Να πω Call of Duty: Warzone 2.0 είναι σε τραχύ σχήμα είναι μια υποτίμηση. Εκτός από όλα τα τεχνικά ζητήματα και τα χαρακτηριστικά που λείπουν, το Battle Royale Η λειτουργία είναι γεμάτη με περίεργες σχεδιαστικές επιλογές που έχουν απωθήσει τους θαυμαστές και είναι συγκεκριμένα βήματα προς τα πίσω από το αρχικό παιχνίδι σε πολλές περιπτώσεις. Ορισμένα είναι πιο απλά ζητήματα ποιότητας ζωής, ενώ άλλα είναι λίγο πιο περίπλοκα, αλλά αξίζουν ωστόσο να αντιμετωπιστούν.
Περιεχόμενα
- Αδυναμία πλάκας κατά το τρέξιμο
- Έλλειψη μετρητών στον χάρτη
- Δεν υπάρχουν λεπτομερή στατιστικά όπλων
- Σπασμένα προνόμια
- Έλλειψη ελεύθερων σκοπευτών με ένα χτύπημα
- Πολύ λίγοι παίκτες
- Απίστευτα γρήγορος χρόνος για να σκοτώσεις
Warzone 2.0 δεν είναι πέρα από βοήθεια, όμως. Μια χούφτα βασικές τροποποιήσεις θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην επαναφορά του Battle Royale Juggernaut σε μια σταθερή θέση - το μόνο που χρειάζεται είναι να καταλάβουμε τι πρέπει να δοθεί πρώτα σε προτεραιότητα. Με βάση τον χρόνο μου με αυτό, υπάρχουν επτά θέματα συγκεκριμένα που ξεχωρίζουν. Η αντιμετώπισή τους θα μπορούσε να βοηθήσει πολύ προς τη διόρθωση
Warzone 2.0ποιότητα ζωής στις αρχές του 2023.Προτεινόμενα βίντεο
Αδυναμία πλάκας κατά το τρέξιμο

Πυροβολισμοί μέσα Warzone 2.0 συχνά τελειώνουν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Γι' αυτό είναι σημαντικό να μπορείτε να κάνετε ένα βήμα πίσω για να εφαρμόσετε πλάκες θωράκισης, επιτρέποντάς σας να επαναφέρετε την εμπλοκή. Το πρόβλημα είναι ότι η επιμετάλλωση στην πραγματικότητα απενεργοποιεί την ικανότητά σας να τρέχετε, που σημαίνει ότι είστε βασικά μια πάπια που κάθεται ενώ εφαρμόζετε πανοπλία. Αυτό μπορεί συχνά να κάνει τη διαφορά κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης μάχης. Το πρωτότυπο εμπόλεμη ζώνη ένιωσα πιο κοφτερή λόγω, εν μέρει, της ικανότητας να τρέχει κατά την επιμετάλλωση - οπότε είναι λίγο περίεργο αυτό Warzone 2.0 αφαίρεσε αυτό το χαρακτηριστικό.
Έλλειψη μετρητών στον χάρτη
Ακόμα κι αν κερδίσετε το Gulag σας, μπορεί να είναι δύσκολο να κάνετε μια πλήρη επιστροφή Warzone 2.0, ειδικά αν παίζεις με ομάδα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν υπάρχουν αρκετά μετρητά για να περιηγηθείτε στον χάρτη του Al Mazrah, κάτι που είναι απογοητευτικό καθώς οι πιθανότητες είναι ήδη στοιβαγμένες εναντίον σας. Έχοντας τουλάχιστον δύο φορές περισσότερα μετρητά για να κυκλοφορήσουν, θα έδινε στους παίκτες μια ευκαιρία να επιστρέψουν μετά από έναν πρόωρο αποκλεισμό.
Δεν υπάρχουν λεπτομερή στατιστικά όπλων

Με τόσα πολλά όπλα, είναι εύκολο να συντριβείτε όταν επιλέγετε τα φορτία σας. Ενώ πολλοί έμπειροι παίκτες τείνουν να ακολουθούν δημοφιλείς YouTubers και δημιουργούς περιεχομένου για να μάθουν ποια είναι τα μετα-όπλα, η πλειοψηφία της κοινότητας επιλέγει τα όπλα με βάση τα στατιστικά του παιχνιδιού. Το πρόβλημα είναι ότι αυτά τα στατιστικά στοιχεία είναι εντελώς ανακριβή και παραπλανητικά, με αποτέλεσμα οι περιστασιακοί παίκτες να βρίσκονται σε ακόμη μεγαλύτερη μειονεκτική θέση. Η κατοχή λεπτομερών στατιστικών - μέχρι το ακριβές χιλιοστό του δευτερολέπτου - θα ήταν πολύ ωφέλιμο, επιτρέποντας στους παίκτες να λάβουν περισσότερες τεκμηριωμένες αποφάσεις όταν επιλέγουν τα όπλα και τα εξαρτήματά τους.
Σπασμένα προνόμια

Τα προνόμια είναι ένα βασικό Call of Duty, αλλά μέσα Warzone 2.0, δεν λειτουργούν όπως θα περίμενες. Τα ζητήματα είναι διπλά: Το Bonus και το Ultimate Perks κατευθείαν δεν λειτουργούν το μισό (απλώς δεν ενεργοποιούνται). Επιπλέον, δεν μπορείτε πραγματικά να επιλέξετε τα μεμονωμένα προνόμια που θέλετε και στα τέσσερα επίπεδα. Αντίθετα, έχετε πρόσβαση μόνο στα προεπιλεγμένα πακέτα Perk, τα οποία διαθέτουν τέσσερις προκαθορισμένες επιλογές Perk που, σε πολλές περιπτώσεις, δεν είναι τόσο χρήσιμες. Δεν είναι σαφές εάν θα μπορέσετε ποτέ να προσθέσετε τα ακριβή Προνόμια που θέλετε, αλλά ως έχει, αυτό το σύστημα υπονομεύει μία από τις καλύτερες πτυχές της σειράς.
Έλλειψη ελεύθερων σκοπευτών με ένα χτύπημα

Μια άλλη αμφιλεγόμενη αλλαγή είναι η έλλειψη ελεύθερων σκοπευτών με ένα χτύπημα (σε έναν πλήρως επιμεταλλωμένο εχθρό). Αυτή η αλλαγή είναι κάπως κατανοητή, αλλά ο τρόπος που εκτελείται είναι απογοητευτικός, κάνοντας τους ελεύθερους σκοπευτές να αισθάνονται πρακτικά άχρηστοι. Η ιδέα είναι να αποτραπεί η άμεση διαγραφή των παικτών επειδή απλώς βρέθηκαν στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή. Ωστόσο, στο πρωτότυπο εμπόλεμη ζώνη, μόνο ορισμένοι ελεύθεροι σκοπευτές μπορούσαν να δώσουν ένα χτύπημα στο κεφάλι και έπρεπε να βρίσκεστε σε μια συγκεκριμένη απόσταση για να λειτουργήσει.
Ελαφριά ελεύθεροι σκοπευτές, όπως το Kar98k, μπορούσαν να κερδίσουν σκοτώσεις με ένα χτύπημα σε μικρή απόσταση, ενώ τα βαρύτερα τουφέκια όπως το ZRG μπορούσαν να πετύχουν ένα χτύπημα σε οποιοδήποτε εύρος. Warzone 2.0 θα μπορούσε να κάνει καλά να υιοθετήσει το ίδιο σύστημα, επιτρέποντας στα ελαφριά τουφέκια να εξασφαλίζουν σκοτώσεις με μία βολή εντός 60 μέτρων ή Έτσι, ενώ οι βαρείς ελεύθεροι σκοπευτές θα μπορούσαν να είναι αργοί για να τους εξισορροπήσουν, αλλά ακόμα αρκετά ισχυροί για να καταρρίψουν έναν αντίπαλο σε ένα Κτύπημα.
Πολύ λίγοι παίκτες

Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα έχει να κάνει με Warzone 2.0's βηματοδότηση. Ενώ το πρώιμο και το τέλος του παιχνιδιού είναι συχνά γεμάτο δράση, το μεγαλύτερο μέρος του μεσαίου τμήματος του παιχνιδιού είναι εντελώς βαρετό. Αυτό συμβαίνει επειδή ο νέος χάρτης είναι πολύ μεγάλος για τον αριθμό των 150 παικτών, κάνοντας ένα μεγάλο μέρος κάθε αγώνα να φαίνεται αργό. Η αύξηση του αριθμού των παικτών μέχρι το 200 θα μπορούσε να βοηθήσει να μετριαστεί αυτό το πρόβλημα, δημιουργώντας περισσότερες ευκαιρίες για δράση σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Απίστευτα γρήγορος χρόνος για να σκοτώσεις

Warzone 2.0 επικρίνεται για τον παράλογα γρήγορο χρόνο να σκοτώσει (TTK). Πολλά όπλα μπορούν να διαγράψουν τους αντιπάλους σε μισό δευτερόλεπτο, κάτι που είναι απογοητευτικό, ειδικά αφού ξοδέψετε πάνω από 20 λεπτά σε έναν αγώνα. Οι παίκτες πιθανότατα θα είχαν περισσότερο χρόνο να αντιδράσουν εάν το TTK ήταν πιο αργό, όπως συμβαίνει σε άλλα παιχνίδια battle royale. Αυτό θα μπορούσε επίσης να βελτιώσει τον ρυθμό, που είναι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες συχνά φοβούνται πολύ για να μετακινηθούν στον χάρτη, καθώς μπορούν να εξαλειφθούν τόσο γρήγορα.
Συστάσεις των συντακτών
- Πιθανότατα χρησιμοποιείτε το λάθος όπλο της πολεμικής ζώνης κοντινής εμβέλειας
- Το Call of Duty έκανε το Crash Team Rumble ένα καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, λέει ο dev
- 6 μήνες μετά την κυκλοφορία, αξίζει να παίξετε το Call of Duty: Warzone 2.0;
- Η λειτουργία κατάταξης του Warzone 2.0 διορθώνει το μεγαλύτερο pet peeve του battle royale
- Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.