Ανασκόπηση Soulstice: μια απολαυστική αναδρομή AA με ένα μοιραίο ελάττωμα

Ο Briar και ο Lute επιτίθενται σε ένα γιγάντιο πλωτό κεφάλι στο Soulstice.

Soulstice

MSRP $49.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Η τρομερή κάμερα του Soulstice συγκρατεί ένα κατά τα άλλα φιλόδοξο και εμπνευσμένο παιχνίδι δράσης."

Πλεονεκτήματα

  • Δημιουργικές καινοτομίες παιχνιδιού
  • Ρευστή μάχη
  • Ενδιαφέροντες χαρακτήρες και ιστορία

Μειονεκτήματα

  • Τρομερή κάμερα
  • Έλλειψη ποικιλίας σκηνικών

Βλέπω συχνά ανθρώπους να θρηνούν ότι τα παιχνίδια AA μεσαίου προϋπολογισμού που κυριάρχησαν στην εποχή του PlayStation 2 και του αρχικού Xbox δεν υπάρχουν πλέον, αλλά αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια στη δεκαετία του 2020. Οι εκδότες αρέσουν THQ NordicΗ, η Focus Entertainment, η Nacon και η Modus Games προσφέρουν στα στούντιο μικρού έως μεσαίου μεγέθους τους προϋπολογισμούς για να φτιάξουν φιλόδοξα, αν όχι εξαιρετικά εκλεπτυσμένα, παιχνίδια. Ως εκ τούτου, θεωρώ ότι τα παιχνίδια από αυτούς τους εκδότες είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα στην αγορά, γι' αυτό με κίνησε ιδιαίτερα το παιχνίδι δράσης της Modus Games και της Reply Game Studios. Soulstice.

Περιεχόμενα

  • Οι δεσμοί που ενώνουν
  • Φώτα, κάμερα, δράση
  • Πραγματικά ΑΑ

Αναπτύχθηκε ένα ιταλικό στούντιο παιχνιδιών Soulstice, αλλά μοιάζει σαν κάτι που θα προερχόταν από έναν Ιάπωνα προγραμματιστή στο PS2 ή το PS3 τη δεκαετία του 2000. Ενώ ο τίτλος και η ρύθμιση του μπορεί να σας κάνουν να πιστεύετε ότι είναι ένα Soulslike, στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι παίζει όπως το Devil May Cry και πολλοί από τους τίτλους δράσης της PlatinumGames. Soulstice απέχει πολύ από το τέλειο λόγω της τρομερής κάμερας και της έλλειψης διαφορετικών περιβαλλόντων, αλλά είναι τόσο ένθερμα εμπνευσμένο και δημιουργικό που συνιστώ σε όσους ενδιαφέρονται να το ελέγξουν ακόμα.

Οι δεσμοί που ενώνουν

Από την αρχή, Soulstice δεν κρύβει την έμπνευσή του. Σαν το αρχή του Μπαγιονέτα, οι παίκτες μάχονται με ορδές εχθρών ενώ είναι πλήρως ενεργοποιημένοι σε μια πλατφόρμα που φαίνεται να πέφτει απεριόριστα. Ωστόσο, μετά από μια κορυφαία αναμέτρηση με έναν ισχυρό εχθρό, τα πράγματα επιβραδύνονται καθώς το παιχνίδι αναβοσβήνει Οι πρωταγωνιστές Briar και Lute σιγά-σιγά κωπηλατούν στο Ilden, μια πόλη που καταστράφηκε ολοσχερώς από ένα δάκρυ στο ουρανός.

Σε αυτόν τον κόσμο, οι άνθρωποι περνούν «πέρα από το πέπλο» όταν πεθαίνουν, αλλά κάτι έκανε αυτό το πέπλο να απλωθεί πάνω από την πόλη, σκοτώνοντας ή διαφθείροντας τους πάντες μέσα σε αυτήν. Ο Briar και ο Lute είναι μια Χίμαιρα, ένας υπερδύναμος πολεμιστής που δημιουργήθηκε αφού σχεδόν πεθάνουν και ενώθηκαν παρά τη θέλησή τους, και στέλνονται στο Ilden για να ερευνήσουν και να αντιμετωπίσουν την απειλή. Είναι ένα συναρπαστικό και συναρπαστικό άνοιγμα, και ενώ η φωνητική ερμηνεία μπορεί να ακούγεται επιβλητική, Soulstice’s Ο κόσμος και οι χαρακτήρες έχουν σχεδιαστεί προσεκτικά με τρόπο που θα πρέπει να ευχαριστήσει όσους αγαπούν να σκάβουν στη λαϊκή παράδοση των βιντεοπαιχνιδιών.

Soulstice είναι διασκεδαστικό, αν και το παιχνίδι του συνοδεύεται από ένα σημαντικό αλίευμα.

Η παρουσίαση και η κινηματογράφηση του δείχνουν επίσης έμπνευση από anime και manga Εξω φρενώνκαι Δίκοπο ξίφος, με βαριά θωρακισμένους πολεμιστές και γιγάντια σπαθιά άφθονα. Η ιστορία του έχει επίσης μερικά εκπληκτικά βαθιά θέματα σχετικά με τοξικές σχέσεις, είτε με ανθρώπους είτε με οργανισμούς, και Soulstice είναι γεμάτο μέχρι το χείλος με cutscenes ανάμεσα σε όλη τη δράση. Τα παιχνίδια μεσαίου προϋπολογισμού συχνά δυσκολεύονται να πουν σταθερά ελκυστικές ιστορίες, αλλά αυτό είναι ένα μέρος Soulstice δεν αποτυγχάνει. Ο προϋπολογισμός φαίνεται κυρίως στη φωνητική υποκριτική και την έλλειψη ποικιλίας σκηνικών.

Σχεδόν όλα τα Soulstice διαδραματίζεται μέσα στο Ilden και, ενώ είναι ένα καλά υλοποιημένο σκηνικό, στερείται οπτικής ποπ για μεγάλο μέρος της εμπειρίας. Το Ilden είναι μια πολύ γκρίζα πόλη και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού διαδραματίζεται σε μεσαιωνικούς λιθόστρωτους δρόμους, κτίρια και υπονόμους που δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους. Είναι αξιοσημείωτο σε σύγκριση με προγραμματιστές όπως το PlatinumGames, το οποίο είναι συνήθως καλό στο να αλλάζει συνεχώς τη ρύθμιση και την οπτική φόρμουλα του παιχνιδιού για να διατηρεί τα πράγματα ελκυστικά.

Ο Briar και ο Lute επιτίθενται σε ένα γιγάντιο πλωτό κεφάλι στο Soulstice.

Soulstice έχει μερικές στιγμές που ταρακουνούν τα γραφικά, αλλά το περιορισμένο σκηνικό του με αφήνει να λαχταρώ για μια περιπέτεια που γυρίζει τον κόσμο αν γίνει σειρά. Αλλά σε ένα παιχνίδι σαν αυτό, η δράση που λαμβάνει χώρα μέσα σε αυτούς τους χώρους είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Ευγνομονώς, Soulstice είναι διασκεδαστικό, αν και το παιχνίδι του συνοδεύεται από ένα σημαντικό αλίευμα.

Φώτα, κάμερα, δράση

Soulstice συχνά μοιάζει με παιχνίδι δράσης PS2 με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Οι παίκτες θα έρθουν αντιμέτωποι με κύματα εχθρών σε ταχύρυθμους αγώνες που ανταμείβουν τους παίκτες που κάνουν τεράστιους συνδυασμούς και βαθμολογούνται για την απόδοσή τους στο τέλος κάθε συνάντησης. Η μάχη είναι λίγο πιο αργή από κάτι παρόμοιο Μπαγιονέτααλλά αισθάνεται καλά καθώς Soulstice ενσωματώνει επίσης αρκετούς μοναδικούς μηχανισμούς σε αυτήν την ιστορική φόρμουλα παιχνιδιού δράσης.

Αυτό είναι ένα σύστημα βαθιάς δράσης που κάθε λάτρης του είδους μπορεί να εκτιμήσει καθώς φέρνει νέες ιδέες στο τραπέζι.

Τα περισσότερα από αυτά επικεντρώνονται γύρω από τη Lute, τη μικρότερη αδερφή της Briar, η οποία είναι μαγικά συνδεδεμένη μαζί της ως Shade. Η Λαούτα θα επιτεθεί στους εχθρούς μόνη της, αλλά οι παίκτες μπορούν επίσης να την ελέγξουν για να αποτρέψουν ή να εκτρέψουν κάποια δυνατά χτυπήματα. Μερικοί Soulstice Οι εχθροί έχουν επίσης χρωματική κωδικοποίηση μπλε και κόκκινο. Οι τακτικές επιθέσεις του Briar αναπηδούν από αυτούς τους εχθρούς, επομένως οι παίκτες πρέπει να βάλουν το Lute να δημιουργήσει ένα πεδίο Evocation για να βλάψει τους μπλε εχθρούς ή ένα πεδίο διώξεως για να βλάψει τους κόκκινους εχθρούς με το Λαούτο. Ωστόσο, αυτά δεν μπορούν να διαρκέσουν για πάντα, καθώς η εντροπία της Lute σιγά-σιγά αποστραγγίζεται και μπορεί τελικά να την κάνει να εξαφανιστεί εντελώς για λίγο, αν εξαντληθεί.

Μάχες μέσα Soulstice είναι μια σταθερή ισορροπία ενεργοποίησης και απενεργοποίησης αυτών των πεδίων για να δημιουργήσετε τους συνδυασμούς σας και να αυξήσετε το Briar and Lute’s Unity. Στο max Unity, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια ειδική επίθεση συνέργειας στο τέλος των συνδυασμών ή να κάνουν το Berserk, το οποίο τους δυναμώνει μαζικά για λίγο και αφαιρεί την ανάγκη για Πεδία. Εάν δεν έχουν καλή υγεία όταν το κάνετε αυτό, μπορεί ενδεχομένως να σκοτώσει τον παίκτη εάν ολοκληρώσει ένα γρήγορο minigame καθώς η Briar επιτίθεται μόνη της. Συνολικά, αυτό είναι ένα σύστημα βαθιάς δράσης που κάθε λάτρης του είδους μπορεί να εκτιμήσει καθώς φέρνει νέες ιδέες στο τραπέζι. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: Soulstice έχει μια από τις χειρότερες κάμερες που έχω βιώσει εδώ και χρόνια.

Το Lute χρησιμοποιεί ένα πεδίο υπενθύμισης ενάντια στους εχθρούς στο Soulstice.

Οποιαδήποτε στιγμή, ο αγώνας κοντά σε έναν τοίχο λαμβάνει χώρα σε έναν αγώνα όπου οι παίκτες μπορούν να ελέγχουν την κάμερα, Soulstice’s η κάμερα έχει εφαρμογή. Και καθώς το Ilden είναι μια πόλη με πολλά γιγάντια τείχη, μπορεί κανείς να δει πώς αυτό γίνεται αρκετά πρόβλημα. Η κάμερα θα κολλήσει και δεν θα δείχνει προς τη σωστή κατεύθυνση, οπότε γίνεται δύσκολο να δεις σε ποιον ή πού επιτίθεστε. Το σύστημα κλειδώματος είναι επίσης αξιολύπητο, καθώς κάνει την κάμερα να περιστρέφεται άγρια, εάν ένας εχθρός χτυπηθεί πίσω ή εάν κάποιος σκοτωθεί και η κάμερα κλειδώματος μετακινηθεί σε έναν νέο εχθρό. Αυτά τα ζητήματα κάμερας αυξάνουν εκθετικά τη δυσκολία ορισμένων συναντήσεων, συγκεκριμένα αυτών που αντιμετωπίζουν ένα τύπος εχθρού που δέχεται την καλύτερη επίθεση από πίσω και γεννά άλλους εχθρούς που προσπαθούν να τον αναβιώσουν θάνατος.

Πραγματικά ΑΑ

Είτε οφείλεται σε έλλειψη εμπειρίας στο είδος είτε σε κάτι που οι προγραμματιστές δεν μπόρεσαν να διεύθυνση πριν από την εκκίνηση, αυτά τα προβλήματα κάμερας εμποδίζουν το παιχνίδι και με εμποδίζουν να το προτείνω ο καθενας. Αν είστε λάτρης των παιχνιδιών δράσης που έχει μάθει να αντιμετωπίζει τις κακές κάμερες στο παρελθόν, αυτό είναι κατά τα άλλα μια δημιουργική άποψη για ένα κλασικό υποείδος παιχνιδιών δράσης.

Η Μπριάρ παλεύει με ένα βδέλυγμα στο Soulstice.
Αυτός ο εχθρός είναι εξαιρετικά ενοχλητικός να τον καταρρίψεις λόγω της τρομερής κάμερας.

Σε μια εποχή όπου αντιγραφή του τύπου Soulslike είναι στη μόδα, είναι ωραίο να παίζεις κάτι που θυμίζει το είδος του παιχνιδιού δράσης που ήταν πιο δημοφιλές. Μπαγιονέτα 3 πιθανότατα θα φάει το μεσημεριανό γεύμα αυτού του παιχνιδιού σε ένα μήνα αν έχει λίγο μεγαλύτερο βάθος και βερνίκι ΑΑΑ, αλλά μέχρι τότε, Soulstice παρέχει μια αξιόλογη εναλλακτική με πολλή δημιουργικότητα και πάθος στην επίδειξη που ξεπερνά το βάρος της.

Αν και δεν είναι εκπληκτικό, χαίρομαι που η σκηνή ΑΑ είναι αρκετά υγιής ώστε να έχουμε παιχνίδια όπως Soulstice. Έχει ένα μοναδικό όραμα για ένα παιχνίδι και το εκτελεί ολόψυχα. Είναι πρόθυμο να πάρει ρίσκα και να βάλει μια γουέστερν περιστροφή σε ένα κυρίως ιαπωνικό υποείδος. Και παρόλο που τα προβλήματα της κάμερας ισχύουν Soulstice Επιστρέφοντας από τα δάχτυλα μέχρι τα νύχια με τους σπουδαίους του είδους, οι λάτρεις των κλασικών παιχνιδιών δράσης της δεκαετίας του 2000 θα εκτιμήσουν ένα παιχνίδι με αυτοπεποίθηση που ανακτά το πνεύμα τους.

Εξετάστηκε το Digital Trends Soulstice στον υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
  • OneXplayer Mini: Συμβουλές για τη βελτιστοποίηση του φορητού υπολογιστή σας
  • Το Frostpunk 2 φέρνει περισσότερη μετα-αποκαλυπτική οικοδόμηση πόλεων στον υπολογιστή
  • Origin PC Big O hands-on review: Ένας υπολογιστής και το PS4 κάθονται σε ένα δέντρο
  • Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Halo όλων των εποχών, το Halo: Reach, είναι πλέον διαθέσιμο σε υπολογιστή