Συνάντησα τον Jim Brown της Epic Games σε ένα μεγάλο περίπτερο – υψωμένο πάνω από το πολυσύχναστο και θορυβώδες πάτωμα του GDC. λάμπει. «Θα ενθουσιαστείς όταν δεις αυτά τα πράγματα», μου λέει. «Είναι πραγματικά ξεχωριστό».
Ως σειρά, το Unreal Tournament καθοδηγείται πάντα από μια αφοσιωμένη κοινότητα modders και θαυμαστών. Φαίνεται ταιριαστό τότε το γεγονός ότι η Epic εγκαινιάζει, όπως ισχυρίζεται, μια νέα εποχή ανάπτυξης παιχνιδιών εκδημοκρατίζοντας τα πάντα. Τα εργαλεία ανάπτυξης Unreal Engine 4 της εταιρείας, τα οποία διέλυσαν τις ακριβές προκαταβολές για συνδρομές το 2014, είναι πλέον δωρεάν για τους χρήστες. Αυτό είναι σίγουρα ένα απροσδόκητο βήμα. Και δεδομένης της ανοιχτής προσέγγισης του στούντιο με γνώμονα την κοινότητα για τη δημιουργία του επόμενου Unreal Tournament, είναι εντελώς γελοίο.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε μια εποχή που πολλοί δημιουργοί στρέφονται σε πλατφόρμες crowdsource για χρηματοδότηση, η Epic εφαρμόζει την ίδια σκέψη στις προσλήψεις. Όλοι οι ενδιαφερόμενοι θαυμαστές έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθούν την πρόοδο και να μοιράζονται τις δικές τους ιδέες για το παιχνίδι — η οποία, μόλις ολοκληρωθεί, δεν θα κοστίσει τίποτα και δεν θα περιλαμβάνει μικροσυναλλαγές — για την εταιρεία δικτυακός τόπος. Οι χρήστες της Unreal Engine μπορούν ακόμη και να υποβάλουν κώδικα για έλεγχο από την κεντρική ομάδα. Προηγουμένως, αυτού του είδους η συνεισφορά απαιτούσε μια συνδρομή Unreal. Αλλά οι συνδρομές δεν υπάρχουν πλέον.
Σχετίζεται με
- Μπορείτε να αποκτήσετε ένα Steam Deck με έκπτωση 20% αυτή τη στιγμή κατά τη διάρκεια των καλοκαιρινών εκπτώσεων Steam
- Πρέπει να δοκιμάσετε αυτά τα δύο demo παιχνιδιών αναρρίχησης κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest
- Η νέα λειτουργία κατάταξης του Fortnite είναι εξαιρετική, εκτός και αν είστε θαυμαστής του Zero Build
«Ανησυχήσαμε στην αρχή», λέει ο Μπράουν. «Δεν είχαμε ιδέα αν θα λειτουργούσε, αλλά τώρα, δεν μπορούμε να το φανταστούμε αλλιώς».
Ως μέρος της δέσμευσης της Epic για διαφάνεια, το στούντιο δημοσιεύει κάθε αλλαγή που γίνεται στον κώδικα του παιχνιδιού στο Github – έναν ιστότοπο που είναι ουσιαστικά μια Wikipedia για προγραμματιστές. Σημαίνει ότι ο καθένας μπορεί να αρπάξει τον κώδικα και να τον μπερδέψει για να δοκιμάσει νέες ιδέες ή μηχανισμούς. «Αυτό ήταν ένα πραγματικά σημαντικό βήμα για εμάς», εξηγεί ο Μπράουν. «Είναι μια επιστροφή στις ρίζες μας. Το μεγαλύτερο μέρος του προσωπικού μας ξεκίνησε στα παιχνίδια φτιάχνοντας mods στο Unreal και τώρα τους δώσαμε την ευκαιρία να βοηθήσουν [άλλους θαυμαστές] να κάνουν το επόμενο παιχνίδι μας."
Ο Μπράουν βλέπει αυτό ως την καλύτερη κίνηση για να προχωρήσουμε. Εξωπραγματικό Τουρνουά 3 απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες του κοινού, αλλά δίδαξε στην ομάδα ότι η ανάπτυξη είναι πειραματική και βιωματική. Οι νέες ιδέες μπορούν να δοκιμαστούν και να μελετηθούν με σχόλια από την κοινότητα. Μηχανικοί που δεν λειτουργούν ή απλά δεν είναι διασκεδαστικοί, μένουν πίσω, αποστάζοντας το τελικό προϊόν σε κάτι όμορφο. Η αισιοδοξία του Μπράουν είναι μεταδοτική, αλλά είναι δύσκολο να μην είσαι δύσπιστος. Οι έμποροι και οι δημόσιες σχέσεις λατρεύουν να εκτοξεύουν αισιόδοξες ανοησίες σχετικά με το πώς όλα αλλάζουν και βελτιώνονται πάντα. Αυτά είναι καλά σχεδιασμένα και συντονισμένα μηνύματα που έχουν δημιουργηθεί για να δημιουργήσουν την πολύ σημαντική διαφημιστική εκστρατεία.
Όταν του είπα για τον σκεπτικισμό μου, είπε: «Απλά παίξτε το. Θα καταλάβετε τι εννοώ."
Ήμουν πατημένος.
Εξωπραγματικό Τουρνουά, το νέο, δηλαδή, αναβιώνει τα καλύτερα μέρη των shooters της δεκαετίας του 1990. Η αδυσώπητη ταχύτητα, η πλήρης περιφρόνηση του ρεαλισμού ή της αυτοσυγκράτησης και η αμείωτη ευθυμία του να βλέπεις τους εχθρούς σου να εκρήγνυνται σε εκατομμύρια μικροσκοπικά, σαρκώδη κομμάτια όταν τους σκοτώνεις. Είχα ξεχάσει πόσο ικανοποιητικό θα μπορούσε να είναι να κινείσαι απρόσκοπτα σε ένα περιβάλλον με απίστευτα γρήγορες ταχύτητες, ενώ ταυτόχρονα αποφεύγεις και πυροβολείς περίεργα, φανταστικά όπλα.
Είναι μια ασυνήθιστη εμπειρία που λίγοι σύγχρονοι σκοπευτές αρχίζουν να προσεγγίζουν. Πτώση των Τιτάνων είχα μια σταθερή κυριαρχία στα συστήματα κίνησης, δίνοντάς μου μια αίσθηση δύναμης και ελέγχου στο περιβάλλον μου, αλλά Φανταστικός είναι ένα εντελώς διαφορετικό ζώο. Αποκρίνεται και καθαρό με εκπληκτικά μοναδικό τρόπο. Παρ' όλη τη γελοιότητα του, είναι απτό μόνο και μόνο επειδή είναι τόσο άνετο.
Η κοινότητα έχει δημιουργήσει μερικά σεμινάρια για να διδάξει μερικές από τις πιο σύνθετες έννοιες - όπως η αποφυγή κλίσης - σε νεοφερμένους. Μπορεί να μην ακούγεται πολύ, αλλά αυτή η επιπλέον βοήθεια είναι τεράστια. Δεν είχα παίξει κανένα από τα παλαιότερα παιχνίδια Unreal για αρκετό καιρό, και ακόμη και με την ανανέωσή μου εξακολουθούσα να πέθαινα κάθε τέσσερα ή πέντε δευτερόλεπτα. Ωστόσο, αυτό δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα όσο μπορεί να φαίνεται αρχικά. Τα Respawns είναι σχεδόν στιγμιαία, οπότε δεν ένιωσα ποτέ σαν να έχανα κάποια από τη δράση.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική, επειδή ο θάνατος είναι τόσο δαπανηρός σε πολλούς από τους σημερινούς στρατιωτικούς σκοπευτές. Λίγα δευτερόλεπτα για να γεννήσετε, λίγα ακόμα για να βρείτε το όπλο σας και μετά ένα λεπτό ή περισσότερο για να ξαναμπείτε στα πράγματα. Η Unreal, ενώ ήταν ακόμα πολύ νωρίς, ήταν απόλυτα ικανοποιημένη που με άφησε να δοκιμάσω, να τα βάλω, να κάνω respawn και να προσπαθήσω ξανά σχεδόν αμέσως. Είναι μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση για το multiplayer και τη σχέση που δημιουργεί με τους παίκτες του. Εκεί που το Call of Duty τιμωρεί, το Unreal είναι διασκεδαστικό. Θέλει να γελάς και να διασκεδάζεις. Η απογοήτευση για μικρά λάθη δεν υπάρχει στην πραγματικότητα, επειδή πάντα βλέπεις το σώμα σου να εκρήγνυται σε ένα αιματηρό χάος. Αυτό βοηθά να αφαιρέσετε την άκρη.
Η Epic έχει κάνει κάτι πραγματικά ξεχωριστό εδώ. Λαμβάνοντας τις πρόσφατες τάσεις του crowd funding και των παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης στα λογικά άκρα, η ομάδα Unreal θέλει οι παίκτες να είναι μέρος του παιχνιδιού από την αρχή μέχρι το τέλος. Μέχρι στιγμής τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Ο Jim Brown και οι υπόλοιποι άνθρωποι στην Epic το καθοδηγούν, αλλά μόνο με απαλές ωθήσεις για να βεβαιωθείτε ότι το αποτέλεσμα τελικά θα βγει και θα μοιάζει σαν Unreal. Για πολλούς, αυτή θα ήταν μια εξαιρετικά επικίνδυνη απόφαση. Αλλά ο Μπράουν πιστεύει ότι είναι πολύ λογικό.
«Το παλιό μας επιχειρηματικό μοντέλο σήμαινε ότι θα ήμασταν σε ανάπτυξη για χρόνια, βελτιώνοντας και δημιουργώντας κάτι που πιστεύαμε ότι έπαιζε καλά. Αυτό απλά δεν έχει νόημα πλέον. Έχουμε χιλιάδες playtests και μπορούμε να έχουμε QA να τρέχει από την αρχή. Αυτό μας κρατά πιο κοντά στους θαυμαστές μας, πιο κοντά στους ανθρώπους που προσπαθούμε να υπηρετήσουμε. Είναι όλα για την κοινότητα. Αν δεν τα έχουμε, είμαστε χαμένοι».
Συστάσεις των συντακτών
- Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
- Δεν μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί στο Pikmin 4, αλλά μπορείτε να το κάνετε να γεμίσει
- Πώς τα βιντεοπαιχνίδια φυσικής κατάστασης μπορούν να βοηθήσουν στη βελτίωση της ψυχικής σας ευεξίας
- Μπορείτε να αποκτήσετε το Death Stranding δωρεάν αυτή τη στιγμή σε υπολογιστή. Δείτε πώς
- Μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα Porsche (gaming) κάθε μέρα για 2.500 $
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.