Middle-Earth: Shadow of Mordor
MSRP $60.00
«Middle-earth: Shadow of Mordor πλησιάζει την τελειότητα, αλλά οι απαιτήσεις μιας σεναριακής αφήγησης λειτουργούν ενάντια στην ελεύθερη δομή της».
Πλεονεκτήματα
- Το Nemesis System είναι αποκαλυπτικό
- Ο ανοιχτός κόσμος είναι γεμάτος δραστηριότητες
- Η σεναριακή πλοκή υπόσχεται να κάνει τους λάτρεις της ιστορίας του Τόλκιν να χαμογελούν ορθάνοιχτα
Μειονεκτήματα
- Σενάριο σενάριο από τον παίκτη και πραγματική πλοκή σε αντίθεση κατά τη διάρκεια της κορύφωσης
- Ο αμφισβητούμενος σχεδιασμός «απόδρασης» σπάει την ψευδαίσθηση
- Δύσκολα χειριστήρια διέλευσης και μάχης
Όλοι θέλουμε να είμαστε αφηγητές. Είναι μια βασική ανθρώπινη παρόρμηση, να μοιράζεσαι ιστορίες μεγάλων περιπετειών με πρόθυμους ακροατές. Συγκεκριμένες στιγμές του χρόνου έρχονται και φεύγουν τόσο γρήγορα, αλλά βρίσκουμε τρόπους να τις κρατήσουμε ζωντανές με τον τρόπο που αφηγούμαστε τις πιο σημαντικές εμπειρίες μας.
Middle-earth: Shadow of Mordor είναι το σπάνιο βιντεοπαιχνίδι που γεννά ιστορίες. Οι ενέργειές σας - και η περιστασιακή αδράνεια - επηρεάζουν την εύπλαστη ιεραρχία του στρατού του Sauron. Εάν δολοφονήσετε τον πιο ισχυρό καπετάνιο ενός βασικού Warchief, αυτό είναι ένα λιγότερο βαρύ για το οποίο πρέπει να ανησυχείτε όταν αναλαμβάνετε το μεγάλο αφεντικό. Ή μήπως είπες ότι ο Καπετάνιος ξέφυγε από τη λεπίδα σου μια φορά στο παρελθόν, και σέβεσαι αρκετά αυτή την επιδεξιότητα για να τον φέρεις στον σκοπό σου;
Το Middle-earth: Shadow of Mordor είναι το σπάνιο βιντεοπαιχνίδι που γεννά ιστορίες.
Ακόμη και για τους αφοσιωμένους οπαδούς του Tolkien, η πρωταρχική πλοκή Σκιά της Μόρντορ είναι μια σημαντική κατάδυση, που σκάβει βαθιά σε μια περίοδο της ιστορίας της Μέσης Γης που εξερευνάται μόνο στο βιβλίο Το Silmarillion. Ένας αναστημένος δασοφύλακας ονόματι Talion, με τη βοήθεια του Celebrimbor, ενός μακροχρόνιου νεκρού ξωτικού, αναζητά εκδίκηση στο βασίλειο του Sauron. Μην ανησυχείτε, είναι απολύτως ασήμαντο για πιο περιστασιακούς θαυμαστές. Το μεγαλύτερο αξιοθέατο θα είναι ένας ανοιχτός κόσμος γεμάτος με ζωντανή κοινότητα.
Ευχαριστούμε το σύστημα Nemesis, το οποίο ορίζει Μόρντορτου κοινωνικού στρώματος. Το Nemesis εκθέτει τα δυνατά σημεία, τις αδυναμίες, τους φόβους και τα μίση των βασικών ατόμων που υπηρετούν στον στρατό του Sauron. Διαχειρίζεται επίσης τους ανταγωνισμούς μεταξύ αυτών των ατόμων και παρακολουθεί τη σύνδεση του Talion με το καθένα. Εάν ένας καπετάνιος σας απογοητεύσει, θα επισημανθεί στα μενού ως πιθανός στόχος εκδίκησης και - το πιο σημαντικό - θα χρησιμοποιήσει την επόμενη συνάντησή σας για να σας πικάρει με προσβολές.
Περισσότερο από ένα χαρακτηριστικό κουκκίδας, το Nemesis προχωρά την πλοκή. Ο Talion και ο Celebrimbor έχουν παρόμοιους λόγους για να αναζητήσουν εκδίκηση στη γη της Mordor, αλλά οι δυνάμεις του Sauron είναι πολύ εδραιωμένες για μια προσέγγιση ενός εναντίον πολλών σε μια ολοκληρωτική επίθεση. Η πορεία σας προς τη νίκη καλύπτεται από σκιά και εξαπάτηση. Πρέπει να συμμαχήσετε με τους ντόπιους και μετά να χρησιμοποιήσετε τις ασήμαντες ικανότητες μυστικότητας και μάχης για να αφήσετε τους οπαδούς σας να ανέβουν στις τάξεις στις πλάτες των εχθρών τους.
Περισσότερο από αυτό, όμως, το Nemesis εισχωρεί στη δική σας διαδικασία σκέψης καθώς παίζετε. Ας πούμε ότι ο βασικός στόχος της αποκαθήλωσης των πέντε κυβερνώντων Warchiefs έχει τεθεί μπροστά σας. Στα περισσότερα παιχνίδια, αυτό θα σήμαινε ότι θα αναλάβετε μια σειρά από πέντε «αφεντικά», ίσως με μερικά προαιρετικά sidequests που θα σας δώσουν πλεονέκτημα σε έναν ή τον άλλο αγώνα.
Σκιά της Μόρντορ είναι πιο βιολογικό από αυτό. Δεν κυνηγάς κάποιο γενικό αφεντικό. Αυτός είναι ο Amug the Sickly, ο οποίος ήταν απλώς ένα βασικό γρύλισμα στον στρατό του Sauron μέχρι που πέτυχε ένα τυχερό χτύπημα μια μέρα που έκοψε τον μεγάλο δασοφύλακα Talion. Ανυψώθηκε σε Λοχαγό τότε και εκεί, και τελικά, μέσω επιτυχημένων αγώνων εξουσίας με άλλα ορκ, ανέβηκε στον βαθμό του Warchief. Τρομοκρατείται με τα Caragors, τα τετράποδα σαρκοφάγα που περιφέρονται ελεύθερα στη Μόρντορ, αλλά δεν μπορεί να τον βλάψουν οι επιθετικές επιθέσεις. Είναι άτομο.
Θυμάστε καλά τον Amug και δεν σας αρέσει καθόλου. Ωστόσο, τρέφετε απίστευτο σεβασμό για τον μοναχικό οπαδό του Captain, Mugluk the Cook. Ο Talion σκόραρε με τον Mugluk μια φορά στο παρελθόν σε έναν αγώνα ένας εναντίον ενός, αλλά το ορκ ξέφυγε. Εκεί που ο Amug μόλις είχε την τύχη, ο Mugluk έδειξε σοφία στη μάχη, υποχωρώντας από έναν ανώτερο εχθρό. Θα ταίριαζε πολύ με τον Warchief, ειδικά αφού χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του Talion's Brand για να τον φέρετε στο πλευρό σας. Και έτσι στέλνετε τον Mugluk να μονομαχήσει με το αφεντικό του, Amug. Και, όταν το υψηλότερο ορκ αποδυναμωθεί αρκετά, μπορείτε να μπείτε και να ολοκληρώσετε τη δουλειά. Ή αφήστε τον Mugluk να το κάνει, αν προτιμάτε.
Όλη αυτή η αφήγηση ξετυλίγεται στο μυαλό του παίκτη. Δεν είναι κάτι στο σενάριο του παιχνιδιού, είναι μια ιστορία που προκύπτει από τις δικές σας, μοναδικές εμπειρίες. Και είναι εκπληκτικά δυνατό. Για το καλύτερο μέρος του Σκιά της ΜόρντορΌταν τρέχει, δουλεύετε την κοινωνική ιεραρχία των δυνάμεων του Sauron με τρόπο που θα έκανε περήφανο τον Niccolo Machiavelli.
Το Nemesis εκθέτει τα δυνατά σημεία, τις αδυναμίες, τους φόβους και τα μίση των βασικών ατόμων που υπηρετούν στον στρατό του Sauron.
Όλα αυτά είναι τυλιγμένα σε μια περιπέτεια τρίτου προσώπου, ανοιχτού κόσμου που είναι χρωματισμένη στις αποχρώσεις τόσο της σειράς Assassin's Creed όσο και της σειράς Batman: Arkham. Οι πρώτες επιρροές Μόρντορ's stealth και κίνηση? Ο Talion μπορεί να ανέβει σχεδόν σε οποιαδήποτε κάθετη επιφάνεια και μπορεί να γλιστρήσει γύρω από εχθρική περιοχή σε κοινή θέα χρησιμοποιώντας την αίσθηση Wraith για να δει όλους τους κοντινούς εχθρούς, ακόμα και μέσα από τοίχους.
Το Stealth είναι ένα ισχυρό πλεονέκτημα όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με την ικανότητα Branding, η οποία ξεκλειδώνει περίπου στα μισά του δρόμου Σκιά της Μόρντορ. Από το πιο χαμηλό γρύλισμα μέχρι τον πιο ισχυρό Warchief, οποιοσδήποτε εχθρός στο παιχνίδι μπορεί να στρατολογηθεί για να πολεμήσει δίπλα στον Talion. Περισσότερο από αυτό, τα επώνυμα ορκ παραμένουν έτσι επ' αόριστον. Μπορεί να ξοδέψετε μια ώρα μετατρέποντας ένα ολόκληρο φρούριο αξίας ορκ στο πλευρό σας, για να επιστρέψετε εκεί αργότερα στο κυνήγι ενός Warchief. Με ένα πάτημα ενός κουμπιού, όλοι οι υποστηρικτές σας «ενεργοποιούνται» και πηγαίνουν στην επίθεση.
Το Combat είναι το σημείο όπου έρχεται η επιρροή του Arkham, με μηχανικούς συνδυασμούς και μετρητών και κινήσεις ισχύος που υπαγορεύονται από το σερί χτυπημάτων που βασικά πίθηκοι στα παιχνίδια Batman του Rocksteady. Αυτό δεν είναι κακό. Ο Talion αισθάνεται δυνατός από την αρχή και αυτό το συναίσθημα μεγαλώνει μόνο καθώς ανεβαίνει επίπεδα και ξεκλειδώνει νέες ικανότητες κατά τη διάρκεια της ιστορίας.
Χωρίζεται σε δύο οπτικά διακριτές περιοχές, η καθεμία με τη δική της δομή εξουσίας που επηρεάζεται από τη Nemesis, ΜόρντορΟ ανοιχτός κόσμος του έχει πάντα πολλά πράγματα να κάνει. Οι αποστολές ιστορίας προωθούν τη μεγαλύτερη αφήγηση προς τα εμπρός με σεναριακές συναντήσεις και αποστολές. Οι αποστολές απόκληρες σάς δίνουν την ευκαιρία να απελευθερώσετε μερικούς από τους ανθρώπινους σκλάβους που έχουν παγιδευτεί στη Μόρντορ και να κερδίσετε μπόνους XP, Mirian (Μόρντορτου νομίσματος), και πληροφορίες για τις δυνάμεις του Sauron.
Δεν είναι μόνο αυτό. Η ολοκλήρωση του Weapon Challenges ολοκληρώνει την ιστορία για το σπαθί, το στιλέτο και το τόξο του Talion, τα οποία έχουν όλα ονόματα με τον τυπικό τρόπο του Lord of the Rings. Οι καπετάνιοι περιφέρονται ελεύθεροι σε όλο τον κόσμο, ένα στοιχείο τυχαίας που δίνει τη θέση του σε απροσδόκητες συναντήσεις miniboss, ακόμη και κατά τη διάρκεια άλλων, άσχετων αποστολών. Τα Forge Towers μπορούν να κλιμακωθούν και να αλληλεπιδράσουν με αυτά για να αποκαλύψουν περισσότερα από τον χάρτη. Και υπάρχουν άφθονα συλλεκτικά αντικείμενα, για να ενθαρρύνουν πραγματικά την ενδελεχή εξερεύνηση.
Για οτιδήποτε λειτουργεί μέσα Σκιά της Μόρντορ, το παιχνίδι δεν συνδυάζεται τέλεια. Ο Talion είναι ένας ευκίνητος δασοφύλακας, αλλά τα χειριστήρια συχνά αισθάνονται υποτονικά και αναξιόπιστα όταν σκαρφαλώνουν ή κάνουν ελιγμούς σε μια πολυπληθή μάχη μάχης. Η αισθητή επιβράδυνση δεν βοηθά στην τελευταία περίπτωση. Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών μπορεί να είναι γνωστός για τις χιλιάδες δυνατές μάχες του, αλλά Σκιά της ΜόρντορΟ ρυθμός καρέ μειώνεται πολύ κάτω από τα 30 fps κάθε φορά που πάνω από δώδεκα περίπου ορκ αντιμετωπίζουν τον Talion.
Ένα απογοητευτικό σφάλμα επιτρέπει στους ηττημένους Captains και Warchiefs να δραπετεύσουν. μπορείτε να κυνηγήσετε, αλλά ο στόχος κυριολεκτικά εξαφανίζεται από τον χάρτη μόλις περάσει μια αόρατη γραμμή, ανεξάρτητα από το αν έχετε ή όχι οπτικό πεδίο. Ένα τέτοιο διάλειμμα ουσιαστικά καταρρίπτει την ψευδαίσθηση μιας ζωντανής κοινωνίας που Μόρντορ διαφορετικά τόσο αποτελεσματικά δημιουργεί.
Ωστόσο, ο χειρότερος παραβάτης είναι η ίδια η ιστορία. Το ελεύθερο πνεύμα του Nemesis συγκρούεται με τη σεναριακή αφήγηση που καθοδηγεί το ταξίδι του Talion. Δεν είναι spoiler να πούμε ότι υπάρχει μια μεγάλη αναμέτρηση στο τέλος, αλλά η συγχώνευση της υποκείμενης αναζήτησης εκδίκησης με την προσωπική αφήγηση που κατασκευάζει κάθε παίκτης φαίνεται εντελώς άβολη. Δεν είναι η κατάλληλη αποστολή για ένα παιχνίδι που αφήνει τόσο αποτελεσματικά κάθε παίκτη με τόσες πολλές μοναδικές ιστορίες να πει.
Αυτό είναι το πράγμα, όμως: Οι προσωπικές εμπειρίες που ενεργοποιούνται από το Σύστημα Nemesis υπερισχύουν όλων. Θα αναστενάζετε δυνατά κάθε φορά που ένας καπετάνιος που δραπετεύει κλείνει το μάτι, για να ξαναβγείτε στην επιφάνεια λίγες στιγμές αργότερα στα μισά του ανοιχτού κόσμου. Αλλά δεν μιλάτε για αυτό όταν λέτε στους φίλους σας για εκείνη τη στιγμή που επιτέλους νίκησες τον Χορκ ο μάγειρας στέλνοντας έναν αντίπαλο καπετάνιο πίσω του και χώνοντας μια λεπίδα ανάμεσα στα πλευρά του ενώ ήταν μέσα μάχη.
Όλοι θέλουμε να είμαστε αφηγητές και Middle-earth: Shadow of Mordor υφαίνει αποτελεσματικά αυτές τις μεμονωμένες ιστορίες.
Υψηλά
- Το Nemesis System είναι αποκαλυπτικό
- Ο ανοιχτός κόσμος είναι γεμάτος δραστηριότητες
- Η σεναριακή πλοκή υπόσχεται να κάνει τους λάτρεις της ιστορίας του Τόλκιν να χαμογελούν ορθάνοιχτα
Χαμηλές
- Σενάριο σενάριο από τον παίκτη και πραγματική πλοκή σε αντίθεση κατά τη διάρκεια της κορύφωσης
- Ο αμφισβητούμενος σχεδιασμός «απόδρασης» σπάει την ψευδαίσθηση
- Δύσκολα χειριστήρια διέλευσης και μάχης
Συστάσεις των συντακτών
- Η ομάδα του New World της Amazon φτιάχνει ένα MMO The Lord of the Rings
- Το Epic Game Store αντεπιτίθεται στις βόμβες κριτικών με νέο σύστημα αξιολόγησης χρηστών
- Όλα όσα γνωρίζουμε για την υπηρεσία ροής παιχνιδιών Blade’s Shadow
- Τα καλύτερα παιχνίδια Lord of the Rings όλων των εποχών
- Τι είναι το Minecraft Earth;