Death’s Door δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά. Είναι ένα μακάβριο παιχνίδι, γεμάτο οξύμωρα, τραγωδίες και πραγματικά αστείες στιγμές. Πρωταγωνιστεί ένας θεριστής ψυχών, ένα πλάσμα που μαζεύει τους νεκρούς και τους φέρνει στη μετά θάνατον ζωή. Ο θεριστής είναι επίσης ένα μικρό, αξιολάτρευτο κοράκι. Στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, μικρά, αξιολάτρευτα πνεύματα της φύσης μαζεύονται γύρω από το κοράκι και το ακολουθούν. Η πρώτη μάχη με το αφεντικό της περιοχής είναι ενάντια σε ένα τεράστιο φυτό, διογκωμένο από δύναμη.
Περιεχόμενα
- Προκαλώντας ζημιά
- Κτίριο του κάτω κόσμου
- Ένα διασκεδαστικό ταξίδι
Ενώ είναι γεμάτο με αντίθετα, υπάρχει μια σταθερά σε αυτό το παιχνίδι: Είναι απίστευτα διασκεδαστικό.
Προτεινόμενα βίντεο
Death’s Door είναι ένας τίτλος δράσης-περιπέτειας που αναπτύσσεται από την Acid Nerve και εκδίδεται από την Devolver Digital. Ως μέρος του τελευταίου Βιτρίνα Ε3, συνέχισα με ένα τετράωρο demo. Άθελά μου έπαιξα ολόκληρη την προεπισκόπηση σε μία συνεδρίαση.
Προκαλώντας ζημιά
Οι στιγμές έναρξης του
Death’s Door είναι εξαιρετικά ανεπιτήδευτα. Εισήχθηκα στον μικροκαμωμένο χαρακτήρα των πτηνών που θα κατοικούσα, καθώς και στον ζοφερό κόσμο στη μετά θάνατον ζωή, όπου ουσιαστικά λειτουργώ ως ανεξάρτητος συλλέκτης ψυχών. Μου δόθηκε μια αποστολή να ανακτήσω μια γιγάντια ψυχή που έχει φουσκώσει από δύναμη.Η διεκδίκηση αυτής της γιγάντιας ψυχής είναι η πρώτη πραγματική μάχη του παιχνιδιού και έρχεται μέσα σε 10 λεπτά από την έναρξη του παιχνιδιού. Ο ιδιοκτήτης της ψυχής είναι ένα ογκώδες φυτό που επιτίθεται με στροβιλιζόμενα κλήματα που χτυπά και περιστρέφεται γύρω από μια μικρή αρένα. Για να διεκδικήσουν την ψυχή, οι παίκτες έχουν μόνο μια χούφτα εργαλεία. Μπορούν να εκτελέσουν βασικές επιθέσεις, να φορτώσουν μια επίθεση, να αποφύγουν το ρολό ή να εκτοξεύσουν ένα μαγικό βλήμα.
Αυτό δεν μου φαινόταν πολύ μέχρι που κατάλαβα πόσα πράγματα μπορούσα να κάνω με αυτά τα λίγα εργαλεία. Το Dodging είναι απίστευτα γρήγορο και η μάχη γίνεται τελικά ένα παιχνίδι «πόσα χτυπήματα μπορώ να πετύχω πριν με χαστουκίζω;» Ενώ υποχωρούν, οι παίκτες μπορούν να εξαπολύσουν επιθέσεις εμβέλειας, αλλά το όπλο έχει μόνο τέσσερις ταρίφα. Δηλαδή, εκτός και αν χτυπήσετε έναν εχθρό, καθώς κάθε χτύπημα επαναφορτίζει μία χρήση. Μόλις έχεις Death’s Door’s καταπολεμώντας, το ερώτημα είναι λιγότερο "πώς μπορώ να αποφύγω τη ζημιά;" και περισσότερα "πώς μπορώ να κάνω όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά;"
Κτίριο του κάτω κόσμου
Η μάχη δεν εξελίσσεται ακριβώς όπως είχε προγραμματιστεί. Η γιγάντια ψυχή κλέβεται από ένα άλλο, μεγαλύτερο κοράκι, ένα του οποίου ο στόχος έχει καταφύγει στην Πόρτα του Θανάτου, κλειδώνοντας τον εαυτό του. Το κοράκι, ανίκανο να επιστρέψει στο σπίτι του όπου ο χρόνος δεν περνάει, έχει γεράσει και δεν μπορεί να συγκεντρώσει τις άλλες γιγάντιες ψυχές που είναι απαραίτητες για να φτάσει στο στόχο του. Τώρα που βρίσκεται στην ίδια δύσκολη θέση, ο παίκτης πρέπει να διεκδικήσει τρεις γιγάντιες ψυχές και να τις φέρει στην πύλη.
Πριν βρω το παλιό κοράκι, τολμούσα στο Lost Cemetery, το οποίο λειτουργεί ως η κύρια περιοχή του παιχνιδιού κατά τις πρώτες πρωινές ώρες του. Είναι μια ζοφερή τοποθεσία, γεμάτη με μικρότερους εχθρούς που ανταμείβουν τον παίκτη με ψυχές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των ικανοτήτων. Το νεκροταφείο είναι φορτωμένο με διακλαδιζόμενα μονοπάτια, κλειδωμένες πύλες και μυστικά. Death’s Door μοιάζει πολύ με ένα Metroidvania με αυτή την έννοια — ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την επανεξέταση περιοχών μόλις αποκτήσετε περισσότερες ικανότητες.
Το νεκροταφείο είναι γεμάτο με λεπτομέρειες επίσης, ένα χαρακτηριστικό που συνεχίζεται στο υπόλοιπο του παιχνιδιού, ή τουλάχιστον στο demo του. Τα νεκροταφεία γεμίζουν τις εκτάσεις της περιοχής, αποθηκεύοντας πλάσματα μεγάλα και τιτάνια, και μερικοί από αυτούς τους τάφους προμηνύουν μελλοντικές μάχες ή εχθρούς. Όπου κι αν πήγαινα, το περιβάλλον έλεγε μια ιστορία ή εξήγησε κάποιο μέρος του κόσμου με λίγο περισσότερες λεπτομέρειες.
Ενώ η εμπειρία μου με Death’s Door Μέχρι αυτό το σημείο ήταν καλό, ήταν υπέροχο μόλις έφτασα στην περιοχή του πρώτου πραγματικού αφεντικού που ανήκε στη Witch of Urns. Η Μάγισσα δεν είναι απλώς ένας κακός χωρίς κίνητρα. είναι ένας πλήρως εμπλουτισμένος χαρακτήρας. Σκέφτηκε ότι βάζοντας τα κεφάλια των ανθρώπων σε τεφροδόχους, θα μπορούσαν να αποφύγουν ένα σημείο στο βιβλίο του Θανάτου. Για το σκοπό αυτό, κάθε εχθρός σε αυτήν την περιοχή βρίσκεται σε κάποιο είδος δοχείου. Υπάρχει ακόμη και ένας φιλικός ιππότης που έχει μια γλάστρα στο κεφάλι του αντί για μια λάρνακα. Φυσικά, το όνομά του είναι Pothead, κάνοντας μια από τις καλύτερες εισαγωγές χαρακτήρων που έχω δει σε ένα παιχνίδι. Death’s Door εκπέμπει συνεχώς αυτό το είδος γοητείας, κάνοντας σχεδόν κάθε αλληλεπίδραση με χαρακτήρες, είτε είναι φιλικοί είτε όχι, σε αξέχαστη.
Ένα διασκεδαστικό ταξίδι
Ενώ η μάχη με το αφεντικό ενάντια στη Witch of Urns είναι από μόνη της θεαματική, το να φτάσεις σε αυτήν είναι η πραγματική απόλαυση. Αγωνίστηκα μέσα από την έπαυλή της, μια τεράστια περιουσία γεμάτη με τραπεζαρίες, υπνοδωμάτια και πορτρέτα άλλων χαρακτήρων με το κεφάλι της λάρνας. Είναι προφανές ότι αυτό ήταν, κάποια στιγμή, ένα ζωντανό σπίτι γεμάτο αγάπη.
Κατεβαίνω στο υπόγειο του αρχοντικού, ένα τεράστιο δίκτυο τούνελ και εργαστηρίων. Εδώ μου γνώρισαν την πρώτη μου δύναμη, που με επέτρεψε να πυροβολώ βολίδες. Με αυτή την ικανότητα, άναψα φούρνους που με τη σειρά τους τροφοδοτούσαν έμβολα, ανεβάζοντας και κατεβάζοντας πλατφόρμες, όλα στον ρυθμό της μουσικής του παιχνιδιού. Αν δεν το έχετε πάρει ακόμα, Death’s Door δεν κρατά τις ιδέες του τμηματοποιημένες και χωριστές· βασίζονται ο ένας στον άλλο σε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού με εξαιρετικό τρόπο.
Όταν πρωτοξεκίνησα να παίζω Death’s Door το συνέκρινα με άδης. Όχι επειδή η μάχη του ήταν παρόμοια, αλλά επειδή είναι ένας indie τίτλος που έχει απίστευτες δυνατότητες πίσω του. Death’s Door είναι συναρπαστικό, με έντονους καβγάδες που με έκαναν να σκάσω όταν κέρδιζα ένα αφεντικό. Ο κόσμος του είναι πλούσιος και η ιστορία του μυστηριώδης, με πολλά, πολύ περισσότερα να αποκαλύπτονται τις ώρες που έπαιζα από όσα αφήνω να συνεχίσουν.
Death’s Door πρόκειται να κυκλοφορήσει σε PC, Xbox One και Xbox Series X/S στις 20 Ιουλίου, και αυτή η μέρα δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Nintendo επιβεβαιώνει ότι δεν θα είναι μέρος της E3 2023
- Η πρόοδος ανάπτυξης του παιχνιδιού New Senua's Saga: Hellblade 2 με λεπτομέρειες βίντεο
- Το Metroid Dread βρίσκεται στα σκαριά εδώ και 15 χρόνια
- Το E3 Direct της Nintendo έθεσε τις βάσεις για μια αναγέννηση του Game Boy Advance
- Τα Forza Horizon 5, Zelda και άλλα κερδίζουν νίκες στην τελετή λήξης των βραβείων της E3