
Μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες, με πόσους τρόπους μπορείτε να φτιάξετε το ίδιο παιχνίδι;
Περιεχόμενα
- Επιλέξτε το Kameo σας
- Αποτελείωσέ τον
Προτεινόμενα βίντεο
Αυτή είναι μια ερώτηση που θα έπρεπε να κάνει η NetherRealm Studios κατά την ανάπτυξη της συνέχειας της στο υπερδημοφιλές Mortal Kombat 11. Η επόμενη δόση του θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να ανέβει στο ante, τόσο από την άποψη των άγριων θανατηφόρων ατυχημάτων όσο και των βασικών συστημάτων μάχης του. Θα απαιτούσε πολλή δημιουργικότητα, και αυτή η λέξη είναι στο μπροστινό μέρος του μυαλού μου κατά τη διάρκεια του demo Mortal Kombat 1.
Στο πλαίσιο του φετινού Summer Game Fest, συνέχισα με το επερχόμενο παιχνίδι μάχης, περνώντας με γροθιές μέσα από έναν πύργο και πειραματίζομαι με τα νέα του συστήματα. Αυτό που ανακάλυψα γρήγορα ήταν πόσο χώρο αφήνει για δημιουργικότητα στη μάχη. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο σύστημα Kameo, μια μικρή αλλά εντυπωσιακή καινοτομία που φαίνεται ότι θα κάνει πολύ δρόμο
Mortal Kombat 1 ένα αιματηρό διασκεδαστικό άθλημα θεατών.Επιλέξτε το Kameo σας
Το μεγαλύτερο μέρος του demo μου θα με έκανε να ολοκληρώσω τέσσερις αγώνες σε μορφή πύργου. Θα επέλεγα την Kitana, για να εξοικειωθώ Θανάσιμη Μάχηβελτιωμένο, σύνθετο σύστημα dial-up. Τα βασικά της μάχης είναι αρκετά εύκολα, με τυπικές επιθέσεις, ρίψεις και μπλοκ. Όλα είναι αρκετά εύκολα να τα κατανοήσετε, απαιτώντας λιγότερη εξήγηση από όStreet Fighter 6.
Οι εναέριοι συνδυασμοί επιστρέφουν!
Υπάρχει μια μεγάλη ανατροπή σε όλα αυτά, όμως: ο Καμέος. Όταν επιλέγω έναν χαρακτήρα, στέλνομαι σε μια δεύτερη οθόνη όπου επιλέγω έναν άλλο χαρακτήρα που μπορώ να καλέσω να επιτεθεί. Είναι ένα εύκολο σύστημα. Το μόνο που έχω να κάνω είναι να πατήσω τον δεξιό προφυλακτήρα και μια κατεύθυνση για να τους κάνω να εκτελέσουν μια κίνηση. Θα διάλεγα τη Sonya ως σύντροφό μου και θα έπαιζα με μερικές από τις ασίστ της. Για παράδειγμα, μια επίθεση την κάνει να πυροβολεί μια μωβ ενεργειακή έκρηξη από απόσταση. Μια άλλη είσοδος την κάνει να φερμουάρει στον αέρα για να σπεύσει σε έναν αερομεταφερόμενο αντίπαλο.
Είναι αυτή η εναέρια επίθεση που με έκανε να συνειδητοποιήσω τις δυνατότητες του συστήματος. Πες ότι χτυπάω έναν εχθρό στον αέρα. Αν ωριμάσω σωστά, μπορώ να βάλω τη Sonya να τους αναχαιτίσει από τον ουρανό για να επεκτείνει το combo μου. Ή ίσως προσπαθώ να ρίξω έναν από τους θαυμαστές της Kitana στον εχθρό μου, αλλά εκείνοι το ξεπερνούν. Με το σωστό timing, θα μπορούσα να στείλω τη Sonya να τους τιμωρήσει για αυτή την κίνηση. Είναι ένα ισχυρό σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να αξιοποιήσουν στο έπακρο έναν συνδυασμό. Φαντάζομαι ότι θα επιτρέψει στους επαγγελματίες να κάνουν εκπληκτικές σεκάνς που θα ενθουσιάσουν τα πλήθη στο Evo.
Mortal Kombat 1 - Επίσημο ντεμπούτο τρέιλερ παιχνιδιού
Μίλησα με τον επικεφαλής σχεδιαστή συστημάτων Derek Kirtzic στο Summer Game Fest, ο οποίος προχώρησε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι κάνει το νέο σύστημα τόσο ξεχωριστό. Όχι μόνο μπορούν να επιτρέψουν περισσότερες δημιουργικές κινήσεις, αλλά το Kameos μπορεί ακόμη και να βοηθήσει στην εξισορρόπηση των μαχητών και να αφήσει τους παίκτες να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους.
«Η ελευθερία που έχετε στο να το παίζετε… μπορείτε να επιλέξετε ένα Kameo που είτε θα σας συμπληρώσει είτε θα καλύψει ένα κενό.» λέει ο Kirtzic στο Digital Trends. «Πες ότι θέλεις να παίξεις έναν χαρακτήρα χωροθέτησης, οπότε έχεις αναγκαστικά πολλές από κοντά επιθέσεις. Το Kameo σας μπορεί να καλύψει αυτό το κενό όπου είναι αυτό που χρησιμοποιείτε από κοντά. Οι εναέριοι συνδυασμοί… αυτό είναι το πράγμα που με ενθουσιάζει περισσότερο. Οι εναέριοι συνδυασμοί επιστρέφουν! Μπορείτε να αναπηδήσετε ανθρώπους από το έδαφος, να σηκώσετε πίσω στον αέρα… είναι τόσο διασκεδαστικό και αισθάνεστε τόσο καλά. Ο καθαρός αριθμός των επιτυχιών που μπορείτε να κάνετε σε έναν συνδυασμό είναι τόσο καλός. Μπορείς σχεδόν να ρίξεις ένα combo και να το πάρεις με τον ίδιο ρυθμό.»
Αν και δοκίμασα μόνο δύο συνδυασμούς χαρακτήρων κατά τη διάρκεια της 30λεπτης περιόδου αναπαραγωγής μου, μπορώ ήδη να δω πόσο βαθύ θα μπορούσε να φτάσει αυτό το σύστημα. Είναι ένας έξυπνος τρόπος να κάνετε τους μαχητές με καθιερωμένα σετ κίνησης πιο δυναμικούς και απρόβλεπτους στη μάχη, που θα πρέπει να δημιουργήσει ένα λιγότερο στάσιμο meta που θα εξελίσσεται σημαντικά κάθε φορά που προστίθεται ένας νέος χαρακτήρας Kameo το παιχνίδι.
Αποτελείωσέ τον
Φυσικά όχι Θανάσιμη Μάχη το παιχνίδι θα ήταν πλήρες χωρίς κάποια πραγματικά αηδιαστικά θανατηφόρα. Θα προλάβαινα να δω μερικά φινιριστήρια που γυρίζουν το στομάχι σε δράση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Σε έναν αγώνα, γυάλισα έναν αντίπαλο πετώντας τους οπαδούς του Kitana, οι οποίοι στροβιλίζονταν σαν πριόνια που μετέτρεψαν τον εχθρό μου σε ένα σωρό από σάρκες. Ήταν απολύτως γκροτέσκο και ένδοξο.
Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Θανάσιμη Μάχη 1 τρέχει σε νέες κονσόλες, μπορείτε να φανταστείτε πόσο λεπτομερής γίνεται αυτή τη φορά η βία. Τα θανατηφόρα χτυπήματα θα έδειχναν μια θέα με ακτίνες Χ που έσκαγα τα κόκαλα ενός αντιπάλου, με αποτρόπαιους ήχους κροτίδων. Σε έναν αγώνα, ο Sub-Zero άρπαξε δύο παγάκια και τα τρύπησε στο κρανίο μου, προκαλώντας μια ακτινογραφία τους να διαπερνούν το κόκκαλο στο δρόμο τους προς τον εγκέφαλό μου. Θανάσιμη Μάχη Ποτέ δεν ήταν ένα παιχνίδι για όσους έχουν αδύναμο στομάχι, αλλά η τελευταία έκδοση ξεπερνάει τα παραπάνω.

Καθώς έπαιζα, άρχισα να αναρωτιέμαι μήπως η NetherRealm ήταν κοντά στο να πάει πολύ μακριά. Ποιο είναι το όριο στην αιμοληψία της σειράς; Πόσο ρεαλιστικά πρέπει να γίνουν τα γραφικά πριν αυτές οι στιγμές γίνουν λίγο πολύ πραγματικές; Παρά όλα αυτά, Θανάσιμη Μάχη οι προγραμματιστές έχουν μοιραστεί ιστορίες τρόμου από την εργασία σε προηγούμενα παιχνίδια, σημειώνοντας ότι πυροδότησε «γραφικά όνειρα» και σύμφωνα με πληροφορίες άφησε έναν προγραμματιστή με διάγνωση PTSD.
Όταν μίλησα με τον Kirtzic, μίλησε για τα υπερβολικά θανατηφόρα ατυχήματα με χαρά, σημειώνοντας ότι βγήκαν από το ίδιο παιχνιδιάρικο δημιουργικό πνεύμα μέσα στην ομάδα. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν ένα σταθερό όριο όσον αφορά τη βία.
«Δεν θέλουμε ποτέ να περάσουμε μια γραμμή», λέει ο Kirtzic. «Θέλουμε πάντα να βεβαιωνόμαστε ότι υπάρχει ένα επίπεδο γλωσσολαλιάς για θανατηφόρους θανάτους όπου δεν έχεις σημάδια. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι ακόμα διασκεδαστικοί και χαζοί. Διατηρούμε πάντα αυτή την ανάλαφρη αίσθηση μαζί τους. «Είναι αδύνατο να συμβαίνει αυτό» αντί να προσπαθείς να κάνεις οτιδήποτε ξεπερνά μια γραμμή που είναι υπερβολικά ρεαλιστική».
Το αν η NetherRealm έχει ξεπεράσει αυτό το όριο εδώ θα εξαρτάται πιθανότατα από τους μεμονωμένους παίκτες και την ανοχή τους για το γκόρ. Είναι σίγουρα πολλά, αλλά πολλοί από τους θανάτους που είδα είχαν αυτό το είδος φαγούρας και γρατσουνιάς, εστιάζοντας σε κινούμενα σχέδια θανάτου. Είδα τον Johnny Cage να σπάει το κεφάλι ενός μαχητή σε ένα αστέρι του Hollywood Walk of Fame και είδα έναν άλλο χαρακτήρα να γίνεται γίγαντας και να πατάει τον αντίπαλό του σαν ζωύφιο.
Αν και δεν είμαι απολύτως σίγουρος για το πού βρίσκομαι στην υπερβία του, νιώθω ήδη με κερδίζει η δημιουργική ενέργεια που παίζει στο Mortal Kombat 1. Το Kameos αισθάνεται πραγματικά σαν ένα σετ κίνησης χαρακτήρων που αλλάζει το παιχνίδι, που διαφοροποιεί
Mortal Kombat 1 κυκλοφορεί στις 19 Σεπτεμβρίου στις Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch και PC.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Bloody νέο τρέιλερ του Mortal Kombat 1 επαναφέρει 2 κλασικούς μαχητές
- Ένα μαύρο Xbox Series S με SSD 1 TB κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στην έναρξη του Summer Game Fest 2023
- 10 crossover χαρακτήρες που πεθαίνουμε να δούμε στο Mortal Kombat 1
- Το Mortal Kombat 1 επαναφέρει τη σειρά στην αρχή αυτόν τον Σεπτέμβριο
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.