Borderlands: The Pre-Sequel
MSRP $60.00
«Το Borderlands είναι ένα παιχνίδι θανατηφόρων μαθηματικών, αλλά οι αριθμοί δεν αθροίζονται αρκετά στο Borderlands: The Pre-Sequel».
Πλεονεκτήματα
- Ίδια μεγάλη μάχη και εκρήξεις στο Borderlands
- Νέοι χαρακτήρες, όπλα και μηχανικοί παιχνιδιού δίνουν λίγη φρεσκάδα
Μειονεκτήματα
- Τίποτα δεν φαίνεται να έχει αλλάξει από το Borderlands 2, όσον αφορά τις διορθώσεις και τις βελτιώσεις
- Το παιχνίδι δεν καθιερώνει ποτέ πραγματικά τη δική του ταυτότητα μέσα στη σειρά
Το Borderlands είναι ένα παιχνίδι θανατηφόρων μαθηματικών. Οι πιθανότητες και οι αποκλίσεις τροφοδοτούν τον φρικιαστικό φόνο. Το οπλοστάσιο της σειράς ενός «bajillion» όπλων είναι το προϊόν μιας γεννήτριας τυχαίων αριθμών που λειτουργεί εντός προκαθορισμένων ορίων για κάθε τύπο πυροβόλου όπλου. Κάθε φορά που πατάτε τη σκανδάλη, οι αριθμοί τσακίζουν τη σφαίρα μέχρι τον προορισμό της. Μια ικανοποιητική έκρηξη αίματος και λάφυρας ακολουθεί το σύμβολο της ισότητας και ο παίκτης προχωρά στην επόμενη εξίσωση.
Borderlands: The Pre-Sequel είναι αυτό που συμβαίνει όταν οι αριθμοί δεν αθροίζονται.
Ο προγραμματιστής 2K Australia αξίζει τουλάχιστον τα εύσημα για την παραγωγή μιας πειστικής πλαστογραφίας. Το Pre-Sequel κινείται, μοιάζει και αισθάνεται ακριβώς όπως οι προηγούμενες προσπάθειες του Gearbox Software με κάθε δυνατό τρόπο. Είναι ένα μεγάλο, εκτεταμένο shooter με πρόοδο σε στυλ παιχνιδιού ρόλων και μια προσωπικότητα εμπνευσμένη από κόμικς. Το σήμα κατατεθέν ασεβές χιούμορ είναι παντού, μαζί με τη λιτανεία από αρένες δολοφονιών γεμάτες με κακούς και αφεντικά για να πυροβολήσετε.
Borderlands: The Pre-Sequel είναι αυτό που συμβαίνει όταν οι αριθμοί δεν αθροίζονται.
Όχι, το κύριο πρόβλημα είναι ότι η 2K Australia δεν δείχνει ποτέ τη δουλειά της. Το Pre-Sequel είναι ένα αντίγραφο άνθρακα του Borderlands 2 που δεν είναι σε θέση να δημιουργήσει μια δική του ταυτότητα. Μια χούφτα νέων μηχανικών και εργαλείων θανάτωσης στην άκρη, είναι ουσιαστικά το ίδιο με τον προκάτοχό του του 2012. Οι ελλείψεις που συγχωρούνταν εύκολα πριν είναι πιο δύσκολο να παραβλεφθούν εδώ. Αυτή είναι μια εργασία βαφής και τίποτα άλλο. θα μπορούσε κάλλιστα να έχει πλαισιωθεί όπως κάποιο περίεργο mega-DLC Borderlands 2.
Δεν είναι εξ ολοκλήρου τρομερό, για να είμαι ξεκάθαρος. Borderlands 2 πρόσφερε μια εξέλιξη των ειδικών, χτίζοντας τις βασικές ιδέες του πρώτου παιχνιδιού σε νέες κατευθύνσεις που βοήθησαν να ενισχυθεί η διαρκώς επιμηκυνόμενη ουρά του σίκουελ. Η βασική μηχανική είναι τόσο ευχάριστη όσο ποτέ. είναι απλά διασκέδαση να τρέχετε ανατινάζοντας τα πάντα, χάρη στα χειριστήρια με εξαιρετική απόκριση που ταιριάζουν τέλεια στη γρήγορη δράση. Οι επακόλουθες βελτιώσεις όπως το δευτερεύον νόμισμα και τα μεγάλα αφεντικά επιστρέφουν και είναι τόσο ευπρόσδεκτα όσο πριν.
Αλλά μέσα σε όλα αυτά παραμένουν οι ίδιες ενοχλητικές ενοχλήσεις. Συλλέγονται αυτόματα πυρομαχικά και μετρητά όταν τα προσπερνάτε, αλλά μόνο μερικές φορές (οι κεκλιμένες επιφάνειες φαίνεται να συγχέουν την αυτόματη συλλογή). Και οι Moonstones, ένα δευτερεύον νόμισμα παρόμοιο με Borderlands 2Το Eridium που χρηματοδοτεί αναβαθμίσεις χωρητικότητας πυρομαχικών, εξακολουθεί να χρειάζεται να συλλέγεται χειροκίνητα ένα κάθε φορά, κάθε φορά, όπως πάντα.
Ακόμα χειρότερο είναι το άθλιο σημείο ελέγχου. Το Pre-SequelΤα τεράστια περιβάλλοντα του είναι γεμάτα με περίτεχνα δίκτυα μονοπατιών που συχνά αναδιπλώνονται στον εαυτό τους. Είναι ένα στρατηγικό όφελος στη μάχη, αλλά ένας εφιάλτης που βρίσκει δρόμο. Ένας στόχος αποστολής που φαίνεται να βρίσκεται ακριβώς μπροστά σας μπορεί στην πραγματικότητα να απαιτεί οπισθοδρόμηση σε ένα μεγάλο βρόχο για 10 λεπτά. Ή μπορεί απλώς να απαιτεί να βρείτε τη μοναχική, σχεδόν αόρατη πόρτα που βρίσκεται ακριβώς μπροστά σας, αλλά δύο επίπεδα πιο κάτω. Πολλές φορές, το πιο δύσκολο εμπόδιο για την ολοκλήρωση μιας δεδομένης αποστολής Borderlands: The Pre-Sequel είναι η απλή πράξη εντοπισμού του μικροσκοπικού, πράσινου αντικειμένου με το οποίο πρέπει να αλληλεπιδράσετε. Αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από κακό σχεδιασμό.
Το Pre-Sequel είναι ένα carbon-copy του Borderlands 2 που ποτέ δεν βρίσκει πραγματικά τη δική του ταυτότητα.
Η επιφάνεια του χωρίς αέρα σελήνης δημιουργεί επίσης ανάγκη (μεταξύ των ανθρώπινων χαρακτήρων, τουλάχιστον) για οξυγόνο, και αυτό οδηγεί στην προσθήκη πίδακες αέρα. Το χρειάζεστε για να αναπνεύσετε, φυσικά, αλλά αυτοί οι πίδακες αέρα επιτρέπουν επίσης νέα άλματα υποβοηθούμενης από ώθηση και επιβλαβείς «κτυπήματα πισινών», και τα δύο φέρνουν ένα νέο επίπεδο στη μάχη με γρήγορο ρυθμό.
Υπάρχει επίσης μεγαλύτερη ποικιλία στο οπλοστάσιο που είναι ισχυρό σε δισεκατομμύρια χάρη στα νέα όπλα λέιζερ - δέσμης, εξάπλωση πυρός, και ποικιλία "pew, pew" - και ένα νέο "κρύο" στοιχειακό εφέ που σας επιτρέπει να παγώσετε και ενδεχομένως να σπάσετε εχθρούς. Αυτά, σε συνδυασμό με ένα νέο Grinder που σας επιτρέπει να σπάσετε τρία όπλα και να τα επαναδιαμορφώσετε σε κάτι νέο, δίνουν μια οριακή ποσότητα φρεσκάδας.
Τέσσερις νέοι χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής βοηθούν επίσης. Το καθένα αισθάνεται μοναδικό, με δέντρα δεξιοτήτων που πέφτουν κατά προσέγγιση στο ένα υπάρχον αρχέτυπο ή στο άλλο… αλλά συχνά με μια ανατροπή. Το Claptrap, το οποίο τώρα παίζεται για πρώτη φορά, ξεχωρίζει. Οι διάφορες δεξιότητές του ευνοούν το τεχνικό παιχνίδι - χρησιμοποιήστε αυτό το είδος όπλου σε αυτές τις συνθήκες, απολαύστε αυτά τα πλεονεκτήματα - και οι πιο ισχυροί του θαυμαστές συνήθως έχουν ένα μειονέκτημα. Όπως και ο χαρακτήρας, το Claptrap με δυνατότητα αναπαραγωγής υλοποιείται τέλεια ως πρόταση αγάπης-ή-μισής-το.
Δυστυχώς, παρ' όλα αυτά, το παιχνίδι δεν καταφέρνει ποτέ να ξεχωρίσει. Είναι συντριπτικό με τρόπο που κανένας θαυμαστής δεν θα ήθελε ποτέ να είναι το Borderlands. Καμία από τις προφανείς αποστολές ή τα αφεντικά δεν αισθάνεται ιδιαίτερα αξιομνημόνευτη. Ακόμα και το πασχαλινό αβγό που κάνει riff Borderlands 2είναι λίγο Minecraft νεύμα νιώθει αναγκασμένος. Κάποιοι μπορεί να υπερασπιστούν Το Pre-Sequel ως παιχνίδι εκτός χρονιάς, το προϊόν μιας ομάδας δεύτερης χορδής που έχει σκοπό να κρατήσει τους οπαδούς ικανοποιημένους όσο περιμένουν για ένα πραγματικά νέο παιχνίδι Borderlands στο δρόμο.
Αυτό είναι baloney. Είναι έγκυρο να περιμένετε περισσότερα από τη συνέχειά σας παρά μια απλή εξέλιξη σε επίπεδο επιφάνειας. Δεν υπάρχει παιχνίδι AAA εκεί έξω που να μην υπάρχει για να βγάλει χρήματα, αλλά Borderlands: The Pre-Sequel κούτσουρα για δολάρια με θράσος άτοπο τρόπο. Είναι μια προσπάθεια ζωγραφικής με αριθμούς, σχεδόν από πάνω προς τα κάτω. Τα θανατηφόρα μαθηματικά εξακολουθούν να υπάρχουν και οι αριθμοί εξακολουθούν να είναι ένδοξα τσακισμένοι σε γαλόνια αίματος και σωρούς λάφυρα, αλλά οι υπολογισμοί απλώς δεν αθροίζονται.
Αυτό μπορεί να μην είναι το παιχνίδι Borderlands που θέλουν οι οπαδοί, αλλά είναι πραγματικά αυτό που τους αξίζει;
Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε σε ένα Alienware X51 πρώτης γενιάς gaming PC χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από την 2K Games.
Υψηλά
- Ίδια μεγάλη μάχη και εκρήξεις στο Borderlands
- Νέοι χαρακτήρες, όπλα και μηχανικοί παιχνιδιού δίνουν λίγη φρεσκάδα
Χαμηλές
- Τίποτα δεν φαίνεται να έχει αλλάξει από τότε Borderlands 2, όσον αφορά τις διορθώσεις και βελτιώσεις
- Το παιχνίδι δεν καθιερώνει ποτέ πραγματικά τη δική του ταυτότητα μέσα στη σειρά
Διαθέσιμο στο Αμαζόνα
Συστάσεις των συντακτών
- Το WWE 2K23 φέρνει τον πόνο με τους John Cena, Cody Rhodes και Bad Bunny
- Παρουσιάστηκε το New Tales from the Borderlands, που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο
- Πώς να προπαραγγείλετε το NBA 2K23: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
- Η 2K φέρεται να δημοσιεύει δύο αθλητικά παιχνίδια Lego
- Το Tiny Tina’s Wonderlands θα έχει multiclassing σαν RPG
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.