Πώς η εικονική πραγματικότητα βοηθά όσους έχουν ανάγκη

Francis Fugitives Editorial
Ο δάσκαλος από τη Γκάνα Φράνσις Πίι Κουγκμπίλα (αριστερά) ήταν κλεισμένος σε μια καλύβα από λάσπη για δύο χρόνια μετά από κρίση ψυχικής υγείας. Οι σκηνοθέτες γύρισαν την ταινία VR «Francis» για να βοηθήσουν στην αφήγηση της ιστορίας του.φυγάδες
Όταν σκεφτόμαστε την εικονική πραγματικότητα αυτή τη στιγμή, σκεφτόμαστε πιο συχνά βιντεοπαιχνίδια και βίντεο extreme sports. Αλλά μια κρυμμένη δύναμη αφήγησης βρίσκεται βαθιά μέσα στο μέσο. Προσφέρει μια πιο πολύτιμη μορφή απόδρασης για όσους το χρειάζονται πραγματικά και μια καθηλωτική εκπαιδευτική εμπειρία που μπορεί να αυξήσει την ευαισθητοποίηση για θέματα που διαφορετικά μπορεί να περάσουν απαρατήρητα. Εκδοτική Έκδοση Fugitives και StoryUP είναι δύο δημιουργικές εταιρείες που παράγουν καθηλωτικό περιεχόμενο για αυτούς ακριβώς τους σκοπούς, θέτοντας το VR σε λειτουργία όχι μόνο για ψυχαγωγία, αλλά για κοινωνικό καλό.

Η Digital Trends μίλησε πρόσφατα και με τις δύο εταιρείες και η καθεμία πρόσφερε μια μοναδική προοπτική για τη δημιουργία περιεχομένου VR. Το StoryUP εργάζεται σχεδόν αποκλειστικά στο μέσο από την ίδρυση της εταιρείας, ενώ το Fugitives Editorial προέρχεται από ένα παραδοσιακό υπόβαθρο βίντεο και μόλις ολοκλήρωσε το πρώτο του έργο VR.

Προτεινόμενα βίντεο

Βάζοντας τους ανθρώπους στη θέση κάποιου άλλου

Το StoryUP ξεκίνησε να παράγει καθηλωτικά βίντεο με μνημεία του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, επιτρέποντας σε βετεράνους πολύ ηλικιωμένους ή πολύ άρρωστους να ταξιδέψουν την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτές τις ιερές τοποθεσίες. Μέσα από Honor Everywhere 360 πρόγραμμα, οι τηλεθεατές VR παρέχονται δωρεάν σε οποιονδήποτε βετεράνο του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και είναι προφορτωμένοι με το περιεχόμενο της περιοδείας αναμνηστικού του StoryUP.

Honor Everywhere 360: Εικονική πραγματικότητα για βετεράνους

«Μέσα από τη μαγεία του VR, δημιουργήσαμε μια εμπειρία που τους επέτρεψε να είναι εκεί», είπε η επικεφαλής αφηγήτρια του StoryUP, Sarah Hill, στο Digital Trends.

Πέρα από τη συνεργασία με βετεράνους, το StoryUP δημιουργεί επίσης καθηλωτικές εμπειρίες βίντεο για άτομα που υποβάλλονται σε έντονες ιατρικές διαδικασίες, όπως αιμοκάθαρση ή χημειοθεραπεία. «Δημιουργούμε μια ποικιλία εμπειριών για άτομα που θέλουν να ξεφύγουν από την παρούσα κατάστασή τους», είπε ο Hill, σημειώνοντας ότι το VR παρουσιάζει μοναδικές ευκαιρίες για την επίτευξη αυτού του στόχου.

Το StoryUP έπρεπε να βάλει τους θεατές στη θέση των ανθρώπων που δεν είχαν κινητικότητα. Το VR ήταν το τέλειο μέσο για αυτό.

Πιο πρόσφατα, το StoryUP κατευθύνθηκε στη Ζάμπια για λογαριασμό του PET Project, το οποίο παρέχει περιορισμένη κινητικότητα άτομα με προσαρμοσμένες συσκευές προσωπικής μεταφοράς ενέργειας (PET) που μπορούν να χειριστούν τις τραχιές της χώρας έδαφος. Καθώς οι τυπικοί τροχοί αναπηρικού αμαξιδίου είναι πολύ λεπτοί για να λειτουργήσουν σε βραχώδεις, ανώμαλους δρόμους, τα PET είναι σωτήρια για τους ανθρώπους που διαφορετικά πρέπει να σύρονται κυριολεκτικά στο έδαφος.

«Αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε είναι να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να μπουν μέσα στα παπούτσια ανθρώπων που δεν έχουν κινητικότητα», είπε ο Χιλ. Ως εκ τούτου, το καθηλωτικό βίντεο ήταν απολύτως λογικό για την τεκμηρίωση των προσπαθειών του έργου PET.

Το βίντεο περιλαμβάνει πολλές λήψεις χαμηλής γωνίας που μιμούνται την οπτική γωνία κάποιου που σέρνεται στο έδαφος. Βάζει τους θεατές στη θέση του να τους περιφρονούν οι περαστικοί, μαζί με τις συναισθηματικές συνέπειες της ύπαρξης σε μια τέτοια θέση.

Trailer: Zambia's Gift of Mobility

Για να δείτε αυτό το βίντεο σε 360°, μεταβείτε σε αναπαραγωγή πλήρους οθόνης.

Για να απεικονίσει στη συνέχεια πώς ένα PET μπορεί τόσο φυσικά όσο και μεταφορικά να σηκώσει τους ανθρώπους από το έδαφος, το StoryUP έδεσε μια συσκευή κάμερας 360 μοιρών σε ένα drone DJI Inspire για μια μετάβαση από το έδαφος στην εναέρια. Ο ελιγμός δεν ήταν περίπλοκος σε καμία περίπτωση, αλλά εξυπηρετούσε έναν ισχυρό θεματικό σκοπό, έναν σκοπό που ενισχύθηκε από τα καθηλωτικά εφέ της εικονικής πραγματικότητας.

Μια τεράστια εμπειρία μάθησης με εξίσου τεράστια ανταμοιβή

Η ιδέα να βάλεις έναν θεατή στη θέση κάποιου άλλου φαίνεται να είναι το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του VR και ήταν η ίδια προσέγγιση που ακολούθησε η Fugitives Editorial στην ταινία τους Φραγκίσκος, μια ταινία VR που προσπάθησε να βελτιώσει την παγκόσμια ευαισθητοποίηση για την ψυχική υγεία. Η ταινία ακολουθεί την ιστορία του Francis Pii Kugbila, ενός δασκάλου από τη Γκάνα που υπέστη κρίση ψυχικής υγείας. Παρεξηγημένος από την κοινότητά του, έμεινε κλειδωμένος σε μια καλύβα από λάσπη για δύο χρόνια μέχρι που τελικά τον βρήκε ένας φίλος και τον άφησε ελεύθερο. Η ταινία έκανε πρεμιέρα σε περισσότερους από 500 επαγγελματίες ψυχικής υγείας νωρίτερα φέτος στην Ουάσιγκτον, DC, ως μέρος των Εαρινών Συναντήσεων του 2016 της Παγκόσμιας Τράπεζας και του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας.

Το VR δεν είναι απλώς κάτι που παρακολουθείτε. είναι κάτι που βιώνεις.

Το έργο ξεκίνησε ως μια συλλογή ακίνητων φωτογραφιών και κλιπ 2K και πλάνα, τα οποία ο πελάτης ζήτησε από το Fugitives Editorial να συγκεντρώσει σε ένα έργο VR. Έχοντας εργαστεί ποτέ στο μέσο στο παρελθόν, αυτό αποτέλεσε πρόκληση για την ομάδα.

«Ήταν μια τεράστια καμπύλη μάθησης», δήλωσε στο Digital Trends ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος του Fugitives Editorial Chris Gernon. «Ρωτήσαμε τους εαυτούς μας: «Είναι το VR η σωστή επιλογή για αυτό;» Θα μπορούσαμε να είχαμε πει την ιστορία με τον παραδοσιακό τρόπο, αλλά ένιωθε ότι η εικονική πραγματικότητα θα σας έδινε την ευκαιρία να βυθιστείτε σε έναν κόσμο και να δημιουργήσετε μεγαλύτερη ενσυναίσθηση για τον χαρακτήρας."

Αφού πειραματίστηκε πρώτα με τη δημιουργία κάτι στο CGI, η ομάδα συνειδητοποίησε ότι για να το πει πραγματικά ιστορία που ήθελαν να πουν, θα έπρεπε να πάνε και στην Γκάνα να συναντήσουν τον Francis και να απαθανατίσουν ζωντανή δράση πλάνο. Το CGI ήταν σχετικά εύκολο να εφαρμοστεί σε VR, αλλά δεν του έλειπε η σκληρότητα και ο ρεαλισμός του πραγματικού περιβάλλοντος.

Για την κορύφωση της ταινίας, οι θεατές μπαίνουν στη θέση του Φράνσις, κλειδωμένοι μέσα στην καλύβα με λάσπη. Εδώ, η ομάδα συνδύασε πλάνα 360 μοιρών που καταγράφηκε στην τοποθεσία και εισήγαγε ψηφιακά ακίνητες εικόνες από το υπάρχον αρχείο φωτογραφιών για να εμπλουτίσει την ιστορία. Καθώς οι εικόνες εμφανίζονται στο σκοτάδι, οι θεατές έχουν την ευκαιρία να κοιτάξουν γύρω από το δωμάτιο, βλέποντας κάθε στιγμή σαν να ξαναζούν τις μνήμες του Φράνσις.

Francis Teaser

Για να δείτε αυτό το βίντεο σε 360°, μεταβείτε σε αναπαραγωγή πλήρους οθόνης.

«Το VR μας επέτρεψε να σας βάλουμε σε αυτήν την περιοχή, όπου νιώθετε κάπως παγιδευμένοι», είπε ο Travis Hatfield, Senior Editor στο Fugitives Editorial. «Δεν μπορούσα να φανταστώ να χρησιμοποιώ απλώς κανονικές λήψεις για να έχω την ίδια αίσθηση που νιώθεις όταν μπορείς να κοιτάς τριγύρω».

Αυτό υποδηλώνει το ένα βασικό νήμα που διατρέχει τις απόψεις τόσο του StoryUP όσο και του Fugitives Editorial για την εικονική πραγματικότητα: Δεν είναι απλώς κάτι που παρακολουθείτε, είναι κάτι που βιώνετε. Αλλά για να δημιουργήσετε και να μοιραστείτε αυτήν την εμπειρία, το VR απαιτεί εργαλεία που δεν είναι πάντα άμεσα διαθέσιμα.

Φραγκίσκος αυτή τη στιγμή προβάλλεται σε όλο τον κόσμο ως μέρος μιας περιοδεύουσας έκθεσης και 150 ακουστικά VR ταξιδεύουν μαζί της. Αν και δεν είναι αυστηρά απαίτηση, το σετ μικροφώνου-ακουστικού μεγιστοποιεί την εμβυθιστική αξία του μέσου. Με το ακουστικό, «Παρατηρείς πολύ περισσότερα», είπε ο Gernon. "Γλώσσα του σώματος, εκφράσεις - όλα φαίνονται διαφορετικά."

Η έρευνα δείχνει ότι το VR είναι πιο ελκυστικό

Σε ένα έργο όπως Φραγκίσκος, που μετράει το Ομάδα Strongheart, Παγκόσμια Τράπεζα, και Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας μεταξύ των συνεργατών της, είναι λογικό να παρέχει ακουστικά μαζί με το περιεχόμενο, αλλά μικρότερα έργα και πελάτες μπορεί να μην έχουν αυτή την πολυτέλεια. Η Sarah Hill του StoryUP δεν πιστεύει ότι η πρόσβαση στα ακουστικά VR θα πρέπει να περιορίζει την επιθυμία παραγωγής περιεχομένου για μέσο, ​​ωστόσο, αναφέροντας τα τηλέφωνα και το YouTube ως δύο παραδείγματα του τρόπου με τον οποίο τα βίντεο 360 μοιρών μπορούν να κοινοποιηθούν ευρέως και καταναλώνεται. Ακόμα κι αν αυτές οι πλατφόρμες δεν διαθέτουν λίγη από την καθηλωτική δύναμη ενός ακουστικού, η έρευνα του StoryUP υποδηλώνει ότι το περιεχόμενο VR εξακολουθεί να είναι πιο ελκυστικό από το παραδοσιακό βίντεο σταθερού καρέ.

Η νευροανάδραση έχει δείξει ότι η εικονική πραγματικότητα είναι πιο συναρπαστική από το παραδοσιακό βίντεο, γεγονός που το καθιστά εξαιρετικό πλεονέκτημα για τους αφηγητές.

«Μοιράζεται περισσότερο, παρακολουθείται περισσότερο, αρέσει περισσότερο και παρακολουθείται με μεγαλύτερη συχνότητα. Οι θεατές θα επιστρέψουν και θα το παρακολουθήσουν ξανά επειδή φοβούνται ότι θα μπορούσαν να χάσουν κάτι», εξήγησε ο Hill. «Τα τελευταία 20 χρόνια λέω ιστορίες βίντεο και δεν είχα ποτέ [τους θεατές] τόσο συναισθηματική αντίδραση στο περιεχόμενο όσο με το καθηλωτικό βίντεο».

Προφανώς, αυτοί οι τύποι μετρήσεων έχουν νόημα για τις επωνυμίες και τους διαφημιστές που θέλουν να αυξήσουν την αφοσίωση, αλλά σημαίνει επίσης ότι η εικονική πραγματικότητα μπορεί να είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο για τη δημιουργία κοινωνικά συνειδητοποιημένου περιεχομένου. Και ξεπερνά τα βασικά αναλυτικά στοιχεία: Το StoryUP έχει χρησιμοποιήσει ακόμη και συσκευές EEG για την παρακολούθηση της εγκεφαλικής δραστηριότητας των θεατών καθώς παρακολουθούν περιεχόμενο VR. Αυτό αποκάλυψε ότι το καθηλωτικό βίντεο έχει α βαθιά συναισθηματική επίδραση στους θεατές, με μετρήσιμες αλλαγές στη δραστηριότητα των εγκεφαλικών κυμάτων. Το σωστό περιεχόμενο μπορεί ακόμη και να μειώσει τα επίπεδα άγχους των ανθρώπων. «Δεν συνοδεύεται μόνο από μετρήσεις προβολής, αλλά μετρήσεις συναισθημάτων», είπε ο Hill.

Η δημιουργία καλού περιεχομένου 360 μοιρών εξακολουθεί να απαιτεί πρόσθετες επενδύσεις τόσο σε χρόνο όσο και σε χρήμα – Το Omni της GoPro Η εξέδρα 360 μοιρών, για παράδειγμα, πωλείται για 5.000 δολάρια και περιλαμβάνει έξι κάμερες GoPro Hero4 Black, σε σύγκριση με μόλις 400 δολάρια για μία μόνο κάμερα. Αλλά η έρευνα του StoryUP δείχνει ότι η απόσβεση κάνει την επένδυση να αξίζει τον κόπο.

Η εργασία σε VR είναι πιο εύκολη από ό, τι νομίζετε

Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται, η διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου VR γίνεται όλο και πιο εύκολη. Πέρα από το υλικό, αυτό οφείλεται κυρίως σε εργαλεία λογισμικού που είναι ήδη γνωστά στους επεξεργαστές βίντεο. Το StoryUP και το Fugitives Editorial χρησιμοποιούν και τα δύο το Adobe Premiere Pro και το After Effects με Πρόσθετα Mettle 360/VR, και οι δύο εταιρείες είπαν ότι η εργασία με καθηλωτικό βίντεο δεν διαφέρει τόσο δραστικά από την επεξεργασία βίντεο σταθερού καρέ.

«Πολλοί άνθρωποι αισθάνονται ότι το VR είναι αυτό το τρελό πράγμα: «Πώς θα το κάνω ποτέ αυτό;» είπε ο Χάτφιλντ. Ενώ η σωστή συρραφή όλων των γωνιών μαζί έκανε κάποια επιπλέον εργασία, εντυπωσιάστηκε με το πόσο απλή ήταν στην πραγματικότητα η επεξεργασία περιεχομένου VR. «Μόλις λάβετε το υλικό, γίνεται όπως κάθε άλλο έργο. Γι' αυτό δουλέψαμε στο Premiere, ήταν τόσο εύκολο στη χρήση. Ήταν μια τεράστια έκπληξη, γιατί πιστεύαμε ότι θα ήταν αυτή η τεράστια συμφωνία».

The Making of Francis

Το ότι δεν χρειαζόταν να ασχοληθεί με την τεχνολογία σήμαινε ότι η ομάδα ήταν ελεύθερη να επικεντρωθεί στο θέμα και τον χαρακτήρα της ταινίας. "Το VR είναι ένας τύπος ευκαιρίας παρουσίασης", πρόσθεσε ο Gernon. «Είναι πολύ θεατρικό. Πολλά από τα έργα σήμερα απλώς αφήνουν κάτω την κάμερα και γυρίζουν, και δεν αισθάνομαι ότι αυτό είναι καλή αφήγηση. Πρέπει να γίνει σκόπιμα, με ορμή, με ρυθμό».

Χάρη στην υποστήριξη από την AMD και την HP, η Fugitives Editorial είχε πρόσβαση σε όλο το υλικό και την υπολογιστική ισχύ που χρειαζόταν για επεξεργασία και αναπαραγωγή σε πραγματικό χρόνο στο στούντιο της. Οι συντάκτες θα μπορούσαν να λειτουργήσουν και από τις δύο αναφορές οθόνες και ένα ακουστικό Oculus Rift για να ελέγξετε αμέσως τον τρόπο αναπαραγωγής της ταινίας στον χώρο VR.

Αλλά ακόμα και χωρίς ένα στούντιο γεμάτο εξοπλισμό, είναι ακόμα δυνατό να συνδυάσετε ένα έργο VR. Το StoryUP χρειάστηκε συχνά να επεξεργάζεται πρόχειρες περικοπές μαζί στο πεδίο σε απομακρυσμένες τοποθεσίες από το Κονγκό έως τον Αμαζόνιο. Σε αυτές τις περιπτώσεις, το StoryUP αρκέστηκε σε ηλιακή ενέργεια φορητούς υπολογιστές που μπορεί ακόμα να αναπηδήσει μέσα από πλάνα στην Πρεμιέρα.

«Ράβουμε στο χωράφι. Εάν δεν το κάνετε, μπορεί να μην λάβετε τον πυροβολισμό», είπε ο Hill. «Κάνουμε επίσης χονδρική επεξεργασία στο πεδίο, ώστε να μπορούμε να στείλουμε τα πράγματα πίσω για αρχειοθέτηση. Είμαστε πραγματικά τυχεροί που οι προγραμματιστές λογισμικού καινοτομούν μαζί μας».

Το VR παρουσιάζει σχεδόν ατελείωτες δυνατότητες

Από τις βελτιωμένες μετρήσεις και τη συναισθηματική δέσμευση έως τις απλοποιημένες ροές εργασίας, όλα δείχνουν ότι η εικονική πραγματικότητα είναι κάτι πολύ περισσότερο από την πιο πρόσφατη μόδα, σε αντίθεση με την τρέλα 3D που έχει εξαφανιστεί τα τελευταία χρόνια. Και όπως το βλέπουν οι δημιουργοί, μόλις ξυάσαμε την επιφάνεια των πραγματικών δυνατοτήτων του μέσου.

«Οι γιατροί το χρησιμοποιούν για να κάνουν χειρουργική επέμβαση στον εγκέφαλο», είπε ο Χάτφιλντ. «Και μετά σκέφτεστε τα παιδιά του σχολείου [χρησιμοποιούν VR] για να βιώσουν την προϊστορική εποχή από την οπτική γωνία κάποιου που ζει εκεί. Ο ουρανός είναι το όριο."

Αλλά η Hatfield προειδοποίησε επίσης ότι η εικονική πραγματικότητα είναι τόσο καλή όσο η τεχνολογία υποστήριξης και οι εταιρείες που επιλέγουν να το υιοθετήσουν. «Αποτρέπεται από την ανάλυση των οθονών και από εταιρείες όπως η Apple. Όλα είναι υπέροχα, αλλά περιορίζονται αυτή τη στιγμή σε ένα υποσύνολο ανθρώπων».

«Κάνοντας το Φραγκίσκος κομμάτι μας άνοιξε τα μάτια για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει ένα κομμάτι σαν αυτό."

Όντας μια τόσο νέα τεχνολογία, το VR μπορεί επίσης να προκαλέσει πονοκεφάλους σε εταιρείες και άτομα που προσπαθούν να μπουν στο παιχνίδι. Όπως εξήγησε ο Gernon, «Συζητούσαμε να αγοράσουμε μια νέα συσκευή κάμερας, αλλά η τεχνολογία αλλάζει έτσι γρήγορα ότι είναι δύσκολο να ξέρεις ότι αυτό που αγοράζεις είναι το καλύτερο πράγμα για την εταιρεία σε αυτό στιγμή."

Αυτές οι ανησυχίες πιθανότατα θα υποχωρήσουν με την πάροδο του χρόνου και παρά τις τρέχουσες προκλήσεις, ο Gernon είπε ότι το Fugitives Editorial είναι all-in όταν πρόκειται για τη δημιουργία καθηλωτικού περιεχομένου βίντεο στο μέλλον.

«Κάνοντας το Φραγκίσκος Το κομμάτι μας άνοιξε τα μάτια για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει ένα κομμάτι σαν αυτό», είπε. «Όπου όλοι οι άλλοι επικεντρώνονται σε πράγματα όπως το gaming, εμείς επικεντρωνόμαστε στην αφήγηση και τις ιστορίες ανθρώπινου ενδιαφέροντος που μας επιτρέπουν να συνδεθούμε με ένα άτομο με ουσιαστικό τρόπο».

Όσο για το StoryUP, η συνέχιση με την εικονική πραγματικότητα είναι συνηθισμένη. «Το μόνο που κάνουμε είναι καθηλωτικό περιεχόμενο», είπε ο Hill. Το επόμενο βήμα της εταιρείας είναι να αυξήσει την πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο δημιουργώντας ένα κανάλι VR που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σχολεία, γηροκομεία και άλλα ιδρύματα.

Αυτές οι προσπάθειες συνδυάζονται με τη συνεχιζόμενη έρευνα του StoryUP που βασίζεται στη νευροανάδραση. Στα σωστά χέρια, οι βαθύτερες συναισθηματικές ιδέες θα βελτιώσουν μόνο την ήδη εντυπωσιακή ικανότητα της εικονικής πραγματικότητας να προκαλεί μια συμπονετική ανταπόκριση από τους θεατές. Όπως το περιέγραψε ο Hill, οι δημιουργοί περιεχομένου και οι εκδότες θα μπορούν να πουν με προβλέψιμο τρόπο στους θεατές, όχι μόνο για το τι είναι ένα βίντεο, αλλά και πώς θα τους κάνει να αισθάνονται. Είναι απόδειξη της δύναμης της εικονικής πραγματικότητας, η οποία γίνεται γρήγορα το πιο πολύτιμο εργαλείο που διαθέτουν οι δημιουργοί περιεχομένου το χρησιμοποιούν για να διαφημίσουν ένα προϊόν, να πουν μια ιστορία ή να φέρουν σημαντικά κοινωνικά ζητήματα από τη μεταφορική καλύβα από λάσπη και στο φως.