Το Intel XeSS είναι ήδη απογοητευτικό, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα

Η Intel είναι πολύ αναμενόμενο Xe Supersampling (XeSS) τεχν είναι επιτέλους εδώ, και μερικές εβδομάδες πριν GPU της Intel's Arc Alchemist εμφανίζομαι. Είναι διαθέσιμο τώρα στο Death Stranding και Shadow of the Tomb Raider, και περισσότερα παιχνίδια είναι σίγουρο ότι θα έρθουν. Αλλά αυτή τη στιγμή, είναι πραγματικά δύσκολο να προτείνουμε την ενεργοποίηση του XeSS.

Περιεχόμενα

  • Σπουδαία απόδοση
  • Κακή ποιότητα εικόνας
  • Θα αντέξει το XeSS στο Arc;

Σφάλματα, έλλειψη απόδοσης και κακή ποιότητα εικόνας οδήγησαν το XeSS σε μια δύσκολη αρχή. Αν και υπάρχουν ελπίδες (ειδικά με την εγγενή χρήση του XeSS από την Arc), η Intel έχει πολλή δουλειά μπροστά για να φτάσει το XeSS στο επίπεδο των ανταγωνιστικών χαρακτηριστικών της AMD και της Nvidia.

Προτεινόμενα βίντεο

Σπουδαία απόδοση

Ο Norman Reedus κλαίει στο Death Stranding.

Πριν ξεκινήσετε την απόδοση και την ποιότητα εικόνας, είναι σημαντικό να σημειώσετε ότι υπάρχουν μοντέλα αναβάθμισης για το XeSS. Το ένα είναι για τις GPU Arc Alchemist της Intel, ενώ το άλλο χρησιμοποιεί οδηγίες DP4a σε GPU που τις υποστηρίζουν. Και οι δύο χρησιμοποιούν AI, αλλά η έκδοση DP4a δεν μπορεί να κάνει τους υπολογισμούς τόσο γρήγορα όσο οι αποκλειστικοί πυρήνες XMX της Arc. Εξαιτίας αυτού, η έκδοση DP4a χρησιμοποιεί ένα απλούστερο μοντέλο αναβάθμισης. Στις Arc GPU, η απόδοση δεν θα πρέπει να είναι μόνο καλύτερη, αλλά και η ποιότητα της εικόνας.

Σχετίζεται με

  • Η Nvidia δεν θέλει να γνωρίζετε για την αμφιλεγόμενη νέα GPU της
  • Γιατί αυτή η GPU δύο ετών εξακολουθεί να είναι αυτή που πρέπει να αγοράσετε
  • Οι κάρτες γραφικών Arc της Intel έχουν γίνει αθόρυβα εξαιρετικές

Δεν έχουμε ακόμα Arc GPU, οπότε δοκίμασα την έκδοση DP4a. Για να αποφευχθεί οποιαδήποτε σύγχυση, θα το αναφέρω ως "XeSS Lite" για το υπόλοιπο αυτού του άρθρου.

Αυτό είναι το πιο κατάλληλο όνομα επειδή το XeSS Lite δεν είναι η καλύτερη παρουσίαση της τεχνολογίας υπερδειγματοληψίας της Intel. Death Stranding παρείχε την πιο συνεπή εμπειρία και είναι το καλύτερο σημείο σύγκρισης επειδή περιλαμβάνει την Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) και της AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

Αποτελέσματα απόδοσης XeSS για το RTX 3060 Ti στο Death Stranding.

Με το RTX 3060 Ti και α Ryzen 9 7950X, το XeSS ακολούθησε και τις δύο λειτουργίες Ποιότητας και Απόδοσης. Το DLSS είναι ο ηγέτης απόδοσης, αλλά το FSR 2.0 δεν είναι πολύ πίσω (περίπου 6% χαμηλότερο στη λειτουργία Performance). Το XeSS στη λειτουργία Performance είναι ένα πλήρες 18% πίσω από το DLSS. Το XeSS εξακολουθεί να παρέχει σχεδόν 40% ώθηση σε σχέση με την εγγενή ανάλυση, αλλά το DLSS και το FSR 2.0 εξακολουθούν να είναι σημαντικά μπροστά (71% και 61%, αντίστοιχα).

Η κατάσταση είναι χειρότερη με RX 6600 XT της AMD. Φαίνεται ότι το XeSS Lite ευνοεί σε μεγάλο βαθμό τις GPU της Nvidia αυτή τη στιγμή, καθώς το XeSS παρείχε μόνο 24% ενίσχυση στη λειτουργία απόδοσης. Αυτό μπορεί να ακούγεται αξιοπρεπές, αλλά σκεφτείτε ότι το FSR 2.0 παρέχει άλμα 66%. Στη λειτουργία ποιότητας, το XeSS δεν παρείχε ουσιαστικά κανένα όφελος, με μόνο αύξηση 3%.

Αποτελέσματα XeSS για το RX 6600 XT στο Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider δείχνει επίσης τη διαφορά μεταξύ των πρόσφατων Nvidia και AMD GPU, αλλά θα αφήσω τα γραφήματα να μιλήσουν σε αυτό το μέτωπο. Υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία με Shadow of the Tomb Raider. Τόσο στο RX 6600 XT όσο και στο RTX 3060 Ti, το XeSS θα έσπασε συνεχώς το παιχνίδι.

Μπόρεσα επιτέλους να λειτουργήσει η λειτουργία Performance ρυθμίζοντας το παιχνίδι σε αποκλειστική πλήρη οθόνη και ενεργοποιώντας το XeSS στο πρόγραμμα εκκίνησης (δόξα τω Θεώ αυτό το παιχνίδι έχει εκτοξευτή). Αν ενεργοποιούσα το XeSS στο κύριο μενού, το παιχνίδι θα αργούσε σε μια παρουσίαση. Και στην περίπτωση της λειτουργίας Ποιότητας, δεν μπόρεσα να έχω μια συνεπή εκτέλεση ακόμη και με την επίλυση του προγράμματος εκκίνησης.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

ΕΝΑ νέα ενημέρωση για Shadow of the Tomb Raider φέρεται να διορθώνει το σφάλμα, αλλά δεν είχαμε ακόμη την ευκαιρία να δοκιμάσουμε ξανά. Προς το παρόν, φροντίστε να ενημερώσετε την πιο πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το XeSS.

Δοκίμασα Shadow of the Tomb Raider στην προσωπική μου εξέδρα με ένα RTX 3080 12 GB, και λειτούργησε υπέροχα χωρίς την επίλυση του προγράμματος εκκίνησης. Αυτό ισχύει για πολλές GPU και η ενημέρωση θα πρέπει να διορθώσει τα σφάλματα εκκίνησης που συνέβαιναν σε άλλους.

Κακή ποιότητα εικόνας

Η απόδοση για το XeSS δεν είναι εξαιρετική αυτή τη στιγμή, αλλά ο πιο απογοητευτικός παράγοντας είναι η ποιότητα της εικόνας. Υστερεί λίγο πίσω από το FSR 2.0 και το DLSS στη λειτουργία Ποιότητας, αλλά η άνοδος στη λειτουργία απόδοσης δείχνει πόσο πίσω είναι αυτή τη στιγμή το XeSS από αυτή την άποψη.

Shadow of the Tomb Raider είναι το καλύτερο παράδειγμα αυτού. Το DLSS φαίνεται λίγο καλύτερο, χρησιμοποιώντας όξυνση για να βγάλει μερικές επιπλέον λεπτομέρειες στο μακρινό κρανίο παρακάτω. Το XeSS καταρρέει. Σε λειτουργία απόδοσης σε Shadow of the Tomb Raider, Το XeSS φαίνεται ότι απλά τρέχετε σε χαμηλότερη ανάλυση.

Ποιότητα εικόνας στο Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider Σύγκριση επιδόσεων XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος)

Αυτό μεγεθύνεται αρκετά, επομένως η διαφορά δεν είναι τόσο έντονη όταν γίνεται σμίκρυνση. Και η λειτουργία ποιότητας αντέχει αξιοπρεπώς. Εξακολουθεί να υποφέρει από την εμφάνιση χαμηλής ανάλυσης όταν γίνεται τόσο πολύ μεγέθυνση, αλλά οι διαφορές είναι πολύ πιο δύσκολο να εντοπιστούν στη λειτουργία ποιότητας όταν παίζετε πραγματικά το παιχνίδι.

Ποιότητα εικόνας XeSS στο Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider Σύγκριση ποιότητας XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος)

Death Stranding λέει μια διαφορετική ιστορία — και κυρίως επειδή περιλαμβάνει το FSR 2.0. Στη λειτουργία ποιότητας, το FSR 2.0 και η εγγενής ανάλυση είναι κοντά, υποβοηθούμενη πολύ από την επιθετική ευκρίνεια του FSR 2.0. Το DLSS δεν είναι τόσο ευκρινές, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί τις περισσότερες λεπτομέρειες στον πρωταγωνιστή Sam Porter Bridges. Το XeSS είναι ένα βήμα πίσω, αν και δεν είναι τόσο έντονο όσο Shadow of the Tomb Raider. Καταφέρνει να αναπαράγει λεπτομέρειες, αλλά δεν είναι τόσο καλά καθορισμένες. Δείτε την κουκούλα και τον ώμο στις Γέφυρες και τον βράχο πίσω του.

Σύγκριση ποιότητας XeSS στο Death Stranding.
  • Death Stranding Σύγκριση ποιότητας XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος)

Η λειτουργία απόδοσης είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Για άλλη μια φορά το FSR 2.0 προηγείται σε μια ακίνητη εικόνα με την επιθετική ευκρίνειά του, αλλά το XeSS και το DLSS είναι σχεδόν πανομοιότυπα. Η απόδοση έχει μείνει πίσω και η Intel χρειάζεται ακόμα να συνεργαστεί με προγραμματιστές για καλύτερες εφαρμογές XeSS. Αλλά αυτό δείχνει ότι το XeSS μπορεί να είναι ανταγωνιστικό. Μια μέρα τουλάχιστον.

Σύγκριση επιδόσεων XeSS στο Death Stranding.
  • Death Stranding Σύγκριση επιδόσεων XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος)

Όπως και με την απόδοση, είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι αυτή δεν είναι η πλήρης εμπειρία XeSS. Χωρίς να δοκιμαστούν ακόμα οι GPU Arc, είναι δύσκολο να πούμε εάν η ποιότητα εικόνας του XeSS θα βελτιωθεί μόλις εκτελεστεί στις GPU στις οποίες προοριζόταν να εκτελεστεί. Προς το παρόν, όμως, το XeSS Lite υστερεί στην ποιότητα της εικόνας Death Stranding είναι απόδειξη ότι θα μπορούσε να καλύψει τη διαφορά.

Θα αντέξει το XeSS στο Arc;

Η κάρτα γραφικών Intel Arc A750M Limited Edition βρίσκεται σε ένα γραφείο.
Intel

Το XeSS έχει κατασκευαστεί πρώτα και κύρια για το Intel Arc Alchemist, επομένως, παρόλο που αυτές οι συγκρίσεις είναι χρήσιμες τώρα, όλα θα εξαρτηθούν από το πώς μπορεί να αποδώσει το XeSS όταν οι GPU του Arc είναι εδώ. Το XeSS Lite χρειάζεται ακόμα λίγη δουλειά, ειδικά σε Shadow of the Tomb Raider, αλλά Death Stranding είναι ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι η τεχνολογία μπορεί να φτάσει εκεί τελικά.

Ακόμη και τότε, είναι ξεκάθαρο ότι το XeSS δεν είναι η τεχνολογία υπερδειγματοληψίας που τιμωρήθηκε. Είναι πιθανό ότι προσπαθώντας να κάνει τόσο τη μηχανική μάθηση όσο και τη σούπερ δειγματοληψία γενικής χρήσης, το XeSS θα χάσει και στα δύο μέτωπα. Προς το παρόν, όμως, πρέπει απλώς να περιμένουμε μέχρι να μπορέσουμε να δοκιμάσουμε τις GPU της Intel με το XeSS.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δοκίμασα τη νέα δυνατότητα RTX της Nvidia και διόρθωσε το χειρότερο μέρος των παιχνιδιών υπολογιστή
  • Έχω εξετάσει κάθε GPU τα τελευταία 2 χρόνια — αυτές είναι οι μόνες που πρέπει να αγοράσετε
  • Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
  • Κανείς δεν αγοράζει νέες κάρτες γραφικών αυτή τη στιγμή
  • Η Nvidia αψηφά το pushback, υπερασπίζεται 8 GB VRAM στις πρόσφατες GPU

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.