Στη σύνοδο κορυφής του Unity's Vision VR τον Μάιο, Η ζωή μας προσέλκυσε εύκολα το μεγαλύτερο πλήθος από όλα τα demo στο παρκέ. Μπορούσες να το δεις μέσα από την έξοδο και αυτή η μικροσκοπική ματιά έδωσε την έμπνευση για να περπατήσεις μέχρι την είσοδο στο απέναντι άκρο της αίθουσας και να περάσεις από τα άλλα περίπτερα για να παρακολουθήσεις τους παρευρισκόμενους να παίζουν Η ζωή μας κοντά.
Προτεινόμενα βίντεο
Είναι εν μέρει παιχνίδι, εν μέρει διαδραστική ταινία
Η ζωή μας είναι κάπου μεταξύ ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και μιας διαδραστικής ταινίας μικρού μήκους. Ο συνδημιουργός του, ο συνιδρυτής του Within και CTO Aaron Koblin, το αποκαλεί εμπειρία πολλών χρηστών. Ξεκινώντας ως μονοκύτταρος οργανισμός και φορτίζοντας μέσα από τα στάδια της εξέλιξης της ζωής,
Η ζωή μας χρησιμοποιεί πολύπλοκα γραφικά και ένα εντυπωσιακό soundtrack του Pharrell Williams για χιλιετίες. Είναι επίσης ένα εντελώς παιχνίδι για το να χτυπάτε τους φίλους σας με γορίλες και να φυσάτε φυσαλίδες ο ένας στον άλλο.«Θα είχαμε απλώς κουτιά για χέρια και κεφάλια και, με φωνή, θα μπορούσατε να δείτε την ανθρωπότητα να ξεχύνεται».
Όλα αυτά είναι τόσο καινούργια, είπε ο Koblin, που υπάρχουν λίγοι κανόνες για το τι πρέπει να είναι ένα πράγμα. Στον πυρήνα του, όμως, Η ζωή μας αφορά το πώς οι άνθρωποι είναι κοινωνικά πλάσματα. «Απλώς πιστεύω ότι το περιεχόμενο πολλών χρηστών θα είναι ο πυρήνας για το μέλλον των εμπειριών VR», είπε ο Koblin. «Μπορείτε να έχετε καταπληκτικές μοναχικές εμπειρίες, αλλά αυτά τα πράγματα που θυμάστε περισσότερο και επηρεάζουν περισσότερο τη ζωή σας είναι τα πράγματα που μοιράζεστε με την οικογένεια και τους φίλους και άλλους. ”
«Επιθυμούμε σύνδεση και αλληλεπίδραση με άλλους», συνέχισε. «Νομίζω ότι στο VR και το AR έχετε τη δυνατότητα να το κάνετε ένα βήμα παραπέρα και να έχετε μια ακόμη πιο ουσιαστική σύνδεση».
Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να είναι νέα — όπως όλα τα VR — αλλά είναι επίσης ένα καυτό θέμα αυτή τη στιγμή. Στη σύνοδο κορυφής του Unity Vision, μια ομάδα προγραμματιστών που περιλάμβανε τους κατασκευαστές παιχνιδιών VR για πολλούς παίκτες Eagle Flight (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), και Ρακέτα NX(Ένας Χάμσα) συζήτησε τις προκλήσεις του κάνοντας το multiplayer να λειτουργεί σε VR, από το να δίνουμε στους παίκτες κάτι να κάνουν ενώ περιμένουν ο ένας τον άλλον στα λόμπι μέχρι την ελαχιστοποίηση της πιθανότητας καταχρηστικών αλληλεπιδράσεων.
Το μέσο είναι το μήνυμα
Ο Koblin και ο άλλος ιδρυτής της Within, ο Chris Milk, έχει αντιμετωπίσει όλες αυτές τις προκλήσεις και όχι μόνο. Μέσα είναι μια εταιρεία τεχνολογίας VR και περιεχομένου με τη δική της εφαρμογή, ονομάζεται επίσης "Μέσα", όπου είναι διαθέσιμες οι διάφορες εμπειρίες του. Πριν από οποιοδήποτε άλλο μέρος του Η ζωή μας ήταν στη θέση τους, οι Koblin και Milk ανέπτυξαν ένα πρωτόγονο πρωτότυπο όπου δύο παίκτες που φορούσαν ακουστικά VR μπορούσαν απλώς να μιλήσουν, να κινηθούν και να δουν ο ένας τον άλλον σε έναν εικονικό χώρο.

«Θα είχαμε απλά γκρίζα κουτιά για χέρια και κεφάλια και ακόμη και μόνο αυτό, με φωνή, μπορούσες να δεις την ανθρωπότητα να ξεχύνεται και ένιωθα σαν να ήταν εκεί στο δωμάτιο μαζί μου», είπε ο Κόμπλιν. «Υπάρχει μια πραγματικά ισχυρή ευκαιρία, και ειδικά όταν αυτό συνδυάζεται με δημιουργικότητα και φαντασία. Δεν είναι απλώς να κολλάτε δύο άτομα σε ένα δωμάτιο - είναι να κολλάτε δύο άτομα σε έναν άλλο πλανήτη, ή σε ένα όνειρο ή σε μια ειδικά φτιαγμένη ιστορία. Νομίζω ότι αυτό είναι που πραγματικά με ενθουσιάζει, είναι η ευκαιρία να βλέπω το κοινωνικό μέσο ως μέσο».
Σε όλη την ιστορία της ψυχαγωγίας, είπε, οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις έχουν κατασκευαστεί περίπου αυτή η ψυχαγωγία αντί να αποτελεί μέρος της — όπως να πηγαίνεις στο κινηματογράφος ή μια συναυλία με φίλους. Τα βιντεοπαιχνίδια το έχουν αλλάξει και το VR θα εξελίξει ακόμη περισσότερο τις ψηφιακές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, πιστεύει. «Στην εικονική πραγματικότητα έχετε μια διαφορετική ευκαιρία να δείτε αυτή την αλληλεπίδραση και να κάνετε τους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με διαφορετικό τρόπο», είπε ο Koblin. «Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μας ενθουσιάζουν τόσο πολύ σε αυτό το μέσο. Και νομίζω ότι είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που θα το ανεβάσουν στο επόμενο επίπεδο».
Κορυφώνεται σε ένα χορευτικό πάρτι ρομπότ που λειτουργεί με λέιζερ απευθείας από ένα μουσικό βίντεο του Daft Punk
Καθώς εξελίσσεσαι σε γυρίνο, δεινόσαυρο, γορίλα, άνθρωπο και όχι μόνο Η ζωή μας, οι αλληλεπιδράσεις σας με τον συμπαίκτη σας γίνονται πιο περίπλοκες σε συνδυασμό με τα πλάσματα που ενσαρκώνετε. Πηγαίνετε από το να φυσάτε φυσαλίδες ο ένας στον άλλον στο να σβήνετε μωρά μαϊμούδες ο ένας από την πλάτη του άλλου, με αποκορύφωμα ένα πάρτι χορού ρομπότ που λειτουργεί με λέιζερ από ένα Daft Punk μουσικο βιντεο. Μπορείτε να συνομιλείτε, να ουρλιάζετε και να αστειεύεστε ο ένας με τον άλλον όλη την ώρα, γελώντας καθώς οι φωνές σας κατεβαίνουν από ψηλά τριξίματα, γρυλίσματα, κανονική ανθρώπινη ομιλία, ρομποτικούς τόνους. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι εγγενώς περιορισμένες, αλλά αν κάτι τις κάνει να νιώθουν πιο ουσιαστικές. Και οι βαθμοί στους οποίους οι παίκτες θα μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν είναι κάτι που οι προγραμματιστές σκέφτηκαν εκτενώς.
«Είναι μια πραγματικά διαφορετική εμπειρία που βασίζεται στο αν πάτε με κάποιον που γνωρίζετε ή αν πάτε με κάποιον που συναντάτε για πρώτη φορά», είπε ο Κόμπλιν. Η ζωή μας θα ξεκινήσει πρώτα μέσα Επικεντρώνει το IMAX VR, μετά φτάστε στην επίσημη εφαρμογή Within, όπου θα είναι διαθέσιμη σε οποιονδήποτε διαθέτει ακουστικό VR. Δεν έχουν ακόμη επεξεργαστεί τις ακριβείς λεπτομέρειες για τον τρόπο σύνδεσης των παικτών, αν και πιθανότατα θα υπάρχει κάποια μορφή αντιστοίχισης ή άλλα κοινωνικά εργαλεία που θα βοηθήσουν τους παίκτες να συνδεθούν. Αυτή η δυνατότητα — να βιώσουν οι ξένοι Η ζωή μας μαζί — παρουσιάζει τις δικές του προκλήσεις. «Θέλετε το σωστό είδος αλληλεπιδράσεων», είπε ο Κόμπλιν.
«Περάσαμε αρκετό χρόνο σκεπτόμενοι πώς μπορούμε να ενθαρρύνουμε στιγμές ανακάλυψης και διασκέδασης, πράγματα όπως το φύσημα φυσαλίδων και να σκάσει τις φυσαλίδες του φίλου σου και να έχεις πιθήκους που πηδάνε και στους δύο και μπορείς να αρπάξεις τη μαϊμού από την πλάτη του φίλου σου», συνεχίζεται. «Θα έπρεπε να μπορείς να χαστουκίσεις τον φίλο σου ανάποδα; Και πόσο μακριά φτάνει αυτό και πού πατάς;»
Με άλλα λόγια, εάν ένα δέντρο πέσει σε ένα εικονικό δάσος, θα πρέπει ένας παίκτης να μπορεί να το σακουλάκι;
Διχασμός πραγματικότητας
«Στην πραγματικότητα όλοι βιώνουν την ίδια πραγματικότητα, αλλά στην εικονική πραγματικότητα αυτό δεν χρειάζεται να συμβαίνει», σκέφτηκε ο Κόμπλιν. «Υπάρχουν ενδιαφέροντα ερωτήματα σχετικά με τις διχαστικές πραγματικότητες και τι σημαίνει αυτό, και είναι δίκαιο; Είναι σωστό αυτό; Δεν έχουμε προχωρήσει πολύ σε αυτό το μονοπάτι, αλλά θεωρώ ότι είναι ένα ενδιαφέρον θέμα».

Στο Σύνοδος κορυφής του Unity's Vision, Μέσα σε demoed Η ζωή μας με δύο παίκτες. Έχουν δοκιμάσει με έξι ή περισσότερους παίκτες, που ο Koblin είπε ότι μπορεί να γεμίσουν. Στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance, είχαν τέσσερις χρήστες τη φορά, με δύο σε ένα δωμάτιο και δύο σε ένα άλλο. Αυτό δημιούργησε τις δικές του μοναδικές σχέσεις, αφού οι φίλοι συνήθως έμπαιναν ως συνεργάτες και κατέληγαν να παίζουν και να αλληλεπιδρούν με δύο άλλους που δεν γνώριζαν. Ο Koblin πείραξε ακόμη και μερικά μελλοντικά έργα που είπε ότι θα περιλαμβάνουν ακόμη περισσότερους ταυτόχρονους χρήστες, αν και δεν έδωσε καμία υπόδειξη για το ποια θα είναι αυτά.
Το σίγουρο είναι ότι οι εμπειρίες πολλών παικτών και πολλών χρηστών θα είναι μια σημαντική πτυχή της VR στο μέλλον. Γιατί τι ωφελεί εκατομμύρια χρόνια εξέλιξης αν δεν μπορείτε να τα μοιραστείτε;
Συστάσεις των συντακτών
- Παρακολουθήστε το Meta να επιδεικνύει παρακολούθηση VR ολόκληρου του σώματος μόνο με ένα ακουστικό Quest
- Η λύση AR/VR της Apple μπορεί να απαιτεί δύο Apple Watch για να λειτουργήσει
- Τώρα μπορείτε να κάνετε high-five σε VR
- Το YouTube VR γίνεται πιο τολμηρό με τα ακουστικά Gear και τις κοινές εμπειρίες