Μιλάμε με τον Creative Director του «God of War» Cory Barlog

1153020 αυτόματη αποθήκευση v1 θεός του πολέμου μια νέα αρχή 001

Αν έχετε ανοίξει ένα τέρας εμπνευσμένο από την ελληνική μυθολογία από τον εγκέφαλο μέχρι την κοιλιά πίσω από το Blades of Chaos του Kratos, πιθανότατα θα πρέπει να ευχαριστήσετε τον Cory Barlog.

Ως επικεφαλής εμψυχωτής Θεός του πολέμου και δημιουργικός διευθυντής του σίκουελ του, ο Barlog είναι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος για τη διαμόρφωση ενός από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες του διαδραστικού μέσου.

Ο Barlog έκανε μεγάλη έκπληξη τον περασμένο μήνα, όταν αυτός και η ομάδα του στη Sony Santa Monica παρουσίασαν την τελευταία δόση του κορυφαίου franchise του PlayStation στην ετήσια Electronic Entertainment Expo. Συνοδευόμενος από μια ορχήστρα 60 κομματιών, η πολυαναμενόμενη επιστροφή του Krato όχι μόνο έκλεψε την ενημέρωση τύπου της Sony, αλλά έγινε το πιο πολυσύχναστο παιχνίδι της E3 2016.

Ενώ το εκτεταμένο demo gameplay της έκθεσης σίγουρα έκανε τις καρδιές μας να χτυπούν δυνατά και οι αντίχειρες να συσπώνται ενστικτωδώς, μόνο γρατσούνισε την επιφάνεια του τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτή τη φρέσκια, τροφοδοτούμενη από το PS4 λήψη της περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου σειρά.

Σχετίζεται με

  • Η τηλεοπτική εκπομπή God of War παραγγέλθηκε επίσημα σε σειρά από την Amazon
  • Κάθε παιχνίδι δράσης πρέπει να κρατά σημειώσεις από το δέντρο δεξιοτήτων του God of War Ragnarok
  • Η εξερεύνηση του God of War Ragnarok είναι τόσο καλή που μόλις και μετά βίας ξεκίνησα την ιστορία

Πρόσφατα πήραμε πολύτιμο χρόνο με τον Barlog για να σκάψουμε λίγο βαθύτερα στο επερχόμενο σίκουελ, βασισμένο στη σκανδιναβική μυθολογία. Αν και θα είχατε περισσότερες πιθανότητες να κάνετε τον Kratos να χαμογελάσει από το να πείσετε τον Barlog να ρίξει τα φασόλια, ο ταλαντούχος σκηνοθέτης μοιράστηκε μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες για το επερχόμενο έργο του.

Δεν θέλω να κάνω ένα παιχνίδι στο οποίο το μόνο που κάνετε είναι να παίξετε αυτά τα γραμμικά πράγματα μια φορά.

Digital Trends: Κατά τη διάρκεια της σειράς, έγινε αστείο το πόσο τρελός ήταν ο Kratos όλη την ώρα. Με βάση το νέο Θεός του πολέμου demo, φαίνεται ότι ο θυμός του εξακολουθεί να είναι κεντρικός στην ιστορία, αλλά λίγο περισσότερο υπό έλεγχο.

Cory Barlog: Ένα από τα κύρια θέματα αυτής της ιστορίας είναι ο Kratos που παλεύει με το τέρας στο κουτί. Έχει αφήσει το τέρας να βγει σε όλα τα παιχνίδια της ελληνικής εποχής, και ήταν αχαλίνωτο, ήταν ανεξέλεγκτο. Ήταν απλώς οργή όλη την ώρα. Τώρα, ακόμη και τη στιγμή που μιλάει στο παιδί του, τσαντίζεται, αλλά πρέπει επίσης να το ελέγξει και να το βάλει κάτω.

Μιλώντας για εκείνη τη στιγμή, φαινόταν ότι υπήρχε ένας μετρητής στην οθόνη που παρακολουθούσε το θυμό του προς τον γιο του. Είναι ο έλεγχος του θυμού του ένας πραγματικός μηχανικός παιχνιδιού;

Αυτός είναι ένας μηχανικός στο παιχνίδι, στο οποίο γεμίζει και μετά θυμώνει και τσακώνεται, αλλά απεικονίζει επίσης το γεγονός ότι δίνει συνεχώς αυτή τη μάχη. Υπάρχει μια φανταστική γραμμή Οι Εκδικητές όταν ρωτιέται ο Hulk το μυστικό του. «Ποιο είναι το μυστικό; Το μυστικό είναι ότι είμαι πάντα θυμωμένος». Έτσι, ο Kratos είναι πάντα θυμωμένος, και πέρασε αρκετό χρόνο μετά Θεός του πολέμου προσπαθώντας να είναι μακριά από τους ανθρώπους και προσπαθώντας να καταλάβω πώς να αποκτήσω τον έλεγχο αυτού. Είναι λοιπόν αυτού του είδους η εσωτερική πάλη για αυτόν ανά πάσα στιγμή.

Θα αντιμετωπίσει συνέπειες ο παίκτης εάν δεν είναι σε θέση να κρατήσει τον μετρητή υπό έλεγχο;

Καμία συνέπεια για τον παίκτη. Είναι περισσότερο μια απεικόνιση της αφήγησης, γιατί εξακολουθείτε να έχετε τον απόλυτο έλεγχο πάνω της. Αυτό που κάνετε είναι να το γεμίζετε και μετά να μπορείτε να το ενεργοποιείτε όποτε θέλετε. Θα συνεχίσουμε να παίζουμε με αυτό λίγο… αν γίνεσαι πολύ άπληστος και το κάψεις πολύ, χάνεις τον έλεγχο. Υπάρχουν πολλές πιθανότητες που θα πάμε μαζί του.

Είδαμε τον Kratos να αποκτά κάποια XP κατά τη διάρκεια του demo. Αυτό υπονοεί ένα νέο σύστημα προόδου για τον χαρακτήρα;

Σίγουρα αλλάζουμε την εξέλιξη εντελώς. Η σχέση σας με τον Kratos και η σχέση με τον γιο του, και πώς το ντύσιμο και το είδος τους προσαρμόζετε για το στυλ παιχνιδιού σας… μπορείτε πραγματικά να νιώσετε σαν, "Εντάξει, αυτή είναι η άποψή μου για το παιχνίδι."

Είναι λοιπόν δυνατό για διαφορετικούς παίκτες να αναβαθμίσουν και να προχωρήσουν τους χαρακτήρες με διαφορετικό τρόπο με βάση το στυλ παιχνιδιού τους;

Ναι, για παράδειγμα, αν παίξουμε και οι δύο το παιχνίδι, το παιδί στο τέλος για εσάς θα έχει διαφορετικό ντύσιμο από εμένα. Θέλουμε να το κάνουμε αυτό για να επιτρέψουμε λίγο περισσότερο από αυτό το σκάψιμο στον κόσμο. Δεν θέλω να κάνω ένα παιχνίδι στο οποίο το μόνο που κάνετε είναι να παίξετε αυτά τα γραμμικά πράγματα μια φορά. Προσπαθούμε να ανοίξουμε τα πράγματα, να δώσουμε στους ανθρώπους έναν πραγματικό κόσμο που μπορούν να εξερευνήσουν.

Δηλαδή λιγότερο γραμμικός κόσμος από τα προηγούμενα παιχνίδια; Πιο κοντά σε έναν ανοιχτό κόσμο;

Προσπαθούμε να ανοίξουμε τα πράγματα, να δώσουμε στους ανθρώπους έναν πραγματικό κόσμο που μπορούν να εξερευνήσουν».

Όχι τόσο ώστε να γίνει ένας γιγάντιος ανοιχτός κόσμος…δεν είμαστε ακόμα εκεί. Αλλά το ανοίγουμε αυτό, δίνοντάς σας την αίσθηση ότι είστε πραγματικά στον κόσμο. Αυτό που πάντα επιστρέφω είναι αυτή η αίσθηση του τελειώματος Castlevania: Symphony of the Night, και εκείνο το κάστρο αναποδογύρισε, και απλά είπε, «Ω Θεέ μου, αυτό ήταν καταπληκτικό! Έχω πολλά ακόμα να παίξω!» Ήταν εκπληκτικό. Νομίζω ότι πάντα το κυνηγούσα. Νομίζω ότι σε όλη μου την καριέρα, ήμουν σαν, «Θέλω αυτό το είδος επιφανείας». Αυτό το είδος, "Αυτό το παιχνίδι είναι φοβερό."

Ο μεγαλύτερος, πιο ανοιχτός κόσμος θα επέτρεπε επίσης κάποια στοιχεία επιβίωσης;

Σκέφτομαι λίγο, αλλά μάλλον δεν επικεντρώνεται πραγματικά σε αυτό. Η επιβίωσή τους είναι πολύ περισσότερο για το ότι ζουν σε έναν κόσμο με πολύ αληθινά τέρατα και πολύ αληθινούς θεούς. Πηγαίνουν σε ένα πολύ προσωπικό ταξίδι, ένα ταξίδι στο οποίο, στο τέλος του, και οι δύο διδάσκουν ο ένας τον άλλον. Ο Kratos διδάσκει στον γιο του ότι είναι θεός και ο γιος του μαθαίνει στον μπαμπά του πώς να γίνει ξανά άνθρωπος.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
  • Το God of War Ragnarok μοιράζεται μια βασική δύναμη με το The Witcher 3: Wild Hunt
  • Αυτές οι ρυθμίσεις του God of War Ragnarok έκαναν το playthrough μου πολύ καλύτερο
  • Το God of War: Ragnarok ολοκληρώνει το State of Play του Σεπτεμβρίου θριαμβευτικά
  • Τι ακολουθεί για το PS5 μετά το God of War Ragnarok; Αυτά είναι τα παιχνίδια που πρέπει να παρακολουθήσετε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.