Sly Cooper: Thieves In Time πρακτική προεπισκόπηση

Η Sony αποκάλυψε Sly Cooper: Thieves in Time στην E3 2011 εν μέσω μιας κακοφωνίας ψίθυρων για μια πιθανή συνέχεια της τρέχουσας γενιάς της τριλογίας παιχνιδιών δράσης/πλατφόρμας της εποχής του PlayStation 2. Το αποκαλυπτικό τρέιλερ πείραξε τους θαυμαστές με μια περιπέτεια που στροβιλίζει το χρόνο για το κλέφτικο ρακούν. Οι πρώτες εντυπώσεις έκαναν λόγο για μια φαινομενικά ικανή επιστροφή στη φόρμα με το πρόσθετο πλεονέκτημα της τεχνολογίας PlayStation 3. Και τώρα, εδώ είμαστε τώρα, σχεδόν ένα χρόνο μετά. Κλέφτες στον Χρόνο συνεχίζει να βρίσκεται σε καλό δρόμο για μια κυκλοφορία στα τέλη του 2012 και έχουμε μια νέα πρακτική ματιά στο παιχνίδι που το αποδεικνύει.

Για όσους δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με την κατάσταση της τρέχουσας γενιάς του Sly, εδώ είναι μια ανανέωση. Η Sucker Punch Productions, το στούντιο πίσω από την αρχική τριλογία, δεν έχει πλέον νόημα για τη σειρά που δημιούργησε. Αυτή η τιμή απονέμεται στην Sanzaru Games, το στούντιο με έδρα την Καλιφόρνια που έδωσε το αρχικό PS2

Πονηρός παιχνίδια με μεταμόρφωση HD για την κυκλοφορία της συλλογής PS3 το 2010. Το επερχόμενο παιχνίδι τοποθετείται μετά τα γεγονότα του Πονηρός 3, αν και δεν θα χρειαστείτε προηγούμενη γνώση της σειράς για να βουτήξετε Κλέφτες στον Χρόνο. Θα αφιερωθεί χρόνος για να ενημερωθούν οι παίκτες στην ιστορία πριν ξεκινήσει πραγματικά το παιχνίδι σας.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι θα λέγατε για αυτή την ιστορία; Το κεντρικό κομμάτι του παζλ είναι μια χρονομηχανή που κατασκεύασε η Bentley, από το βαν του Murray. Οι σελίδες εξαφανίζονται από το Thievous Racconus, το βιβλίο που περιέχει όλα τα μυστικά κλοπής των προγόνων του Sly. Κάτι δεν πάει καλά στη ροή του χρόνου και εναπόκειται στον Sly και τη συμμορία να βάλουν τα πράγματα στη θέση τους. Το παιχνίδι ξετυλίγεται γύρω από αυτή τη ρύθμιση στέλνοντας τους παίκτες σε διαφορετικές χρονικές περιόδους. Κάθε τοποθεσία φιλοξενεί έναν διαφορετικό πρόγονο και κάθε πρόγονος έχει μια ειδική ικανότητα που δεν μπήκε ακριβώς στις σελίδες του Thievus Racconus. Θα μπορείτε να παίξετε με αυτές τις ικανότητες καθώς θα μπείτε στα παπούτσια κάθε προγόνου, ενώ ταυτόχρονα θα ξεκλειδώσετε ξεχωριστές ικανότητες για τον Sly μέσα από τα κοστούμια της συγκεκριμένης περιόδου που μπορεί να αποκτήσει.

Σχετίζεται με

  • Το sandbox του Goat Simulator 3 είναι 18 φορές μεγαλύτερο από αυτό του προκατόχου του
  • Μην περιμένετε ένα νέο παιχνίδι Sly Cooper ή Infamous σύντομα, λέει ο Sucker Punch
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS1 όλων των εποχών

Ο πυρήνας του Πονηρός σειρά — δράση/πλατφόρμα με ανατροπές βασισμένες στο stealth — εξακολουθεί να είναι πολύ συνηθισμένο σε αυτήν την τελευταία έξοδο. Το Sanzaru αναπαράγει ικανά τα στοιχεία ελέγχου που γνωρίζετε, έτσι ώστε όποιος είναι εξοικειωμένος με τα προηγούμενα Πονηρός Οι τίτλοι θα βρίσκονται σε οικεία περιοχή μόλις καθίσουν και πάρουν το χειριστήριο. Εξακολουθείτε να πηδάτε (ή να κάνετε διπλό άλμα) με το X και εξακολουθείτε να κολλάτε σε τυχόν αστραφτερές τοποθεσίες με το κουμπί κύκλου. Υπάρχουν μερικά νέα κόλπα φυσικά, αλλά η βασική εμπειρία παραμένει.

Το πρώτο τμήμα που δειγματοληπτικά για τους πρακτικούς είναι ένα φεουδαρχικό σκηνικό της Ιαπωνίας. Ο πρόγονος του Sly, Rioichi, ο οποίος τυχαίνει να είναι και ο εφευρέτης του σούσι, μαζεύει ειδικά μαχαιροπίρουνα που θα χρειαστεί για να ανοίξει μια συγκεκριμένη πόρτα. Πραγματικά, το πλαίσιο δεν είναι σημαντικό εδώ. Ο Rioichi κάνει το κλέφτικο του, γιατί αυτό κάνουν τα κλέφτικα ρακούν. Όλες οι προγονικές δυνάμεις και οι ενδυματολογικές ικανότητες στο παιχνίδι αντιστοιχίζονται στο κουμπί R2. Στην περίπτωση του Rioichi, είναι το Leaping Dragon, μια αναβαθμισμένη έκδοση της τεχνικής Ninja Spire που χρησιμοποιεί ο Sly για να ισορροπήσει πάνω σε επισφαλή κομμάτια του περιβάλλοντος. Κάθε φορά που το Rioichi σκαρφαλώνει στο ένα ή το άλλο πράγμα - στην αρχική περίπτωση, είναι ένα δέντρο Bonsai - πατώντας και κρατώντας πατημένο το R2 εμφανίζεται μια γραμμή στόχευσης στο επόμενο πλησιέστερο σημείο άλματος. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αναλογικό μοχλό για να μετακινηθείτε μεταξύ τους. Μόλις επιλέξετε τον επιθυμητό προορισμό σας, η απελευθέρωση του κουμπιού R2 στέλνει τον Rioichi να πετάξει εκεί, συνήθως ένα πολύ μεγαλύτερο άλμα από αυτό που μπορεί να κάνει ο ίδιος ο Sly.

Οδηγώ τον Rioichi στο τμήμα της φεουδαρχικής Ιαπωνίας του demo χρησιμοποιώντας ένα μείγμα ακροβατικών υψηλών πτήσεων και κρυφά κρυφά για να μπω πίσω από φρουρούς, όπου μπορώ να τους κλέψω τον χρυσό και, σε τρεις περιπτώσεις, μυστικιστικές μαχαιρικά είδη. Εν τω μεταξύ, το λέιζερ, οι φράχτες και οι επιτοίχιοι προβολείς απειλούν να διαταράξουν την κρυφή προέλαση του Rioichi. Δεν είναι ξεκάθαρο Γιατί Η προηγμένη τεχνολογία όπως τα λέιζερ και οι φακοί εμφανίζονται στη φεουδαρχική Ιαπωνία, αλλά προφανώς όλα συνδέονται με οτιδήποτε - ή ΠΟΥποτέ — αναστατώνει τη ροή του χρόνου.

Η επόμενη ενότητα του demo με βάζει ξανά στον έλεγχο του Sly. Είναι αντιμέτωπος με ένα περίτεχνο σύνολο από πλατφόρμες - μερικές χωρίζονται από αιωρούμενες ράβδους και δακτυλίους φωτιάς - και είναι πολύ μακριά η μια από την άλλη για να πηδήξουν στη δουλειά. Ευτυχώς, ο Sly έχει πρόχειρη τη στολή του Archer. Με το πάτημα ενός κουμπιού, τα γνωστά του μπλε ντουλάπια αντικαθίστανται με πρασινάδες του δάσους και ένα φτερωτό καπέλο. Είναι μια πολύ εμφάνιση του Ρομπέν των Δασών. Σύμφωνα με αυτό, ο Sly έχει επίσης ένα τόξο που μπορεί να χρησιμοποιήσει. Σε μια τυχερή ανατροπή, η μοναχική πλατφόρμα που αυτός μπορώ Η απόσταση είναι το σπίτι σε ένα ψάθινο καλάθι γεμάτο με βέλη.

Χρησιμοποιώντας τη στολή Archer, ο Sly είναι σε θέση να εκτοξεύσει αυτά τα βέλη σε μακρινούς στόχους, δημιουργώντας ένα τεντωμένο σχοινί από μια γραμμή που στερεώνεται στην ουρά κάθε βέλους. Μπορείτε να κατευθύνετε το σορτς σας κατά την πτήση, είτε για διασκέδαση είτε για να παραμείνετε στην πορεία με κινούμενους στόχους, χρησιμοποιώντας το αριστερό αναλογικό μοχλό. Το επίπεδο πρόκλησης είναι χαμηλό στην αρχή. δεν έχετε τίποτα ανάμεσα σε εσάς και τον μακρινό σας στόχο εκτός από τον ανοιχτό χώρο και δεν κατευθύνετε τόσο το βέλος όσο το αφήνετε να πετάξει σε ευθεία γραμμή προς τον προορισμό του. Πιο πέρα ​​μέσα στο δωμάτιο, αρχίζουν να εμφανίζονται εμπόδια. Δακτύλιοι που απελευθερώνουν περιστασιακές εκρήξεις πυρός - μην ανησυχείτε, το σχοινί είναι πυρίμαχο ακόμα κι αν ο Sly δεν είναι - και οι οβίδες εμποδίζουν να σας χτυπήσουν από το σχοινί. Σε ένα σημείο, ο στόχος του βέλους συνδέεται με έναν πόλο που περιστρέφεται γύρω και γύρω σε κύκλους. Υπάρχει μια σταθερή άνοδος στη δυσκολία εδώ, αλλά ποτέ σε σημείο που να γίνεται αποθαρρυντικό. Μάλλον, αυτό μοιάζει με α Πονηρός παιχνίδι στα καλύτερά του.

Ο Sanzaru ξέρει ξεκάθαρα τι κάνει. Το πολυαναμενόμενο Πονηρός Κούπερ φαίνεται σαν να πυροδοτεί κάθε κύλινδρο που θα μπορούσε να ελπίζει ένας οπαδός. Η αυξημένη επεξεργαστική ισχύς του PS3 αξιοποιείται καλά, με υπέροχα γραφικά κινουμένων σχεδίων και μερικά περίτεχνα σχεδιασμένα περιβάλλοντα. Η εντύπωση είναι ότι τίποτα θεμελιώδες δεν αλλάζει, απλώς προστίθεται. Υπάρχουν ακόμα πολλά να δούμε από το παιχνίδι, τα διάφορα επίπεδα και τον κόσμο του κεντρικού κέντρου, τα συλλεκτικά αντικείμενα, τις αναβαθμίσεις και τα παρόμοια, αλλά ακόμα και τώρα, Sly Cooper: Thieves of Time σίγουρα μοιάζει με δράση/πλατφόρμα που πρέπει να προσέξεις αυτό το φθινόπωρο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
  • Το PS Plus ενισχύει τη σειρά του με Deathloop, Sly Cooper και πολλά άλλα
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PSP όλων των εποχών
  • Η εμπειρία «March Through Time» του Fortnite διδάσκει στους παίκτες την ιστορία των Πολιτικών Δικαιωμάτων
  • Όλες οι τοποθεσίες διαστάσεων τσέπης στο Ratchet and Clank: Rift Apart

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.