Cyberpunk 2077'μικρό πολυαναμενόμενη λειτουργία Overdrive είναι εδώ. Ανακοινώθηκε παράλληλα με το Nvidia RTX 4090, η νέα λειτουργία ανίχνευσης ακτίνων φέρνει πλήρη ανίχνευση διαδρομής στον κόσμο της Νυχτερινής Πόλης — και φαίνεται απίστευτο. Είναι επίσης εξαιρετικά απαιτητικό, και παρόλο που υπάρχει κάποιο επιχείρημα ότι οι οπτικές βελτιώσεις είναι αξίζει τον κόπο, αφού το δοκίμασα μόνος μου, η νέα λειτουργία ανίχνευσης ακτίνων δεν είναι λόγος για να βγείτε έξω και αγορά μια νέα κάρτα γραφικών.
Περιεχόμενα
- Η ανίχνευση διαδρομής δεν είναι μόνο ανίχνευση ακτίνων
- Δεν είναι πάντα εύκολο να εντοπιστεί
- Τίποτα δεν έρχεται δωρεάν
Η ανίχνευση διαδρομής είναι ουσιαστικά ο δύσκολος τρόπος για να κάνετε ανίχνευση ακτίνων και είναι εφικτό μόνο τώρα με την τεράστια δύναμη των GPU της τρέχουσας γενιάς και κάποιας έξυπνης γενιάς πλαισίων AI. Επομένως, εάν δεν έχετε πρόσβαση στα πιο πρόσφατα και καλύτερα, δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία. Μην ανησυχείτε, όμως. γιατί όσο εντυπωσιακή είναι η ανίχνευση μονοπατιών σε χαρτί, δεν αναθεωρεί την εμφάνιση Cyberpunk 2077 εξ ολοκλήρου.
Προτεινόμενα βίντεο
Η ανίχνευση διαδρομής δεν είναι μόνο ανίχνευση ακτίνων
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Λειτουργία Overdrive - Αποκάλυψη προεπισκόπησης τεχνολογίας 4K
Είναι σημαντικό να διαμορφώσετε το σκηνικό για το πόσο απαιτητική είναι πραγματικά η ανίχνευση μονοπατιών. Ανίχνευση διαδρομής είναι ανίχνευση ακτίνων, αλλά είναι μια πολύ πιο επίπονη έκδοση του ray tracing από αυτό που έχουμε δει σε αμέτρητα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια.
Σύμφωνα με τον βασικό του ορισμό, η ανίχνευση ακτίνων λειτουργεί ακολουθώντας μια ακτίνα έξω από την κάμερά σας. Αυτή η ακτίνα περνάει σε όλη τη σκηνή, αναπηδά από αντικείμενα και κυκλοφορεί γύρω μέχρι να φτάσει στην αρχική πηγή φωτός.
Αυτό είναι το κόλπο, ωστόσο: Με την ανίχνευση ακτίνων που βλέπετε συνήθως στα παιχνίδια, μόνο μερικές από τις ακτίνες έχουν πραγματικά σημασία. Υπολογίζονται - το παιχνίδι παίρνει μόνο ένα δείγμα των ακτίνων για να υπολογίσει το τελικό χρώμα του pixel.
Η ανίχνευση διαδρομής είναι ο δύσκολος τρόπος για να κάνεις πράγματα. Συχνά ονομάζεται πλήρης ανίχνευση ακτίνων, επειδή λαμβάνει υπόψη τις πολλαπλές αναπηδήσεις και τις επιφανειακές αποχρώσεις που η παραδοσιακή ανίχνευση ακτίνων δεν μπορεί να λάβει υπόψη. Οι προγραμματιστές βρίσκουν συχνά τρόπους εξοικονόμησης απόδοσης με την παραδοσιακή ανίχνευση ακτίνων.
Όπως περιέγραψα στο η ανατομή μου Πύλη RTX, ένα χαρακτηριστικό ανίχνευσης ακτίνων όπως ο φακός μέσα Dying Light 2 εξοικονομεί απόδοση με το να μην υπολογίζει τις σκιές ή τις ιδιότητες ανάκλασης χρώματος από τις ακτίνες.
Τα αποτελέσματα της ανίχνευσης διαδρομής σε σύγκριση με την ανίχνευση ακτίνων δεν είναι πάντα αισθητά, τα οποία θα αναλύσω στη συνέχεια. Όταν το αποτέλεσμα έχει σημασία, όμως, είναι Πραγματικά θέματα. Ένα καλό παράδειγμα είναι κάτι σαν ομίχλη, το οποίο μπορεί να μην αποκτήσει χρωματικές ιδιότητες σε ένα παιχνίδι με αντανακλάσεις και σκιές που ανιχνεύονται με ακτίνες. Με πλήρη ανίχνευση διαδρομής, το φως που αναπηδά στην ομίχλη θα πάρει το χρώμα από τις πηγές γύρω του.
Πριν εμβαθύνετε, είναι σημαντικό να επισημάνετε ότι η πιο πρόσφατη ενημέρωση για Cyberpunk 2077 προσθέτει πολύ περισσότερα από την ανίχνευση διαδρομής. Βλέπει την εισαγωγή της Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), μαζί με τη λειτουργία XeSS Super Resolution της Intel. Η ενημέρωση αναθεωρεί επίσης την οθόνη συγκριτικής αξιολόγησης, εμφανίζοντας πλέον τις προδιαγραφές του συστήματος, την έκδοση του προγράμματος οδήγησης και πολλά άλλα.
Δεν είναι πάντα εύκολο να εντοπιστεί
Δεν είναι πάντα εύκολο να εντοπιστούν οι διαφορές μεταξύ της ανίχνευσης ακτίνων και της ανίχνευσης διαδρομής. Σε μια μεγάλη υπαίθρια σκηνή όπως η παραπάνω, για παράδειγμα, υπάρχουν μόνο μικρές διαφορές μεταξύ της έκδοσης με ίχνη ακτίνων και διαδρομής.
Στην έκδοση με ίχνη διαδρομής (αριστερά), υπάρχει ελαφρώς λιγότερη αντανάκλαση των δέντρων από πάνω καθώς οι λακκούβες πλησιάζουν περισσότερο τον χαρακτήρα σας. Συγκρίνετε το με την έκδοση με ίχνη ακτίνων (μέση) όπου έχετε το περίφημο εφέ γυαλιστερής επιφάνειας.
Με την πρώτη ματιά, η εικόνα χωρίς ανίχνευση ακτίνων (δεξιά) φαίνεται στην πραγματικότητα λίγο καλύτερη — οι αντανακλάσεις είναι πιο ευκρινείς και το χρώμα είναι πιο κυκλοθυμικό. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες αντισταθμίσεις. Σε αντίθεση με τις εκδόσεις με ίχνη ακτίνων και μονοπατιών, οι αντανακλάσεις των δέντρων κόβονται επειδή δεν είναι ορατές στην κάμερα και δεν υπάρχει άνθιση από τα μεγάλα μωβ φώτα.
Αυτές οι μικρές διαφορές μπορεί να έχουν σημασία, όπως αποδεικνύεται από την παραπάνω σύγκριση. Χωρίς ανίχνευση ακτίνων (δεξιά), τα μεγάλα φώτα στα δεξιά δεν αντανακλούν τις πέτρινες κολόνες. Υπάρχουν μερικές άλλες αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ της ανίχνευσης διαδρομής και της ανίχνευσης ακτίνων και εδώ.
Η σκιά που δημιουργείται από την προεξοχή παραπάνω είναι πολύ λιγότερο αισθητή στην έκδοση με ίχνη διαδρομής (αριστερά). Αντίθετα, η συντριπτική δύναμη του λαμπερού ηλιακού φωτός ξεπλένει τη σκιά όπως θα έκανε στον πραγματικό κόσμο.
Και παρομοίως, στην παραπάνω σκηνή, οι σκιές είναι πολύ λιγότερο έντονες στην έκδοση με ίχνη διαδρομής (αριστερά). Αντίθετα, αντικείμενα όπως ο πάγκος αποκτούν πιο φυσική σκίαση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα με το φως ακριβώς δίπλα στον πάγκο. Χωρίς ίχνος ακτίνων (δεξιά), υπάρχει μια έντονη άμεση αντανάκλαση στον πάγκο. Τόσο με την ανίχνευση ακτίνων όσο και με την ανίχνευση διαδρομής, ωστόσο, αυτή η αντανάκλαση καταπίνεται από το πολύ πιο φωτεινό φως από τον ήλιο. Αυτή η εικόνα είναι επίσης μια καλή απεικόνιση του τι μπορεί να κάνει η ανίχνευση μονοπατιών για τις σκιές (κοιτάξτε τα δέντρα στο φόντο).
Στην εποχή μου με τη νέα λειτουργία ανίχνευσης μονοπατιών, οι εσωτερικές σκηνές ξεχώριζαν περισσότερο. Αυτό είναι όπου η ανίχνευση μονοπατιών λάμπει πραγματικά πάνω από την ανίχνευση ακτίνων. Συγκρίνοντας τα δύο, μπορείτε να δείτε ότι η αντανάκλαση στην οροφή μόλις καταγράφεται με ανίχνευση ακτίνων, ενώ σχεδόν εξουδετερώνει τη σκηνή με την ανίχνευση διαδρομής.
Ομοίως, η αντανάκλαση από το έδαφος δεν είναι παρούσα και δεν έχετε αυτό το λεπτό μείγμα των λευκών και κόκκινων φώτων που αναμειγνύονται μαζί στο πάτωμα.
Αν κοιτάξετε την έκδοση χωρίς ανίχνευση ακτίνων (δεξιά), λαμβάνετε πολλές από τις αντανακλάσεις που υπάρχουν στην έκδοση με ίχνη διαδρομής (αριστερά). Ωστόσο, ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες εδώ. Ο πάγκος δεν παίρνει καμία από τις κόκκινες αντανακλάσεις από το τραπέζι δίπλα του και το πίσω τοίχωμα δεν αντανακλά το μεγάλο λευκό φως. Επιπλέον, ο πάγκος καλύπτεται από σκιά, αντί να φωτίζεται από την ανοιχτή πόρτα που βρίσκεται ακριβώς έξω από την κάμερα.
Αυτή είναι η δύναμη της ανίχνευσης μονοπατιών. Είναι αξιοσημείωτο όταν μπορείτε να εντοπίσετε τις αποχρώσεις του φωτισμού σε μια σκηνή και να δείτε πώς αυτή η ακριβή τεχνική μπορεί να ανεβάσει την εμφάνιση.
Ωστόσο, υπάρχει το πρόβλημα. Η ανίχνευση διαδρομής είναι ακριβή. Όσο καλά φαίνεται, οι διαφορές μεταξύ της ανίχνευσης διαδρομής και ακόμη και του παραδοσιακού χώρου οθόνης Οι τεχνικές μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπιστούν στο κανονικό παιχνίδι, και η ενεργοποίηση της ανίχνευσης διαδρομής μπορεί να μειώσει σημαντικά εκτέλεση.
Τίποτα δεν έρχεται δωρεάν
Μπορεί να μην θέλετε να ενεργοποιήσετε την ανίχνευση διαδρομής για το χτύπημα απόδοσης, αλλά υπάρχει ένα καλό κομμάτι ανθρώπων που απλά δεν πρέπει να ενεργοποιήσουν την ανίχνευση διαδρομής. Cyberpunk 2077Η ανίχνευση διαδρομής λειτουργεί καλύτερα Κάρτες γραφικών της σειράς RTX 40, οπότε θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον ένα RTX 4070 Ti για να το ανάψεις. Τεχνικά λειτουργεί και στο RTX 3090, αν και ο προγραμματιστής λέει ότι θα πρέπει να περιμένετε το παιχνίδι να τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) στα 1080p. Με άλλες GPU, καλή τύχη.
Δοκίμασα την ανίχνευση διαδρομής με το RTX 4090 και Core i9-13900K της Intel, που είναι, σχεδόν από οποιαδήποτε μέτρηση, το πιο ισχυρό gaming PC με χρήματα που μπορείτε να αγοράσετε αυτή τη στιγμή. Η μετάβαση από την υψηλότερη προεπιλογή χωρίς ανίχνευση ακτίνων στην ανίχνευση διαδρομής μείωσε τον ρυθμό καρέ μου από 118 fps σε 31,4 fps — μια πτώση 74%.
Ακόμη και με την υψηλότερη προεπιλογή ανίχνευσης ακτίνων, μπορείτε να παίξετε άνετα το παιχνίδι στα 60 fps. Λάβετε επίσης υπόψη ότι δοκίμαζα σε ένα Alienware 34 QD-OLED οθόνη με ανάλυση 3.440 x 1.440. Σε 4K, το παιχνίδι είναι ακόμα πιο απαιτητικό.
Δεν είσαι υποτιθεμένος Ωστόσο, για να χρησιμοποιήσετε την ανίχνευση διαδρομής όπως αυτή. Υπάρχει ένας λόγος που χρειάζεστε μια GPU σειράς RTX 40, και αυτός είναι DLSS Frame Generation. Δεν είναι τυχαίο ότι το DLSS Frame Generation ενισχύει την απόδοση περίπου στο ίδιο επίπεδο με την εγγενή απόδοση χωρίς ανίχνευση ακτίνων. Σίγουρα, η ενεργοποίηση του DLSS χωρίς ανίχνευση ακτίνων έχει ως αποτέλεσμα ακόμη υψηλότερη απόδοση, αλλά περίπου στα 120 fps; Αυτό δεν είναι κακό για ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια που μπορεί να τρέξει ένας υπολογιστής αυτή τη στιγμή.
Εάν έχετε μία από τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά, Cyberpunk 2077Η λειτουργία Overdrive είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αναβαθμίσετε την εμφάνιση του παιχνιδιού. Όπως δείχνουν οι δοκιμές και οι εικόνες μου, ωστόσο, δεν είναι επανάσταση. Εξακολουθεί να είναι πολύ απαιτητικό, κλείνοντας μια μεγάλη σειρά από κατά τα άλλα ισχυρό υλικό και παρόλο που φαίνεται το καλύτερο, μερικές φορές είναι δύσκολο να εντοπιστούν οι διαφορές.
Επομένως, ενεργοποιήστε το Overdrive αν μπορείτε. Αλλά μην ανησυχείτε αν δεν μπορείτε. δεν χάνεις πολλά.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Nvidia δεν θέλει να γνωρίζετε για την αμφιλεγόμενη νέα GPU της
- Γιατί το Nvidia RTX 4060 Ti απλά δεν είναι αρκετό για το 2023
- Η Nvidia δεν πουλάει κάρτες γραφικών – πουλά DLSS
- Ο εκπληκτικός λόγος που ο ισχυρός υπολογιστής σας εξακολουθεί να μην μπορεί να χειριστεί τα πιο πρόσφατα παιχνίδια
- 3 λόγοι για τους οποίους πρέπει να αγοράσετε ένα φορητό υπολογιστή παιχνιδιών το 2023