
Αν και οι πρόσφατες ειδήσεις του α Μέγεθος εγκατάστασης 170 gigabyte για την επερχόμενη θύρα υπολογιστή του Final Fantasy XV αποδείχθηκε ότι ήταν απλώς φήμες, λίγοι παίκτες ήταν δύσπιστοι γι 'αυτό. Τα παιχνίδια που χρειάζονται πάνω από 100 gigabyte είναι πλέον πραγματικότητα και τα μεγέθη εγκατάστασης αυξάνονται με ανησυχητική ταχύτητα.
Γιατί αυτό? Οι περισσότεροι παίκτες μπορεί να έχουν υποθέσεις σχετικά με την απάντηση — αλλά θέλαμε να πάρουμε την πραγματική ιστορία κατευθείαν από το στόμα του προγραμματιστή.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη, φίλε
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού που γεμίζει τον σκληρό σας δίσκο είναι τέχνη. Turn10, προγραμματιστής του επερχόμενου
Forza Motorsport 7 - οι οποίες ζυγίζει μόλις 100 GB — ισχυρίζεται ότι τα μοντέλα, ο φωτισμός και οι υφές παίζουν μεγάλο ρόλο στο να οδηγήσει το μαμούθ αποθηκευτικό της αποτύπωμα.
«Για το Forza, οι μεγαλύτεροι συνεισφέροντες στο μέγεθος εγκατάστασης είναι η βελτιωμένη ποιότητα και ποσότητα της εμπειρίας που παρέχεται στο παιχνίδι», δήλωσε εκπρόσωπος του Turn10 σε δήλωση στο DigitalTrends. "Βελτιωμένα υλικά, υφές και ποιότητα φωτισμού στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο."
Με περισσότερα από 700 αυτοκίνητα στο παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς αυτό θα μπορούσε να γίνει πρόβλημα. Δεν υπάρχουν δύο αυτοκίνητα όμοια. Ωστόσο, δεν είναι μόνο η εικαστική τέχνη που καταναλώνει χώρο. Ο ήχος επίσης καταβροχθίζει την αποθήκευση, και μερικές φορές περισσότερο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό συμβαίνει επειδή είναι ασυμπίεστο.
"Πρέπει να καταλάβετε τι υπάρχει σε αυτά τα αρχεία που καταλαμβάνουν όλο αυτό το χώρο", Zach Barth του indie developer Zachtronics είπε στο Digital Trends. “Πτώση των Τιτάνων για υπολογιστή απαιτούνται 48 GB [για την εγκατάσταση], αλλά τα 35 GB από αυτά ήταν μόνο τα αρχεία ήχου του παιχνιδιού."
«[Respawn] έκανε την επιλογή να αποθηκεύστε τα στο δίσκο ασυμπίεστα επειδή οι υπολογιστές χαμηλού επιπέδου δεν μπορούσαν να αποσυμπιέσουν αυτόν τον ήχο εν κινήσει χωρίς να σκοτώσουν τον ρυθμό καρέ», εξήγησε ο Barth. "Αυτό δεν ήταν πρόβλημα [στις κονσόλες] επειδή τείνουν να διαθέτουν ειδικό υλικό για την αποσυμπίεση του ήχου."
Ανέφερε επίσης τα κινηματογραφικά μέσα στο παιχνίδι ως έναν από τους χειρότερους παραβάτες για το γέμισμα του σκληρού σας δίσκου, αν και είπε ότι με το είδος των παιχνιδιών που βγάζει η Zachtronics, το μέγεθος εγκατάστασης του παιχνιδιού δεν είναι κάτι που τον απασχολεί με. «Τα παιχνίδια μας είναι μικρά γιατί τα αρχεία τους είναι μικρά», είπε, δείχνοντας πρόσφατες εκδόσεις όπως Schnzhen I/O.
«Τα παιχνίδια μας είναι μικρά γιατί τα αρχεία τους είναι μικρά».
Κλιφ Χάρις του Παιχνίδια Positech αισθάνεται σχεδόν το ίδιο για τους τίτλους που βγάζει. Τα παιχνίδια του είναι μικροσκοπικά σε σύγκριση με τα τέρατα AAA. Το μέγεθος υφής παίζει μεγάλο ρόλο σε αυτό, καθώς η Positech Games δεν βασίζεται σε γραφικά αιχμής για ελκυστικότητα.
«Οι υφές μπορούν να ξεφύγουν πολύ γρήγορα», είπε στο Digital Trends. «1.280 x 1.280 υφές είναι περίπου 3,6 MB, ενώ τα 2.560 x 2.560 γίνονται 14,7 MB. ΕΝΑ 4Κ η υφή θα μπορούσε να είναι έως και 64MB. Ωστόσο, αυτό δεν είναι συμπιεσμένο για λήψη."
Η συμπίεση είναι κάτι στο οποίο πιστεύει ακράδαντα ο Χάρις, υποδηλώνοντας ότι δεν συνέβη αρκετά κοντά σε μεγαλύτερα στούντιο. Ήταν αρκετά καυστικός για τις αναπτυξιακές πρακτικές που μπορούν να οδηγήσουν στα μεγαλύτερα ίχνη των παιχνιδιών AAA. Έχοντας αφιερώσει χρόνο σε τέτοιους προγραμματιστές, είχε μια κοντινή εικόνα των αναποτελεσματικών που υπάρχουν στους μεγαλύτερους προγραμματιστές της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.
«Σε ένα μεγάλο στούντιο, μια ομάδα 100, ίσως ακόμη και 300 ατόμων εργάζεται στο παιχνίδι — αλλά ένα άτομο συνδυάζει το πρόγραμμα εγκατάστασης», είπε. «Κυριολεκτικά το 99 τοις εκατό των ανθρώπων που αναπτύσσουν περιεχόμενο δεν γνωρίζουν καν πόσο μεγάλο είναι, πόσο μάλλον να νοιάζονται. Επίσης, το τελικό μέγεθος αρχείου θα γίνει πραγματικά εμφανές μόνο προς το τέλος της ανάπτυξης και όταν υπάρχει κρίση, όλοι σβήνουν τη φωτιά και κανείς δεν έχει χρόνο να ανησυχήσει γι' αυτό."
Όταν τα μεγάλα παιχνίδια συναντούν περιορισμένο εύρος ζώνης
Ενώ η έλλειψη επίβλεψης συμβάλλει σημαντικά στα μεγέθη εγκατάστασης παιχνιδιών, ο Harris προτείνει ότι η τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών τεράτων είναι εν μέρει πρόβλημα γενεών και τοποθεσίας. Ενώ οι παλαιότεροι προγραμματιστές έχουν μια γενεαλογία να εργάζονται σε συστήματα που έπρεπε να περιορίζονται από τα συμπαγή φυσικά μέσα, οι νεότεροι προγραμματιστές δεν κατανοούν αυτούς τους περιορισμούς.
«Ακόμη και οι κονσόλες έχουν τεράστιους σκληρούς δίσκους τώρα», επεσήμανε. «Έχουν ξεχάσει πώς να αναπτύξουν μικρότερα περιουσιακά στοιχεία».
Υπάρχει επίσης μια αποσύνδεση μεταξύ των προγραμματιστών και του κοινού τους. «Τα παιχνίδια αναπτύσσονται σε μεγάλες πόλεις, από νέους σε τεχνολογικούς κόμβους όπου το στούντιο έχει οπτική ίνα, όλοι έχουν οπτική ίνα και η ιδέα του να έχει σημασία το μέγεθος της λήψης είναι αστεία», είπε ο Χάρις. «Δεν είναι μια ανησυχία με την οποία μπορούν να ταυτιστούν με οποιονδήποτε τρόπο. Επιπλέον, υπάρχουν ακόμα μερικοί ηλίθιοι που κοροϊδεύουν ένα παιχνίδι επειδή είναι μικρό μέγεθος λήψης. Ναι, αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα».
Αυτό, ισχυρίζεται, οδηγεί σε εφησυχασμό και σπατάλη, κάτι που απλά δεν ήταν δυνατό όταν οι προγραμματιστές ανησυχούσαν μήπως στριμώξουν ένα ολόκληρο παιχνίδι σε μερικά megabyte χώρου σε μια κασέτα ή δίσκος.
"Εάν πουλάτε σε τρία καταστήματα σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις λειτουργικού συστήματος, ένα gigabyte γίνεται εννέα."
«Αυτό σημαίνει ότι αφήνουμε τον ήχο ως αρχεία Wav αντί για (πολύ μικρότερα) αρχεία OGG, χρησιμοποιώντας υφές HD ακόμη και για μικροσκοπικά στοιχεία που δεν φαίνονται ποτέ σε πλήρες μέγεθος…» θρηνούσε ο Χάρις. "[Επίσης] αφήνουν τους mip-χάρτες ενεργοποιημένους όταν δεν θα χρησιμοποιηθούν, χρησιμοποιούν πάντα χρώμα 32 bit όταν ορισμένες υφές είναι σε κλίμακα του γκρι, και ακόμη αποστέλλουν ήχο για 10 διαφορετικές γλώσσες σε όλους, ανεξαρτήτως περιοχής."
«Απλώς δεν υπάρχει αυτή η αυτόματη διαδικασία παρασκηνίου που συνέβη στα κεφάλια παλαιότερων προγραμματιστών όπως εγώ», είπε. «Είναι μια χαμένη τέχνη».
Η ζωή εκτός ενός από τους μεγαλύτερους τεχνολογικούς κόμβους στον κόσμο μπορεί να κάνει τη ζωή με μεγάλα μεγέθη εγκατάστασης πολύ πιο δύσκολη. Ο Χάρις, ο οποίος ζει πολύ μακριά από την πλησιέστερη γραμμή οπτικών ινών, παλεύει με αυτό το πρόβλημα – όπως και τα εκατομμύρια των παικτών που ζουν σε αγροτικές περιοχές.
«Δουλεύω από το σπίτι περιτριγυρισμένος από χωράφια. Το Διαδίκτυό μου είναι ένα χάλκινο καλώδιο ADSL που περνάει πάνω από περίπου τριάντα ξύλινους τηλεγραφικούς στύλους προτού χτυπήσει στο πλησιέστερο ντουλάπι. Η ταχύτητα μεταφόρτωσης σε τέλειο καιρό είναι 1 Mbps. Η μεταφόρτωση ενός αρχείου ενός gigabyte θα με έπαιρνε για πάντα. Εάν πουλάτε σε τρία καταστήματα σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις λειτουργικού συστήματος, ένα gigabyte γίνεται εννέα gigabyte."
Πέρα από τους αγώνες του ως προγραμματιστής, η φυσική τοποθεσία του Χάρις και η έλλειψη συνδεσιμότητας του δίνουν ένα ασυνήθιστη προοπτική στην ανάπτυξη παιχνιδιών — μια αληθινή εικόνα για το πώς είναι να είσαι ένας αγροτικός παίκτης, που συχνά απαιτείται ειδική τεχνολογία για internet υψηλής ταχύτητας.
«Ως αγροτικός χρήστης ευρυζωνικής σύνδεσης, πολλοί από εμάς έχουμε περιορισμούς λήψης. Υπάρχουν παιχνίδια που δεν θα εγκαθιστούσα αν ήταν δωρεάν, γιατί ο χρόνος και το κόστος δεδομένων για μένα είναι πάρα πολύ υψηλό».
Μεγάλα παιχνίδια σημαίνουν μεγάλες εγκαταστάσεις
Καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο λεπτομερή, τα στοιχεία τέχνης θα καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο, διευρύνοντας περαιτέρω τις διαφορές μεταξύ εκείνων που μπορούν και δεν μπορούν να ανεχθούν τεράστια μεγέθη εγκατάστασης.
Θα μπορούσαμε να ρίξουμε την ευθύνη στα πόδια των προγραμματιστών και να τους απαιτήσουμε επιλέξτε περισσότερη βελτιστοποίηση κατά τη διάρκεια. Όπως περιέγραψε ο Χάρις προηγουμένως, υπάρχουν πολλές αναποτελεσματικότητα στη συναρμολόγηση όλων των κομματιών ενός παιχνιδιού. Η αντιμετώπιση αυτών θα ήταν ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε.
«Η μεγαλύτερη νίκη με διαφορά [θα ήταν στη ναυτιλία] μόνο τοπικό περιεχόμενο, ειδικά όταν πρόκειται για παιχνίδι με πολύ εγγεγραμμένο ήχο», είπε ο Χάρις σχετικά με το θέμα των βελτιστοποιήσεων. «Επίσης, είναι εκπληκτικό πόσα παιχνίδια αποστέλλονται με περιεχόμενο που δεν υπάρχει καν στο παιχνίδι, όπως παλιά γραφικά διεπαφής χρήστη κράτησης θέσης ή περιεχόμενο που καταργήθηκε και αντικαταστάθηκε, αλλά τα στοιχεία τέχνης είναι έμεινε μέσα».

Οι τύποι παιχνιδιών που παράγονται έχουν επίσης μεγάλο αντίκτυπο στο μέγεθος εγκατάστασης. Ο Χάρις επισημαίνει ότι ακόμη και αν συνυπολογίσει τις δικές του βελτιστοποιήσεις –μας ενημερώνει ότι πάντα «ρυθμίζει τη συμπίεση του προγράμματος εγκατάστασης στο μέγιστο»–το τελευταίο του παιχνίδι, Γραμμές Παραγωγής, διατίθεται σε ελάχιστα 117 MB. Οι τίτλοι AAA δεν θα μπορούν να μειωθούν σε τέτοιου είδους μέγεθος εγκατάστασης, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι περισσότερα στούντιο δεν θα μπορούσαν να δοκιμάσουν περισσότερη βελτιστοποίηση.
Αυτό είναι κάτι που η Turn10 είπε ότι χρησιμοποίησε μαζί της επερχόμενος τίτλος Forza.
Είναι εκπληκτικό πόσα παιχνίδια αποστέλλονται με περιεχόμενο που δεν υπάρχει καν στο παιχνίδι.
«Όλα τα βαριά μας στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των δεδομένων εικόνας και γεωμετρίας, καθώς και όλα τα στοιχεία ήχου και βίντεο, συμπιέζονται με τις κορυφαίες τεχνολογίες συμπίεσης στον κλάδο, και πολλά είναι συμπιεσμένα με πολλές τεχνικές για να ελαχιστοποιηθεί το μέγεθός τους στο δίσκο, εξισορροπώντας ταυτόχρονα το μέγεθος και τη συνολική ποιότητα», δήλωσε ο Turn10 στο Digital Trends σε μια δήλωση.
Ακόμη και με αυτή τη συμπίεση στη θέση του, ίσως δεν αποτελεί έκπληξη Forza Motorsport 7 κατέληξε τόσο μεγάλο όσο είναι. Το παιχνίδι είναι ένας κορυφαίος τίτλος κυκλοφορίας για το Xbox One X, τη νέα κονσόλα παιχνιδιών 4K της Microsoft και την ταχύτερη κονσόλα παιχνιδιών που κατασκευάστηκε ποτέ. Έχει να κάνει με την εκπληκτική οπτική ποιότητα και αυτό απαιτεί εξαιρετικά λεπτομερή στοιχεία τέχνης.
«Χτίσαμε Forza Motorsport 7 με στόχο να προσφέρει το πιο ολοκληρωμένο, οπτικά εντυπωσιακό και πιο προηγμένο τεχνικά παιχνίδι αγώνων που έχει κατασκευαστεί ποτέ – και το μέγεθος του αποτυπώματος είναι απόδειξη αυτού. Χρησιμοποιούμε διάφορες τεχνολογίες για να μειώσουμε το μέγεθος του αποτυπώματος, ενώ εξισορροπούμε τη σημασία της διατήρησης της εμπειρίας υψηλότερης ποιότητας», μας είπε η Turn10.
Η δήλωση του Turn10 δείχνει την εξισορροπητική πράξη της δημιουργίας παιχνιδιών που πωλούνται εν μέρει στα γραφικά τους. Ακόμα κι αν οι προγραμματιστές είναι πρόθυμοι να συμπιέσουν το παιχνίδι τους για να κάνουν τη διανομή του ευκολότερη και να διατηρήσουν το αποτύπωμα εγκατάστασης σε λογικό επίπεδο, υπάρχουν όρια σε ό, τι είναι δυνατό.
Η άνοδος των βελτιστοποιημένων κονσολών 4K θα επιταχύνει μόνο το πρόβλημα και αυτό είναι άσχημα νέα για παίκτες όπως ο Harris ή εκείνους με μικρότερα μεγέθη δίσκου. Θέτει το ερώτημα – υπάρχει σημείο όπου οι παίκτες θα πουν αρκετά; Μέχρι στιγμής, τα μεγάλα μεγέθη εγκατάστασης δεν είχαν αξιοσημείωτο αντίκτυπο στις πωλήσεις ή στη δημοτικότητα των παιχνιδιών, αλλά τα παιχνίδια με ταχείς μπαλονιές δοκιμάζουν τα όρια. Θα κατεβάζατε ένα παιχνίδι με μέγεθος 200 GB; 500 GB? Περισσότερο? Ίσως χρειαστεί να κάνετε αυτή την ερώτηση στον εαυτό σας μέσα σε λίγα μόνο χρόνια.