Για την Atari, η διατήρηση δεν είναι μόνο η αποθήκευση παλαιών παιχνιδιών

Παρόλο που ήμουν παιδί της δεκαετίας του '90 που μεγάλωσα με ένα Sega Genesis, η αγαπημένη μου κονσόλα ήταν το Atari 2600 της μητέρας μου. Ήταν η μία κονσόλα που κρατούσα συνδεδεμένη με την τηλεόραση στο υπνοδωμάτιό μου, ενώ το PlayStation μου ήταν στο σαλόνι. Παίζοντας ένα παιχνίδι όπως Παγίδα! ήταν μια ιδιαίτερη εμπειρία. Ήταν σχεδόν ένα τελετουργικό, καθώς καθόμουν στο πάτωμα ακριβώς μπροστά από την τηλεόρασή μου CRT, έβαζα μια τεράστια κασέτα και κρατούσα το χειριστήριο του joystick σαν να έδινα μια ομιλία αποδοχής για Όσκαρ.

Περιεχόμενα

  • Φυσική ιστορία
  • Το παλιό είναι νέο, το νέο είναι παλιό
  • Πρόσβαση στο παρελθόν

Αυτή η εμπειρία δεν επαναλαμβάνεται εύκολα δεκαετίες αργότερα. Μπορώ να πάω σε οποιοδήποτε ιστότοπο εξομοίωσης και να παίξω Παγίδα!, αλλά δεν είναι το ίδιο. Δεν του λείπει η σωματικότητα του να κρατάς ένα παλιό joystick ή το μυστήριο της προσεκτικής μελέτης της βασικής τέχνης του φυσιγγίου πριν το βάλω μέσα. Είναι εύκολο να μεταφέρετε ένα παιχνίδι. είναι πολύ πιο δύσκολο να διατηρήσεις αυτό που ένιωθε να το παίζεις όταν πρωτοκυκλοφόρησε.

Προτεινόμενα βίντεο

Για την Atari, αυτή η πρόκληση είναι πρωταρχικής σημασίας. Ο εμβληματικός δημιουργός παιχνιδιών βρίσκεται στη μέση μιας μεταμόρφωσης με επικεφαλής τον CEO Wade Rosen. Με αυτόν τον άξονα, η Atari επιστρέφει στις ρίζες της δίνοντας έμφαση στην ιστορία της. Κλασικά όπως Αστεροειδή και Διάσπαση λαμβάνει σύγχρονες αλλαγές, τα χαμένα παιχνίδια επιστρέφουν και η Atari παράγει ακόμη και νέες κασέτες που λειτουργούν πραγματικά σε μια κονσόλα 2600.

Η στρατηγική δεν είναι ένα παιχνίδι νοσταλγίας Hail Mary. Μιλώντας με την τρέχουσα ηγεσία της Atari, η εταιρεία προσπαθεί να αντιμετωπίσει μια περίπλοκη συντήρηση ερώτηση για την οποία φαίνεται να ανησυχεί λίγες εταιρείες παιχνιδιών: Πώς διατηρείτε την κληρονομιά του βίντεο Παιχνίδια?

Φυσική ιστορία

Όταν οι παίκτες μιλούν για διατήρηση παιχνιδιών, η ερώτηση συνομιλίας περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από τη μεταφορά παιχνιδιών σε άλλα συστήματα. Είναι ένα καυτό θέμα τα τελευταία χρόνια για διάφορους λόγους, από Η Nintendo κλείνει τα παλιά της eShop στη Sony που αγωνίζεται να φέρει εγγενείς θύρες παιχνιδιών PS3 στο PS5. Είναι σημαντικό να παίζετε παλιά παιχνίδια, αλλά είναι μόνο η μισή μάχη.

Τα φυσίγγια Atari κάθονται σε ένα σωρό.

Ο Rosen ανέλαβε το τιμόνι του CEO στην Atari τον Απρίλιο του 2021. Μια χιλιετία, ο Rosen μεγάλωσε με κονσόλες όπως το Super Nintendo περισσότερο από το Atari 2600, αλλά θυμάται ότι έπαιζε τα παιχνίδια της κονσόλας σε ένα πακέτο υπολογιστή. Ενώ ήταν ακόμα σε θέση να απολαμβάνει παιχνίδια όπως Θύελλα Σε αυτή τη μορφή, πιστεύει ότι η διατήρηση είναι πιο περίπλοκη από την απλή ανάδευση λιμένων παλαιών τίτλων.

«Αν θέλετε να παίξετε ένα παλιό παιχνίδι υπολογιστή, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχετε πρόσβαση και να το αποκτήσετε», λέει ο Rosen στο Digital Trends. «Αν θέλετε να παίξετε παλαιότερες εκδόσεις κονσόλας, δεν υπάρχει πραγματικά αντίστοιχο. Δεν υπάρχει κεντρικό μέρος που να μην σας επιτρέπει απλώς να δείτε το παιχνίδι, αλλά να κοιτάξετε το κουτί και να δείτε όλα τα εγχειρίδια που το συνοδεύουν. Με τον ίδιο τρόπο που έχουμε εξόδους και πλατφόρμες που είναι εξαιρετικές για παιχνίδια υπολογιστή, νομίζω ότι πρέπει να υπάρχει κάτι αντίστοιχο για ρετρό παιχνίδια κονσόλας. Δεν νομίζω ότι αυτό σημαίνει απλώς τη μεταφορά του σε σύγχρονες κονσόλες.”

«Όταν επαναφέρουμε μερικούς από αυτούς τους τίτλους, θέλουμε να τους επαναφέρουμε όπως τους θυμάστε».

Η σωματικότητα των παλαιότερων παιχνιδιών δημιουργεί προκλήσεις που δεν επιλύονται εύκολα. Όποιος έπαιξε ένα Το παιχνίδι Nintendo 64 μέσω του Switch Online ξέρει πόσο άβολο είναι ένα παιχνίδι Winback μπορεί να αισθάνεται χωρίς τον ελεγκτή τρίαινας γύρω από τον οποίο σχεδιάστηκε. Ομοίως, η τέχνη των pixel φαίνεται εντελώς διαφορετικό σε μια σύγχρονη τηλεόραση από ότι σε ένα παλιό CRT. Ενώ το τελετουργικό μου στο Atari 2600 μπορεί να ακούγεται καθαρά συμβολικό, παίζοντας Pitfall! πάνω σε επίπεδη οθόνη με ένα Ασύρματο χειριστήριο Xbox είναι μια ουσιαστικά διαφορετική εμπειρία.

«Έχει την ίδια αίσθηση παίζοντας Radiant Silver Gun στο Sega Saturn και στο Xbox 360;» Ρωτάει ο Ρόζεν. «Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα και των δύο, αλλά υπάρχει κάτι όμορφο στο να κάθεσαι με αυτό μικρό μαύρο κουτί, παίζοντας με το συγκεκριμένο χειριστήριο Saturn και βλέποντάς το να τρέχει σε CRT τηλεόραση."

Ένα φυσίγγιο AtariXP του Saboteur κάθεται σε ένα λευκό δωμάτιο.

Η Atari προσπάθησε να το λύσει διατηρώντας φυσικά αντικείμενα στη σειρά προϊόντων της παράλληλα με τις ψηφιακές εκδόσεις. Η πρωτοβουλία Atari XP, για παράδειγμα, φέρνει σπάνια και ακυκλοφόρητα παιχνίδια Atari όπως Η εκδίκηση του Γιαρς στους παίκτες με τον τρόπο που προορίζονταν να παίζονται αρχικά: Ως πλήρως λειτουργικά δοχεία 2600 που συνοδεύονται από εγχειρίδια οδηγιών. Είναι πρακτικό αυτό; Πιθανώς όχι για τους περισσότερους παίκτες, γι' αυτό πιθανότατα τα πακέτα περιλαμβάνουν και ψηφιακή λήψη των παιχνιδιών. Αλλά αυτή η δέσμευση για την εξοικονόμηση της εμπειρίας υπερβαίνει αυτό που κάνουν εταιρείες όπως η Nintendo για να φέρουν τα κλασικά στο σύγχρονο κοινό.

Το παλιό είναι νέο, το νέο είναι παλιό

Ενώ τα φυσικά προϊόντα παίζουν μεγάλο ρόλο στη στρατηγική της Atari, η προσέγγισή της στα ίδια τα παιχνίδια είναι εξίσου σημαντική. Σε μια συνομιλία φέτος Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, ο David Lowey, ανώτερος διευθυντής μάρκετινγκ και πωλήσεων της Atari, εξήγησε ότι η επωνυμία της εταιρείας ήταν στο παρελθόν "εκτός ισορροπίας." Το σύμβολο της ποπ κουλτούρας του Atari παρέμεινε ισχυρό, αλλά η συνάφειά του ως εκδότης παιχνιδιών είχε πέσει μακριά από. Η Rosen έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην αποκατάσταση της εστίασης της εταιρείας, επιστρέφοντας από τις δωρεάν εμπειρίες για κινητά, στις premium κονσόλες και τα παιχνίδια υπολογιστή.

Αυτή η στρατηγική ξεκινά με τη γραμμή Recharged της Atari, η οποία λειτουργεί ως γέφυρα μεταξύ παλιού και νέου. Η σειρά παίρνει εμβληματικά παιχνίδια Atari και τους δίνει ελαφριές μοντέρνες πινελιές. Σε κάτι σαν Διάσπαση: Επαναφόρτιση, οι παίκτες παίρνουν το κλασικό παιχνίδι επιτυχίας με νέες δυνατότητες, όπως πίνακες κατάταξης και power-ups. Είναι νέα, αλλά εξακολουθούν να αισθάνονται απίστευτα οικεία - και αυτή είναι μια σκόπιμη σχεδιαστική απόφαση.

«Όταν επαναφέρουμε ορισμένους από αυτούς τους τίτλους, θέλουμε να τους επαναφέρουμε όπως τους θυμάστε», λέει ο Lowey στο Digital Trends. «Που σημαίνει ότι πιθανότατα θα γλυκάνουμε τα χειριστήρια και θα το κάνουμε πραγματικά παίξιμο χωρίς να μπλέκουμε με το βασικό παιχνίδι».

Τα μπλοκ σχηματίζουν ένα κρανίο στο Breakout: Recharged.

Είναι μια δύσκολη βελόνα στο νήμα όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια. Από τη μια, θέλω Παγίδα! να μεταφερθεί στις σύγχρονες μηχανές καθαρά ανέγγιχτη, παγιδευμένη στο κεχριμπάρι. Αλλά αυτή η έκδοση του παιχνιδιού δεν θα είχε τον ίδιο αντίκτυπο το 2022 όπως όταν κυκλοφόρησε. Αν προσπαθούσα να το δείξω σε έναν φίλο και να εξηγήσω πόσο συναρπαστικό ένιωθα εκείνη τη στιγμή, πιθανότατα θα γελούσε μαζί μου. Η Atari γνωρίζει αυτή τη θεμελιώδη πρόκληση για την κληρονομιά της και έχει τροποποιήσει ανάλογα τα παιχνίδια της για να διατηρήσει το πνεύμα των παλιών παιχνιδιών και όχι κάθε μικρή απόχρωση.

Περιπέτεια, για μένα, ήταν το πρώτο πράγμα που έπαιξα που είχε ένα μυστικό δωμάτιο», είπε ο Λόουεϊ. «Η αίσθηση της εξερεύνησης… για μένα, ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι παρά το πόσο απλό ήταν. Έτσι, αν πρόκειται να συνεργαστούμε με κάποιον Περιπέτεια, πρέπει να επαναφέρει αυτό το συναίσθημα. Και θα απελευθερώσουμε Περιπέτεια σε φυσίγγιο 2600. Θα είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά αναζητούμε τον κατάλληλο συνεργάτη για να δουλέψουμε σε αυτό το IP με τρόπο που θα είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι, αλλά θα επαναφέρει αυτό το συναίσθημα».

Πρόσβαση στο παρελθόν

Υπάρχει ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο στη συζήτηση για τη διατήρηση που τείνει να περάσει κάτω από το ραντάρ. Μεγάλο μέρος της συζήτησης επικεντρώνεται γύρω από τα ίδια τα παιχνίδια, αλλά το Atari είναι εξίσου επικεντρωμένο με τη διάσωση πληροφοριών σχετικά με τον τρόπο κατασκευής αυτών των παιχνιδιών.

«Υπάρχει ένα ζήτημα διατήρησης όταν πρόκειται για την επωνυμία μας», λέει ο Lowey. «Η εταιρεία έχει περάσει από μερικές επαναλήψεις. Πολλές από τις ιστορικές γνώσεις της εταιρείας και αυτό που έκανε δεν είναι μέσα στη μάρκα. Έτσι, όταν επαναφέρουμε τίτλους, υπάρχει η ευκαιρία να κάνουμε αυτή τη συζήτηση. Απευθυνθείτε στην κοινότητα, φέρτε τις ιστορίες τους».

«Αυτή τη στιγμή, είναι δύσκολο να ξέρεις πού να πας όταν θέλεις να δουλέψεις με αυτά τα πράγματα».

Ο Ρόζεν δεν είναι άγνωστος στο κυνήγι πληροφοριών για παλιά παιχνίδια. Αυτός προηγουμένως εργάστηκε στο Ziggurat, μια εταιρεία που χτίστηκε γύρω από τη διατήρηση της κληρονομιάς των παιχνιδιών. Σε αυτόν τον ρόλο, ο Rosen είδε πόσο δύσκολο μπορεί να είναι ακόμη και να καταλάβει ποιος έχει τα δικαιώματα στα παιχνίδια, καθώς πράγματα όπως οι πιστώσεις συχνά χάνονται στο χρόνο. Σημειώνει ότι προηγουμένως προσπάθησε να πάρει στα χέρια του την κλασική σειρά Backyard Sports, αλλά συνέχισε να χτυπά αδιέξοδα όταν προσπαθούσε να εντοπίσει τον κάτοχο της IP.

Αυτή η απογοήτευση είναι μέρος του λόγου που απέκτησε πρόσφατα η Atari MobyGames, ένας ιστότοπος γνωστός για την εξαντλητική καταλογογράφηση λεπτομερειών για παιχνίδια και τις ομάδες που τα έφτιαξαν.

«Οι άνθρωποι που θέλουν να δουλέψουν με ρετρό τίτλους συχνά δεν ξέρουν πού να πάνε», λέει ο Rosen. «Το έζησα αυτό με το Ziggurat. Υπήρχαν παιχνίδια με τα οποία θέλαμε να συνεργαστούμε ή εταιρείες με τις οποίες θέλαμε να απευθυνθούμε και δεν είχαμε ιδέα πού να ψάξουμε. Ξεκίνησε και σταμάτησε με το MobyGames. Ως κεντρικό αποθετήριο όπου οι άνθρωποι θα μπορούσαν να πάνε όχι μόνο για να μάθουν για παλιά παιχνίδια, αλλά και πιθανώς να προσεγγίσουν στους κατόχους IP… Αυτή τη στιγμή, είναι δύσκολο να ξέρεις πού να πας όταν θέλεις να εργαστείς με αυτά πράγματα."

Η σελίδα MobyGames για το Pitfall δείχνει λεπτομέρειες για το παιχνίδι.

Εάν η έλλειψη ιστορικής γνώσης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ακούγεται εξοργιστική, υπάρχει μια κάπως λογική εξήγηση για αυτό. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί γρήγορα τις τελευταίες δεκαετίες, με τους προγραμματιστές να ξεπερνούν συνεχώς τα όρια της τεχνολογίας. Αυτή τη στιγμή, αυτή η ταχεία αλλαγή είναι μέρος αυτού που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια συναρπαστικά. Είναι εύκολο να αποσπαστείτε από το λαμπερό νέο πράγμα και να ξεχάσετε το περσινό μοντέλο καθώς βυθίζεται στην αφάνεια. Ο Ρόζεν κατανοεί περισσότερο από κάποιους την τρέχουσα κατάσταση διατήρησης, αλλά βλέπει ευκαιρίες για τον Atari ως αποτέλεσμα αυτού.

«Με τη βιομηχανία γενικά, η διατήρηση δεν ήταν πραγματικά σημαντική. Τώρα, φτάνουμε σε ένα επίπεδο συναισθηματισμού γύρω από αυτό που το κάνει σημαντικό», λέει ο Rosen. «Δεν θα έλεγα ότι ο κλάδος αποτυγχάνει, αλλά ο κλάδος κοιτούσε συνεχώς μπροστά. Όταν κυκλοφόρησε το Super Nintendo, οι άνθρωποι δεν ήταν σαν «Πρέπει να διατηρήσουμε το 2600 και το NES». Ήταν αυτές οι φυσικές επαναλήψεις. Αλλά αυτό που βλέπουμε σήμερα αντικατοπτρίζει το τι θέλουν οι άνθρωποι στη ζωή τους. Θέλουμε απλότητα, θέλουμε λιγότερο θόρυβο. Εκεί που βρισκόμαστε σήμερα ως κοινωνία αναγνωρίζουμε ότι υπήρχε πολλή ομορφιά σε αυτό που υπήρχε πριν».

Το Atari δεν ασχολείται μόνο με το παρελθόν του για χάρη της νοσταλγίας. Είναι μια σκόπιμη, πολύπλευρη προσέγγιση που επιδιώκει να εμποδίσει την εξαφάνιση του πιο θεμελιώδους δομικού στοιχείου του gaming. Ο Lowey λέει ότι η εταιρεία σκέφτεται τα επόμενα 50 χρόνια της, όπως και τα πρώτα 50 της. Ενώ η εταιρεία επενδύει στη διατήρηση της ιστορίας της, θέλει να το κάνει ως μέσο προώθησης της βιομηχανίας.

«Όταν μιλώ για το παρελθόν, είναι συνήθως επειδή θέλω να πω κάτι για το μέλλον», λέει ο Lowey.

Συστάσεις των συντακτών

  • Γινόμαστε μάρτυρες μιας κρίσης διατήρησης παιχνιδιών, αλλά υπάρχει ελπίδα στον ορίζοντα
  • Το Final Fantasy VII Ever Crisis δεν είναι το πιστό ριμέικ που περιμένετε
  • Το νέο παιχνίδι του δημιουργού Katamari Damacy είναι για έναν έφηβο που έχει κολλήσει σε μια πόζα T
  • Αυτό το ανεξάρτητο Steam $5 ίσως είναι το παιχνίδι του καλοκαιριού
  • Ο συνιδρυτής της Rockstar Games μόλις δημιούργησε ένα «παράλογο» νέο στούντιο