Μπορεί να μην αναγνωρίσετε αμέσως το όνομα Kim Swift, αλλά σίγουρα είστε εξοικειωμένοι με αυτό Πύλη, το παιχνίδι που σχεδιάζει ο μαθητής της Narbacular Drop ήταν η βάση για. Το επόμενο έργο της, για τα Airtight Games, ονομάζεται Κβαντικό αίνιγμα, και είναι σαν Πύλη με την έννοια ότι και τα δύο είναι παιχνίδια παζλ που εκτυλίσσονται από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου.
Οι ομοιότητες όμως τελειώνουν εκεί. Οπου Πύλη ήταν όλο ζοφερό, μοναχικό περιβάλλον και κακόβουλο χιούμορ, Κβαντικό αίνιγμα είναι ανάλαφρη, πολύχρωμη και περιστασιακά χαριτωμένη. Ο γάντζος είναι επίσης διαφορετικός. Σε Πύλη, δημιουργείτε τρύπες στο χωροχρόνο για να γεφυρώσετε δύο διαφορετικές τοποθεσίες και, συχνά, να παίζετε με βασική φυσική όπως η βαρύτητα. Κβαντικό αίνιγμα αφορά περισσότερο την κάμψη των φυσικών κανόνων του σύμπαντος με διάφορους τρόπους. Δεν γεφυρώνετε το σημείο Α στο σημείο Β. Αντίθετα, σκέφτεστε πώς να μετακινηθείτε από το ένα στο άλλο όταν εμφανίζονται διαφορετικά είδη εμποδίων.
Προτεινόμενα βίντεο
Η ιστορία ακολουθεί ένα νεαρό αγόρι που πηγαίνει να επισκεφτεί τον θείο του, τον καθηγητή Fitz Quadrangle, στην περίτεχνη έπαυλή του. Ο Φιτζ είναι ένας τρελός επιστήμονας και εφευρέτης και το τεράστιο σπίτι του είναι τόσο μια εγκατάσταση δοκιμών όσο και ένας χώρος διαβίωσης. Η ιστορία ξεκινά όταν συμβαίνει μια έκρηξη, προκαλώντας την εξαφάνιση του καθηγητή. Η δική μου πρακτική επίδειξη του GDC κάλυψε το παιχνίδι μέχρι εκείνο το σημείο, ίσα μέρη σεμινάριο και εισαγωγή ιστορίας. Οταν
Κβαντικό αίνιγμα έρχεται σε υπολογιστές Xbox Live Arcade, PlayStation Network και Windows αυτό το καλοκαίρι, σε αυτήν την ενότητα θα έχουν οι παίκτες δείγμα σε μορφή επίδειξης.Ένα ειδικό γάντι γνωστό ως Interdimensional Shift Device, ή I.D.S., είναι κεντρικό για την αντιμετώπιση των παζλ Κβαντικό αίνιγμα. Τα τέσσερα κουμπιά ώμου σε ένα τυπικό gamepad κονσόλας επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν εναλλαγή μεταξύ τεσσάρων διαφορετικών διαστάσεων, υπό την προϋπόθεση φυσικά ότι βρίσκονται πρώτα οι σωστές μπαταρίες. Κάθε νέο δωμάτιο στην έπαυλη σερβίρει ένα διαφορετικό παζλ και η διαδικασία εύρεσης αυτών των μπαταριών επαναφέρεται σε καθεμία (τουλάχιστον, έτσι λειτούργησε κατά τη διάρκεια της επίδειξης).
Τα περισσότερα αντικείμενα που βλέπετε και δεν είναι καρφωμένα μπορούν να ληφθούν φυσικά με το πάτημα ενός κουμπιού προσώπου. Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε, από βιβλία και λάμπες μέχρι (υπό ορισμένες συνθήκες) χρηματοκιβώτια και τραπέζια. Επίσης, μπαταρίες. Το πρώτο βήμα σε κάθε νέο δωμάτιο περιλαμβάνει συνήθως την εύρεση της πλησιέστερης μπαταρίας και το πάτημα ενός άλλου κουμπιού προσώπου ρίξτε το σε ένα ειδικό μηχάνημα που λειτουργεί παράλληλα με το I.D.S. σας, ξεκλειδώνοντας τη μετατόπιση διαστάσεων δυνατότητες.
Η μετάβαση σε μια νέα διάσταση δημιουργεί ένα χρωματικό φίλτρο στην οθόνη και αλλάζει τις φυσικές ιδιότητες του κόσμου γύρω σας. Το πρώτο που συναντάτε είναι το Fluffy Dimension. Εδώ, τα πάντα γύρω σας είναι πολύ πιο ελαφριά από ότι θα ήταν στον πραγματικό κόσμο. Τα βαριά χρηματοκιβώτια — που όλα μοιάζουν μυστηριωδώς με Companion Cubes — μπορούν να σηκωθούν και ακόμη και να πεταχτούν ενώ η διάσταση Fluffy είναι ενεργή.
Ένα απλό παζλ από την αρχή βάζει έναν τοίχο από γυαλί μεταξύ του παίκτη και της πόρτας εξόδου. Υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο στη μέση του δωματίου, αλλά μπορεί να σηκωθεί μόνο όταν είναι ενεργή η διάσταση Fluffy. Το να σηκώσετε απλώς το χρηματοκιβώτιο και να ρίξετε την αφράτη μορφή του στο ποτήρι δεν θα κάνει πολλά. Το μικρό του βάρος απλά δεν είναι αρκετό για να το ξεπεράσει. Το κόλπο, λοιπόν, είναι να πετάξετε το χρηματοκιβώτιο και στη συνέχεια να επιστρέψετε γρήγορα στην κανονική διάσταση ενώ είναι στον αέρα. Αυτό δίνει στο αντικείμενο αρκετό βάρος για να τρυπήσει το γυαλί και να ανοίξει το δρόμο για την επόμενη δοκιμή.
Στη συνέχεια, υπάρχει η διάσταση Heavy. Αυτό, όπως μπορείτε να περιμένετε, αυξάνει το βάρος των αντικειμένων γύρω σας. Βασικά αντικείμενα όπως βιβλία, λάμπες και καρέκλες γίνονται ακίνητα ενώ βρίσκεστε σε αυτή τη διάσταση. Μπορείτε, ωστόσο, να ρίξετε ένα βιβλίο σε ένα ευαίσθητο στην πίεση μαξιλαράκι και έπειτα μεταβείτε στη διάσταση Heavy, η οποία δίνει στο αντικείμενο αρκετό βάρος για να ενεργοποιήσει το μαξιλάρι.
Υπάρχει μια άλλη πτυχή της διάστασης Heavy που είναι σημαντική για την επίλυση παζλ: όσο περισσότερο Οι σφιχτά συσκευασμένες συλλογές ατόμων που αποτελούν κάθε αντικείμενο έχει επίσης ως αποτέλεσμα να κάνει τα πράγματα περισσότερα διαρκής. Για παράδειγμα, ένα τυπικό λέιζερ τύπου φράχτη λέιζερ θα κοπεί εύκολα και θα καταστρέψει ένα χρηματοκιβώτιο στο κανονική διάσταση, αλλά το ίδιο χρηματοκιβώτιο θα παραμείνει ανέπαφο, μπλοκάροντας εντελώς τη δέσμη, στο Heavy διάσταση. Ένα από τα πρώτα παζλ περιλαμβάνει τη χρήση ενός συνδυασμού Fluffy και Heavy, καθώς και μερικά χρηματοκιβώτια, για να ξεπεράσετε έναν φράχτη λέιζερ.
Ένα άλλο, πιο περίπλοκο παζλ, ξεκινά με το πάτημα ενός κουμπιού που ρίχνει τέσσερις στοίβες τεσσάρων χρηματοκιβωτίων στο έδαφος σε όλο το δωμάτιο. Αυτές οι τέσσερις στήλες απέχουν η μία από την άλλη και κάθονται δίπλα σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα στην οποία μπορείτε να φτάσετε με κανονικά μέσα. Η ιδέα είναι να κόψουμε κάθε στοίβα με φθίνουσα σειρά. χρειάζεστε μία στοίβα των τεσσάρων, μία στοίβα των τριών, μία στοίβα των δύο και μία μοναχική χρηματοκιβώτιο όλα από μόνη της, δημιουργώντας ουσιαστικά ένα σύνολο σκαλοπατιών.
Το πάτημα αυτού του κουμπιού ασφαλούς αναπαραγωγής έχει επίσης ένα πρόσθετο αποτέλεσμα. Ένα κόκκινο λέιζερ φέτες σε κάθε στήλη, μετακινείται από αριστερά προς τα δεξιά και στη συνέχεια αντιστρέφει την κατεύθυνση και πέφτει κάτω από το ένα επίπεδο στην άλλη πλευρά. Το κόλπο εδώ είναι να συνεχίσετε να πηδάτε μεταξύ της διάστασης Heavy - που καθιστά τα χρηματοκιβώτια άτρωτα στο λέιζερ - και της κανονικής διάστασης. Είναι δύσκολο να κατεβάσετε το μοτίβο, αλλά τελικά καταλήγετε να χρησιμοποιείτε αυτό το λέιζερ για να κόψετε μια σειρά από «σκάλες» για να τις χρησιμοποιήσετε.
Η τελική διάσταση που πήρα δείγμα ήταν η Αργή διάσταση. Μπορείτε πιθανώς να καταλάβετε πώς λειτουργεί αυτό. Δεν έχετε τον πλήρη έλεγχό του κατά την πρώτη ενότητα του παιχνιδιού. Αντίθετα, πηδάτε σε αιωρούμενα, γρήγορα κινούμενα έπιπλα και τα οδηγείτε μέχρι να ενεργοποιηθεί η Αργή διάσταση. Είναι κάτι που συμβαίνει σε τακτά χρονικά διαστήματα και συνήθως ακριβώς στην ώρα σας για να μεταβείτε στο επόμενο πράγμα στη σειρά του παζλ.
Το συμπαγές και εύκολο στην κατανόηση σύνολο εννοιών που προσφέρεται σε αυτή την πρώτη ενότητα του Κβαντικό αίνιγμα ενισχύεται περαιτέρω από την ιδιότροπη αίσθηση του χιούμορ και τον λεπτομερή κόσμο. Τα δωμάτια με παζλ δεν είναι φτιαγμένα μόνο για να υποστηρίζουν το παιχνίδι. ζουν μέσα στον κόσμο, που σε αυτή την περίπτωση είναι το σπίτι του καθηγητή Quadrangle. Υπάρχουν σημάδια ανθρώπινης παρουσίας - μια ομολογουμένως εκκεντρική ανθρώπινη παρουσία - όπως πίνακες αποτυχημένων πειραμάτων
Δεν υπάρχει ακόμη τιμή, ούτε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η κυρία Σουίφτ έχει σίγουρα ένα σταθερό νέο γάντζο για το επόμενο γρίφος πρώτου προσώπου της. Κβαντικό αίνιγμα δεν είναι τίποτα σαν Πύλη, ωστόσο καταφέρνει να συλλάβει την ίδια αίσθηση εξυπνάδας πίσω από τη σχεδίαση. Αναζητήστε το στην ψηφιακή βιτρίνα της επιλογής σας αυτό το καλοκαίρι.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Square Enix κυκλοφορεί ένα δωρεάν παιχνίδι μυστηρίου βασισμένο σε AI την επόμενη εβδομάδα
- Τα καλύτερα παιχνίδια Square Enix όλων των εποχών
- Το επόμενο παιχνίδι του δημιουργού του Stardew Valley έχει να κάνει με μια στοιχειωμένη σοκολατοποιία
- Τα καλύτερα παιχνίδια Dragon Quest, κατάταξη
- Η Samsung ενημερώνει την οθόνη παιχνιδιών Odyssey G9 με τεχνολογία Quantum mini-LED