Προχωρώντας στο demo της Gamescom του Gungrave G.O.R.E., είχα ξεχάσει ότι ήταν η συνέχεια μιας ξεχασμένης σειράς PlayStation 2. Αυτό άλλαξε όταν παρακολούθησα μια πεντάλεπτη εισαγωγή προγραμματιστή στο παιχνίδι στην Gamescom, η οποία περιελάμβανε μερικά γοητευτικά αρχαϊκά πλάνα από το αρχικό παιχνίδι δράσης του 2002. Αλλά αν αυτό δεν με ενθουσίαζε, σίγουρα θα το είχα συνδυάσει παίζοντας το ίδιο το demo.
Gungrave G.O.R.E. είναι ένα δυνατό και περήφανο παιχνίδι δράσης που είναι ταυτόχρονα ρετρό και νέο. Διατηρεί την αίσθηση ενός σύνθετου παιχνιδιού PS2 όπως το Devil May Cry χωρίς να θυσιάζει τη νεωτερικότητα. Το πιο σημαντικό, το κάνει αυτό ενώ σερβίρει κουβάδες αίμα.
Αυτή η εορταστική περίοδος διαμορφώνεται ως ασυνήθιστη για τους κατόχους Xbox. Οι παίκτες δεν παίρνουν ένα μεγάλο παιχνίδι εισιτηρίων όπως το Halo Infinite ή το Forza Horizon 5, αφήνοντας τους γονείς να προσπαθούν να βρουν ένα ξεκάθαρο δώρο φέτος. Αντίθετα, η Microsoft προωθεί μια σειρά μικρότερων τίτλων που πρόκειται να κάνουν το ντεμπούτο τους στο Xbox Game Pass. Αυτή η λίστα περιλαμβάνει το κωμικό shooter High on Life, το biopunk παιχνίδι τρόμου Scorn και το indie darling Slime Rancher 2. Αλλά το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι στο slate του Xbox είναι επίσης το πιο άτυπο: Pentiment.
Pentiment – Επίσημη ανακοίνωση Trailer - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Η άνοδος του All Elite Wrestling δεν ήταν απλώς σπουδαία νέα για τους λάτρεις της πάλης που αναζητούν μια εναλλακτική λύση στο WWE. προκάλεσε επίσης ενθουσιασμό στους λάτρεις των αγώνων πάλης. Όσοι μεγάλωσαν παίζοντας παιχνίδια όπως το WWF No Mercy στο Nintendo 64 περίμεναν να επιστρέψουν στην πάλη σε στυλ arcade, κάτι που δεν προσφέρει η 2 K που εστιάζεται στην προσομοίωση του WWE. Το All Elite Wrestling: Fight Forever, το ντεμπούτο παιχνίδι της προσφοράς, φαίνεται να μας επιστρέψει σε εκείνες τις νοσταλγικές μέρες δόξας.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Αλλά μην ενθουσιαστείτε πολύ ακόμα. Ενώ τα νέα πλάνα που έκαναν πρεμιέρα αυτή την εβδομάδα που έδειχναν έναν πλήρη αγώνα ήταν πολλά υποσχόμενα, το να παίξει ήταν μια διαφορετική ιστορία. Πήρα το παιχνίδι για μια περιστροφή στην Gamescom και έφυγα αβέβαιος για το τι να περιμένω από το τελικό προϊόν. Ενώ η προσέγγισή του στην πάλη arcade έχει δυνατότητες, το AEW: Fight Forever θα χρειαστεί αρκετή ποσότητα γυαλίσματος πριν φτάσει στο ρινγκ. Ένα καλό κόλπο μπορεί να σας πάει τόσο μακριά μόνο με πλήθος.
Λαμβάνοντας χτυπήματα
Για να δοκιμάσω σωστά το παιχνίδι, έβαλα τον Kenny Omega εναντίον του Adam Cole -- ένας ονειρεμένος αγώνας, αναμφίβολα. Αυτό που είναι άμεσο από το ρόπαλο είναι ότι το AEW: Fight Forever δεν προσπαθεί πραγματικά να μιμηθεί τη ζωντανή τηλεοπτική εμπειρία. Οι είσοδοι των παλαιστών δεν αναδημιουργούνται, καθώς η κάμερα δείχνει μόνο τα μοντέλα χαρακτήρων να περπατούν στη ράμπα για μια στιγμή πριν χτυπήσουν το κουδούνι. Δεν υπάρχει κανένας σχολιασμός στο ringside, οπότε θα ακούτε απλώς το βρυχηθμό του πλήθους και μερικά χτυπήματα ενώ παίζετε.
Μερικοί θαυμαστές μπορεί να απολαμβάνουν αυτή την απογυμνωμένη προσέγγιση, ειδικά αν δεν τους ενδιαφέρει πραγματικά η προσομοίωση πτυχή παιχνιδιών όπως το WWE 2K22, αλλά αυτή η έλλειψη επιπλέον λεπτομέρειας αφήνει λίγο την εμπειρία αδειάζω. Εάν λείπουν τέτοιες μεγάλες ιδέες από το τελικό παιχνίδι, τι μπορεί να κοπεί άλλοι από το ρόστερ;
Τίποτα από αυτά δεν θα είχε σημασία αν το core wrestling ήταν στο σημείο, αλλά δεν είμαι εξ ολοκλήρου πουλημένος στο στυλ N64-throwback του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του αγώνα μου, ένιωθα σαν να έριχνα απλώς χτυπήματα καθώς πολτοποιούσα τα κουμπιά επίθεσης. Η σωστή σκανδάλη είναι ένα αποκλειστικό ιρλανδικό κουμπί μαστίγιο, ξεκαρδιστικά, αλλά κατά τα άλλα δυσκολεύτηκα να σκοντάψω σε ένα μεγάλο σημείο. Αν έβγαινα ποτέ στο πάνω σχοινί, ήταν ατύχημα. Και αν κατάφερα ποτέ να το πηδήξω, δεν θα μπορούσα να σας πω πώς να το αναπαράγετε.
(Θα επέστρεφα στο demo αργότερα μέσα στην εβδομάδα με την πρόθεση να το αντιμετωπίσω σαν λιγότερο μια εμπειρία pick-up-and-play. Όταν έκανα μια πιο σκόπιμη προσέγγιση στο Hikaru Shida vs. Paul Wight αγώνα, ακόμα βγήκα με παρόμοια συναισθήματα. Ξεχωρίζει ιδιαίτερα η εξάρτηση του παιχνιδιού από τον αγώνα για τη ρύθμιση πιο φανταχτερών κινήσεων, καθώς κάνει τις περισσότερες μεγάλες στιγμές να αισθάνονται τηλεγραφημένες. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι κακό και οι οπαδοί του WWF No Mercy μπορεί να το λατρεύουν, αλλά αισθάνεται λίγο αντίθετο με την εκρηκτική, απρόβλεπτη φύση της πραγματικής επίδειξης πάλης που βασίζεται. Το WWE 2K22 μοιάζει με παιχνίδι AEW και το AEW Fight Forever μοιάζει με παιχνίδι WWE.)
Το ταίρι μου δεν φαινόταν τόσο ρευστό ή καθαρό όσο αυτό που έδειξε η THQ Nordic στην Gamescom.