Οργή 2
MSRP $59.99
«Παρά τους τεχνικούς λόξυγκας και τις σχεδιαστικές επιλογές που επιβραδύνουν τη δράση, το Rage 2 καταφέρνει ακόμα να σε κάνει να νιώσεις σαν ένας μεταποκαλυπτικός υπερήρωας».
Πλεονεκτήματα
- Η μάχη είναι απόλαυση
- Το Firestorm Revolver είναι ένα από τα καλύτερα όπλα όλων των εποχών
- Κλασικό σύστημα ξεκλειδώματος με απατεώνες και απλές μικροσυναλλαγές
- Μικρότερη, καλοσχεδιασμένη συλλογή όπλων όπου κανένας δεν αισθάνεται άχρηστος σε όλο το παιχνίδι
Μειονεκτήματα
- Κενός, αχρησιμοποίητος χώρος στον ανοιχτό κόσμο
- Προβλήματα ήχου με διαλόγους και ενοχλητικές γωνίες στα cutscenes
Το 2011, η Bethesda κυκλοφόρησε το πρωτότυπο Οργή, ένα μετα-αποκαλυπτικό shooter με υπογραφή id Software. Σε μια προσπάθεια να γίνει το όνομα τόσο αναγνωρίσιμο όσο και οι συγγενείς του - Quake, Doom και Wolfenstein - η συνέχεια Οργή 2 φτάνει σχεδόν οκτώ χρόνια αργότερα. Με την υποστήριξη της ομάδας ανάπτυξης πίσω από τη σειρά Just Cause Avalanche Studios και μια νέα μηχανή παιχνιδιών που ταιριάζει με τις φιλοδοξίες της,
Οργή 2 καρφώνει τη μάχη και έχει gameplay που μερικές φορές αποπνέει ισχυρή παραγωγή υψηλής ποιότητας. Ωστόσο, οι στιγμές που δεν πυροβολείτε όπλα ή δεν χρησιμοποιείτε δυνάμεις, μπορεί να διαρκέσουν.Περιεχόμενα
- The Last Hero of the Wasteland
- Όλα έχουν να κάνουν με την καταστροφή του προορισμού, όχι το ταξίδι
- Ψηλές κορυφές, όχι και τόσο χαμηλές κοιλάδες
- Μικροσυναλλαγές
- Η αποδοχή μας
Οργή 2 σας δίνει είτε ως άνδρα είτε ως γυναίκα δασοφύλακα, ένα από τα λίγα άτομα που έχουν απομείνει που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το α ειδικό σύνολο ικανοτήτων μέσω μοριακών ρομπότ που ονομάζονται Nanotrites. Οι πρώτες στιγμές σας εισάγουν σε μια σύγκρουση που τελειώνει με εσάς να είστε το τελευταίο άτομο που μπορεί να σώσει τους κατοίκους της ερημιάς από την καταστροφή και οι δυνάμεις των νανοτριτών είναι ο βασικός λόγος για τον οποίο γίνεται λόγος. Στη συνέχεια ανοίγει η πόρτα του κόσμου και μπορείτε να βγείτε έξω και να αντιμετωπίσετε τα πράγματα με όποιον ρυθμό θέλετε.
Η πλήρης εισαγωγή προσφέρει διάφορα πράγματα που σας προτρέπουν να μην βιαστείτε στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα εστίασης για να δείξετε πού βρίσκονται όλες οι Κιβωτές μέσω ακτίνων φωτός. Καθώς αρχίζετε να τα αναζητάτε, θα ανακαλύψετε στρατόπεδα ληστών, φρουρούς, καταυλισμούς μεταλλαγμένων και πολλά άλλα στην πορεία. Εάν ακολουθείτε αυστηρά την κύρια ιστορία, υπάρχουν μεγάλα κομμάτια του χάρτη που δεν θα αγγίξετε ποτέ.
Σχετίζεται με
- Πώς να προπαραγγείλετε το Marvel’s Spider-Man 2 και την περιορισμένη έκδοση PS5
- Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
- Υπόλοιπο 2: χρόνος κυκλοφορίας, μέγεθος αρχείου και επιλογές προφόρτωσης
Μπόρεσα να ολοκληρώσω την κύρια ιστορία με κανονική δυσκολία σε περίπου 15 ώρες έχοντας συγκεντρώσει περίπου το 65% του τα όπλα και τις δυνάμεις, και ολοκλήρωσε μια καλή χούφτα προαιρετικών αποστολών πριν δείτε τους τίτλους τέλους. Έπειτα επέστρεψα στην ερημιά για να προσπαθήσω να ολοκληρώσω τα καθήκοντα του υπόλοιπου κόσμου, αν και ήταν κυρίως για τον ικανοποιητικό, γρήγορο και βάναυσο αγώνα.
The Last Hero of the Wasteland
Η μάχη είναι το θεμέλιο του Οργή 2 Η εμπειρία και η αντιμετώπιση των εχθρών σας είναι μια εξαιρετικά ικανοποιητική προσπάθεια ανεξάρτητα από το πώς θέλετε να την προσεγγίσετε. Όλα έχουν σχεδιαστεί για να σας κρατούν μπροστά, όπως είναι τυπικό σε παιχνίδια με μαχητικό στυλ id όπως το Doom του 2016. Η προσθήκη των δυνάμεων νανοτριτών προωθεί αυτό, ενώ παράλληλα βοηθά Οργή 2 καθιερώσει τη δική του ταυτότητα μεταξύ των ομοίων του. Τα όπλα αποπνέουν την κοντινή μάχη σε στυλ id που συζητήσαμε με τον Tim Willits στη συνέντευξή μας, αλλά οι δυνάμεις μετατρέπουν τον χαρακτήρα σας σε μια πιο ισχυρή δύναμη της φύσης.
Κανένα από αυτά τα όπλα δεν θα ήταν τόσο ελκυστικό χωρίς ποιοτικό σχεδιασμό ήχου και Οργή 2 παίρνει σταθερούς βαθμούς εδώ με ένα σημαντικό λάθος
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Slam για να χτυπήσετε στο έδαφος και να σκίσετε ομάδες εχθρών σε κομμάτια ή το Focus, το οποίο ξεκινά ως τρόπος για να εντοπίσετε εχθρούς και στόχους, να καταστρέψετε εκρηκτικά βαρέλια και να εξοντώσετε τους εχθρούς με ένα απλό σκέψη.
Ενώ οι βασικές δυνάμεις είναι θαυμάσιες στη χρήση, θα διαπιστώσετε γρήγορα ότι δεν δημιουργούνται όλες οι δυνάμεις και τα όπλα εξίσου. Μερικά από τα όπλα και τις ικανότητες αισθάνονται σαν να ανήκουν στη σειρά Just Cause του Avalanche, ένα franchise διαβόητο ότι δίνει στους παίκτες τα εργαλεία για να καταστρέψουν εντελώς τον ανοιχτό κόσμο του sandbox. Δυστυχώς σε Οργή 2, αυτά τα εγκλείσματα φαίνονται σαν αδύναμες προσπάθειες να κάνουν το ίδιο. Το όπλο Grav Dart, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να στέλνετε εχθρούς που πετούν ο ένας στον άλλο ή σε άλλα αντικείμενα, ενώ η ικανότητα Vortex νανοτριτών σας στέλνει εσάς ή τους εχθρούς σας να πετούν στον αέρα. Αυτά τα στοιχεία αισθάνονται σαν να ανήκουν σε ένα sandbox με περισσότερα αντικείμενα και εχθρούς να πετάξουν, αλλά στο Rage 2 αισθάνονται εκτός τόπου.
Ενώ αυτά μπορεί να καταλήξουν να είναι τα λιγότερο εργαλεία στο οπλοστάσιό σας, το κυνηγετικό όπλο και το επιθετικό τουφέκι αποζημιώνονται ως ισχυρά στηρίγματα. Και οι δύο ανέλαβαν το ρόλο ως ένα-δύο γροθιά σε σχεδόν κάθε πυροβολισμό, και ο μηχανικός αναβάθμισης βεβαιώθηκα ότι ποτέ δεν ένιωσα ότι ήταν άσχετοι όταν έπιασα στα χέρια μου κάτι νέο και λαμπερός. Δηλαδή, μέχρι που πήρα στα χέρια μου το πραγματικό στολίδι στη μάτσο: The Firestorm Revolver.
Το Firestorm εκτοξεύει σφαίρες που προκαλούν ελαφριά ζημιά, αλλά μπορούν επίσης να αναφλεγούν με πρόσθετη είσοδο από τη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό προκαλεί μικρές εκρήξεις σε σχέση με τον αριθμό των βλημάτων με τα οποία χτυπιέται ένας εχθρός και επίσης τους πυροδοτεί. Ενεργοποιημένος με ένα δροσερό χτύπημα των δακτύλων, η σπίθα από τις σφαίρες του Firestorm με έκανε να νιώθω πιο δυνατός από ό, τι έκανα ποτέ χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις ικανότητες Nanotrite. Λοιπόν, με εξαίρεση το Slam, μια ικανότητα που πετάει τους εχθρούς στον αέρα και τους εκτοξεύει στο έδαφος. Είναι κρίμα που το Firestorm υποβιβάζεται σε σφαίρες γιατί πρέπει να επαναλαμβάνω συχνά, αλλά εξακολουθεί να είναι το τέλειο παράδειγμα Rage 2's μείγμα δυνάμεων και όπλων.
Όλα έχουν να κάνουν με την καταστροφή του προορισμού, όχι το ταξίδι
Κανένα από αυτά τα όπλα δεν θα ήταν τόσο ελκυστικό χωρίς ποιοτικό σχεδιασμό ήχου και Οργή 2 παίρνει σταθερούς βαθμούς εδώ με ένα σημαντικό λάθος. Η ηχητική σχεδίαση του άμεσου χώρου της συσκευής αναπαραγωγής είναι εξαιρετική. Από το χτύπημα των βημάτων σας όταν κινείστε και πηδάτε μέχρι τα ικανοποιητικά κλικ της εναλλαγής μεταξύ όπλων, όλα ακούγονται φανταστικά. Εάν απομακρύνετε τον ήχο ένα βήμα μακριά από τον χαρακτήρα και μέσα στους πυροβολισμούς, τα οχήματα και τους εχθρούς - εξακολουθεί να παράγει καλά αποτελέσματα. Το πρόβλημα εδώ είναι με Rage 2's διάλογος.
Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα την έμπνευση που αντλήθηκε από το Avalanche’s Τρελός Μαξ όταν εξερευνάτε τον ανοιχτό κόσμο.
Οι παραστάσεις είναι σταθερές όταν τις ακούς. Πολύ συχνά κομμάτια διαλόγου δεν λέγονταν καθόλου. Όχι σαν να μην φορτωνόταν ολόκληρη η συνομιλία, απλώς ο ήχος θα παρακάμπτονταν σε διαφορετικές προτάσεις. Έπρεπε να ενεργοποιήσω τους υπότιτλους για να βεβαιωθώ ότι έπιασα όλα όσα χρειαζόμουν. Τα ζητήματα παραγωγής φάνηκαν επίσης να επεκτείνονται στα ελάχιστα cutscenes που είναι διάσπαρτα σε όλη την κύρια ιστορία.
Οι περισσότερες στιγμές κράτησαν τον παίκτη σε πρώτο πρόσωπο, αλλά υπήρχαν ενοχλητικές και συγκεχυμένες στιγμές με περίεργες γωνίες. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι όταν ο παίκτης παραλαμβάνεται από έναν γίγαντα στην εισαγωγή. Στην αρχή μένει στην οπτική του πρώτου προσώπου και είναι λογικό, αλλά μετά ξαφνικά μετατοπίζεται σε ένα μακρύ πλευρικό προφίλ ενός άλλου χαρακτήρα που τρέχει προς ένα όπλο. Αυτή και οι άλλες στιγμές αισθάνονται ακατάλληλες επειδή η οπτική γωνία ξαφνικά αλλάζει και θα είστε έμεινε να αναρωτιέται αν ο χαρακτήρας σας βρίσκεται ξαφνικά σε διαφορετική θέση ή αν η κάμερα έχει μια ζωή τα δικά. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν πάρα πολλά μακρύτερα σκηνικά σε όλη τη διάρκεια, αλλά τα λίγα που υπάρχουν εκεί προεξέχουν σαν επώδυνος αντίχειρας.
Όταν αυτό έρχεται στον ανοιχτό κόσμο σε Οργή 2, είναι τεράστιο και πολύ ωραίο να το βλέπεις. Έπαιζα σε υψηλές ρυθμίσεις τις περισσότερες φορές και απολάμβανα τις υφές. Ο κόσμος παρουσιάζει ένα ζευγάρι που καταλαμβάνει την ξηρή ερημιά, αλλά περιλαμβάνει επίσης βιώματα, όπως μια περιοχή βάλτου και μια ζούγκλα που είναι απίστευτα πυκνή με φύλλωμα (πολύ πυκνή για μάχη μερικές φορές, ακόμη και). Υπάρχουν διασκορπισμοί παντού που πραγματικά σας κάνουν να φαίνεται σαν να κινείστε μέσα από τα απομεινάρια ενός πολιτισμού. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα την έμπνευση που αντλήθηκε από Τρελός Μαξ (άλλο ένα από τα παιχνίδια της Avalanche Studios) όταν εξερευνάτε τον ανοιχτό κόσμο.
Υπάρχουν φιλικά εμπορικά οχήματα που κυκλοφορούν με ένα πίσω μέρος που έχει μια ράμπα στην οποία μπορείτε να περπατήσετε αφού τα σημάνετε. Και μετά, υπάρχουν εχθρικές συνοδείες. Αυτά τα επικίνδυνα τροχόσπιτα κινούνται σε όλο τον χάρτη και θα σας ζητήσουν να χρησιμοποιήσετε τα αναβαθμισμένα οχήματά σας εξοντώστε τους μικρότερους εχθρούς πριν αντιμετωπίσετε ένα μεγαλύτερο, ισχυρό μηχανικό τέρας ενώ τρέχετε δρόμους.
Αυτά είναι διασκεδαστικά, αλλά δεν συμβαίνουν αρκετά συχνά ενώ απλώς εξερευνάτε κανονικά. Κερδίζετε τη δυνατότητα να τους παρακολουθείτε αργότερα, εάν θέλετε να τους κυνηγήσετε όλους για να κερδίσετε περισσότερο νόμισμα αναβάθμισης. Ωστόσο, πέρα από τις συνοδείες και τους προαιρετικούς αγώνες με τυχαία NPC, η εξερεύνηση μπορεί να είναι λίγο βαρετή.
Το να συναντάς εχθρικά οχήματα είναι διασκεδαστικό, αλλά οι περισσότερες από τις άλλες τυχαίες συναντήσεις είναι μερικοί εχθροί στην άκρη του δρόμου. Η στόχευση στα οχήματα δεν είναι ιδανική για τους εχθρούς που περπατούν και συνήθως υπάρχουν μόνο μικρές ποσότητες σκουπιδιών και φίλτρου για να συλλέξετε, επομένως δεν αξίζει να σταματήσετε και να βγείτε έξω. Πιθανότατα θα επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το γρήγορο ταξίδι και το ιπτάμενο όχημα (το οποίο ελέγχει τρομερά) μόλις οι επιλογές γίνουν διαθέσιμες σε εσάς.
Ψηλές κορυφές, όχι και τόσο χαμηλές κοιλάδες
Πέρα από τον ανοιχτό κόσμο, υπάρχουν μερικές ενοχλητικές σχεδιαστικές επιλογές που επιβραδύνουν τη μάχη. Πρώτον, η πρόοδος σταματάει πάντα εντελώς όταν παίρνετε ένα από τα κύρια νομίσματα που χρειάζεστε για να αναβαθμίσετε έργα, δέντρα δεξιοτήτων και όπλα. Υπάρχουν βασικοί χαρακτήρες που ξεκλειδώνουν συγκεκριμένα έργα μόλις ολοκληρώσετε μια εργασία για αυτούς και ο καθένας είναι ένα δέντρο δεξιοτήτων για διαφορετικά πράγματα όπως οχήματα, πόσα αντικείμενα μπορείτε να μεταφέρετε και πολλά άλλα. Συγκεκριμένες αναβαθμίσεις, όπως τα εξαρτήματα του οχήματος και οποιαδήποτε εργασία κάνετε για να τα κερδίσετε, συνδέονται με αυτά τα έργα και Το παιχνίδι παγώνει τη δράση, δείχνει τι κερδίσατε και, στη συνέχεια, εμφανίζει την εμπειρία που αποκτήσατε με το διαφορετικό κλειδί χαρακτήρες.
Φαίνεται σαν κάτι που πρέπει να εμφανίζεται κάπου στη διεπαφή χρήστη με ουρές ήχου για να επιστήσει την προσοχή σας σε αυτό, όπως όταν ανεβαίνετε επίπεδο κατά τη διάρκεια ενός αγώνα Call of Duty. Αυτό που συνέβη είναι ξεκάθαρο μέσω κειμένου και ήχου, αλλά η δράση δεν σταματά. Μια άλλη περίεργη επιλογή, αν και πολύ λιγότερο ενοχλητική, είναι τα κουτιά αποθήκευσης. Μπορείτε να βρείτε πυρομαχικά γύρω από τον χάρτη και φελτρίτη (μια πηγή που τροφοδοτεί τους νανοτρίτες) όταν σκοτώνετε εχθρούς. Τα κουτιά αποθήκευσης περιλαμβάνουν επιπλέον φίλτρο και σκουπίδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για χειροτεχνία ή πώληση. Τα κουτιά αποθήκευσης φαίνονται ακατάλληλα, ωστόσο, καθώς έχουν τόσο άβολο μέγεθος που μπορεί να τα χάσει ένα χτύπημα σώμα με σώμα, εκτός κι αν το χτυπήσετε σε ένα πολύ συγκεκριμένο σημείο. Έτσι, πιο συχνά, βρέθηκα να τους πυροβολώ. Φαίνεται περίεργο να χρειάζεται να επιβραδύνετε τα πράγματα για να πυροβολήσετε σε κουτιά αποθήκευσης, ειδικά όταν μπορείτε να σηκώσετε τα περισσότερα άλλα πράγματα με ένα γρήγορο πάτημα κουμπιού.
Μάχη μέσα Το Rage 2 είναι όταν το παιχνίδι είναι στα καλύτερα του.
Το Avalanche Studios κοντεύει να το βγάλει από το πάρκο Οργή 2. Τα πιο απογοητευτικά ζητήματά του είναι τεχνικές, με λάθη ήχου και σχεδιαστικές επιλογές που επιβραδύνουν την επιστροφή του παίκτη στην απίστευτα διασκεδαστική μάχη. Εάν μια δυνατή αφήγηση είναι αυτό που σας ενθουσιάζει, δεν θα βρείτε πολλά να αγαπήσετε πέρα από κάποιους ιδιόρρυθμους χαρακτήρες που προωθούν την ιστορία και σας βάζουν στην επόμενη μάχη. Η δράση είναι ξεκάθαρα το επίκεντρο και αυτή είναι μια διασκεδαστική περιστροφή στη μάχη id Software σε συνδυασμό με την ικανότητα του Avalanche Studio να δημιουργεί διαδραστικούς ανοιχτούς κόσμους.
Μικροσυναλλαγές
Οργή 2 είναι κάπως αναζωογονητικό όσον αφορά τη δημιουργία εσόδων και το ξεκλείδωμα. Υπάρχουν πολλά να ξεμπερδέψετε μέσω της εξερεύνησης. Ορισμένες ικανότητες που αποκτάτε περαιτέρω στο παιχνίδι διευκολύνουν την εύρεση αντικειμένων καθοριστικής σημασίας για την αναβάθμιση του χαρακτήρα σας. Οι μικροσυναλλαγές έρχονται με τη μορφή Rage Coins που μπορείτε να αγοράσετε για να χρησιμοποιήσετε σε διάφορα δέρματα όπλων. Ωστόσο, δεν υπάρχουν τυχαία loot boxes, ώστε να μπορείτε να αγοράσετε ακριβώς αυτό που θέλετε. Οι τιμές Rage Coin δεν ήταν διαθέσιμες, επομένως δεν γνωρίζουμε πώς θα εξισορροπηθεί η τιμή, αλλά θα ενημερώσουμε μόλις έχουμε μια καλύτερη ιδέα.
Η αποδοχή μας
Το από κοντά και προσωπικό στυλ μάχης για το οποίο είναι γνωστά τα παιχνίδια id Software ήταν το πρώτο ορόσημο στο Οργή 2 και αυτό αντικατοπτρίζεται στο συνολικό πακέτο. Όταν παλεύετε, το παιχνίδι είναι στα καλύτερα του. Τα στοιχεία γύρω του δεν αισθάνονται σαν να έλαβαν την ίδια ποσότητα αγάπης και παρασύρουν την εμπειρία μερικές βαθμίδες. Οι λάτρεις των παιχνιδιών λογισμικού id ή οποιοσδήποτε ψάχνει για ένα παλιό καλό Doom shooter θα το βρει Οργή 2. Οι λάτρεις των παιχνιδιών sandbox της Avalanche Studios θα θέλουν να παραμείνουν Just Cause 3 ή 4.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Αν ψάχνετε για ένα απλό παιχνίδι για έναν παίκτη με πραγματικά διασκεδαστική δράση, το Rage 2 είναι το εισιτήριό σας. Το 2016 Μοίρα είναι μια καλύτερη εναλλακτική εάν απολαμβάνετε τη μάχη, αλλά προτιμάτε να σταματήσετε την εξερεύνηση. Αν σας αρέσει η ιδέα να εξερευνήσετε ανοιχτούς κόσμους που έχουν πιο ικανοποιητική περιβαλλοντική καταστροφή, μπορείτε να αρπάξετε Just Cause 4 για ένα sandbox γεμάτο με παιχνίδια που αλλάζουν τον κόσμο.
Πόσο θα κρατήσει?
Οργή 2 διαρκεί περίπου 15-35 ώρες ανάλογα με το πόσο θέλει ένας παίκτης να διαγράψει όλα τα εικονίδια στον χάρτη του παιχνιδιού. Υπάρχει περιθώριο ανάπτυξης εδώ, καθώς η ομάδα μπορεί να προσθέσει επιπλέον κιβώτια στη σειρά γεμάτα με νέα όπλα και ικανότητες, αλλά θα μπορούσε κανείς να αναρωτηθεί ποιος τύπος περιεχομένου ιστορίας θα πείσει έναν παίκτη να επιστρέψει.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Αν ψάχνετε για δράση πάνω από την ιστορία και η μάχη από κοντά είναι το τζαμί σας, Οργή 2 είναι απαραίτητο να αγοράσετε για εσάς. Απέχει πολύ από ένα τακτικό σουτέρ και δεν είναι ώριμο με δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου όπως η σειρά Just Cause του Avalanche, οπότε παραλείψτε Οργή 2 αν αυτό ελπίζεις.
Συστάσεις των συντακτών
- Spider-Man 2: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Επιθέσεις με Venom στο τρέιλερ της ιστορίας του Marvel’s Spider-Man 2
- Είναι το Remnant 2 cross-platform;
- Το Overwatch 2 έρχεται στο Steam και περισσότερα παιχνίδια της Blizzard ενδέχεται να είναι σύντομα στο δρόμο
- 2 παιχνίδια Jurassic Park από την παιδική σας ηλικία επιστρέφουν στις σύγχρονες κονσόλες