Το Layers of Fear υπερβαίνει κατά πολύ αυτό που αναμένεται από ένα remake

Όταν ζητάω από έναν προγραμματιστή του Bloober Team να μου δώσει το elevator pitch του Στρώματα φόβου στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, έγινε σαφές πόσο περίπλοκο είναι το έργο. Στα χαρτιά, είναι ένα ριμέικ και του πρωτότυπου Στρώματα φόβου και η συνέχειά του, σε ένα πακέτο Frankenstein. Αυτό όμως το υποτιμά. Το πακέτο περιέχει επίσης τόνους νέου περιεχομένου, το οποίο επεκτείνει και τα δύο παιχνίδια και συνδέει αναδρομικά τις ιστορίες τους μεταξύ τους. Το "Remake" δεν χαράζει καθόλου την επιφάνεια.

Τελικά έμαθα το εύρος του έργου όταν έπαιξα αποσπάσματα από τρία από τα κεφάλαιά του στο GDC. Με την εντυπωσιακή οπτική του αναβάθμιση, έναν μηχανικό που αλλάζει το παιχνίδι και άφθονο νέο περιεχόμενο, Στρώματα φόβου φαίνεται ότι ξεπερνάει πολύ το κάλεσμα του καθήκοντος να δημιουργήσει ένα πραγματικά οριστικό σπίτι για τη σειρά.

Προτεινόμενα βίντεο

Τολμώντας το σκοτάδι

Το demo μου ξεκινά στο Κεφάλαιο 1, το οποίο είναι εντελώς νέο στη σειρά. Αντί να ελέγχω τον ζωγράφο του πρώτου παιχνιδιού ή τον ηθοποιό του δεύτερου, ελέγχω έναν συγγραφέα. Οι σημειώσεις μου λένε ότι έχει κερδίσει κάποιο είδος συγγραφικής υποτροφίας, που της επέτρεψε να τρυπώσει στη μοναξιά σε έναν φάρο. Το σύντομο απόσπασμα στήνει την ιστορία της με κάποια παραδοσιακή εξερεύνηση πρώτου προσώπου. Υπάρχει ένας σύντομος φόβος καθώς αποκαλύπτω έναν πίνακα που αναβοσβήνει απειλητικά, αλλά το τμήμα φαίνεται να υπάρχει περισσότερο ως μια εισαγωγική ιστορία καρέ. Το Bloober δεν αποκάλυψε πώς συνδέεται με τις άλλες ιστορίες, αλλά έχω ήδη κάποιες εικασίες.

Layers of Fear - Επίσημο παιχνίδι 11 λεπτών

Όταν μεταβώ στο επόμενο κεφάλαιο, βρίσκομαι σε οικεία περιοχή. Τώρα είμαι σε ένα κομμάτι από το πρωτότυπο Στρώματα φόβου καθώς ελέγχω τον ζωγράφο του στη μέση της δημιουργίας του magnum opus τους. Εδώ θα επικεντρωθώ στην εντυπωσιακή οπτική αναμόρφωση του remake, που έγινε δυνατή χάρη στο Unreal Engine 5. Η μεγαλύτερη και πιο σημαντική αλλαγή είναι ο φωτισμός του παιχνιδιού. Η αρχική έκδοση αφορούσε περισσότερο τα μπαλώματα του μαύρου ανάμεσα σε πιο καλά φωτισμένα δωμάτια. Οι χώροι είναι πολύ πιο δυναμικοί αυτή τη φορά, με ακτίνες μπλε φωτός να διαπερνούν τα παράθυρα ή τα κεριά να φωτίζουν πιο φυσικά τις τσέπες. Αυτό αναβαθμίζει την ατμόσφαιρα, κάνοντάς το να νιώθει περισσότερο σαν ένα αληθινό στοιχειωμένο σπίτι.

Το φως θα έπαιζε ιδιαίτερα μεγάλο ρόλο όταν πήγαινα στο Κεφάλαιο 5, ένα άλλο εντελώς νέο τμήμα. Το τμήμα που επικεντρώθηκε στο παζλ με έκανε να σηκώσω ένα φανάρι, το οποίο θα εξυπηρετούσε πολλούς ρόλους κατά τη διάρκεια του demo. Για ένα, είναι απλώς πρακτικό. Κρατώντας το ψηλά, μπορώ να φωτίσω τους σκοτεινούς διαδρόμους (και πραγματικά να αξιοποιήσω στο έπακρο την ενίσχυση του φωτισμού). Είναι επίσης ένα εργαλείο επίλυσης γρίφων που χρησιμοποιείται για την καταστροφή ανατριχιαστικών αντικειμένων και ενός όπλου. Γυαλίστε το σε έναν πλησιέστερο καλκάνικο για λίγα δευτερόλεπτα και θα καταρρεύσουν σε μια λακκούβα από λάσπη. Ο Bloober λέει ότι το Επίπεδα φόβου 2 τμήματα του remake θα έχουν παρόμοιο μηχανισμό χρησιμοποιώντας έναν φακό που προηγουμένως εμφανιζόταν μόνο σε ένα από τα DLC του.

Αυτή η επιπλέον πινελιά φέρνει μια πολύ ευπρόσδεκτη προσθήκη στην κάπως λεπτή εξερεύνηση παζλ των αρχικών παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλά περισσότερα να κάνετε αυτή τη φορά, εκτός από το να περπατάτε στους τρομακτικούς διαδρόμους και να διαβάζετε την περιστασιακή σημείωση. Το πίσω μισό του Κεφαλαίου 5, για παράδειγμα, με κάνει να κυνηγάω εργαλεία για να ανοίξω μια κλειδωμένη πόρτα. Για να το κάνω αυτό, πρέπει να διασχίσω έναν λαβύρινθο από κατάμαυρους, λαβυρινθιακούς διαδρόμους. Πρέπει να λάμπω το φανάρι μου για να βρω το δρόμο μου μέσα από αυτό ενώ το χρησιμοποιώ για να λιώσω τα τέρατα που κρύβονται στις σκιές. Αισθάνεται λιγότερο σαν ένα ηχητικό κομμάτι και λίγο περισσότερο σαν ένα πλήρες παιχνίδι τρόμου, αν και δεν με τρόμαξε τόσο όσο με εκνεύρισε.

Είμαι περίεργος να δω πώς συνδυάζονται όλα στο τελικό έργο, το οποίο ακούγεται σαν μια αρκετά ριζική αναθεώρηση των προϋπαρχόντων παιχνιδιών. Πώς θα ενωθούν αφηγηματικά τα δύο πρώτα παιχνίδια Layers of Fear; Είναι η ιστορία του συγγραφέα κάτι περισσότερο από ένα απλό βιβλίο; Και πώς το φανάρι και ο φακός θα αλλάξουν τα τμήματα του παιχνιδιού από το πρωτότυπο;

Έχω μείνει ακόμα με πολλές ερωτήσεις, αλλά τουλάχιστον έχω καλύτερη κατανόηση του έργου και του ρόλου του στη σειρά. Αισθάνεται ότι η ομάδα Bloober οργανώνει όλες τις σημειώσεις της για να μετατρέψει δύο εξειδικευμένα παιχνίδια τρόμου σε μια ακόμη ολοκληρωμένη εμπειρία.

Στρώματα φόβου κυκλοφορεί αυτόν τον Ιούνιο για Xbox Series X/S, PS5και Η/Υ.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το επόμενο παιχνίδι της ομάδας Bloober είναι το Layers of Fears και όχι το Silent Hill

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.