Ανασκόπηση Weird West: Μετατρέποντας την παλιά Δύση σε sandbox

Κάποιος πυροβολεί ένα εκρηκτικό στο Weird West.

Παράξενη Δύση

MSRP $40.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Αν και έχει τις ιδιορρυθμίες του, το Weird West είναι ένα θέαμα αφήγησης που φαίνεται να έχει δημιουργηθεί στο χέρι για σκληρούς φαν των RPG."

Πλεονεκτήματα

  • Εξαιρετική αφήγηση
  • Καλά ανεπτυγμένους χαρακτήρες
  • Επιλογές που επηρεάζουν
  • Δημιουργική μάχη

Μειονεκτήματα

  • Αδέξια NPC
  • Αδύναμο τέλος

Δεν κρατάω μυστική την αγάπη μου για την παλιά Δύση. Αν έχετε διαβάσει τις απόψεις μου για Red Dead Online πριν, θα ξέρετε ότι με ελκύει το σκηνικό όπως οι Αμερικανοί στη δυτική ακτή. Αν δω ένα παιχνίδι με έναν καουμπόη, θα μπω κατευθείαν.

Περιεχόμενα

  • Κλώτσησε βρωμιά
  • Χακ Δύση
  • Φλογερές σέλες
  • Η άποψή μας

Έτσι με πούλησαν αρχικά Παράξενη Δύση.

Αλλά Παράξενη Δύση δεν είναι ένα καουμπόικο παιχνίδι. Δεν είναι καν ένα παιχνίδι γουέστερν. Παράξενη Δύση, μια καθηλωτική sim από δύο από τα μυαλά πίσω Ατιμασμένος, είναι μια πολύ πιο μοναδική ιστορία. Σαφώς και έχει Ατιμασμένος's bones, προσφέροντας στους παίκτες πολλούς τρόπους για να διευθετήσουν τις συναντήσεις, αν και δεν έχει το ίδιο βερνίκι. Αντι αυτου,

Παράξενη ΔύσηΗ ερμηνεία ενός φανταστικού αμερικανικού συνόρων συναντά το Dungeons & Dragons φιλοξενεί τις πιο συναρπαστικές ιστορίες, ακόμα και όταν δείχνει τη φανταχτερή πλευρά του.

Κλώτσησε βρωμιά

Παράξενη Δύση δεν βάζει τους παίκτες στη θέση ενός cowpoke, αλλά πέντε διαφορετικών φιγούρων. Το καθένα είναι μοναδικό στο σκηνικό του παιχνιδιού με τον δικό του τρόπο. Οι παίκτες ξεκινούν ως μια γυναίκα της οποίας ο σύζυγος απάγεται, αναγκάζοντάς την να πάρει τα όπλα της και να επιστρέψει στους τρόπους κυνηγιού επικηρυγμένων της καθώς παρακολουθεί τους κακούς που την πήραν.

Κατά τη διάρκεια αυτής της πρώτης περιπέτειας, η Δύση είναι μεγάλη, τρομακτική και παράξενη. Ξεκίνησα ταξιδεύοντας σε άλλο αγρόκτημα και αμέσως, Παράξενη Δύση μου έδειξε ότι μου επέτρεπαν να κάνω ό, τι ήθελα. Στην αρχή της αποστολής, ο πρώτος μου στόχος ήταν να ανακτήσω το άλογό μου. Γρήγορα παρατηρώ ότι υπάρχει ένα σπίτι στη φάρμα, στο οποίο θα μπορούσα να διαρρήξω αν το τολμούσα. Για να το κάνω, θα μπορούσα να σκοτώσω τον ιδιοκτήτη και να το μάθω ή να περιμένω τη νύχτα και να μπω κρυφά από το παράθυρο.

Σε μια στιγμή που με καθήλωσε στο παιχνίδι, συνειδητοποίησα ότι είχα μετατρέψει ένα μεγάλο αφεντικό σε απλό μισθό.

Σε αυτό το σημείο, το ταξίδι στη Δύση είναι στο πιο συναρπαστικό του. Μόνο μια γωνία του μεγάλου χάρτη του παιχνιδιού είναι ορατή — αν και δεν είναι ότι θα δείτε στην πραγματικότητα κάθε ίντσα του. Παράξενη Δύση ακολουθεί την ίδια προσέγγιση στο ταξίδι με το αρχικό Fallout, όπου κάθε τοποθεσία είναι η δική της ζώνη μεταξύ της οποίας πρέπει να ταξιδέψουν οι παίκτες στον χάρτη. Ομοίως, ο χρόνος περνά καθώς οι παίκτες ταξιδεύουν από την πόλη στο εγκαταλελειμμένο ορυχείο και πίσω στην πόλη. Μια περιπέτεια μπορεί να μοιάζει σαν να χρειάστηκε 20 λεπτά, αλλά για τον χαρακτήρα, έχει περάσει μια εβδομάδα.

Το πέρασμα του χρόνου είναι μόνο μία από τις πολλές μεταβλητές Παράξενη Δύση παρακολουθεί. Κάθε απόφαση - συμπεριλαμβανομένου του εάν οι παίκτες επιδιώκουν ή όχι ορισμένους προαιρετικούς στόχους - τροφοδοτεί την ανάπτυξη του κόσμου του παιχνιδιού και το τέλος του. Στο τέλος της πράξης του πρώτου χαρακτήρα, για παράδειγμα, μπορούσα είτε να σώσω αμέσως τον άντρα μου είτε να κυνηγήσω το αφεντικό της συμμορίας που τον απήγαγε. Επέλεξα τον πρώτο και όταν ξεκίνησα την περιπέτειά μου ως δεύτερος χαρακτήρας του παιχνιδιού, βρήκα ένα εφημερίδα που ανέφερε ότι το αφεντικό της συμμορίας ήταν ακόμα ζωντανό και ότι η ομάδα του εξακολουθούσε να απαγάγει ανθρώπους απέναντι η Δύση. Κατέληξα να βγάλω την αφίσα του από έναν πίνακα επιβράβευσης με έναν άλλον διαφορετικό χαρακτήρα, μόνο και μόνο επειδή χρειαζόμουν τα μετρητά. Σε μια στιγμή που με καθήλωσε στο παιχνίδι, συνειδητοποίησα ότι είχα μετατρέψει ένα μεγάλο αφεντικό σε απλό μισθό.

Επιλογές και συνέπειες σε Παράξενη Δύση επικαλύπτουν κάθε χαρακτήρα, καθιστώντας το παιχνίδι σχεδόν τόσο καθηλωτικό όσο γίνεται. Το να σκοτώσεις έναν χαρακτήρα ή να τον αφήσεις ζωντανό αλλάζει τις κύριες αναζητήσεις, το να σώσεις ανθρώπους ή να τους αφήσεις να πεθάνουν αλλάζει τοποθεσίες. Ό, τι κι αν κάνετε στον κόσμο, με κάποιο τρόπο, θα σας φανεί — και όχι με τον ίδιο τρόπο Skyrim το έκανε, όπου θα σκότωνες έναν δράκο που καταστρέφει τον κόσμο και θα σε λένε κανέναν. Επιλογές σε Παράξενη Δύση οδηγεί στο αγαπημένο μου είδος συνεπειών: ορατές. Υπάρχει μαγεία στο να βλέπεις έναν κόσμο να αλλάζει λόγω των πράξεών σου και Παράξενη Δύση το έχει στα μπαστούνια.

Δύο χαρακτήρες που μιλούν μεταξύ τους στο Weird West.

Εύχομαι μόνο να ειπωθούν και οι πέντε ιστορίες Παράξενη Δύση δόθηκε η ίδια ποσότητα ενέργειας. Η ιστορία του κυνηγού επικηρυγμένων (η πρώτη στο παιχνίδι) είναι μια από τις πιο συναρπαστικές και η δεύτερη είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα όμως, η τελευταία ιστορία του παιχνιδιού δεν εξετάζει καθόλου τον χαρακτήρα που οι παίκτες γεμίζουν τα παπούτσια. Αντίθετα, είναι μια κενή πλάκα και η ιστορία τους δείχνει απλώς προς το τέλος του παιχνιδιού. Είναι ένα απογοητευτικό φινάλε όταν το υπόλοιπο καστ του παιχνιδιού είναι τόσο πολύχρωμο.

Χακ Δύση

Από την αρχή, Παράξενη ΔύσηΟ κόσμος και η ιστορία του είναι εγγενώς ενδιαφέρουσες. Ανοίγει σε ένα άτομο με ρόμπα δεμένο σε μια καρέκλα προτού καεί ένα περίεργο σημάδι στην οθόνη. Αμέσως μετά, ρίχνεστε στην περιπέτειά σας ως κυνηγός επικηρυγμένων. Έχει μυστήρια και ρυθμούς ιστορίας που δένουν μεταξύ τους άψογα.

Ανάμεσα σε αυτά τα beat βρίσκεται το υπόλοιπο παιχνίδι, το οποίο, αν και είναι σταθερό, είναι ακριβώς νότια του πλήρως λειτουργικού. Ποτέ δεν είχα κανένα πρόβλημα με τη συντριβή του παιχνιδιού ή τη διατήρηση ενός σταθερού καρέ, αλλά η σωστή συμπεριφορά των NPC ήταν μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Μερικές φορές οι οπαδοί μου κατέληγαν σε κοντινές στέγες κάθε φορά που περπατούσα μέσα από μια πόλη ή όταν βρίσκονταν σε μια σπηλιά, περπατούσαν πάνω από την οροφή, ξεφεύγει από τα όρια.

Η καταπολέμηση των εχθρών είναι αρκετά δύσκολη λόγω της κάμερας του παιχνιδιού, η οποία δεν μπορεί να μετακινηθεί ενώ στοχεύει ένα όπλο.

Ενώ αυτές οι γκάφες δεν απομακρύνθηκαν ποτέ πραγματικά από το παιχνίδι, τα NPC που λειτουργούσαν σαν να είχαν μόλις κλωτσήσει στο κεφάλι από ένα άλογο δεν βοήθησαν στη μάχη. Η καταπολέμηση των εχθρών είναι αρκετά δύσκολη λόγω της κάμερας του παιχνιδιού, η οποία δεν μπορεί να μετακινηθεί ενώ στοχεύει ένα όπλο. Όταν οι σύμμαχοι σκύβουν ανόητα πίσω από το κάλυμμα και αρνούνται να πυροβολήσουν, τα πράγματα γίνονται λίγο πιο απογοητευτικά.

Οι χαρακτήρες τσακώνονται σε έναν υπόγειο ναό στο Weird West.

Φλογερές σέλες

Μάχη μέσα Παράξενη Δύση δεν είναι καθόλου κακό, ωστόσο, το να παρουσιάζεις πολλές επιλογές στις περισσότερες περιπτώσεις. Κάθε ένα από τα πέντε όπλα του παιχνιδιού έχει ειδικές ικανότητες που ξεκλειδώνουν. Μια αναβάθμιση για τα τουφέκια, για παράδειγμα, αποσιωπά την επόμενη βολή τους και την κάνει να προκαλέσει επιπλέον ζημιά σε εχθρούς που δεν γνωρίζουν. Αυτή η επίθεση, σε συνδυασμό με τόξο και βέλος και την ικανότητα να χτυπάς τους εχθρούς αναίσθητους, καθιστά το stealth απόλυτα βιώσιμο σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παράξενη Δύση δεν είναι απλώς ένα sandbox, είναι τα δικα σου sandbox.

Ωστόσο, δεν κατέληξα να το χρησιμοποιώ τόσο συχνά, αντί να επιλέγω να ανοίγω τις περισσότερες πόρτες και να βάζω τα όπλα. Παράξενη Δύση έχει επίσης πολλές επιθετικές αναβαθμίσεις, μερικές που κάνουν τις εκρήξεις κυνηγετικών όπλων να προκαλούν εκρηκτική ζημιά ή να μετατρέπουν τις βολές με περίστροφο σε εκρήξεις κεραυνών. Αυτά τα δύο εφέ, μαζί με κάποια άλλα στο παιχνίδι, λειτουργούν παράλληλα με τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις του παιχνιδιού. Πυροβολώντας έναν ληστή που κάθεται στη βροχή με έναν γύρο κεραυνού προκαλεί επιπλέον ζημιά και η ανατίναξη ενός εχθρού καλυμμένου με λάδι έχει εκρηκτικά αποτελέσματα. Μεταξύ περιβαλλοντικών ευκαιριών και δεξιοτήτων, μερικές από τις οποίες επιμένουν μεταξύ των χαρακτήρων ενώ άλλες όχι, η μάχη δεν είναι μόνο μοναδική για κάθε συνάντηση αλλά για κάθε χαρακτήρα.

Φυσικά, μπορείτε επίσης να διατηρήσετε τα πράγματα ίδια αν θέλετε. Δεδομένου ότι η περιπέτεια συνεχίζεται με τον επόμενο χαρακτήρα από εκεί που σταμάτησε με τον τελευταίο, μπορείτε ακόμη και να στρατολογήσετε τους προηγούμενους χαρακτήρες σας για ακόλουθους. Αυτό σας δίνει πρόσβαση στον προηγούμενο εξοπλισμό σας, τον οποίο μπορείτε να διεκδικήσετε ξανά για τον νέο σας χαρακτήρα. Παράξενη ΔύσηΟ τέταρτος χαρακτήρας του ξεκινά με ένα τόξο και ένα βέλος, τα οποία γρήγορα άλλαξα με ένα μακρύ τουφέκι βρίσκοντας έναν από τους προηγούμενους χαρακτήρες μου και δανείζοντάς τον από αυτούς.

Ένα σκοτεινό τελετουργικό που λαμβάνει χώρα στο παιχνίδι Weird West.

Ο τρόπος που προσεγγίζεις τα πάντα Παράξενη Δύση εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Μπορείτε να αγκαλιάσετε τις ειδικές ικανότητες κάθε χαρακτήρα ή απλά να τρέξετε στον τελευταίο σας χαρακτήρα, να πάρετε όλα τα πράγματά σας, να αναβαθμίσετε τα όπλα σας και να απομακρύνετε τους εχθρούς - ή τους χαρακτήρες της κύριας ιστορίας. Μπορείτε ακόμη και να αφαιρέσετε τους προηγούμενους χαρακτήρες σας αν δεν σας άρεσαν πραγματικά. Δεν το έκανα αυτό μόνος μου γιατί είναι λίγο ακατάλληλο για μένα, αλλά η επιλογή ήταν εκεί. Παράξενη Δύση δεν είναι απλώς ένα sandbox, είναι τα δικα σου sandbox.

Η άποψή μας

Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπως Παράξενη Δύση. Είναι μια καθηλωτική sim που οδηγεί τον εαυτό της προς τα εμπρός με μια ιστορία γεμάτη ίντριγκες που δεν αφήνεται να φύγει. Ακόμη και ο τρόπος που λέγεται αυτή η ιστορία, από χαρακτήρα σε χαρακτήρα σε έναν συνεχώς εξελισσόμενο κόσμο, είναι σπάνιος στις μέρες μας. Αυτή η πτυχή γίνεται καλύτερα εδώ από ό, τι στα περισσότερα άλλα παιχνίδια. Ενώ επιβραδύνεται καθώς περνάει στην τελική του δράση και τα NPC του αφήνουν αρκετά περιθώρια, Παράξενη Δύση είναι για τους λάτρεις των RPG που αγαπούν πραγματικά το παιχνίδι ρόλων τους.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Αν ψάχνετε για ένα καλύτερο δυτικό RPG από Παράξενη Δύση, η μόνη σας επιλογή είναι το 2016 Red Dead Redemption 2. Αλλά αν το ανοιχτό παιχνίδι είναι αυτό που ακούγεται ενδιαφέρον, το Ατιμασμένος Η σειρά το έχει αποκαλύψει εδώ και αρκετό καιρό.

Πόσο θα κρατήσει?

Ενώ μου είπαν ένα τρέξιμο Παράξενη Δύση θα χρειαζόταν τουλάχιστον 20 ώρες, κατάφερα να νικήσω το παιχνίδι σε μόλις 15. Αν προσπαθείτε να ολοκληρώσετε όλες τις δευτερεύουσες αποστολές και τους προαιρετικούς στόχους του παιχνιδιού, καταλαβαίνω πώς θα μπορούσε να επεκταθεί έως και 20, ωστόσο.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Παράξενη Δύση σίγουρα δεν είναι η καλύτερη καθηλωτική sim εκεί έξω, αλλά τα πράγματα που κάνει σωστά, τα κάνει καλύτερα από τους περισσότερους συνομηλίκους του. Εάν αυτό το παιχνίδι μπορεί να εξομαλύνει τα άκρα του, θα είναι ακόμα πιο εύκολο να το προτείνετε.

Παράξενη Δύση ήταν αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πώς να ξεκινήσετε το Burning Shores DLC στο Horizon Forbidden West
  • Κριτική DXRacer Craft: Δεν είναι όμορφο, αλλά σίγουρα είναι άνετο
  • Κάθε θρυλικό όπλο στο Horizon Forbidden West και πώς να το αποκτήσετε
  • Horizon Forbidden West: Οι καλύτερες δεξιότητες για ξεκλείδωμα
  • Οδηγός συλλεκτικών ειδών Horizon Forbidden West