Το Tears of the Kingdom's sequel θα πρέπει να είναι πλήρες Death Stranding

Κατά τη διάρκεια μου The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom playthrough, δεν μπορούσα να σταματήσω να το σκέφτομαι Death Stranding.

Το μοναδικό στο είδος του "strand game" του Hideo Kojima ερχόταν στο μυαλό κάθε φορά που έφτιαχνα μια έξυπνη συσκευή που θα με επέτρεπε να διασχίσω το Hyrule πιο εύκολα. Ένιωθα σαν τον Sam Porter Bridges να στρώνει σκάλες και φερμουάρ για να διασχίσει τα τραχιά τοπία της μεταποκαλυπτικής Αμερικής. Συνέχισα να αστειεύομαι με αυτό Δάκρυα του Βασιλείου είναι ένα παιχνίδι με σκέλη. Ωστόσο, όσο περισσότερο βλέπω παίκτες να μοιράζονται τις δημιουργίες τους, τόσο πιο σοβαρός γίνομαι με αυτόν τον ισχυρισμό.

Προτεινόμενα βίντεο

Δάκρυα του Βασιλείου και Death Stranding έχουν παρόμοιο DNA όσον αφορά το πώς οι παίκτες μπορούν να γίνουν δημιουργικοί για να κατακτήσουν έναν ανοιχτό κόσμο. Ζέλντα πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα εισάγοντας ένα έξυπνο σύστημα χειροτεχνίας, αλλά η εμπειρία δεν είναι πολύ μακριά. Το μόνο πράγμα που λείπει - και είναι κρίσιμο - είναι ένα κοινωνικό σύστημα που συνδέει τους παίκτες μεταξύ τους. Αν το

Ζέλντα Η σειρά πρόκειται να συνεχίσει την εξερεύνηση Δάκρυα του Βασιλείουτης μορφής, πρέπει να πάει γεμάτος Death Stranding.

Προσάραξη συνδέσμου

Λοιπόν, τι στο καλό είναι ένα παιχνίδι σκέλος τέλος πάντων; Αυτός ο όρος του είδους ήταν εφευρέθηκε από τον Kojima ως ένας τρόπος να περιγραφεί το μοναδικό παιχνίδι του Death Stranding. Έγινε λίγο τρεχούμενο από τότε, καθώς το νόημά του μπορεί να είναι λίγο... ασαφές. Ο Kojima λέει ότι ο όρος μιλά για την «έννοια της σύνδεσης» στο παιχνίδι. Είναι μια κοινωνική εμπειρία που συνδέει τους παίκτες και τους κάνει να νιώθουν μέρος ενός δικτύου.

Παιχνίδι Death Stranding

Ή τουλάχιστον σε αυτό φαίνεται να συμφωνούν τώρα οι θαυμαστές. Death Stranding διαθέτει μια μοναδική εμπειρία για έναν παίκτη, στην οποία οι δομές που τοποθετούν οι παίκτες στον κόσμο του παιχνιδιού τους θα εμφανίζονται σε αυτόν των άλλων παικτών. Αυτό δημιουργεί την αίσθηση ότι όλοι οι παίκτες συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις Death Stranding'μικρό ανοιχτό κόσμο, παρόλο που δεν βλέπουν ποτέ ο ένας τον άλλον. Είναι ένα εξαιρετικό σύστημα που μπορεί να αισθάνεται παράξενα συναισθηματικά. Όταν δείτε έναν τεράστιο αυτοκινητόδρομο σε όλη την Αμερική, θα ξέρετε ότι είναι εκεί επειδή οι παίκτες ξόδεψαν τα δικά τους πόρους για την κατασκευή του, για να είναι ευκολότερο να ταξιδέψει ο κόσμος για αγνώστους που δεν θα αλληλεπιδράσουν ποτέ με.

Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Δάκρυα του Βασιλείου δεν έχει κανένα απολύτως κοινωνικό χαρακτηριστικό, είναι δύσκολο να πούμε ότι είναι ένα πραγματικό παιχνίδι (ό, τι κι αν σημαίνει αυτό). Ωστόσο, οι παίκτες αλληλεπιδρούν με αυτό σαν να είναι ένα. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης άναψαν καθώς οι παίκτες μοιράζονταν τις ανακαλύψεις τους μεταξύ τους. Είχα παίξει πάνω από 90 ώρες του παιχνιδιού σε εκείνο το σημείο και ακόμη και μάθαινα πράγματα που δεν ήξερα ποτέ, όπως πώς να τρίβω σε ράγες δένοντας ένα καρότσι σε μια ασπίδα. Κάθε φορά που βλέπω μια εφεύρεση σαν αυτή, νιώθω ότι κάποιος μου μεταδίδει τις γνώσεις του για να με βοηθήσει καλύτερα να εξερευνήσω το Hyrule.

Αν και μου αρέσει που τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν αυτή τη δύναμη, μακάρι να ήταν μέσα στο παιχνίδι. Έχω μείνει να ονειρεύομαι μια εκδοχή του Δάκρυα του Βασιλείου όπου θα μπορούσα να είχα ανακαλύψει αυτή την ασπίδα καροτσιού βρίσκοντάς την στον κόσμο, αντί σε ένα βίντεο στο Twitter. Θα ήθελα πολύ να δημιουργήσω έναν μηχανισμό από συσκευές Zonai και να τον ανεβάσω, ώστε άλλοι παίκτες να μπορούν να το βρουν. Αυτό θα βοηθούσε να γεμίσει μερικά από τα κενά σημεία στον χάρτη του Hyrule και να νιώθει ότι ο κόσμος πάντα εξελίσσεται, όπως Death Strandingτης αμερικανικής ερημιάς.

Ο Link καβαλάει μια βάρκα που έφτιαξε με το Fuse στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Φυσικά, αυτό μπορεί να δημιουργήσει κάποιους πονοκεφάλους συγκράτησης περιεχομένου για τη Nintendo, δεδομένου ότι οι άνθρωποι κατασκευάζουν φαλλικά ρομπότ και Συσκευές βασανιστηρίων Korok. Και ανατριχιάζω να φανταστώ πώς η εταιρεία που εξακολουθεί να χρησιμοποιεί κωδικούς φίλων θα εφαρμόσει οποιαδήποτε μορφή μαζικού διαδικτυακού στοιχείου.

Ακόμα κι έτσι, οι δημιουργικές χειροτεχνίες που βγαίνουν από τη συνέχεια εκλιπαρούν να τις μοιραστούμε. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν ήδη την περιπέτεια σαν μια κοινωνική εμπειρία και κανείς δεν πρέπει να χάσει μια τέτοια στιγμή μόνο και μόνο επειδή δεν είναι στο Twitter. Θέλω να νιώθω συνδεδεμένος με άλλους παίκτες στο ίδιο το παιχνίδι, σαν να είμαστε όλοι διαφορετικές μετενσαρκώσεις του Link δεμένοι μαζί. Μαζί, μπορούμε να ενώσουμε την Hyrule… ή τουλάχιστον να δημιουργήσουμε ένα όμορφο χάος μαζί.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom κυκλοφορεί τώρα στο Nintendo Switch.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom είναι σχεδόν τέλειο, αλλά θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτές τις τροποποιήσεις
  • Η νέα ενημέρωση του Zelda: Tears of the Kingdom καταργεί το σφάλμα αντιγραφής στοιχείων
  • Οι παίκτες Zeldas: Tears of the Kingdom δημιουργούν μια βιομηχανική επανάσταση
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom’s box art περιέχει ένα χαριτωμένο πασχαλινό αυγό για συλλέκτες

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.