Hardspace: Shipbreaker review: Solidarity in space

Ένας αστροναύτης πυροβολεί ένα λέιζερ στο Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Το Hardspace: Shipbreaker είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι κατά του παζλ που προσφέρει ένα έντονο σχόλιο για την εταιρική κατάχρηση."

Πλεονεκτήματα

  • Ευφυέστατο σπάσιμο πλοίων
  • Τεντωμένο και χαλαρωτικό σε ένα
  • Μακροπρόθεσμη εξέλιξη
  • Ζωτική αφήγηση

Μειονεκτήματα

  • Το Zero-G μπορεί να προκαλέσει ναυτία
  • Επαναλαμβανόμενο για το μήκος του

 Hardspace: Shipbreaker μπορεί να είναι ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά είναι τόσο προσγειωμένο όσο ένα τραγούδι του Woody Guthrie. Εάν δεν απομακρυνθείτε από αυτό αμφισβητώντας εάν αντιμετωπίζετε δίκαια ή όχι στη δουλειά, υπάρχει πιθανότητα να είστε ένα από τα κακά αφεντικά που αναλύει.

Περιεχόμενα

  • Αντίστροφη μηχανική
  • Η εξουσία σε μια ένωση
  • Ημερήσια δουλειά
  • Η άποψή μας

Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε πρώιμη πρόσβαση το 2020 (και τώρα φτάνει στην κυκλοφορία του 1.0 παράλληλα με τις θύρες της κονσόλας), Hardspace: Shipbreaker έχει μια ασυνήθιστη, αξιοσημείωτη υπόθεση. Το παιχνίδι πρώτου προσώπου αναθέτει στους παίκτες διαστημόπλοια αντίστροφης μηχανικής σε ένα ναυπηγείο μηδενικής βαρύτητας και διασώζουν κάθε τελευταίο κομμάτι μετάλλου. Αν αυτό μοιάζει περισσότερο με δουλειά παρά με παιχνίδι, έχετε δίκιο. Κάτω από το παραδόξως ικανοποιητικό άγκιστρο του, ο τίτλος επιστημονικής φαντασίας ξεχωρίζει τα σύγχρονα εργασιακά ζητήματα όπως ένα από τα περίπλοκα πλοία του — μία παραβίαση του OSHA κάθε φορά.

Hardspace: Shipbreaker είναι μια μαγευτική παιχνίδι ενάντια στο παζλ που δεν φοβάται να αντιμετωπίσει σοβαρά θέματα όπως τα δικαιώματα των εργαζομένων και το συνδικαλισμό, ακόμα κι αν πρέπει να είναι λίγο επαναλαμβανόμενο για να το πετύχει.

Ένας αστροναύτης στο Hardspace: Shipbreaker.

Αντίστροφη μηχανική

Οταν Hardspace: Shipbreaker αρχίζει, οι παίκτες έρχονται γρήγορα αντιμέτωποι με την πιο ακρωτηριαστική μορφή αποδυνάμωσης: το χρέος. Αποδεικνύεται ότι η απόκτηση δουλειάς με την πολύ ισχυρή Lynx Corporation του ηλιακού συστήματος συνοδεύεται από τεράστια τιμή που αφήνει τους νέους υπαλλήλους πάνω από ένα τρισεκατομμύριο πιστώσεις στην τρύπα την πρώτη τους μέρα η εργασία. Ενώ οι «ναυπηγοθραύστες» βγάζουν μεροκάματο από την εξάρθρωση πλοίων, το 100% αυτών των χρημάτων πηγαίνει για την περικοπή ενός χρέους που σχεδόν ποτέ δεν φαίνεται να μειώνεται. Είναι μια σκοτεινή κωμική υπόθεση που λειτουργεί ως μια έξυπνη αντιστροφή του παλιού "numbers up" hook του gaming. Όσο μικρότερος είναι ο αριθμός, τόσο το καλύτερο.

Hardspace: Shipbreaker είναι μια κωμωδία λαθών στο χώρο εργασίας.

Ενώ η κατάρρευση πλοίων είναι μια κουραστική δουλειά στο σύμπαν του παιχνιδιού, ο προγραμματιστής Blackbird Interactive μετατρέπει την εργασία σε ένα έξυπνο παζλ μηχανικής. Ο στόχος είναι να σχιστούν τα γιγάντια διαστημόπλοια κομμάτι-κομμάτι σε μια σειρά από βάρδιες 15 λεπτών, φροντίζοντας να μην βλάψετε πολύτιμα εξαρτήματα (κάνοντας αυτό θα αυξήσει το χρέος). Κάθε πλοίο είναι ένα περίπλοκο παζλ που αποτελείται από ενώσεις αλουμινίου και νανοάνθρακα που μπορούν να τεμαχιστούν με έναν κόφτη λέιζερ. Υπάρχει μια τεράστια ικανοποίηση που προέρχεται από το προσεκτικό σκάλισμα ενός πλοίου σαν μια γαλοπούλα για την Ημέρα των Ευχαριστιών και στέλνοντας κάθε σκραπ στον κατάλληλο κάδο διάσωσης (φούρνος, φορτηγίδα ή επεξεργαστής) έως ότου ολοκληρωθεί το σκάφος χαμένος.

Αλλά όπως οι περισσότερες δουλειές, υπάρχουν πάντα επιπλοκές - και εκεί είναι που το παιχνίδι βρίσκει την ένταση σε κουραστική. Για ένα, ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μηδενική βαρύτητα, η οποία μπορεί να γίνει ομολογουμένως ναυτία. Όταν σκαλίζω ένα πάνελ από ένα πλοίο, θα αρχίσει να απομακρύνεται στο διάστημα. Αυτό οδηγεί σε σχεδόν ασήμαντες εργασιακές ατυχίες, όπου θα αρπάξω ένα αδέσποτο πάνελ αερόστατου με το αξιόπιστο πιστόλι βαρύτητας μου … μόνο για να το τραβήξω πολύ επιθετικά, με αποτέλεσμα να χτυπήσει το κράνος μου, να το ανοίξει και να με αφήσει νεκρός.

Ένα shipbreaker κόβει ένα πλοίο στο Hardspace: Shipbreaker.

Σε στιγμές, Hardspace: Shipbreaker είναι μια κωμωδία λαθών στο χώρο εργασίας. Καθώς οι παίκτες κατατάσσουν την πιστοποίησή τους, θα πρέπει να αντιμετωπίσουν πιο περίπλοκα πλοία που δημιουργούν νέες ρυτίδες στο μείγμα. Οι αντιδραστήρες θα εκραγούν εάν δεν σωθούν αρκετά γρήγορα, ένα λάθος κομμένο καλώδιο μπορεί να τηγανίσει όλα τα ηλεκτρονικά που βρίσκονται κοντά και μια τυχαία πυρκαγιά μπορεί να προκαλέσει πανικό ως αποτέλεσμα χιονόμπαλας που φυσά ολόκληρο το πλοίο θρύψαλα. Τα ατυχήματα στο χώρο εργασίας είναι συχνά υστερικά, κατευθείαν Το βιβλίο του Homer Simpson, αλλά η απειλή της καταστροφής κάνει επίσης κάθε κίνηση να νιώθει ένταση, σαν οι παίκτες να επιλέγουν ποιο καλώδιο να κόψουν σε μια ωρολογιακή βόμβα που χτυπάει.

Ο συνδυασμός του δράματος υψηλού πονταρίσματος και της παράξενα καταπραϋντικής αποδόμησης του πλοίου λειτουργεί εκπληκτικά καλά μαζί. Όταν μπαίνω σε κατάσταση ροής, αισθάνομαι σαν ένας βετεράνος ναυτοθραύστης που ξέρει ακριβώς πώς να αποσυμπιέσει με ασφάλεια ένα πλοίο πριν κοπεί στο κύτος του ή πώς να απεγκαταστήσει με ασφάλεια έναν πυρηνικό αντιδραστήρα. Άλλες φορές, κάνω ένα πρωτάρη λάθος που με χτυπάει σαν καλό jump scare. Το Lynx Corporation είναι το μεγάλο κακό του παιχνιδιού, αλλά το να αποκοιμηθείς στη δουλειά είναι το δεύτερο.

Η εξουσία σε μια ένωση

Ενώ τα πλοία που μοιάζουν με παζλ είναι το κεντρικό επίκεντρο του παιχνιδιού, η ιστορία που συμβαίνει την εργάσιμη ημέρα δίνει στο παιχνίδι σκοπό. Καθώς οι παίκτες κατατάσσουν την πιστοποίησή τους, τα κομμάτια ιστορίας υφαίνονται φυσικά μέσω email, αρχείων καταγραφής φωνής και συνομιλιών ενδοεπικοινωνίας με συναδέλφους. Κυρίως, η καμπάνια του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τα ναυπηγεία της Lynx που προσπαθούν κρυφά να συνδικαλίσουν - μια κίνηση που η εταιρεία θέλει να κλείσει με κάθε κόστος (ακούγεται οικείο?).

Hardspace: ShipbreakerΟι τυχαίοι τραυματισμοί του δύσκολα φαίνονται πιο φανταστικοί από την πραγματικότητα πολλών γενεών που έχω δει από πρώτο χέρι.

Το ίδιο το παιχνίδι προσθέτει επείγουσα ανάγκη σε αυτό το χαλαρό νήμα της πλοκής, ακόμα κι αν συμβαίνει στο παρασκήνιο. Όλες εκείνες οι τεταμένες στιγμές όπου ένα πλοίο μπορεί να εκραγεί ή ένας ναυαγός μπορεί να πεθάνει με μια λανθασμένη κίνηση υπογραμμίζουν πόσο επικίνδυνο είναι το έργο. Δεν υπάρχει space-OSHA για την προστασία των πλοιοθραυστών από επικίνδυνες συνθήκες. Σε ένα κομμάτι του διαλόγου, ένας κακός μάνατζερ αναγκάζει έναν άπειρο εργάτη να βγάλει έναν πυρηνικό αντιδραστήρα, κάτι που σχεδόν τους αφήνει νεκρούς. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι ο Lynx κερδίζει.

Το παιχνίδι παίζει με αυτή την ιδέα με έναν σατιρικό τρόπο που είναι και αστείος και άβολα αληθινός στη ζωή. Οι Shipbreakers δεν κατέχουν κανένα από τα εργαλεία τους στην αρχή του παιχνιδιού. Πρέπει να το νοικιάζουν από το Lynx κάθε βάρδια, προσθέτοντας στο χρέος τους. Δεν είναι τόσο ανόητη λεπτομέρεια, δεδομένου ότι οι δάσκαλοι στην Αμερική δεν είναι ξένοι στο να αγοράζουν τις δικές τους προμήθειες στην τάξη. Η μεγαλύτερη κλιμάκωση αυτού του αστείου στο παιχνίδι έρχεται κάθε φορά που ένας παίκτης πεθαίνει στη δουλειά. Κλωνοποιούνται αμέσως και αντικαθίστανται, αλλά θα πρέπει να πληρώσουν το Lynx για την ταλαιπωρία (μην δίνετε ιδέες στην Amazon).

Ένα διαστημόπλοιο εκρήγνυται στο Hardspace: Shipbreaker.

Ως κάποιος που προέρχεται από μια οικογένεια χειρωνακτών με βαθείς συνδικαλιστικούς δεσμούς, Hardspace: Shipbreaker’s η ιστορία μοιάζει απίστευτα οικεία. Ο θείος μου έχει πολύποδες στο λαιμό, οι οποίοι πιθανότατα προκλήθηκαν από τα χρόνια που δούλευε ως "sandhog" στο Big Dig της Βοστώνης. Ο παππούς μου εργάστηκε ως ηλεκτρολόγος του Πολεμικού Ναυτικού κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου και έπαθε λαιμό που προκλήθηκε από την ακτινοβολία καρκίνος αφού στάλθηκε στην Ιαπωνία για να καλωδιώσει αμερικανικά στρατόπεδα λίγο αφότου η Αμερική έριξε ατομικές βόμβες εκεί. Αργότερα στη ζωή του, ανέπτυξε μεσοθηλίωμα από την εργασία σε ένα γραφείο εφημερίδων γεμάτο αμίαντο. Hardspace: ShipbreakerΟι τυχαίοι τραυματισμοί του δύσκολα φαίνονται πιο φανταστικοί από την πραγματικότητα πολλών γενεών που έχω δει από πρώτο χέρι.

Είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μοναδική δύναμη της διαδραστικότητας για να ενισχύσουν την αφήγηση. Βάζοντας τους παίκτες σε επισφαλείς καταστάσεις, Hardspace: Shipbreaker μας επιτρέπει να βιώνουμε τεταμένα περιβάλλοντα εργασίας από ασφαλή απόσταση. Ακόμη και όταν τα ατυχήματα είναι παράλογα, το Blackbird ξεκαθαρίζει τη σημασία της προστασίας των εργαζομένων.

Ημερήσια δουλειά

Η παρακολούθηση της ιστορίας του παιχνιδιού μέχρι το τέλος απαιτεί μια εκπληκτικά μεγάλη χρονική δέσμευση. Η ιστορία των τριών πράξεων διαρκεί περίπου 30 με 40 ώρες για να ολοκληρωθεί πλήρως και το ίδιο το παιχνίδι δεν αλλάζει ριζικά σε αυτό το διάστημα. Οι παίκτες θα αποκτήσουν πρόσβαση σε νέα πλοία, περισσότερες μικρές επιπλοκές και ένα ή δύο εργαλεία, αλλά η καθημερινή δουλειά παραμένει η ίδια ακόμη και όταν τα στοιχήματα της αφήγησης κλιμακώνονται.

Μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται σαν δουλειά, αλλά το ίδιο συμβαίνει Πεπρωμένο 2.

Hardspace: Shipbreaker είναι αναμφίβολα ένα επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. Ενώ έκανα φαγοπότι τις πρώτες 10 ώρες, οι συνεδρίες μου ήταν πιο απλές μετά από αυτό. Το να ξεπεράσεις την ιστορία άρχισε να μοιάζει σαν δουλειά. Και ενώ αυτό μπορεί να ισοπεδωθεί ως ένα χτύπημα ενάντια στο παιχνίδι, είναι επίσης κρίσιμο για το μήνυμά του. Η ζωή ενός ναυτοθραύστη δεν υποτίθεται ότι είναι λαμπερή και συναρπαστική. Μέσα στο σύμπαν, η Lynx Corporation ταλαιπωρεί τους υπαλλήλους της με επαναλαμβανόμενη, χωρίς ανταμοιβή εργασία. Κάθε φορά που αισθάνομαι εξάντληση όταν ξεκινάω άλλη μια αλλαγή, το παιχνίδι ουσιαστικά κάνει το νόημά του.

Ωστόσο, αυτό υπογραμμίζει κάποια ένταση με τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο αφήγησης. Ορισμένες ιστορίες ή θέματα απαιτούν αποφάσεις παιχνιδιού που μπορεί να μην είναι πάντα ευχάριστες και που μπορεί να συγκρούονται με την αντίληψη ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι «διασκεδαστικά». Το Blackbird προσθέτει μερικούς επιπλέον γάντζους για να σας βοηθήσει να βρείτε αυτήν την ισορροπία. Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν αυτοκόλλητα κάνοντας συγκεκριμένες εργασίες, οι οποίες μπορούν να τοποθετηθούν σε εργαλεία. Υπάρχουν αναβαθμισμένα δέντρα και συλλεκτικά αντικείμενα για εύρεση. Υπάρχει ακόμη και μια λειτουργία "αγώνων" στην τελική έκδοση που έχει αίσθηση κατασκευασμένο για ταχύδρομους. Αν και λαμβάνοντας υπόψη ότι ο βασικός βρόχος παιχνιδιού δεν αλλάζει σχεδόν καθόλου, αυτά τα επιπλέον προνόμια μπορεί να φαίνονται τόσο περιττά όσο ένα τραπέζι πινγκ πονγκ στο γραφείο.

Ένα shipbreaker διασώζει αντικείμενα στο Hardspace: Shipbreaker.

Δεν είναι τελικά ένα σημαντικό χτύπημα ενάντια στο παιχνίδι. Τρέφω τον μέγιστο σεβασμό για τη δέσμευση του Blackbird στο έργο, το οποίο αναπτύχθηκε θαυμάσια μέσω της πρώιμης λειτουργίας του. Hardspace: Shipbreaker είναι ένα τολμηρό έργο που δεν φοβάται να είναι ωμά για την εταιρική κατάχρηση και τη δύναμη του συνδικαλισμού. Αν και φαίνεται ότι το τελικό προϊόν θα μπορούσε να έχει καλύτερο ρυθμό με τον τρόπο που διδάσκει νέους μηχανικούς ή να έχει περικόψει τη μεγάλη ιστορία του, υπάρχει σκοπός και δύναμη στη χρήση της επανάληψης.

Μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται σαν δουλειά, αλλά το ίδιο συμβαίνει Πεπρωμένο 2. Hardspace: Shipbreaker είναι απλώς πιο ειλικρινής για αυτό.

Η άποψή μας

Όπως τα διαστημόπλοιά του, Hardspace: Shipbreaker είναι ένα περίπλοκα κατασκευασμένο έργο που αξίζει να αναλυθεί. Το ικανοποιητικό παιχνίδι αντίστροφης μηχανικής του είναι χαλαρωτικό και τεταμένο με την ίδια ανάσα. Αν και αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείται το βασικό παιχνίδι για την ενίσχυση των ιδεών της μεγάλης εικόνας σχετικά με τα δικαιώματα των εργαζομένων που αισθάνονται διαχρονικά, ακόμη και στο περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας του. Η τελική καμπάνια μπορεί να μοιάζει σαν άλεσμα λόγω της επαναλαμβανόμενης φύσης της, αλλά είναι μια λειτουργική απόφαση σχεδιασμού που δίνει έμφαση στη διανοητική πρόκληση έναντι των φυσικών απαιτήσεων.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Death Stranding μπορεί να είναι η πιο κοντινή σύγκριση αν θέλετε κάτι λίγο πιο φανταχτερό. Και τα δύο παιχνίδια μετατρέπουν την άθλια εργασία σε συναρπαστικό μηχανισμό για να υπηρετήσουν μια μεγάλη αφήγηση.

Πόσο θα κρατήσει?

Το περιεχόμενο της ιστορίας πιθανότατα θα διαρκέσει περίπου 30 έως 40 ώρες, αλλά η πλήρης διαφυγή του χρέους θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. Οι επιπλέον λειτουργίες και οι βαθμολογικοί πίνακες του δίνουν μακροπρόθεσμη ελκυστικότητα, αν και μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Hardspace: Shipbreaker είναι πραγματικά ένας μοναδικός τίτλος με πολλά να πει και ικανοποιητικό gameplay για να υποστηρίξει το μήνυμά του.

Hardspace: Shipbreaker αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτό το φανταστικό Minesweeper roguelite είναι ο νέος μου φίλος στο Steam Deck
  • Τα καλύτερα όπλα στο Dave the Diver
  • Τα καλύτερα indie παιχνίδια για το 2023
  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
  • Είναι η τελευταία μέρα του Απριλίου Indie Sale της Nintendo — μην χάσετε αυτά τα 7 υπέροχα παιχνίδια