
Οι μηχανικοί στο Facebook έχουν δημιούργησε έναν βοηθό Minecraft για να σας βοηθήσει με ορισμένες από τις πεζές εργασίες που εμπλέκονται στο πρόγραμμα δημιουργίας sandbox. Ο βοηθός, που γεννιέται και εργάζεται μαζί σας στο παιχνίδι, μπορεί να λάβει απλές οδηγίες για τα πράγματα όπως η κατασκευή ενός πύργου, το σκάψιμο μιας τρύπας ή η κατασκευή ενός τοίχου, η μείωση του χρόνου κατασκευής για όλα τα έργα μεγέθη.
Περιεχόμενα
- Ένα εργαλείο έρευνας σε ένα δημιουργικό παιχνίδι
- Εγώ ρομπότ
- Ένα νέο σύνορο για την τεχνητή νοημοσύνη στα βιντεοπαιχνίδια
Μόλις εγκατασταθεί, ο βοηθός πέφτει στο δικό σας Minecraft κόσμος. Χρησιμοποιείτε ένα πλαίσιο συνομιλίας για να αναμεταδώσετε εντολές στον νέο σας σύντροφο όπως σας ταιριάζει. Οι παραγγελίες πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο απλές, αναλύοντας τις εργασίες στα πιο βασικά τους στοιχεία. Μπορείτε να του δώσετε εντολή να «φτιάξει έναν τοίχο πέντε επί πέντε» ή «να σκάψει επτά τετράγωνα». Χρησιμοποιώντας αυτό ως βάση, το bot μπορεί να μάθει να κάνει πιο σύνθετες εργασίες όσο περισσότερο χρόνο περνάτε μαζί του.
Προτεινόμενα βίντεο
Η λίστα με τα πράγματα που μπορεί να ζητήσουν οι άνθρωποι από έναν βοηθό στο Minecraft είναι μεγάλη, επομένως η κατανόηση της γλώσσας βρίσκεται στο επίκεντρο.
Αυτό θα μπορούσε να κάνει τη ζωή στο Minecraft πιο εύκολη, αλλά ο αληθινός στόχος είναι ακόμα πιο φιλόδοξος. Η εκπαίδευση του ρομπότ δίνει στους μηχανικούς του Facebook πολύτιμες πληροφορίες για το πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να κατανοήσει καλύτερα τους ανθρώπους στην καθημερινή ζωή.
Σχετίζεται με
- Αυτό το bot θα σας καταστρέψει στο Pictionary. Είναι επίσης ένα τεράστιο ορόσημο για την A.I.
- Ο διευθυντής του Yakuza πιστεύει ότι η εξέλιξη του PS5 θα επικεντρωθεί στο A.I. και μηχανικής μάθησης

«Μπορώ να μπω στο παιχνίδι Minecraft και είναι εύκολο. Δεν χρειάζεται να μάθω πώς να μετακινούμαι από μια τοποθεσία σε μια τοποθεσία, δεν χρειάζεται να μάθω πώς να καταστρέψω ένα μπλοκ ή να χτίσω κάτι», Arthur Szlam, Επικεφαλής του Minecraft AI Project στο Facebook Η έρευνα, είπε στο Digital Trends. «Από την άλλη πλευρά, ο χώρος των πραγμάτων που οι άνθρωποι μπορεί να ζητήσουν από έναν βοηθό στο Minecraft είναι τεράστιος. Έτσι, το πρόβλημα της κατανόησης της γλώσσας βρίσκεται μπροστά και στο επίκεντρο».
Ένα εργαλείο έρευνας σε ένα δημιουργικό παιχνίδι
Το Minecraft έχει από καιρό εμπνεύσει τους παίκτες να κάνουν ό, τι επιθυμεί η φαντασία τους. Μεταξύ της παγκόσμιας κοινότητας και των ριζών ανοιχτού κώδικα, παρέχει μια ιδανική διαδρομή για τους μηχανικούς να φέρουν αυτό το πείραμα σε ένα ευρύτερο κοινό.
Οι Play-testers άρχισαν να χρησιμοποιούν το bot τον Ιανουάριο του 2019 και μια δημόσια έκδοση είναι πλέον ζωντανή για όποιον το θέλει. Υπάρχει μια μικρή λίστα απαιτήσεων πλυντηρίου για λήψη πρώτα και θα πρέπει να κάνετε υποβάθμιση στην έκδοση 1.12. Μόλις γίνει αυτό, ωστόσο, ο νέος σας βοηθός είναι δικός σας για να τον κρατήσετε.
Η εταιρεία του bot αισθάνεται περίεργα στην αρχή. Η συνήθως απομονωμένη εμπειρία (τουλάχιστον σε single player) διακόπτεται από ένα πρόσωπο που σας κοιτάζει επίμονα, περιμένοντας τη συμβολή σας στο chatbox.

Ξεκίνησα λέγοντας ευγενικά «γεια» ενώ κυκλώνω τον μπλοκοκέφαλο φίλο μου. Η ανησυχία μου έσβησε μόλις είδα το πρώτο μπλοκ που χτίστηκε κατ' εντολή μου. Μου έδωσε μια ορμή δύναμης. Το μπρος-πίσω με το bot είναι φιλικό, αλλά ρομποτικό. Σας ευχαριστεί για τα κομπλιμέντα και λέει «Δεν ξέρω» αν του πείτε να κάνει κάτι που ξεφεύγει από το πεδίο εφαρμογής του. Σιγά σιγά, αλλά σίγουρα, το έμαθαν να μου φτιάχνει μια μικρή, μονόχωρη καλύβα.
Εάν το πράγμα που θέλετε να φτιάξετε μπορεί να αναλυθεί σε κύκλους και τετράγωνα χωρίς ιδιαίτερη πολυπλοκότητα, το bot μπορεί να το χειριστεί. Αυτό σημαίνει ότι ένα σπίτι, ή ένας πύργος ή μια υπόγεια φωλιά, είναι εφικτά. Το να διδάξω το bot χρειαζόταν περισσότερο χρόνο από το να φτιάξω την καλύβα μόνος μου, αλλά μόλις το μάθαινε, θα μπορούσε να κατασκευάσει όσες καλύβες ήθελα.
Φυσικά, το άγαλμα του Μίκυ Μάους – ή οτιδήποτε άλλο χρησιμοποιεί κοκκώδη λεπτομέρεια – είναι πολύ πιο δύσκολο. Αυτοί οι τύποι περίπλοκων δομών δημιουργούν εμπόδια που οι μηχανικοί του Facebook δεν είναι σίγουροι πώς να λύσουν. Ελπίζουν ότι οι ερευνητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Minecraft για να βοηθήσουν στην εύρεση λύσεων.

«[Για] αυτήν την κυκλοφορία του bot, το κοινό δεν είναι παίκτες του Minecraft. Είναι η ερευνητική κοινότητα», μου είπε ο Larry Zitnick, ερευνητής στο Facebook. «Το δημοσιεύουμε σκόπιμα προτού λειτουργήσει πραγματικά καλά, επειδή θέλουμε η υπόλοιπη ερευνητική κοινότητα να συνεργαστεί μαζί μας στην εξερεύνηση και στην προσπάθεια να κάνουμε αυτό το bot καλύτερο».
Εγώ ρομπότ
Το να έχεις έναν βοηθό ρομπότ είναι σαν να έχεις δικό σου Alexa ή Siri, στο Minecraft. Η συζήτηση είναι ευχάριστη αλλά καθαρά ρομποτική. Το να εκδίδεις τη σωστή εντολή σημαίνει να σκέφτεσαι με τους πιο βασικούς όρους και να μιλάς με άκαμπτο, απλό, λεπτομερή τρόπο.
Αυτό ήταν προφανές όταν ήθελα να χτίσω ένα παράθυρο σε έναν από τους τοίχους της καλύβας μου. Έπρεπε να δουλέψω βήμα-βήμα. Δεν μπορούσα να πω στο ρομπότ ότι έχτισε έναν τοίχο με παράθυρο (αν και ίσως, κάποια μέρα, θα μπορούσε να το μάθει αυτό). Οι μεταβλητές που παίζουν στο τι σημαίνει "παράθυρο" και "τοίχος" μπερδεύουν εύκολα το bot. Ποιος τοίχος; Πόσο μεγάλος τοίχος; Πόσο μεγάλο είναι το παράθυρο; Τι υλικά πρέπει να χρησιμοποιεί;

Αντίθετα, του ζήτησα να φτιάξει ένα τετράγωνο έξι επί έξι τετραγώνων. Έπειτα, έχοντας ολοκληρωθεί αυτή η εργασία, του είπα να βάλει μια τρύπα ακριβώς στη μέση της πλατείας. Στη συνέχεια, τελείωσα ζητώντας του να βάλει γυαλί στην τρύπα. Οι παραγγελίες πρέπει να γίνονται με την πιο βασική δυνατή διατύπωση, χτίζοντας προς το αποτέλεσμα.
Το να φέρετε το bot μέχρι εδώ δεν είναι η πρόκληση. Το λογισμικό φωνητικών εντολών έχει διαποτίσει τις ζωές μας εδώ και πολλά χρόνια. Σήμερα, μπορείτε να το βρείτε σε υπολογιστές, τηλέφωνα, tablet, αυτοκίνητα και πολλά άλλα. Η πραγματική πρόκληση που αντιμετωπίζουν οι χρήστες είναι το άλμα μεταξύ της κατανόησης απλών εργασιών, όπως «καλέστε τη μαμά», σε διακριτικές φράσεις που παρέχουν λιγότερο πλαίσιο και δεν ακούγονται ακριβώς σαν προκαθορισμένες προεπιλογές.
Είμαι Ιρλανδός και ενώ η προφορά μου δεν προφέρεται, μπορεί να γίνει δυνατή αν μιλώ με άτομα από άλλα μέρη της χώρας ή αν μιλάω γρήγορα. Ρωτώντας Alexa για να παίξει τραγούδια που χρησιμοποιούν ιρλανδικά, όπως το «The Jail of Cluain Meala» (προφέρεται «Cloon-Malla») από τους Dubliners, με αναγκάζουν να επιβραδύνω το ρολό μου. Πρέπει να κάνω κάθε συλλαβή απόλυτα κατανοητή. Μηχανική γύρω από τόνους και Γλώσσες είναι ένα διαρκής πρόκληση.

Το να διδάξουμε την τεχνητή νοημοσύνη για μια πιο λεπτή κατανόηση της γλώσσας μας μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά η μηχανογράφηση αυτού του επιπέδου ομιλίας είναι ένα πολύπλευρο πρόβλημα που μπλέκεται σε άλλα πολύπλευρα προβλήματα. Περιλαμβάνει εργασία γύρω από το πλαίσιο, την αργκό και τον τόνο συγκεκριμένων χρηστών. Όλα αυτά γίνονται πιο περίπλοκα όταν δεν υπάρχει πολύ υλικό αναφοράς για να αντλήσετε.
«Δεν έχουμε τόσα δεδομένα προπόνησης για κανένα από αυτά τα πράγματα», δήλωσε ο Szlam. «Ο αριθμός των παραδειγμάτων που έχουμε για να εκπαιδεύσουμε αυτό το πράγμα είναι μικρός από κάποια άποψη. Είναι μερικές δεκάδες χιλιάδες, και αυτά αναδιατυπώνονται από ψηφιακά πρότυπα."
Ένα νέο σύνορο για την τεχνητή νοημοσύνη στα βιντεοπαιχνίδια
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ιστορία χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης με συναρπαστικούς και δημιουργικούς τρόπους, από το Psycho Mantis που διάβαζε την κάρτα μνήμης του παίκτη στο Metal του 1997 Το Gear Solid, στις εξατομικευμένες απαντήσεις χαρακτήρων της σειράς Animal Crossing της Nintendo, στο Undertale του Τόμπι Φοξ που θρυμματίζει τον τέταρτο τοίχο και πέρα. Η τεχνολογία του Facebook έχει κατασκευαστεί έτσι ώστε οι πτυχές να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εύκολα σε άλλα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι και άλλοι προγραμματιστές θα μπορούσαν να συμμετάσχουν.

Μια πιθανή χρήση φαίνεται προφανής. Προσιτότητα. Η Google σχεδιάζει να εφαρμόστε έναν βοηθό με το Google Stadia που μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες με το πάτημα ενός κουμπιού. Οι διαισθητικοί βοηθοί στο παιχνίδι θα μπορούσαν να παρέχουν κάθε είδους βοήθεια σε παίκτες που δυσκολεύονται.
Μπορείτε να φανταστείτε μια εντελώς νέα φυλή παιχνιδιών όπου ο στόχος δεν είναι η νίκη. Στόχος είναι η δημιουργία.
Οι μηχανικοί πίσω από το bot Minecraft εργάζονται ενεργά για αυτό το πρόβλημα. Έχει ήδη προστεθεί μια διεπαφή φωνητικών εντολών, αλλά δεν είναι ακόμη διαθέσιμη στη δημόσια έκδοση του bot. Σκοπεύουν να βασιστούν στη μετάδοση κειμένου με βάση τις τάσεις που παρατηρούν από τους χρήστες του Facebook.
"Στο Facebook, υπάρχει αυτό το πράγμα σχετικά με την περιγραφή εικόνων στις ροές των ανθρώπων", λέει ο Szlar. «Σκεφτόμασταν πραγματικά «ω, θα μπορούσα να παίξω το Minecraft όπου θα έλεγα στο bot να κάνει κάτι και μετά μου έλεγε τι έκανε, μου το περιέγραφε» και έλεγε «έχτισα έναν κύβο εκεί και εκεί.'"
Ορισμένες μεγαλύτερες ενημερώσεις για το bot είναι στον ορίζοντα. Εκτός από την εξελιγμένη συνομιλία κειμένου, ένα αναβαθμισμένο σύστημα όρασης μπορεί να βοηθήσει το bot να δημιουργήσει ξανά άλλες, ολοκληρωμένες δημιουργίες που βλέπει. Η εκμάθηση μέσω διαλόγου, η διδασκαλία στο bot κάτι μέσω λέξεων στη συνομιλία, είναι ένας άλλος μακροπρόθεσμος στόχος. Μίλησαν με την Katja Hoffman, την κύρια υπεύθυνη έρευνας στο Έργο Malmo – Εσωτερική ερευνητική ομάδα τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft – σχετικά με μια επίσημη συνεργασία.
Η ελπίδα είναι ότι διαμορφώνοντας την τεχνητή νοημοσύνη ως υποστηρικτική οντότητα, οι μηχανικοί του Facebook μπορούν να αλλάξουν τις ριζωμένες αντιλήψεις σχετικά με το τι μπορούν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς και να καλλιεργήσουν εμπειρίες όπως το Minecraft – όπου το μόνο που χρειάζεται είναι να κάνεις πράγματα ανταμοιβή.
«Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε μια μετατόπιση από το «εδώ είναι αυτό το AI που πρέπει να το νικήσω» στο «εδώ είναι μια τεχνητή νοημοσύνη, θα με βοηθήσει να πετύχω δημιουργικούς τελικούς στόχους», είπε ο Ζίτνικ. «Μπορείτε να φανταστείτε μια εντελώς νέα φυλή παιχνιδιών όπου ο στόχος δεν είναι η νίκη. Στόχος είναι η δημιουργία. Ως άνθρωποι, έχουμε πολλές δυσκολίες στη δημιουργία. Κάνοντας μουσική, σχεδιάζοντας πράγματα… Αυτά δεν είναι πράγματα που έρχονται φυσικά σε όλους, και αν μπορούσαμε να έχουμε bots που θα μας βοηθούσαν να κάνουμε αυτά τα πράγματα, θα επέτρεπε σε πολλούς από εμάς να είμαστε πολύ περισσότεροι δημιουργικός."
«Νομίζω ότι απέχουμε πολύ από αυτό», πρόσθεσε ο Ζίτνικ. «Αλλά εκεί θα ήθελα να το δω να πάει».
Συστάσεις των συντακτών
- Σκάκι. Διακινδύνευση. Πηγαίνω. Γιατί χρησιμοποιούμε τα παιχνίδια ως σημείο αναφοράς για την A.I.;
- Το Facebook χρησιμοποιεί το Minecraft ως προπονητικό έδαφος για το επόμενο στάδιο του A.I.
- Ένα A.I. σχεδιάζει ρετρό βιντεοπαιχνίδια — και είναι εκπληκτικά καλά