Τότε που η Capcom το ανακοίνωσε Resident Evil 2 ριμέικ, ήμουν εκστασιασμένος. Αυτό ήταν ένα παιχνίδι που μου είχε λείψει όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά και ήταν ένα σημαντικό μέρος μιας σειράς που είχα αγαπήσει. Ωστόσο, το ξεπερασμένο παιχνίδι του σήμαινε ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να επιστρέψεις άνετα και η ηλικία του σήμαινε ότι ήταν δύσκολο να παίξεις νόμιμα. Αν ήθελα να παίξω Resident Evil 2, θα έπρεπε είτε να κατευθυνθώ προς την εξομοίωση (για την οποία δεν έχω υπομονή) είτε να βασιστώ στο remake. Το τελευταίο, όπως αποδείχθηκε, ήταν το ιδανικό.
Περιεχόμενα
- Το ριμέικ του Resident Evil 4 αλλάζει το παιχνίδι
- Η πιστή διαδρομή
- Θα έχουμε νέα είδη ριμέικ
Θα βρείτε ανακατασκευές σε όλα τα μέσα, επομένως η ιδέα δεν είναι κάτι καινούργιο. Όμως τα βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται στη μέση του α remake boom με τα στούντιο να ξοδεύουν πολλά χρήματα για τη λήψη υπάρχουσας IP και να κοιτάζουν προς τα πίσω με έναν φαινομενικά πιο ξέφρενο ρυθμό. Κυνικά, είναι απλώς ένας άλλος τρόπος με τον οποίο μπορούν να βγάλουν χρήματα από μια αγαπημένη σειρά, αλλά είναι επίσης ένας τρόπος να φέρουν παλαιότερα, σημαντικά παιχνίδια σε νεότερο κοινό.
Προτεινόμενα βίντεο
Τώρα που διανύουμε μερικά χρόνια σε αυτό το ξεφάντωμα, νέες τάσεις αρχίζουν να εμφανίζονται. Για κάποιο διάστημα, τα remakes βιντεοπαιχνιδιών ήταν ως επί το πλείστον πιστές αναδημιουργίες των αρχικών παιχνιδιών με ορισμένες σύγχρονες αναβαθμίσεις. Σκεφτείτε τη μετάβαση από τις σταθερές γωνίες της κάμερας στο τρίτο πρόσωπο πάνω από τον ώμο Resident Evil 2 ή την προσθήκη περισσότερων χαρακτηριστικά προσβασιμότητας σε The Last of Us Μέρος 1. Αλλά με το φετινό Resident Evil 4 remake, αρχίζουμε να βλέπουμε μια διαφορετική πορεία προς τα εμπρός. Η Capcom δείχνει στους παίκτες γιατί μερικές φορές αξίζει να πετάξετε το παλιό για να φέρετε το νέο.
Το ριμέικ του Resident Evil 4 αλλάζει το παιχνίδι
Η ανακοίνωση ότι Resident Evil 4 ήταν να πάρει ένα remake ήταν ένα προκαθορισμένο συμπέρασμα λόγω της επιτυχίας του Resident Evil 2 και, σε μικρότερο βαθμό, 3. Αρχικά, ένιωθε περιττό. Δεν είναι η πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού αυτές τις μέρες, αλλά Resident Evil 4 εξακολουθεί να μπορεί να παιχτεί και είναι πολύ πιο εύκολο να το βρεις ψηφιακά από άλλα που έχουν την επεξεργασία του remake. Έμοιαζε περισσότερο σαν μια κυνική αρπαγή χρημάτων παρά μια προσπάθεια δημιουργίας μιας εξαιρετικής εμπειρίας παιχνιδιού. Στη συνέχεια, η Capcom άρχισε να κυκλοφορεί τρέιλερ για να δείξει πόσο άλλαξε και οι θαυμαστές άρχισαν να αγχώνονται.
Αλλά προς έκπληξη πολλών,Resident Evil 4 είναι ένα από τα καλύτερα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιών λόγω αυτών των αλλαγών. Δεν είναι όλα τέλεια, αλλά τα περισσότερα είναι προς το καλύτερο. Παίρνει αυτό που έκανε Resident Evil 4 υπέροχος ήταν ο συνδυασμός δράσης, τρόμου, υψηλών προδιαγραφών και περίτεχνων στημένων. Είναι ανόητο και τεταμένο, μερικές φορές μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, και ρίχνει τον παίκτη σε τόσες πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του. Επιπλέον, είναι απλώς εμβληματικό. Τόσες πολλές πτυχές έχουν διαποτίσει την ποπ κουλτούρα. ακόμα κι αν δεν ξέρεις Resident Evil 4, πιθανότατα γνωρίζετε "τι αγοράζετε;" Αλλά καταλαβαίνει ότι θα μπορούσε να αντέξει να μεγαλώσει λίγο.
Η μάχη ήταν ένα από τα πιο καθοριστικά μέρη του αρχικού παιχνιδιού και η Capcom φρόντισε να κρατήσει το μεγαλύτερο μέρος της. Αλλά έχει καθαριστεί, με μικρές τροποποιήσεις κάνει τεράστιες αλλαγές. Πολλά από αυτά είναι απλώς απαντήσεις στις τάσεις. Οι παίκτες δεν είναι λάτρεις των γεγονότων γρήγορου χρόνου, για παράδειγμα, έτσι το ριμέικ έβγαλε τα περισσότερα από αυτά. Ωστόσο, δημιούργησε ένα νέο σύστημα parry που όχι μόνο αλλάζει την κανονική μάχη, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να προκαλεί τα αντανακλαστικά των παικτών. Αυτό είναι το πιο εμφανές σε στημένα κομμάτια, όπως ο αγώνας Krauser, ο οποίος καθορίστηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου από γεγονότα γρήγορου χρόνου στο πρωτότυπο. Πρέπει ακόμα να πατήσετε ένα κουμπί για να αποφύγετε κάποιες επιθέσεις, αλλά είναι λιγότερο επικεντρωμένο στο αν μπορείτε να πατήσετε διάφορα κουμπιά σε γρήγορη διαδοχή. Και δεν είναι άμεσος θάνατος αν αποτύχεις.
ο Resident Evil 4 Το remake είναι μια σειρά από στιγμιότυπα από το πρωτότυπο αλλά γίνεται είτε καλύτερα είτε με περισσότερη αυτογνωσία. Είναι γεμάτο αστεία για τους μεγαλύτερους παίκτες (όπως να σηκωθούν στον πύργο στην περιοχή του πρώτου χωριού, μόνο για να έχουν καταρρέει από μόνο του αντί να σε αφήσει να μείνεις εκεί ψηλά και βασικά να ξεγελάσεις τη συνάντηση) και ανακλήσεις. Μερικές φορές θεωρούνται σχεδόν τυχαίοι από την πρώτη, αλλά συχνά καθαρίζονται ή με νέες λεπτομέρειες.
Πάρτε την Ashley, για παράδειγμα. Στο πρωτότυπο, συνεχώς παρασυρόταν από εχθρούς, καλούσε σε βοήθεια και γκρίνιαζε όταν οι καιροί δυσκόλευαν. Στο remake, εξακολουθεί να παρασύρεται πολύ, αλλά η Capcom έκοψε πολλά από τα σεξιστικά αστεία και την έκανε λιγότερο θύμα. Είναι ένα παιδί σε μια δύσκολη κατάσταση και παρά τις στιγμές που είναι ξεκάθαρα έξω από τα βάθη της, σκληραίνει επειδή πρέπει και επειδή δεν θέλει να επιβαρύνει άλλο τον Leon. Εξακολουθεί να είναι η κόρη του προέδρου Ashley, την οποία ο Leon πρέπει να σώσει, αλλά έχει στρώσεις τώρα. Έχει λόγους να αντιδρά όπως κάνει, και είναι τόσο εντυπωσιακό.
ο Resident Evil 4 Το remake είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι από τον προκάτοχό του, αλλά είναι επίσης… κατά κάποιο τρόπο όχι. Παίζει καλύτερα, οι χαρακτήρες έχουν ενσωματωθεί ή μετακινηθεί και τα χαρακτηριστικά που δεν παλιώνουν καλά είτε έχουν αφαιρεθεί είτε έχουν αλλάξει. Αλλά αυτό είναι ακόμα Resident Evil 4. Εξακολουθεί να είναι η ιστορία του Leon Kennedy και της αποστολής του, η γελοιότητα του Umbrella και η αποκρουστική φρίκη του Las Plagas. Κατασκευάστηκε μόλις το 2023.
Η πιστή διαδρομή
Η νέα έκδοση του Resident Evil 4 ξεχωρίζει γιατί χαράζει μια κάπως ριζοσπαστική νέα κατεύθυνση για να εξετάσουν τα στούντιο. Πριν από αυτό, πολλά στούντιο επέλεξαν πιστά ριμέικ (με μόνο περιστασιακές αναθεωρήσεις όπως Remake του Final Fantasy VII). Το πρωτότυποΝεκρό χώρο κυκλοφόρησε το 2008, επομένως δεν έπρεπε απαραίτητα να γίνουν αλλαγές. Είναι ακόμα εύκολο να το βρείτε για σύγχρονες κονσόλες χάρη και στο Xbox Game Pass. Αλλά καθαρίζει το παιχνίδι, αναβαθμίζει τα γραφικά και κάνει μικρές αλλαγές στους διαλόγους και τα αρχεία καταγραφής κειμένου για να εμπλουτίσει ορισμένους χαρακτήρες. Η μεγαλύτερη αλλαγή του είναι δίνοντας τη φωνή στον πρωταγωνιστή Isaac Clarke είχε στις συνέχειες, κάτι που του επιτρέπει να σχολιάζει γεγονότα που δεν είχε ξανακάνει και να χτίσει σχέσεις με άλλους χαρακτήρες. Αλλά κατά τα άλλα, το παιχνίδι έχει ένα απλό καθήκον: να σας υπενθυμίσει γιατί αξίζει να παίξετε τη σειρά. Δεν προσπαθεί να ξανακάνει τίποτα, που ήταν η σωστή κλήση.
Ακόμη και άλλα remakes του Resident Evil δεν ήταν τόσο ριζοσπαστικά όσο τα τελευταία της Capcom. Κάτοικος Κακό 2 πηγαίνει λίγο πιο πέρα από Νεκρό χώρο's 1:1 προσέγγιση αλλά έχει την ίδια φιλοσοφία. Παίρνει την ουσία του πρωτότυπου, μαζί με όλα τα σημαντικά ιστορικά beats, και το φέρνει στις σύγχρονες τάσεις. Σίγουρα κάνει σημαντικές αλλαγές, όπως η αύξηση του ρόλου του Mr. X, το να αλληλεπιδρούν περισσότερο οι ήρωες Leon και Claire και να μετακινούνται από τη σταθερή κάμερα γωνίες και χειριστήρια δεξαμενής, που έχουν ξεφύγει από τη μόδα, στην τυπική σκοποβολή τρίτου προσώπου, πάνω από τον ώμο που ανέπτυξε η Capcom ξεκινώντας με Resident Evil 4.
ο Σοκ συστήματος ξανακάνω, το οποίο παρουσιάστηκε στο PAX East φέτος, φαίνεται ότι πρόκειται για παρόμοιο στόχο. Ως ένα από τα πρώτα 3D shooters, θα χρειαζόταν προφανώς μια αναβάθμιση για το σύγχρονο κοινό, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ ρετρό εμπνευσμένο. Η πλοκή εξακολουθεί να είναι απλή, ο ρυθμός είναι γρήγορος για να σας φέρει στη δράση πιο γρήγορα και έχει πινελιές όπως ελαφρώς ανακριβής χειρισμός όπλων που δίνουν στο παιχνίδι το σωστό λίγο "τζανκ". Τα γραφικά και τα κινούμενα σχέδια έχουν λάβει τις περισσότερες βελτιώσεις, με πιο λεπτομερή μοντέλα να έρχονται σε αντίθεση με φόντο με εικονοστοιχεία για να δημιουργήσουν ένα υπέροχο αποτέλεσμα. Από τη σύντομη προεπισκόπηση μου, εξακολουθεί να φαίνεται ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να διατηρήσουν την ουσία του πρωτότυπου, αλλά έπρεπε να λάβουν υπόψη τις τάσεις του σχεδιασμού των παιχνιδιών δεκαετιών.
Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να παίζουν διαφορετικά, αλλά εξακολουθείτε να έχετε την ίδια εμπειρία - και, από πολλές απόψεις, καλύτερη - σε σύγκριση με την αρχική. Οι προγραμματιστές κατανοούν ότι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι εμβληματικό δεν είναι οι μηχανικοί παιχνιδιών της δεκαετίας του 1990. Είναι η ιστορία, η ατμόσφαιρα, ένα ορισμένο επίπεδο δυσκολίας και μια σειρά από άλλα απροσδιόριστα χαρακτηριστικά που μπορούν να κάνουν ένα κομμάτι των μέσων να αισθάνεται μοναδικό.
Ο κάτοικος Κακό 4 Το remake διαθέτει πολύ πιο δραστικές αλλαγές, ειδικά για ένα παιχνίδι που είναι πολύ νεότερο από Σοκ συστήματος, αλλά εξακολουθεί να επιτυγχάνει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιού και νέου. Εισάγει την ιδέα ότι ένα στούντιο μπορεί να κάνει μια μεγάλη αναθεώρηση ενός υπάρχοντος παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να το κάνει να μοιάζει με το αρχικό, και αυτό θα αλλάξει το παιχνίδι στο μέλλον.
Θα έχουμε νέα είδη ριμέικ
Resident Evil 4 δεν παρουσιάζει ένα τέλειο πρότυπο για κάθε παιχνίδι που ακολουθεί. ο Νεκρό χώρο Το remake υιοθετεί μια περίεργα νέα προσέγγιση αλλάζοντας ελάχιστα από το πρωτότυπο γιατί δεν χρειάζεται. Remake του Final Fantasy VII είναι ένα σχεδόν εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Αλλά τα καλύτερα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιών υπάρχουν για να σας υπενθυμίσουν ότι το πρωτότυπο υπάρχει και φτιάχνεται για κάποιο λόγο, είτε κάνουν μεγάλες αλλαγές είτε πολύ λίγες.
Η Capcom έδειξε ότι είναι δυνατό να φτιάξετε ένα ριμέικ παιχνιδιού που να απευθύνεται σε νεότερο κοινό με ενημερωμένους μηχανισμούς, ενώ δημιουργεί ερωτικά γράμματα σε μεγαλύτερους παίκτες. Σας υπενθυμίζει ότι η νέα έκδοση δεν θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς την αρχική. Και καθώς τα στούντιο προσπαθούν να επενδύσουν σε περισσότερα remakes — Silent Hill 2, Αλυσοπρίονο Lollipop, Knights of the Old Republic, και τόσα άλλα έχουν ήδη ανακοινωθεί — μπορούν να δουν τι έχει κάνει η Capcom για να καταλάβουν πώς να το κάνουν σωστά.
Resident Evil 4 κυκλοφορεί τώρα σε PS4, PS5, Xbox Series X/S και PC.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
- Ο Leon S του Is Resident Evil 4. Ιταλός Κένεντι; Μία έρευνα
- Γεια σου Capcom, ας μην κάνουμε στη συνέχεια ένα ριμέικ του Resident Evil 5
- Το Resident Evil 4 χρησιμοποιεί με τον καλύτερο τρόπο το DualSense του PS5 από το Returnal
- Το remake του Resident Evil 4 βελτιώνει σημαντικά το πιο ενοχλητικό δωμάτιο του αρχικού