Οι τραχιές άκρες του PS2 του Silent Hill 2 είναι που το κάνουν ξεχωριστό

Μετά από χρόνια επαιτείας, οι θαυμαστές του Silent Hill αποκτούν επιτέλους όλα όσα έχουν ονειρευτεί… κάπως.

Περιεχόμενα

  • Άλλο τζακ
  • Καλή κακή ερμηνεία

Η Konami φιλοξένησε πρόσφατα μια ζωντανή ροή με θέμα το Silent Hill που έδειξε ότι η εταιρεία είναι σοβαρή για την αναβίωση της μακροχρόνιας αδρανούς IP. Πόσο σοβαρό; είναι αυτή τη στιγμή δουλεύοντας σε μια ταινία, τρία νέα παιχνίδια, και ένα τεράστιο ριμέικ. Το τελευταίο μέρος της λίστας είναι το πιο ενδιαφέρον, καθώς η Konami δίνει το αγαπημένο horror classic Silent Hill 2 μια πλήρως σύγχρονη ενημέρωση με τη βοήθεια της Bloober Team, του στούντιο πίσωΤο μεσαίο.

Silent Hill 2 - Teaser Trailer | Παιχνίδια PS5

Με τους θαυμαστές να ψάχνουν για τυχόν νέα όλα αυτά τα χρόνια, θα περίμενε κανείς ότι η ανακοίνωση θα είναι η μεγαλύτερη ιστορία της χρονιάς. Αντίθετα, συναντήθηκε με ανάμεικτες αντιδράσεις. Το ριμέικ συγκεκριμένα έχει προκαλέσει συζητήσεις, καθώς ορισμένοι θαυμαστές δεν είναι σίγουροι ότι το Bloober Team είναι το κατάλληλο στούντιο για τη δουλειά. Αυτό όμως δεν φταίει από μόνο του. Μεταποίηση

Silent Hill 2 είναι κάτι σαν αδύνατο έργο, γιατί είναι ακατάστατο PlayStation 2 Το DNA είναι ακριβώς αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο αξέχαστο.

Προτεινόμενα βίντεο

Άλλο τζακ

Silent Hill 2 αφηγείται την ιστορία του Τζέιμς Σάντερλαντ, ενός άνδρα που αναζητά απαντήσεις αφού έλαβε ένα γράμμα από τη σύζυγό του — το οποίο είναι περίεργο αφού πέθανε τρία χρόνια νωρίτερα. Τον καλεί στην πόλη Silent Hill στο αγροτικό Maine, όπου έχει λίγο ομίχλη για άνεση. Ο Τζέιμς σύντομα ανακαλύπτει ότι η πόλη κατακλύζεται από τέρατα, όπως ανατριχιαστικές νοσοκόμες και το εμβληματικό Pyramid Head.

Η αφήγηση είναι αρκετά εκνευριστική από μόνη της, ειδικά χάρη στην ψυχολογικά οδυνηρή κατεύθυνση που παίρνει στις επόμενες στιγμές της, αλλά μεγάλο μέρος της φρίκης της προέρχεται από την ατμόσφαιρά της. Μέχρι σήμερα, δεν υπάρχει πραγματικά ένα βιντεοπαιχνίδι που να αισθάνεται τόσο ανησυχητικό όσο Silent Hill 2 — και πολλά από αυτά μπορούν να εξισωθούν με τους περιορισμούς της εποχής. Πάρτε για παράδειγμα την χαρακτηριστική του ομίχλη. Δεν είναι μια ρεαλιστική λευκή ομίχλη που ρίχνει ένα ημιδιαφανές πέπλο πάνω από την πόλη. Αυτή η απόχρωση δεν ήταν απολύτως δυνατή με το PS2, αλλά ήταν προς όφελος του παιχνιδιού.

Το πρωτότυπο Silent Hill 2Η ομίχλη του είναι σκοτεινή και πυκνή, σχεδόν σαν καπνός σε ποιότητα. Συσκοτίζει τα πάντα σε άμεση θέα, βάζοντας μια ομίχλη πάνω από αντικείμενα ακόμη και δύο πόδια μακριά. Αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να προσφέρει πιο εκπληκτικούς φόβους, καθώς πλάσματα που θα μπορούσαν εύκολα να αποφευχθούν κανονικά θα εμφανιστούν ξαφνικά από το πουθενά. Η ίδια η ομίχλη αισθάνεται σαν ένα τέρας από μόνη της - θα φουσκώσει προς τα πίσω όταν ο Τζέιμς την πλησιάσει σαν να τρέχει. Δεν είναι ρεαλιστικό, αλλά αυτή είναι η έκκληση. Η υπερβολικά πυκνή ομίχλη προσδίδει στο παιχνίδι μια κλειστοφοβική αύρα, καθώς πάντα αισθάνεται ότι πρόκειται να σφίξει τον Τζέιμς και να τον πνίξει.

Ο Τζέιμς τρέχει μέσα από την ομίχλη στο Silent Hill 2.

Η ομίχλη του παιχνιδιού είναι τόσο καθοριστική για τη φρίκη του που έχουν οποιεσδήποτε αλλαγές σε αυτό οδήγησε σε αντιπαράθεση. Όταν η Konami έδωσε στο παιχνίδι ένα HD remaster το 2012, χαλάρωσε την ομίχλη στη διαδικασία. Οι αλλαγές μπορεί να είναι ανεπαίσθητες για τον απλό παίκτη, αλλά το αποτέλεσμα ήταν ότι ο κόσμος έγινε πιο ορατός, κάτι που έκανε το αποτέλεσμα να μοιάζει περισσότερο με μια μηχανή ομίχλης που φουντώνει στη σκηνή κατά τη διάρκεια ενός έργου. Αισθάνομαι ανόητο να το λέμε, αλλά η ομίχλη θα είναι μια πτυχή δημιουργίας ή διακοπής του επερχόμενου ριμέικ, καθώς μια ρεαλιστική προσέγγιση θα μπορούσε να περιορίσει περαιτέρω το μυστήριο της πόλης.

Η ομίχλη είναι το κύριο παράδειγμα όπου οι περιορισμοί του PS2 δημιουργούν ευκαιρίες, αλλά μπορείτε να το δείτε και σε άλλες τεχνικές πτυχές. Οι εχθροί είναι ιδιαίτερα ανατριχιαστικοί στο πρωτότυπο Silent Hill 2 χάρη στις περιορισμένες δυνατότητες κινουμένων σχεδίων της εποχής. Εχθροί όπως οι νοσοκόμες τρέμουν και τραντάγονται αφύσικα καθώς κινούνται, με τα κεφάλια τους να περιστρέφονται σαν να είναι στερεωμένα από μια καλά λαδωμένη σφαιρική άρθρωση αντί για λαιμό. Όταν ο Τζέιμς σκοτώνει έναν, πέφτουν στο έδαφος σε μια στιγμή, σαν ένα πνεύμα που τους αναζωογόνησε να πετάξει ξαφνικά και να αφήσει ένα νεκρό φλοιό στη θέση του. Τίποτα δεν κινείται με τρόπο που να σε κάνει να νιώθεις σαν να ήσουν άνθρωπος. Ό, τι κι αν αντιμετωπίζετε μοιάζει σαν να έχει βγει από μια άλλη διάσταση, καθιστώντας δύσκολο να προβλέψετε πραγματικά τα μοτίβα κίνησης ή τις συμπεριφορές.

Καλή κακή ερμηνεία

Αυτά τα συναισθήματα μεταφράζονται στην υποκριτική του παιχνιδιού, που είναι ίσως η πιο συναρπαστική πτυχή του. Ας ξεκαθαρίσουμε εκ των προτέρων: Silent Hill 2η υποκριτική του είναι κακή. Ο Τζέιμς συγκεκριμένα είναι ένα χάρτινο κουτί ενός άντρα. Κατά τη διάρκεια της πιο δραματικής στιγμής του παιχνιδιού, μουρμουρίζει χωρίς συναισθήματα με την ενέργεια μιας μπαταρίας AAA. Άλλες παραστάσεις βρίσκονται εξ ολοκλήρου στην άλλη πλευρά του φάσματος, με παράπλευρους χαρακτήρες όπως ο Έντι αντιδρούν υπερβολικά σαν να περνούν από οντισιόν για ένα εκπαιδευτικό βίντεο της δεκαετίας του '90 σχετικά με τη σημασία του να μείνεις μακριά από φάρμακα.

Δεν εννοώ τίποτα από όλα αυτά με αρνητικό τρόπο, όμως. Στην πραγματικότητα, οι στιλβωμένες παραστάσεις είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού που κάνει το παιχνίδι τόσο ανησυχητικό - ακόμα κι αν δεν ήταν αυτή η πρόθεση των δημιουργών εκείνη τη στιγμή. Όπως ακριβώς οι κινήσεις του εχθρού είναι αρκετά αδύνατες για να νιώθουμε εξωγήινοι, οι χαρακτήρες είναι αρκετά απομακρυσμένοι από τους πραγματικούς ανθρώπους ώστε να είναι ασυνήθιστοι (τα κινούμενα σχέδια προσώπου βοηθούν επίσης σε αυτό το θέμα). Αυτή η σκηνή που ανέφερα, όπου ο Τζέιμς μόλις και μετά βίας αντιδρά στα πιο θλιβερά νέα της ζωής του; Είναι εν μέρει τόσο άβολο όσο και επειδή περιμένεις να έχει μια δυνατή, μελοδραματική κατάρρευση. Αντίθετα, μιλάει σαν άνθρωπος υπό ύπνωση, δημιουργώντας μια αυθεντικά στοιχειωμένη αποσύνδεση μεταξύ της φρίκης της αποκάλυψης και της επίπεδης αντίδρασής του.

Δύο χαρακτήρες συνομιλούν πίσω από τα κάγκελα στο Silent Hill 2.

Πολλά παιχνίδια παίρνουν σε σύγκριση με τα έργα του David Lynch για επιφανειακούς λόγους («It’s so weird!»), αλλά Silent Hill 2 είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που πραγματικά αξίζει αυτή τη σύγκριση. Το έργο του Lynch τείνει να αισθάνεται τόσο σουρεαλιστικό και απόκοσμο όσο και εν μέρει λόγω του μοναδικού σκηνοθετικού του στυλ, το οποίο τραβάει σκόπιμα παράξενες ερμηνείες από πολύ ικανούς ηθοποιούς. Mulholland Drive είναι τόσο ανησυχητικό όσο και αν είναι, επειδή η Betty της Naomi Watts αισθάνεται πάντα ότι έχει απομείνει από άνθρωπο, αλλά ακριβώς από ηθοποιό. Είναι κάτι που παίζει ρόλο σε κάποια από την ιδέα της μεγάλης εικόνας του Lynch για την ταυτότητα και τους χαρακτήρες που αγωνίζονται να βρουν τους δικούς τους (βλ. Dale Cooper στο Twin Peaks: The Return).

Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό είναι ένα βασικό θέμα Silent Hill 2 επισης. Από τον Τζέιμς που καταπιάνεται με το τέρας που είναι στην πραγματικότητα, μέχρι την περίεργη δυναμική των doppelganger μεταξύ της Μαρίας και της Μαίρης, δεν συναντάμε ποτέ την πραγματική εκδοχή των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Αντίθετα, γνωρίζουμε θραύσματα του θρυμματισμένου εαυτού τους που έχουν κολλήσει σε μια μεγάλη υπερφυσική φυλακή μεταμφιεσμένη σε αγροτική πόλη. Οι περίεργες ερμηνείες είναι μια διαρκής υπενθύμιση να μην παίρνετε τίποτα που εκτυλίσσεται σε αυτόν τον κόσμο στην ονομαστική αξία.

Είναι επίτηδες; Το πιο σίγουρο είναι ότι όχι. Το HD remaster διαθέτει επαναηχογραφημένες φωνές που είναι πολύ πιο παραδοσιακές. Ο Τρόι Μπέικερ φωνάζει τον Τζέιμς, κάνοντάς τον πιο συγκινησιακό και αγωνιώδες - μια αλλαγή που μετατρέπει το παιχνίδι σε ένα ίσιο μελόδραμα. Η κακή ερμηνεία στο πρωτότυπο είναι πιο πιθανό ένα υποπροϊόν της φωνητικής υποκριτικής βιντεοπαιχνιδιών σε μια εποχή που η βιομηχανία δεν είχε επενδύσει πραγματικά στην αφήγηση ιστοριών του διαμετρήματος του Χόλιγουντ. Αλλά η πρόθεση των καλλιτεχνών ή η τεχνολογία που οδήγησε τις αποφάσεις είναι άσχετη. αυτές οι επιλογές μπορούν να αποκτήσουν τη δική τους ζωή και να καθορίσουν το έργο ανεξάρτητα.

Αυτή είναι η ιστορία του Silent Hill 2, ένα εξαιρετικό παιχνίδι PS2 που δημιουργεί τρόμο από το χάος. Οι τραχιές άκρες του δεν είναι λάθη που πρέπει να εξομαλυνθούν από ένα σύγχρονο ριμέικ. αποτελούν σημαντικό μέρος του σχήματός του.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Resident Evil 4 δείχνει ότι ένα remake δεν χρειάζεται να είναι απόλυτα πιστό
  • Το Dead Space 2 δεν χρειάζεται remake. Είναι ήδη τέλειο
  • Το Silent Hill 2 αποκτά ριμέικ και είναι αποκλειστική κονσόλα PS5
  • Το Saints Row δεν εξελίσσει τη σειρά, αλλά δεν χρειάστηκε ποτέ
  • Το Nintendo Switch δεν χρειάζεται αναβάθμιση 4K

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.