολόγηση, αλλά έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρόσθετο — που θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2014 — θα είναι δωρεάν λήψη για όσους έχουν Πτώση σκιών Εποχιακό πάσο.
Προτεινόμενα βίντεο
Περάσαμε αρκετό χρόνο παίζοντας Αναχαιτίζω σε πρόσφατη εκδήλωση της Sony, και η συνολική εντύπωση είναι θετική.
Ιστορία/Έννοια
Μια άλλη πλευρά του πολέμου. Το Story χρησιμεύει κυρίως ως συσκευή πλαισίωσης για Αναχαιτίζω, το οποίο βρίσκει την πιο κοντινή του σύγκριση με το είδος των τρόπων επιβίωσης που βασίζονται σε κύματα που εμφανίζονται στα σύγχρονα σκοπευτικά. Η υπόθεση βλέπει τέσσερις παίκτες να παίρνουν τον έλεγχο της ίδιας ομάδας Vektan Security Agency (VSA) που συναντήθηκε στο κύριο παιχνίδι. Τα στρατεύματα της Intel επιχειρούν πίσω από τις εχθρικές γραμμές σε μια αποστολή να κλέψουν ζωτικής σημασίας πληροφορίες από το Helghast και στη συνέχεια να τις μεταδώσουν πίσω χρησιμοποιώντας μια σειρά από παραβιασμένους φάρους επικοινωνίας.
Σε λειτουργικούς όρους, κάθε αγώνας ισοδυναμεί με μια αποστολή, με τις ομάδες VSA που ελέγχονται από τους παίκτες να συνεργάζονται για να διατηρούν τον έλεγχο τριών φάρων — με την ένδειξη Α, Β και Γ — ως δυνάμεις Helghast, που διαχειρίζονται ένας «Διοικητής» AI (όχι διαφορετικός Αριστερά 4 Νεκροίτου Διευθυντή) ρίξτε μέσα από όλες τις πλευρές. Η νίκη είναι θέμα επίτευξης ενός συνόλου πόντων που καθορίζεται από τον οικοδεσπότη, τόσο μέσω της μάχης όσο και μέσω της διατήρησης της δέσμευσης στα beacons.
Παιχνίδι
Σύνελθε. Υπάρχουν τέσσερις τάξεις στρατιωτών για πεδίο σε καθεμία Αναχαιτίζω Ταίριασμα: Επίθεση, Σκοπευτής, Γιατρός και Τακτικός. Μόνο ένας παίκτης μπορεί να καλύψει έναν ρόλο κατηγορίας σε έναν δεδομένο αγώνα και οι ομάδες που ελέγχονται από AI αναλαμβάνουν όταν ο αριθμός των παικτών είναι μικρότερος από τέσσερις. Κάθε τάξη στρατιώτη εκτελεί ζωτικές λειτουργίες που διασυνδέονται μεταξύ τους, με αποτέλεσμα μια ασύμμετρη ισορροπία που απαιτεί επικοινωνία και συνεργασία.
Στο demo που παίξαμε, ο συνδυασμός Assault’s assault rifle/αυτόματο κυνηγετικό όπλο (εξοπλισμένο με εμπρηστικά φυσίγγια) έφερε ένα πολλή δύναμη πυρός μεσαίου έως μικρού βεληνεκούς να αντέξει, αλλά ο Γιατρός και ο Σκοπευτής χρειάζονταν για ίαση και επανάληψη πυρομαχικών. Ο Tactician έφερε μόνο ένα μόνο αυτόματο πιστόλι στη μάχη, αλλά παρείχε σημαντική αμυντική υποστήριξη σημείου με τρεις αναπτυσσόμενους πυργίσκους και μια αναπτυσσόμενη ασπίδα. Αναχαιτίζω διαθέτει ένα σύστημα προόδου που βασίζεται στην ολοκλήρωση προκλήσεων (κερδίστε Χ αριθμό πόντων, βαθμολογήστε 10 κεφάλια πυροβολισμοί με ένα συγκεκριμένο όπλο, τέτοια πράγματα), αλλά είδαμε μόνο ένα φόρτωμα για κάθε τάξη κατά τη διάρκεια διαδήλωση.
Μάχη για ένα πλεονέκτημα. Εκτός από τον εξοπλισμό που έχουν οι τέσσερις στρατιώτες σας στη μάχη, Αναχαιτίζω προσφέρει ευκαιρίες σε παίκτες που αλλάζουν το παιχνίδι στη μέση του αγώνα με τη μορφή Capacitors. Αυτά τα pick-up εμφανίζονται κοντά στην έδρα της ομάδας, ένας για κάθε 250 πόντους που κερδίζονται στο σύνολο του αγώνα. Όποιος αρπάξει έναν Capacitor και τον συνδέσει σε ένα μηχάνημα κοντά στη βάση, μπορεί να επιλέξει από ένα σύνολο μπόνους σε όλη την ομάδα, συμπεριλαμβανομένων των πάντων, από jetpacks ή μίνι όπλα για να διπλασιάσουν τη ζημιά όλοι για δύο λεπτά, ένα χτύπημα όλμου ή πυργίσκους του στρατοπέδου βάσης (πύργους αναδύονται γύρω από τον χάρτη για να υπερασπιστούν αυτόματα κάθε φάρο τοποθεσία).
Αυτές είναι ισχυρές ενισχύσεις που δίνουν στις ομάδες έναν τρόπο να αντεπιτεθούν όταν ο Διοικητής της AI αυξάνει τη ροή των εχθρικών δυνάμεων για μια πιο έντονη πρόκληση. Το String-pulling Commander είναι απρόβλεπτο, επομένως οι έξυπνες ομάδες θα αντιμετωπίζουν τους κερδισμένους πυκνωτές τους ως ευέλικτα «κουμπιά πανικού» που μπορούν να προσαρμοστούν σε διάφορες καταστάσεις.
Τυχερά παιχνίδια για μια νίκη. Η απλή πράξη του να κρατάς beacons διατηρεί μια σταθερή ροή πόντων ωθώντας τις ομάδες προς τη νίκη, αλλά κάθε παίκτης κερδίζει επίσης πόντους για σκοτώσεις, ασίστ και άλλες ενέργειες στο πεδίο της μάχης. Αυτοί οι μεμονωμένα κερδισμένοι πόντοι δεν πηγαίνουν απευθείας στο master pool. πρέπει πρώτα να «τραπεζιστούν». Η Τράπεζα της ομάδας είναι πάντα μια κεντρική τοποθεσία στον χάρτη αγώνα και η κατάθεση κερδισμένων πόντων είναι τόσο απλή όσο το να μπεις σε έναν τονισμένο κύκλο και να σταθείς εκεί για λίγα δευτερόλεπτα.
Ωστόσο, υπάρχει μια ατάκα: όσο περισσότερους μεμονωμένους, χωρίς τραπεζικούς πόντους τρέχετε, τόσο υψηλότερος είναι ο τροποποιητής της βαθμολογίας σας. Θα εκμεταλλευτείτε την ηρεμία στη μάχη για να δεσμεύσετε όσα έχετε κερδίσει ή θα τα αφήσετε να κερδίσετε και να κερδίσετε μεγαλύτερο σκορ, γνωρίζοντας ότι θα χάσετε όλους αυτούς τους πόντους για την ομάδα σας εάν πέσετε κάτω;
Παρουσίαση
Ζώνες δολοφονίας. Η συνολική παρουσίαση στο Αναχαιτίζω είναι στο ίδιο επίπεδο με αυτό που είδαμε Killzone: Shadow Fall. Είδαμε δύο χάρτες κατά τη διάρκεια της επίδειξης και οι δύο άντλησαν έμπνευση από τοποθεσίες που επισκέφτηκαν στην καμπάνια του κύριου παιχνιδιού. Κάθε διάταξη έχει σχεδιαστεί ειδικά για Αναχαιτίζω, ωστόσο, υπάρχει πάντα μια κεντρική περιοχή βάσης όπου βρίσκεται η τράπεζα και το μηχάνημα Capacitor της ομάδας και περιβάλλεται πάντα από φάρους A, B και C. Οι χάρτες βρίσκονται στη μικρή πλευρά, με τη βάση και καθεμία από τις τοποθεσίες του φάρου σε εύκολη απόσταση ταχύτητας ο ένας από τον άλλο.
Το Guerilla θα έχει έτοιμους τέσσερις χάρτες Αναχαιτίζω κατά την κυκλοφορία, με άλλα έξι να ακολουθούν μετά την κυκλοφορία. Ενώ θα είναι διαθέσιμο τόσο ως αυτόνομη λήψη όσο και ως πρόσθετο εντός παιχνιδιού Πτώση σκιών ιδιοκτήτες, δεν υπάρχει διαφοροποίηση από την πλευρά του matchmaking όσον αφορά το παιχνίδι μαζί.
Πάρε μακριά
Killzone: Shadow Fall Intercept προσπαθεί να κάνει κάτι λίγο διαφορετικό. Η Sony δεν διέφυγε ποτέ να δοκιμάσει διαφορετικές ιδέες με περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης (δείτε επίσης: Διαβόητο 2 επεκτατική Γιορτή του Αίματος), και η Guerilla ακολουθεί μια τακτοποιημένη προσέγγιση εδώ για να δώσει στους νεοφερμένους και στους πρώτους χρήστες μια διαδρομή χαμηλού κόστους για να δοκιμάσουν μια διαφορετική γεύση από τη δράση του Killzone. Υπάρχει πολύ περισσότερο βάθος Αναχαιτίζω απ' ό, τι διαφημίζει πραγματικά το "four-player co-op survival mode". παρακολουθήστε στενά για πιο συγκεκριμένα σχέδια κυκλοφορίας καθώς η εμπορική έκθεση E3 του Ιουνίου πλησιάζει.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.