Δοκίμασα το RTX IO και είναι μια αλλαγή παιχνιδιών για γραφικά υπολογιστή

Δεν θα υποψιάζεστε ότι α mod like Πύλη: Prelude RTXθα έκανε το ντεμπούτο ενός τόσο σημαντικού κιτ για το μέλλον των παιχνιδιών υπολογιστή. Αλλά ιδού — είναι το πρώτο παιχνίδι που έχουμε δει με το νέο RTX IO της Nvidia, ένα χαρακτηριστικό που ανακοινώθηκε πριν από σχεδόν τρία χρόνια.

Περιεχόμενα

  • Τι είναι το RTX IO;
  • Αλλά λειτουργεί;
  • Τι σημαίνει αυτό για παιχνίδια PC

Δεν είναι τόσο φανταχτερό όσο ανίχνευση ακτίνων ή DLSS, που λειτουργούν στο παρασκήνιο και προσφέρουν μια σειρά από οφέλη χωρίς να τραβούν την προσοχή σε αυτά. Αλλά σύμφωνα με τις δοκιμές μου, το RTX IO μπορεί να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στα παιχνίδια υπολογιστή από οποιαδήποτε άλλη λειτουργία RTX.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι είναι το RTX IO;

Πύλη: Prelude RTX | RTX IO Off vs On Comparison – Σκηνή τούρτας

Αρχικά, ας μιλήσουμε για το τι είναι ακόμη το RTX IO. Είναι η φόρτωση και η αποσυμπίεση στοιχείων με επιτάχυνση της GPU που υπόσχεται ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, μικρότερα μεγέθη εγκατάστασης, χαμηλότερη χρήση της CPU και λιγότερη αναδυόμενη υφή. Αυτό το κάνει μεταφορτώνοντας λίγη δουλειά που κάνει η CPU σας στη GPU, εκμεταλλευόμενη τον τεράστιο αριθμό πυρήνων που είναι διαθέσιμος στις κάρτες γραφικών.

Σχετίζεται με

  • Κατασκευάζω έναν νέο υπολογιστή — ορίστε πώς επέλεξα τα εξαρτήματα για αυτόν
  • Αντικατέστησα τον υπολογιστή μου με το Asus ROG Ally. Να τι με εξέπληξε
  • Η Nvidia κάνει το ντεμπούτο της στο Portal: Prelude RTX και μπορείτε να το παίξετε δωρεάν

Όταν συνήθως φορτώνονται τα παιχνίδια, τα στοιχεία αφαιρούνται από τον SSD και φορτώνονται στη μνήμη του συστήματος. Εξέρχονται από τη μνήμη στην CPU σας για αποσυμπίεση πριν επιστρέψουν στη μνήμη. Μόλις το πλήρες στοιχείο είναι έτοιμο, αποστέλλεται στο κάρτα γραφικών. Αυτό το σύστημα λειτούργησε για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα με αυτό τώρα: το PS5 και Xbox Series X.

Οπως και Έχω γράψει για πριν, και τα δύο PS5 και Xbox Series X διαθέτουν ειδικό υλικό αποσυμπίεσης που αποκόπτει εντελώς τη CPU από αυτήν τη διαδικασία. Τα στοιχεία αποσυμπιέζονται γρηγορότερα και επομένως φτάνουν στη GPU πιο γρήγορα. Η αποθήκευση μέσα στους υπολογιστές αυτές τις μέρες είναι αρκετά γρήγορη για να συμβαδίσει με αυτό το επίπεδο ροής, αλλά δεν διαθέτουν το αποκλειστικό υλικό αποσυμπίεσης για να λειτουργήσει. Εκεί μπαίνει το RTX IO.

Διάγραμμα που δείχνει την τεχνολογία RTX IO της Nvidia.
Nvidia

Τα συμπιεσμένα δεδομένα μεταφέρονται από τον SSD στη μνήμη του συστήματος και πηγαίνουν κατευθείαν στη GPU. Έχει περάσει από το GDeflate, το σχήμα συμπίεσης δεδομένων ανοιχτού κώδικα της Nvidia που έχει δημιουργηθεί για GPU, και είναι αμέσως έτοιμο στη GPU.

Εάν συμβαδίζετε με αυτήν την τεχνολογία, μπορείτε πιθανώς να εντοπίσετε την ομοιότητα DirectStorage της Microsoft. Το RTX IO λειτουργεί πάνω από το DirectStorage και υποστηρίζει ακόμη και επεκτάσεις Vulkan, επιτρέποντάς του να λειτουργεί σε παιχνίδια όπως Πύλη: Prelude RTX. Τίποτα από αυτά δεν είναι ιδιόκτητο, ούτε. Υπήρξε αρκετή κουβέντα στη Nvidia για την (τώρα ανοιχτού κώδικα) Deep Learning Super Sampling, αλλά το RTX IO λειτουργεί σε οποιοδήποτε DirectX 12 κάρτα γραφικών.

Αλλά λειτουργεί;

Σύγκριση εικόνων Portal Prelude RTX.

Όλα αυτά είναι τέλεια στη θεωρία, αλλά η αποσυμπίεση GPU είναι αχαρτογράφητη περιοχή στον υπολογιστή — ακόμα και με παιχνίδια όπως Απαγορευμένος που υποστηρίζουν το DirectStorage. Δεν χρειάζεται να ψάξετε περισσότερο από το μέγεθος εγκατάστασης για να δείτε ότι το RTX IO λειτουργεί. Αν ήταν να κατεβάσετε Πύλη: Prelude RTX αυτή τη στιγμή, θα δείτε ότι είναι περίπου 24 GB (ακριβώς 24,29 GB τη στιγμή της γραφής). Με το RTX IO απενεργοποιημένο, το συνολικό μέγεθος εγκατάστασης είναι 39,16 GB. Αυτό είναι μια μείωση 38% στο μέγεθος εγκατάστασης για το ίδιο ακριβώς παιχνίδι.

Η φόρτωση υφής ήταν πολύ πιο γρήγορα επίσης. Σε μια σκηνή, χρειάστηκαν 3,13 δευτερόλεπτα για να φορτωθούν τα textures με απενεργοποιημένο το RTX IO, βλέποντας ένα αξιοσημείωτο αναδυόμενο παράθυρο. Με ενεργοποιημένο το RTX IO, έφτασαν σε 1,36 δευτερόλεπτα. Στην πιο απαιτητική σκηνή που κοίταξα, χρειάστηκαν 6,34 δευτερόλεπτα για να φορτωθούν τα textures με απενεργοποιημένο το RTX IO. Ανοιγμένα, έφτασαν σε μόλις 2,51 δευτερόλεπτα.

Λάβετε υπόψη το πεδίο εφαρμογής του Πύλη: Prelude RTX, επισης. Είναι ένα παιχνίδι που πηγαίνει βαθιά, όχι ευρύ, προσφέροντας πλήρη ανίχνευση μονοπατιών και εξαιρετικά λεπτομερή υλικά για κάθε γωνιά μιας σκηνής. Σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να δεις τα οφέλη του RTX IO για ροή υφής. Με τη σωστή βελτιστοποίηση και το RTX IO που κόβει περίπου τα δύο τρίτα του χρόνου που χρειάζεται για τη ροή υφών, υπάρχουν ορισμένες σαφείς εφαρμογές σε μεγάλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.

Η χρήση της CPU μειώθηκε επίσης. Στην απαιτητική σκηνή που προανέφερα, η αξιοποίηση κορυφώθηκε στο 37% (και αυτό ήταν με τον τερατώδες 24πύρηνο Intel Core i9-13900K). Ενεργοποιήστε το RTX IO και έπεσε στο 22%. Από ότι μπορούσα να πω, μου φαινόταν Πύλη: Prelude RTX κλιμακωθεί σε οκτώ πυρήνες. Ορισμένα παιχνίδια, ιδιαίτερα αυτά που είναι κατασκευασμένα σε Unreal Engine, θα μπορούσαν να έχουν μεγαλύτερο όφελος εάν περιορίζονται σε λίγους πυρήνες.

Τι σημαίνει αυτό για παιχνίδια PC

Ratchet από το Ratchet & Clank: Rift Apart.

Μην κάνετε λάθος: Πύλη: Prelude RTX είναι ένα ορεκτικό για το πώς θα μπορούσαν να είναι τα παιχνίδια με την τεχνολογία στο μέλλον. Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να δούμε τι μπορεί να κάνει σε άλλα παιχνίδια. Η Nvidia επιβεβαίωσε Ratchet & Clank: Rift Apart θα υποστήριξη RTX IO σε υπολογιστή, επιτρέποντας τη λειτουργία του εντατικού σχεδιασμού αυτού του παιχνιδιού.

Αυτό που με ενθουσιάζει περισσότερο είναι τα οφέλη βελτιστοποίησης που μπορεί να προσφέρει το RTX IO (και το DirectStorage, για αυτό το θέμα). Έχω μιλήσει για το γεγονός ότι είναι α κακή στιγμή να είσαι παίκτης υπολογιστή και αυτό συνοψίζεται σε μεγάλο βαθμό σε επίμονο τραυλισμό στις μεγάλες εκδόσεις ΑΑΑ. Η αποσυμπίεση με επιτάχυνση υλικού δεν λύνει τα δεινά του τραυλισμού στον υπολογιστή, αλλά μπορεί να βοηθήσει.

Όπως έχουμε δει σε παιχνίδια όπως Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, και Redfall, Ο τραυλισμός της διέλευσης εξακολουθεί να είναι ένα πολύ πραγματικό πρόβλημα στον υπολογιστή. Είναι ιδιαίτερα προβληματικό όταν τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να τρέχουν μόνο σε λίγα νήματα CPU (όπως συμβαίνει με τίτλους Unreal Engine όπως Star Wars Jedi: Survivor και Redfall). Η απομάκρυνση λίγης εργασίας από αυτούς τους πυρήνες στο τμήμα αποσυμπίεσης μπορεί να τους απελευθερώσει για να τρέξουν το παιχνίδι, ελπίζουμε να αποφύγουμε μερικά από τα σημαντικά προβλήματα τραυλισμού κατά τη διέλευση που έχουμε δει φέτος.

Αν συμβαίνει αυτό, η αποσυμπίεση RTX IO και GPU είναι μια τεράστια αλλαγή για να βοηθήσει τα παιχνίδια PC. Οι ταχύτεροι χρόνοι φόρτωσης και τα μικρότερα μεγέθη εγκατάστασης δεν βλάπτουν, αλλά το πραγματικό όφελος από κάτι τέτοιο ελπίζουμε έγκειται στην ικανότητά του να μειώνει τον τραυλισμό σε παιχνίδια που μεταδίδουν τεράστια περιουσιακά στοιχεία μέσα και έξω από τον κόσμο του παιχνιδιού.

Φαίνεται ότι θα είναι έτσι. Να πώς το εξήγησε η Nvidia: «Το RTX IO από μόνο του δεν μπορεί να αφαιρέσει εντελώς τον τραυλισμό, αλλά μπορεί να είναι μια βοηθητική τεχνολογία που βοηθά στη μείωση του τραυλισμού. Μπορεί να το κάνει μειώνοντας την εξάρτηση από τον υπολογισμό της CPU όταν η ανάγκη να φορτωθούν υφές και γεωμετρίες «γρηγορότερα» είναι η αιτία του τραυλισμού και ελευθερώνοντας τη CPU για να εργαστεί σε άλλες εργασίες».

Προς το παρόν, πρέπει απλώς να περιμένουμε μέχρι να δούμε περισσότερα παιχνίδια με RTX IO και άλλη επώνυμη τεχνολογία αποσυμπίεσης GPU. Ratchet & Clank Rift Apart θα ξεκινήσει στις 26 Ιουλίου, αλλά ελπίζουμε ότι θα δούμε περισσότερα παιχνίδια με την τεχνολογία καθ' όλη τη διάρκεια του υπόλοιπου έτους.

Συστάσεις των συντακτών

  • Γιατί αφήνω την τεχνολογία της Nvidia που αλλάζει το παιχνίδι στα περισσότερα παιχνίδια
  • Χρησιμοποιώ το Steam κάθε μέρα και δεν θα μπορούσα να ζήσω χωρίς αυτές τις 6 κρυφές λειτουργίες
  • Η Nvidia δεν θέλει να γνωρίζετε για την αμφιλεγόμενη νέα GPU της
  • Μόλις η Nvidia διόρθωσε τις υποδοχές τροφοδοσίας τήξης του RTX 4090;
  • Αναθεωρώ επαγγελματικά τις οθόνες παιχνιδιών. Εδώ είναι τα χειρότερα λάθη αγοράς που βλέπω