Μετά τη δοκιμή του AMD FSR 2.0, είμαι σχεδόν έτοιμος να εγκαταλείψω το DLSS

Για μερικά χρόνια, της Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ήταν ένας λόγος για να αγοράσετε μια GPU RTX. Η AMD ενημερώθηκε FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) αλλάζει αυτό. Το έβγαλα για μια περιστροφή Deathloop, το οποίο είναι το πρώτο παιχνίδι που έλαβε υποστήριξη, και αυτή η τεχνολογία αναβάθμισης είναι ο δολοφόνος DLSS που περίμενα.

Περιεχόμενα

  • Απόδοση FSR 2.0
  • Ποιότητα εικόνας FSR 2.0
  • Το FSR 2.0 είναι ο νέος πρωταθλητής

Φυσικά, υπάρχει ένα ουσιαστική διαφορά μεταξύ των δύο χαρακτηριστικών από τεχνική άποψη, αλλά αυτό στο οποίο εστιάζω εδώ είναι η ποιότητα και η απόδοση της εικόνας.

Προτεινόμενα βίντεο

Το FSR 2.0 είναι βασικά μια επώνυμη έκδοση του Temporal Super Resolution (TSR), το οποίο πρωτοεμφανίστηκε μέσα Ghostwire Τόκιο τον Μάρτιο. Αν και πρέπει να δω περισσότερα παιχνίδια με αυτό για να μετρήσω πλήρως το DLSS, Deathloop είναι μια εξαιρετικά εντυπωσιακή εμφάνιση, τόσο από άποψη ποιότητας εικόνας όσο και από άποψη απόδοσης.

Απόδοση FSR 2.0

Deathloop έχει FSR 1.0, FSR 2.0 και DLSS, οπότε μπόρεσα να κάνω παράπλευρες συγκρίσεις όσον αφορά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας. Εξέτασα τις λειτουργίες Ποιότητας και Απόδοσης με καθεμία από τις μεθόδους αναβάθμισης, οι οποίες παρέχουν κλιμάκωση 1,5x και 2x, αντίστοιχα.

Σημεία αναφοράς ποιότητας για το FSR 2.0 στο Deathloop.

Ξεκινώντας με τη λειτουργία ποιότητας, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το FSR 1.0 ηγείται με 66% βελτίωση στο μέσο ρυθμό καρέ μου σε σχέση με το εγγενές . Το DLSS ήρθε στη δεύτερη θέση με αύξηση 55,7%, ενώ το FSR 2.0 έπεσε με άνοδο 48,2%. Το FSR 2.0 είναι σίγουρα πίσω, αλλά και οι τρεις λειτουργίες αναβάθμισης πρόσφεραν τεράστια αύξηση στον ρυθμό καρέ μου, ακόμη και στις πιο μέτριες λειτουργίες ποιότητας.

Η λειτουργία απόδοσης είναι εκεί όπου η ποιότητα εικόνας του FSR 1.0 άρχισε να καταρρέει. Και για να είμαστε δίκαιοι, εδώ είναι που το DLSS αρχίζει να βλέπει και κάποιους περιορισμούς. Ακόμη και με 2x κλιμάκωση της εγγενούς ανάλυσης, οι τρεις μέθοδοι αναβάθμισης ευθυγραμμίζονται όπως συνέβη με την προκαθορισμένη ποιότητα. Ωστόσο, το DLSS και το FSR 2.0 είναι πολύ πιο αυστηρά, προσφέροντας αύξηση 96,3% και 92,9% αντίστοιχα.

Σημεία αναφοράς απόδοσης για το FSR 2.0 στο Deathloop.

Μπορεί να μοιάζει με απώλεια για το FSR 2.0, αλλά όπως μπορείτε να δείτε στα γραφήματα μου, έτρεξα αυτές τις δοκιμές με μια Nvidia RTX 3090. Το FSR 2.0 δεν είναι κλειδωμένο στην AMD κάρτες γραφικών, σε αντίθεση με το DLSS, το οποίο λειτουργεί μόνο με GPU της σειράς RTX 20 και 30. Προσφορές DLSS ελαφρώς καλύτερη απόδοση, αλλά μια διαφορά 4,9% (το πολύ) είναι δύσκολο να δικαιολογήσει μια αγορά με δεδομένο τον τρόπο ακριβές οι κάρτες γραφικών της Nvidia είναι τώρα αμέσως. Και είναι ακόμα πιο δύσκολο να το δικαιολογήσετε αν σκεφτείτε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το FSR 2.0 με την έξι ετών GTX 1070.

Το FSR 1.0 οδηγεί, αλλά είναι σημαντικό να θυμάστε την ποιότητα της εικόνας. Μας Αξιολόγηση FidelityFX Super Resolution έδειξε πώς αυτή η μέθοδος αναβάθμισης καταρρέει σε λειτουργίες επιθετικής ποιότητας. Το FSR 2.0 μπορεί να μην προσφέρει τόσες επιδόσεις, αλλά φαίνεται πολύ καλύτερο.

Ποιότητα εικόνας FSR 2.0

Τα FSR 1.0, FSR 2.0 και DLSS όλα αυξάνουν την απόδοση — δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς αποδίδουν όλα λιγότερα pixel. Η πραγματική σύγκριση είναι η ποιότητα της εικόνας, η οποία ήταν αρχικά αυτό που έθετε τόσο μεγάλη απόσταση μεταξύ DLSS και FSR 1.0. Το FSR 2.0 το αλλάζει με μια πολύ πιο έξυπνη προσέγγιση στην υπερδειγματοληψία που ενσωματώνει χρονικά δεδομένα.

Το πρώτο για την ποιότητα εικόνας είναι η λειτουργία ποιότητας. Οι παρακάτω εικόνες είναι μιας από τις καλύτερες περιοχές Deathloop για να δείτε την ποιότητα της εικόνας λόγω όλων των λεπτών λεπτομερειών στο φόντο. Στο FSR 1.0, μπορείτε να δείτε την πινακίδα "Επέκτασε το μυαλό σου" να ξεπλένεται σε ένα χάος από pixel, καθώς και τα κιγκλιδώματα στο dock κάτω αριστερά.

Σύγκριση λειτουργίας ποιότητας για FSR 2.0.
FSR 1.0 (από αριστερά), FSR 2.0 και DLSS.

Το FSR 2.0 και το DLSS είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Μοιάζουν σχεδόν πανομοιότυπα. Η κύρια διαφορά είναι ότι φαίνεται ότι το FSR 2.0 κλίνει πιο βαρύ στο ακόνισμα. Υπάρχει λίγη περισσότερη σαφήνεια στις μεγαλύτερες υφές (δείτε τα κτίρια στα δεξιά) και πολύ περισσότερες λεπτομέρειες στο σακάκι του Cole. Κατά συνέπεια, η όξυνση επίσης προφέρεται το ψευδώνυμο στα καλώδια προς την κορυφή της εικόνας.

Κατά την αναπαραγωγή, είναι αδύνατο να δείτε διαφορές μεταξύ FSR 2.0 και DLSS. Το FSR 2.0 πιέζει την όξυνση λίγο περισσότερο, αλλά και οι δύο μέθοδοι υπερδειγματοληψίας φαίνονται εντυπωσιακά κοντά στην εγγενή ανάλυση. Αυτό που είναι σοκαριστικό είναι ότι η AMD επιτυγχάνει αυτήν την ποιότητα εικόνας χωρίς να εκπαιδεύει κάποιο μοντέλο AI ή να χρεώνει επιπλέον για αποκλειστικούς πυρήνες Tensor.

Η λειτουργία ποιότητας είναι ένα πράγμα, αλλά ήθελα να προωθήσω το FSR 2.0 όσο περισσότερο μπορούσα. Τράβηξα μερικά στιγμιότυπα οθόνης με τη λειτουργία Performance, επίσης, και έκανα μεγέθυνση 267% σε πραγματικά pixel peep. Ωστόσο, δεν μπορώ να βρω σημαντικές διαφορές μεταξύ του FSR 2.0 και του DLSS.

Σύγκριση FSR 2.0 στο Deathloop, μεγέθυνση.
FSR 1.0 (από αριστερά), FSR 2.0 και DLSS.

Αυτό το επίπεδο ζουμ δείχνει πόσο τρομερό είναι πραγματικά το FSR 1.0, αλλά και πάλι, το DLSS και το FSR 2.0 φαίνονται σχεδόν πανομοιότυπα. Νομίζω ότι το FSR 2.0 φαίνεται πραγματικά λίγο καλύτερο. Δεν δείχνει το ψευδώνυμο γύρω από τα φώτα δαπέδου όπως το DLSS, και εξακολουθεί να διατηρεί μικρές λεπτομέρειες όπως η ετικέτα στο μπουκάλι προς τα δεξιά. Λάβετε υπόψη πόσο πολύ έκανα μεγέθυνση εδώ: Αν δυσκολεύεστε να εντοπίσετε μια διαφορά εδώ, σίγουρα δεν θα δείτε διαφορά ενώ παίζετε.

Το FSR 2.0 είναι ο νέος πρωταθλητής

Ο ήρωας του Deathloop πυροβολεί έναν εχθρό με δύο πιστόλια.

Από τη στιγμή που είδα το TSR μέσα Ghostwire Τόκιο, Ήξερα ότι το FSR 2.0 θα εντυπωσίαζε. Δεν ήξερα όμως ότι θα έκανε τόσο μεγάλη εντύπωση. Το DLSS ήταν ο λόγος για να ξοδέψετε περισσότερα σε μια GPU Nvidia, αλλά ακόμη και με τις μικρές διαφορές απόδοσης, το FSR 2.0 καθιστά αυτή τη δυνατότητα ξεπερασμένη.

Το DLSS είναι ακόμα καλύτερο τεχνικά, οπότε αν έχετε πρόσβαση σε αυτό, θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε. Ωστόσο, το FSR 2.0 σημαίνει ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να επιλέξουν άλλο. Το μόνο μειονέκτημα του FSR 2.0 αυτή τη στιγμή είναι ότι δεν είναι διαθέσιμο σε περισσότερα παιχνίδια. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η πολλά υποσχόμενη εμφάνιση Deathloop αλλάζει αυτό.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η νέα ενημέρωση του Call of Duty: Warzone 2.0 μόλις νεύρωσε τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού
  • Μετατρέψτε αυτό το τουφέκι Warzone 2.0 σε δυναμικό με ένα εύκολο κόλπο
  • Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
  • Η AMD μπορεί να έχει μόλις ενεργοποιήσει φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών που μοιάζουν με MacBook, αλλά εξακολουθώ να είμαι δύσπιστος
  • Η λειτουργία Warzone 2.0 Plunder μειώνει το άγχος του Battle Royale

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.