
Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Sonic έχει ανάγκη για ταχύτητα, είναι σπάνιο να δείτε ποτέ το μπλε θάμπωμα να στέκεται σε ένα μέρος για πάρα πολύ καιρό. Αυτό το χαρακτηριστικό φαίνεται να έχει τρίψει στους προγραμματιστές της σειράς, Sonic Team, οι οποίοι φαίνεται να αποστρέφονται την ιδέα των ζωνών άνεσης. Αντί να βρει μια φόρμουλα που να λειτουργεί και να την τηρήσει, το στούντιο κρατούσε πάντα το franchise στα πόδια του κάνοντας ζουμ ευθεία. Μερικές φορές, αυτή η στάση οδηγεί σε θετικά αποτελέσματα. Άλλες φορές, είναι μια συνταγή για καταστροφή. Αλλά για αυτό που αξίζει, δεν μπορείς να κατηγορήσεις το franchise Sonic του να είσαι βαρετός.
Περιεχόμενα
- Τι είναι μια ανοιχτή ζώνη;
- Τρίτη γενιά
Προτεινόμενα βίντεο
Sonic Frontiers πρόκειται να συνεχίσει αυτή την τάση. Το παιχνίδι «ανοιχτής ζώνης» είναι απίστευτα πειραματικό σύμφωνα με τα πρότυπα Sonic, διαπραγματεύοντας σε γραμμικά επίπεδα έναν εκτεταμένο τρισδιάστατο κόσμο. Είναι μια στρατηγική αλλαγή που πετάει από το παράθυρο δεκαετίες ιστορίας του Sonic, μια κίνηση που οδήγησε σε εξίσου ενθουσιασμό και σύγχυση μεταξύ των πιο πιστών θαυμαστών του σκαντζόχοιρου.
Sonic Frontiers - Ανακοινώστε το τρέιλερ
Σε μια συνέντευξη στο Digital Trends, ο θρυλικός σκηνοθέτης της Sonic Takashi Iizuka εξήγησε γιατί η Sonic Team ήταν τόσο πρόθυμη να ξεκινήσει από το μηδέν με Sonic Frontiers. Ο σκηνοθέτης βλέπει τον τίτλο ως μια απαραίτητη εξέλιξη για να κρατήσει τη σειρά σε κίνηση, κάτι που λέει ότι ήρθε για να μείνει.
Τι είναι μια ανοιχτή ζώνη;
Όταν πλησιάζει Sonic Frontiers, ο Iizuka και οι προγραμματιστές της Sonic Team ήθελαν να ξεκινήσουν από το μηδέν. Εάν το στούντιο επρόκειτο πραγματικά να φέρει το Sonic στο μέλλον, θα έπρεπε να ακολουθήσει μια νέα προσέγγιση αντί να επαναλάβετε την προηγούμενη επιτυχία ή να επαναλάβετε ιδέες που δεν λειτούργησαν πλήρως την πρώτη φορά περίπου. Το έργο θα απαιτούσε μια τόσο δραστική αναμόρφωση που το στούντιο θα καταργούσε ακόμη και το σήμα κατατεθέν του franchise το πρωί του Σαββάτου.
«Η ιδέα ξεκίνησε μετά την ανάπτυξη του Sonic Forces», λέει ο Iizuka στο Digital Trends. «Καθίσαμε και είπαμε: «Αυτό το γραμμικό στυλ παιχνιδιού είναι πολύ καλό, αλλά δεν ξέρω αν θα είναι αρκετά καλό για το επόμενο παιχνίδι μας.» Χρειαζόμασταν να σκεφτούμε κάποια σημεία εξέλιξης.»
Όπως ακριβώς η σειρά Adventure ήταν η δεύτερη γενιά τίτλων Sonic, εξετάζουμε Σύνορα ως τρίτη γενιά.
Ωσπου Sonic Forces κυκλοφόρησε το 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild είχε ήδη γίνει κάτι σαν λουκέτο «παιχνίδι της χρονιάς». Ενώ Sonic Frontiers μπορεί να μοιάζει —και ακόμη και να ακούγεται— παρόμοιο με αυτό, ο Iizuka προσέχει να μην πει το όνομά του καθώς κουβεντιάζαμε. Αυτό συμβαίνει γιατί δεν θέλει οι παίκτες να κάνουν λάθος Σύνορα για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Όταν ρωτάω τι τον ελκύει σχετικά με το είδος, σπεύδει να πει τι κάνει την προσέγγιση «ανοιχτής ζώνης» του παιχνιδιού διαφορετική.
«Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι το παιχνίδι μας είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά είναι ένα παιχνίδι ανοιχτής ζώνης», επιμένει ο Iizuka.
«Όταν μιλάμε για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, υπάρχει αυτός ο μεγάλος χάρτης και βρίσκεστε στο σημείο Α, αλλά πρέπει να φτάσετε στο σημείο Β. Είναι περισσότερο να περπατούν για μεγάλο χρονικό διάστημα για να φτάσουν στην επόμενη πόλη και μετά να φτάσεις εκεί και εκεί συμβαίνουν τα πράγματα στον κόσμο. Αυτό είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που σκεφτόμαστε. Η ανοιχτή ζώνη είναι περισσότερο παιδική χαρά. Φτιάχνουμε μια τεράστια περιοχή που είναι γεμάτη με μέρη για τρέξιμο και παιχνίδι. Δεν είναι σαν να πρέπει να φτάσετε σε μια πόλη και να καβαλήσετε ένα άλογο για να φτάσετε εκεί. Μπορείτε να παίξετε όπου κι αν πάτε, οπότε η κίνηση και η δράση είναι η διασκέδαση, όχι η μετάβαση στην επόμενη πόλη."

Μπορεί να ακούγεται σαν να κόβει τρίχες, αλλά το βλέπει. Sonic FrontiersΤο μυστηριώδες νησί είναι χτισμένο σαν παιδική χαρά με διάφορα αξιοθέατα διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Στη διάρκεια ο χρόνος μου με ένα demo για αυτό, δεν ένιωθα ότι προχωρούσα προς τον επόμενο μεγάλο κόμβο. Αντίθετα, σταματούσα σε διάφορες βόλτες με εξέδρες και συναντήσεις εχθρών σε όλο το τεράστιο πεδίο. Ενώ τα ολοκλήρωσα, έτυχε επίσης να προχωράω περισσότερο στο νησί φυσικά.
Ο σχεδιασμός γραμμικού επιπέδου δεν είναι το μόνο πράγμα που αποσυναρμολόγησε η Sonic Team για να φτιάξει Σύνορα. Για παράδειγμα, ο τόνος του παιχνιδιού είναι μια σημαντική αναχώρηση για τη σειρά. Είναι ήσυχο, σχεδόν σκοτεινό, σε σύγκριση με την εντυπωσιακή ζωντάνια των προηγούμενων τίτλων. Ο Iizuka λέει ότι η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει μια αίσθηση μυστηρίου Σύνορα, που υπαγόρευσε την τονική μετατόπιση. Αυτή η προσέγγιση θα σήμαινε ότι κάτι άλλο θα έπρεπε να αλλάξει επίσης: Λιγότεροι φίλοι. Ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια Sonic διαθέτουν μια σειρά από πολύχρωμους χαρακτήρες, με δυνατότητα αναπαραγωγής και όχι, Σύνορα επικεντρώνεται αποκλειστικά στο Sonic για να δημιουργήσει μια αίσθηση αποξένωσης.
«Ξεκινάς το παιχνίδι και δεν ξέρεις τίποτα για το γιατί βρίσκεσαι στο νησί ή τι είναι, όπως δεν ξέρει ο Sonic», λέει ο Iizuka. "Προηγούμενα παιχνίδια θα είχαν άλλους φίλους ή αφηγητές που θα σας έλεγαν τι συνέβαινε, αλλά αυτό ακυρώνει τον σκοπό του μυστηρίου που δουλεύαμε."
Τρίτη γενιά
Η ιδέα της ανοιχτής ζώνης δεν έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα πείραμα που γίνεται μόνο. Κάποια στιγμή, ο Iizuka αναφέρει ότι θα βάλει τις βάσεις για μελλοντικά παιχνίδια. Όταν ρωτάω αν η Sonic Team σκοπεύει να μείνει σε αυτήν τη μορφή, επιβεβαιώνει ότι το Frontiers είναι η αρχή μιας νέας σχεδιαστικής εποχής.
«Ακριβώς όπως η σειρά Adventure ήταν η δεύτερη γενιά τίτλων Sonic, εξετάζουμε Σύνορα ως τρίτη γενιά», λέει ο Iizuka. «Θα είναι πραγματικά αυτή η νέα μορφή που χτίζουμε από εδώ και πέρα».
Το βλέπουμε ως την αληθινή πορεία προς τα εμπρός για τη Sonic.
Αυτό κάνει το ποντάρισμα πολύ υψηλότερο για την Sonic Team. Η εταιρεία σχεδιάζει το μέλλον του franchise γύρω από το Frontiers, μια μη δοκιμασμένη σχεδιαστική προσέγγιση που ήδη προκαλεί σκεπτικισμό. Αυτό που το κάνει ιδιαίτερα νευρικό είναι ότι το στούντιο δεν μπορούσε απλώς να τραβήξει τα κόλπα που ήξερε ότι θα λειτουργούσαν ή να ακολουθήσει τα σχόλια των θαυμαστών για να βελτιώσει τις δυνατότητες από παλιά παιχνίδια. Αντίθετα, βυθίζεται στα τυφλά και πιστεύει ότι οι θαυμαστές θα είναι πρόθυμοι να ακολουθήσουν το μακρύ ταξίδι.
«Ήταν λίγο τρομακτικό γιατί ξεκινάμε από το μηδέν. Είναι σαν, τι φτιάχνουμε;» λέει ο Ιιζούκα. «Όλοι είχαν ένα παρόμοιο όραμα, αλλά δεν είναι όπως τα προηγούμενα παιχνίδια όπου μπορείς απλά να πεις «Ξέρεις». εκείνο το μέρος σε εκείνο το παιχνίδι που δεν άρεσε στους ανθρώπους;» και όλοι ξέρουν ακριβώς τι μιλούν σχετικά με. Όλοι μιλούν για κάτι που δεν υπάρχει, οπότε το όραμά μας δεν ταιριάζει αμέσως. Δεν υπήρχε αυτό το κοινό όραμα».
«Δεν υπάρχει τίποτα που να υπάρχει πραγματικά Sonic Frontiers», λέει ο Iizuka.
Κάποιοι μπορεί να γουρλώσουν τα μάτια τους στην τελευταία γραμμή, αλλά ο Iizuka είναι σίγουρος για τον ισχυρισμό. Αν και η πρώιμη διαδικασία σχεδιασμού ήταν λίγο άβολη, ο Iizuka σημειώνει ότι η Sonic Team βρίσκεται σε ένα πιο διασκεδαστικό μέρος τώρα ότι έχουν δημιουργήσει κάτι απτό, κάτι που θα δημιουργήσει μελλοντικές συνέχειες για επιτυχία, αν η ομάδα παίξει τα χαρτιά της σωστά.

«Μπορούμε να αρχίσουμε να παίρνουμε ό, τι έχουμε για τον επόμενο τίτλο και να λέμε γρήγορα «Γεια, θυμάσαι αυτό το πράγμα από τους Frontiers; Ας προσπαθήσουμε να κάνουμε αυτό και αυτό.» Έτσι, ο επόμενος τίτλος θα είναι ακόμα πιο εύκολο να επαναληφθεί.»
Η φιλοσοφία του Iizuka μπορεί να απογοητεύσει μερικούς παίκτες που θέλουν απλώς να παίξουν το Sonic Adventure 3 ή ένα κλασικό platformer στο πνεύμα του Sonic Mania. Όμως ο παραγωγός πιστεύει ότι η συνεχής αλλαγή είναι αυτό που καθορίζει τη σειρά περισσότερο από οποιοδήποτε συγκεκριμένο φορμά παιχνιδιού. Με οπισθοδρομικό τρόπο, Sonic Frontiers είναι ίσως ο πιο πιστός τίτλος Sonic επειδή είναι τόσο ανθεκτικός στην επανάληψη της ιστορίας.
«Δεν μας αρέσει να κάνουμε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά», λέει ο Iizuka. «Πιστεύουμε ότι οι οπαδοί δεν θέλουν να επανασυσκευάζονται ξανά και ξανά τα ίδια. Το βλέπουμε ως την αληθινή πορεία προς τα εμπρός για τη Sonic. Πρέπει να συνεχίσουμε να καινοτομούμε και να παρουσιάζουμε στους οπαδούς κάτι νέο και ενδιαφέρον, γιατί το θέλουν και το απολαμβάνουν. Γι' αυτό είμαστε εδώ και 32 χρόνια».
Συστάσεις των συντακτών
- Κάθε καλοκαίρι 2023 βιτρίνα παιχνιδιών: πλήρες πρόγραμμα ζωντανών ροών
- Αξιολόγησα τις μεγαλύτερες βιτρίνες gaming αυτού του καλοκαιριού. Αυτό ήταν το καλύτερο
- Το βιντεοπαιχνίδι Sand Land με μετατρέπει ήδη σε θαυμαστή του manga
- Πρέπει να δοκιμάσετε αυτά τα δύο demo παιχνιδιών αναρρίχησης κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest
- Συγγνώμη Starfield, αλλά το Chants of Sennaar είναι πλέον το πιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι μου Σεπτεμβρίου