Μου λείπει η χρυσή εποχή των oddball αποκλειστικοτήτων του PlayStation

Ενώ το PlayStation συνεχίζει να ευδοκιμεί χάρη σε παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού όπωςGod of War Ragnarok, δύο πρόσφατα γεγονότα δείχνουν πόσο αλλάζει η επωνυμία βιντεοπαιχνιδιών της Sony. Η πρώτη ήρθε όταν το στούντιο Media Molecule που ανήκει στη Sony θα τερματίσει την υποστήριξη για Όνειρα, ένα αποκλειστικό εργαλείο δημιουργίας εμπειρίας για το PS4 που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται παιχνίδια μεταξύ τους, αργότερα φέτος.

Περιεχόμενα

  • Έθνος φαντασίας
  • Μικρότερα παιχνίδια, μεγαλύτερη καρδιά

Λίγο μετά από αυτά τα νέα, το PixelOpus - ένα άλλο στούντιο που ανήκει στη Sony - ανακοίνωσε ότι θα κλείσει στις 2 Ιουνίου αφού δημοσίευσε μόνο δύο τίτλους: Περιπλανώμενος το 2014 και Concrete Genie το 2019. Σε το tweet του, η PixelOpus δήλωσε «Αγαπητοί φίλοι, η περιπέτειά μας PixelOpus έφτασε στο τέλος της. Καθώς κοιτάμε για νέα μέλλοντα, θέλαμε να πούμε ένα ειλικρινές ευχαριστώ στα εκατομμύρια παθιασμένων παικτών που μας στήριξαν και στην αποστολή μας να κάνουμε όμορφα, ευφάνταστα παιχνίδια με καρδιά. Είμαστε τόσο ευγνώμονες!»

Προτεινόμενα βίντεο

Μεταξύ αυτών των πρόσφατων κινήσεων, καθώς και ο διπλασιασμός των υπερπαραγωγικών franchises και του live-service τίτλους, το PlayStation απομακρύνεται περισσότερο από τα γοητευτικά, ποικίλα παιχνίδια που το βοήθησαν να ξεχωρίσει το παρελθόν. Αν και μπορεί να υπάρχουν ακόμα κάποιοι τρόποι για την εταιρεία να διατηρήσει αυτό το πνεύμα ζωντανό μέσω ορισμένων από τις νέες πρωτοβουλίες της.

Σχετίζεται με

  • Το PlayStation Showcase πείραξε το μέλλον της ζωντανής υπηρεσίας της Sony, αλλά δεν είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος
  • Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε

Έθνος φαντασίας

Η επωνυμία PlayStation δεν ήταν πάντα συνώνυμη με τα παιχνίδια περιπέτειας αφήγησης μεγάλου προϋπολογισμού, τρίτου προσώπου και ενός παίκτη. Αυτή η αλλαγή θα ερχόταν μόνο κατά τη διάρκεια της γενιάς του PS3 με την επιτυχία σειρών όπως Αχαρτογράφητος. Πριν από αυτό, οι αποκλειστικότητες της Sony πρώτου κατασκευαστή έτειναν να είναι πιο ποικίλες ή πειραματικές. Ratchet and Clank, Sly Cooper, και Ο Τζακ και ο Ντάξτερ αναφέρονται ως μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια της γενιάς του PS2 και μεμονωμένα παιχνίδια όπως Fantavision βοήθησε να παραμείνει εκλεκτική η βιβλιοθήκη της κονσόλας.

Προχωρώντας στη γενιά του PS4, εξακολουθούσαμε να παίρνουμε αυτά τα εγκάρδια και γοητευτικά παιχνίδια με τη μορφή Gravity Rush και η συνέχειά του, Ξεκολλάνε, και Concrete Genie. Κάπου στα μισά της γενιάς του PS4, όμως, τίτλοι σαν αυτόν άρχισαν να γίνονται πιο σπάνιοι.

τα όνειρα του media molecule

Δεν υπάρχει καμία σταθερή στιγμή κατά την οποία το PlayStation έστρεψε την εστίασή του κυρίως στις κινηματογραφικές υπερπαραγωγές του. ήταν μια αργή μετάβαση. Κινείται σαν να κλείνει το Japan Studio, η Insomniac να δεσμεύεται για περισσότερα παιχνίδια της Marvel, και πρόσληψη Sumo Digital για να κάνει Sackboy: A Big Adventure αντί να το αναπτύξουν εσωτερικά ήταν όλα σημάδια της αλλαγής, μαζί με τον διπλασιασμό των μεγαλύτερων προϋπολογισμών και τις επεκτάσεις πολυμέσων για τα πιο «κύρος» franchises τους, όπως Θεός του πολέμου. Αυτές οι σειρές δεν είναι καινούριες, αλλά συνήθιζαν να στέκονται δίπλα στους απίθανους και γοητευτικούς χαρακτήρες αντί να είναι μόνες.

Προσβλέποντας στο μέλλον, το PlayStation δεν έχει δείξει καμία ένδειξη ότι θα εξυπηρετήσει αυτούς τους πιο περίεργους τίτλους με σημαντικό τρόπο. Astro's Playroom που συσκευάζονται με το PS5 έδωσε κάποια ελπίδα, αλλά έχουμε δει λίγα με αυτό το πνεύμα τα τελευταία χρόνια. Το γεγονός οτι Fantavision 202X, η συνέχεια ενός τίτλου κυκλοφορίας του PS2 πρώτου μέρους, κυκλοφόρησε για το PSVR2 χωρίς να το δημοσιεύσει το PlayStation (ή να το διαφημίσει καθόλου παράλληλα Horizon: Call of the Mountain) δείχνει την έλλειψη αφοσίωσης στο είδος των διαφορετικών παιχνιδιών που έκαναν μοναδικές τις προηγούμενες κονσόλες της.

Μικρότερα παιχνίδια, μεγαλύτερη καρδιά

Φαίνεται ξεκάθαρο γιατί το PlayStation κινείται προς αυτή την κατεύθυνση: χρήματα. God of War Ragnarok, The Last of Us: Part 1 και Μέρος 2ο, και Marvel’s Spider-Man όλα πωλούνται σε εκατομμύρια, ενώ Όνειρα δεν μπόρεσε καν μπείτε στα 25 καλύτερα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις τον μήνα που ξεκίνησε. Από επιχειρηματική σκοπιά, επενδύοντας περισσότερα σε αυτά τα μεγάλα franchise, καθώς και επιδιώκοντας να εισέλθετε στον χώρο των ζωντανών υπηρεσιών με έναν από τους περισσότερα από 10 παιχνίδια υπό ανάπτυξη αξιοποιώντας την τεχνογνωσία της Bungie, είναι λογικό.

Αποδεχόμενοι τη δημοσιονομική πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών το 2023, είναι αλήθεια ότι κάτι θα έπρεπε να αλλάξει στον τρόπο δημιουργίας ή δημιουργίας εσόδων μικρότερων, εξειδικευμένων τίτλων. Τούτου λεχθέντος, το PlayStation έχει ήδη την απάντηση με τη μορφή της νέας κλιμακωτής συνδρομητικής του υπηρεσίας, PS Plus. Η Sony θα μπορούσε να βγάλει μια σελίδα από το βιβλίο του Xbox και να επενδύσει σε έργα πάθους που θα μπορούσαν να ξεκινήσουν στο Essential ή Premium επίπεδα για να δελεάσουν τους παίκτες να εγγραφούν.

Αυτή είναι μια τακτική που εφαρμόζει ήδη χρησιμοποιώντας παιχνίδια άλλων στούντιο, ξεκινώντας από την indie επιτυχία Περιπλανώμενος, και το πρόσφατο παράδειγμα του Τσία, Και οι δύο κυκλοφορούν ως προσθήκες της πρώτης ημέρας στην υπηρεσία. Υπάρχει μια ευκαιρία εδώ για τη Sony να γεμίσει την υπηρεσία της με τα δικά της μικρότερα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή που δεν χρειάζεται να είναι μεγαθήρια πωλήσεων για να προσφέρουν αξία στη μάρκα.

Ο παίκτης ταξιδεύει σε ένα μακρινό νησί στην Tchia.
Kepler Interactive

Η πραγματικότητα είναι ότι το καλύτερο που μπορούμε ρεαλιστικά να ελπίζουμε όσον αφορά το να δούμε περισσότερα από αυτά τα εκκεντρικά παιχνίδια, πιθανότατα καταλήγει στο Το νέο τμήμα κινητής τηλεφωνίας του PlayStation. Όταν ανακοινώθηκε η διαίρεση (παράλληλα με την εξαγορά της Savage Game Studios), ο επικεφαλής του PlayStation Η Studios Hermen Hulst κατέστησε σαφές ότι θα εκμεταλλευόταν τόσο το νέο όσο και το υπάρχον PlayStation IP. Ίσως θα δούμε κάποια ξεχασμένα franchise του PlayStation να εμφανίζονται στα τηλέφωνά μας αντί για το PS5.

Όσο ανυπομονώ για το επόμενο Ορίζοντας ή Ghost of Tsushima παιχνίδια, δεν υπάρχει αμφιβολία μια αίσθηση οικειότητας στην τρέχουσα παραγωγή πρώτου κατασκευαστή του PlayStation. Ενώ ένα πολύχρωμο και γοητευτικό παιχνίδι όπως Ξεκολλάνε, ή μια ευφάνταστη και δημιουργική εμπειρία όπως Όνειρα δεν μπορεί ποτέ να ελπίζει ότι θα γίνει τόσο δημοφιλής όσο αυτές των υπερπαραγωγών, αυτό δεν πρέπει να είναι ο μόνος δείκτης επιτυχίας. Αυτοί οι τεράστιοι τίτλοι μπορούν να φέρουν κόσμο, αλλά η ποικιλία μπορεί να βοηθήσει να κρατηθούν οι παίκτες σε ένα οικοσύστημα.

Το να είσαι παράξενος, να παίρνεις ρίσκα και να προσφέρεις νέες και μοναδικές εμπειρίες αποτελούσε τον πυρήνα του DNA του PlayStation. Με αυτό να φύγει, η πλατφόρμα έχει χάσει λίγο από αυτό που έκανε τη μάρκα PlayStation τόσο ξεχωριστή όταν ξεκίνησε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
  • Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο PlayStation Showcase Μαΐου 2023
  • Το χειριστήριο PlayStation Backbone αποκτά έκδοση Android πριν από το PlayStation Showcase
  • Οι πρώτες 3 ώρες του Final Fantasy XVI παίζουν σαν ένα high fantasy Last of Us

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.