
Batman: Arkham Origins Ο δημιουργικός διευθυντής Έρικ Χολμς έχει μπροστά του μια κόλαση. Δεν είναι μόνο η Warner Bros του. Το Μόντρεαλ είναι ένας νέος παίκτης στο franchise, αναλαμβάνοντας τον δημιουργό της σειράς Rocksteady Studios, προσπαθεί επίσης να πει μια διαμορφωτική ιστορία στην ανάπτυξη του Bruce Wayne. Είδαμε την προέλευση του Batman να λέγεται και να έχει ξαναδιηγηθεί με τόσες πολλές διαφορετικές μορφές και μέσα, είναι εύκολο να δούμε την υψηλή ιδέα για Arkham Origins και κοροϊδεύω. Ωστόσο, όταν κάθεσαι και κοιτάς λίγο πιο κοντά, συνειδητοποιείς ότι δεν πρόκειται να δούμε ακόμα αλλο επανάληψη μιας επαγρύπνησης που γεννήθηκε από τη δολοφονία των γονιών του. Αυτό έγινε.
Αντι αυτου, Arkham Origins ασχολείται με την εξέλιξη του Bruce Wayne. Γίνεται ο Μπρους Γουέιν ο Μπάτμαν ή ο Μπάτμαν μεταμφιέζεται σε Μπρους Γουέιν μέρα με τη μέρα; Στην αρχή του Προέλευση, είναι πολύ το προηγούμενο. Στο τέλος, όμως, είναι το τελευταίο. Ο Μπρους Γουέιν γίνεται ο Μπάτμαν. Και ο Χολμς παραδέχεται πρόθυμα ότι αυτή ήταν μια προκλητική ιστορία να πούμε στη συνομιλία μας μαζί του στο στρογγυλό τραπέζι στην έκδοση του 2013 του New York Comic-Con.
Προτεινόμενα βίντεο
Σημείωση: Αυτή ήταν μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης με πολλούς δημοσιογράφους που έκαναν ερωτήσεις στο Holmes. Κάναμε ό, τι καλύτερο μπορούσαμε για να μεταγράψουμε με ακρίβεια τις ερωτήσεις που έκαναν άλλοι δημοσιογράφοι, αλλά ήταν απαραίτητη κάποια παράφραση λόγω ασαφούς ήχου.

Τώρα που το Arkham είναι franchise, πώς καταπολεμάτε τον νόμο της μείωσης των αποδόσεων; Καθώς οι παίκτες κάνουν το ίδιο πράγμα για τρίτη φορά τώρα στο ίδιο σύμπαν, τι κάνετε για να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι είναι φρέσκο;
Ήσουν σίγουρα ο Batman και στα δύο παιχνίδια, και ο πυρήνας [η μηχανική του παιχνιδιού] είναι ο ίδιος, αλλά μιλάμε μόνο για τα δύο πρώτα μόνο παιχνίδια, υπάρχει μια φανταστική εξέλιξη στην ποικιλομορφία της μάχης, στην ποικιλομορφία των εχθρών, στην επέκταση του σύνθεση. Αν κοιτάξετε αυτά τα δύο παιχνίδια… η εμπειρία έχει εξελιχθεί σημαντικά. Νομίζω ότι προσπαθήσαμε να συνεχίσουμε αυτή την τροχιά. προσπαθώντας να προσθέσετε νέα gadget, νέους τρόπους αντιμετώπισης [επιθέσεων εχθρού], νέους τρόπους για να ανταμειφθείτε για το βάθος των δεξιοτήτων που χρησιμοποιείτε.
Η μηχανική του Arkham είναι πολύ βαθιά. Πολλοί άνθρωποι θα παίξουν μέσα από την καμπάνια – αυτό ισχύει απόλυτα και για τα δύο [προηγούμενα] παιχνίδια – και δεν συνειδητοποιούν πόσο βαθιά είναι μέχρι να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Λένε, «Ω, η ιστορία τελείωσε. Θα παίξω αυτά τα Challenge Room." Οπότε τα παίζουν και από εκεί αρχίζουν να μαθαίνουν πραγματικά… υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι κατάλαβαν όταν έπαιζαν την ιστορία.
«Λοιπόν, παίρνουμε μια απόφαση, μια απόφαση βασισμένη σε φιλοσοφία, και αυτό είναι: πρώτα το παιχνίδι».
Επίσης, κάθε φορά που τσακώνεστε, κάθε φορά που αντιμετωπίζετε ένα δωμάτιο με εχθρούς Predator, κάθε φορά που καταρρίπτετε έναν άντρα στο δρόμο, έστω και έναν τύπο, θα λαμβάνετε σχόλια για το πώς τα καταφέρατε. Και θα ανταμειφθείτε περισσότερο [σε XP] εάν χρησιμοποιήσετε περισσότερες από τις προηγμένες λειτουργίες, εάν χρησιμοποιήσετε περισσότερες από τις δεξιότητες που έχετε, περισσότερα από τα gadget, περισσότερη από την ποικιλομορφία, και θα πλησιάσετε την επόμενη αναβάθμιση με πολύ περισσότερο ένα δέντρο [skill Σύστημα].
Ως γενικό κλείσιμο αυτού του βρόχου, η ιδέα είναι να δείξετε στους ανθρώπους πόσο καλύτερο είναι το παιχνίδι αν το παίξετε λίγο καλύτερα και να συνεχίσετε να τους δίνετε μια ράμπα για να γίνουν καλύτερα. Και αν γίνετε καλύτεροι, αφήστε τους να αναβαθμιστούν πιο γρήγορα. Οπότε νομίζω ότι αυτό που θα δείτε εκεί είναι… περισσότερο από αυτόν τον πραγματικά συμπαγή πυρήνα παιχνιδιού που εκτίθεται στους παίκτες, και οι παίκτες ελπίζουν να νιώθουν ότι είναι καλύτεροι από το παιχνίδι επειδή λαμβάνουν όλα αυτά τα σχόλια χρόνος. Πάντα καταλαβαίνουν ότι θα μπορούσαν να τα πάνε λίγο καλύτερα. Αντί να τελειώσουν το παιχνίδι και μετά όταν τελειώσουν, να μάθουν πόσο καλύτεροι θα μπορούσαν να γίνουν.
Ο χώρος παιχνιδιού στο Arkham Origins περιλαμβάνει και το Arkham City;
Υπάρχουν δύο νησιά Arkham Origins. Υπάρχει το North Gotham και υπάρχει το South Gotham, και υπάρχει μια μεγάλη γέφυρα… που τους συνδέει μεταξύ τους. Ολόκληρη αυτή η περιοχή είναι προσβάσιμη από παίκτες και τώρα είναι αρκετά μεγάλη ώστε να προσθέσουμε ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού στο παιχνίδι. Το νησί North Gotham, μέρος του αποτυπώματος αυτού του νησιού ήταν – στο μέλλον, χρονολογικά – η φυλακή γνωστή ως Arkham City. Όχι όλο το νησί. κάποιο μέρος του. Επίσης, όλη η φυλακή απομακρύνεται από αυτήν [σε Arkham Origins]. Έχει μετατραπεί σε λειτουργική περιοχή της πόλης.
Προστίθεται μια μεγάλη περιοχή ναυπηγείων. Αν θυμάστε μέσα Πόλη, υπήρχε περιοχή που πλημμύρισε και καταστράφηκε. Δεν υπήρχαν δρόμοι, απλώς κτίρια ξεχύθηκαν από το νερό. Όλα αυτά έχουν φύγει και έχουν αποκατασταθεί με μια αποβάθρα που έχει προστεθεί σε αυτό. Έτσι, στην περιοχή του Wonder Tower, μπορείτε πραγματικά να πάτε εκεί. Μπορείτε να πάτε κάτω από το Wonder Tower, μπορείτε να πάτε στο Wonder Tower. Δεν υπάρχουν μεγάλοι τσιμεντένιοι τοίχοι, πολυβόλα ή προβολείς που να σας αναγκάζουν να επιστρέψετε καθώς ταξιδεύετε.

Μία από τις προκλήσεις με τις ιστορίες prequel ειδικά στα βιντεοπαιχνίδια είναι ότι είναι η επόμενη σε μια σειρά. Θέλετε λοιπόν να το εξελίξετε, θέλετε να εξελίξετε τους μηχανισμούς και το gameplay, αλλά ταυτόχρονα λέτε μια προηγούμενη ιστορία. Έχετε λοιπόν αυτό το δίλημμα: πώς μπορώ να δυναμώσω αυτόν τον χαρακτήρα που είναι εγγενώς νεότερος και λιγότερο ισχυρός; Πώς το δικαιολογείτε αυτό αφηγηματικά;
Λοιπόν, παίρνουμε μια απόφαση, μια απόφαση με βάση τη φιλοσοφία, και αυτή είναι: πρώτα το παιχνίδι. Φτιάχνουμε ένα παιχνίδι και θέλουμε οι άνθρωποι να απολαμβάνουν να παίζουν αυτό το παιχνίδι και να νιώθουν οικεία όταν μπαίνουν. Επομένως, δεν έχουμε νευριάσει με κανέναν τρόπο τον Batman. Αυτό που έχουμε είναι ότι έχουμε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε αυτούς τους μηχανισμούς [από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια] και προσθέτει πάνω τους. Έτσι, όλα τα... gadgets, beatdowns, takedowns στο έδαφος, όλες οι ειδικές κινήσεις, έχουμε μεταφέρει όλα αυτά τα πράγματα και έχουμε προσθέσει περισσότερα σε αυτά.
«Νομίζω ότι το πιο σημαντικό μέρος για εμάς στο παιχνίδι ήταν να βεβαιωθούμε ότι ο χαρακτήρας έχει περιθώρια να κάνει λάθη».
Δεν θέλω να χαρίσω πολλά, αλλά έχουμε μια μεγάλη ευκαιρία ανάπτυξης για τον Batman ως άτομο, για τον Bruce Wayne ως άτομο, μέσα από τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα. Νομίζω ότι έχοντας τον Batman σε πολύ διαφορετικό σημείο στην αρχή του παιχνιδιού [σε σύγκριση] με το τέλος, κατανοώντας τον ρόλο του στο την πόλη, καταλαβαίνοντας πόσο βαθιά θα πρέπει να σκάψει για να ξεπεράσει την αντίθεση, νομίζω ότι θα είναι μια ικανοποιητική ιστορία για τους οπαδούς.
Είναι επίσης μια μοναδική ευκαιρία να ξαναδιηγηθείτε την προέλευση του Batman. Είναι κάτι σαν Batman: Year One, όπου ξεκινάει ως αυτός ο ικανός επαγρύπνηση. Πραγματικά δεν έχει υπάρξει μια εκ νέου ανάκαμψη ή επανερμηνεία του χαρακτήρα σε αυτές τις γραμμές εδώ και χρόνια. Ποια ήταν η εμπειρία σας στην προσπάθεια να βοηθήσετε τον Batman να εξελιχθεί;
Νομίζω ότι το πιο σημαντικό μέρος για εμάς στο παιχνίδι ήταν να βεβαιωθούμε ότι ο χαρακτήρας έχει περιθώρια να κάνει λάθη. Θα σας δώσω ένα παράδειγμα. Κυτάζω Arkham City. Υπάρχει μια σκηνή όπου εμφανίζεται για πρώτη φορά ο Solomon Grundy. Είναι αυτό το μεγάλο τέρας και κουνάει αυτή τη γιγάντια μπάλα στην άκρη μιας αλυσίδας. Το χτυπάει ακριβώς δίπλα στον Μπάτμαν και ο Μπάτμαν δεν πτοείται καν γιατί, στο μυαλό μου, όπως το διάβασα, αυτό Ο Batman είναι τόσο επιδέξιος και τόσο σίγουρος που ξέρει ακριβώς πόσο μακριά είναι αυτή η αλυσίδα και ξέρει ότι δεν πρόκειται να χτυπήσει αυτόν. Είναι τόσο καλός και είναι μια κλασική απεικόνιση του Batman. Είναι πραγματικά πολύ καλός.

Ο άντρας μας δεν το έχει ακόμα. Ακόμα μαθαίνει, ακόμα μεγαλώνει. Έτσι κάνει συνεχώς λάθη στην ιστορία μας, αλλά δεν κάνει το ίδιο λάθος δύο φορές. Υπάρχει μια σκηνή από το προηγούμενο μέρος του παιχνιδιού μας όπου ανακρίνει κάποιον. Θέλει να μάθει πού είναι ο Πιγκουίνος, γι' αυτό ανακρίνει αυτόν τον τύπο και αρχίζει να ανεβαίνει στην τροφική αλυσίδα με τη συμμορία του Πιγκουίνου. Ανακρίνει αυτόν τον τραμπούκο πιγκουίνο… και πήρε τον τύπο και τον πνίγει. Τρομάζει τόσο πολύ τον τύπο… που λιποθυμά και [ο Μπάτμαν] δεν παίρνει τις πληροφορίες που ψάχνει. Οπότε έχει μπερδευτεί. Αυτό δεν είναι κάτι που θα έκανε ο πλήρως ώριμος Batman.
Λίγο αργότερα, ο Μπάτμαν φτάνει στον Πιγκουίνο και τον παίρνει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Τον πνίγει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Αλλά τώρα ξέρει πόση πίεση πρέπει να ασκήσει και ξέρει πόσο καιρό μπορεί να κρατήσει τον άντρα εκεί [ώστε να πάρει] την απάντηση που ψάχνει. Υπάρχουν παραδείγματα αυτού μέσα από την ιστορία μας όπου τα μπερδεύει, αλλά δεν το κάνει δύο φορές. Γνωρίζουμε ότι είναι άπειρος, ξέρουμε ότι δεν είναι πλήρως βετεράνος, αλλά ξέρουμε επίσης πόσο πολυμήχανος και έξυπνος είναι ως άνθρωπος. Οπότε νομίζω ότι αυτό ήταν ένα πολύ σημαντικό κομμάτι που έπρεπε να συνειδητοποιήσει γι' αυτόν. Έχει πολύ ισχυρή θέληση, έχει πολύ έλεγχο, θέλει να επιβάλει την κοσμοθεωρία του στα πράγματα, αλλά δεν είναι ανόητος.
Πόσο εδώ σε αυτήν την ιστορία που προσπαθείτε να πείτε εξελίσσεται ο Batman ως χαρακτήρας εναντίον του Bruce Wayne;
Η πραγματική ερώτηση που κάνετε είναι ποιος είναι ο Bruce Wayne και ποιος ο Batman και τι σημαίνει ο ένας για τον άλλον; Ανάλογα με το μέρος της μυθοπλασίας που διαβάζετε, νομίζω ότι το άτομο της πρώιμης καριέρας είναι ο Bruce Wayne. Ανακαλύπτει ποια είναι αυτή η ταυτότητα. Αν κοιτάξετε μερικά από το The Dark Knight Returns, το οποίο ήταν ένα πολύ σημαντικό έργο για την καθιέρωση αυτού Η σχέση μεταξύ αυτών των δύο χαρακτήρων, βλέπετε ότι ο Batman έχει σχεδόν αναλάβει και ο Bruce Wayne είναι ο κέλυφος. Ο Μπάτμαν είναι το πραγματικό πρόσωπο. Αλλά στην ιστορία μας, νομίζω ότι ακόμα καταλαβαίνει πώς μπορεί να είναι ο Μπάτμαν και τι είναι για αυτόν ο Μπάτμαν.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Bloody νέο τρέιλερ του Mortal Kombat 1 επαναφέρει 2 κλασικούς μαχητές
- Το MultiVersus ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του Ιουλίου, παρόλο που ήταν δωρεάν
- Τα καλύτερα παιχνίδια Lego όλων των εποχών
- Τα καλύτερα παιχνίδια Batman όλων των εποχών, κατάταξη
- Η επέκταση του Mortal Kombat 11 Aftermath περιλαμβάνει μια νέα ιστορία και το RoboCop