Η ιστορία έχει σημασία στα βιντεοπαιχνίδια, αν και τα στατιστικά λένε το αντίθετο. Οι εκτιμήσεις που βασίζονται σε ορισμένα πρόσφατα παιχνίδια δείχνουν ότι κατά μέσο όρο οι άνθρωποι τελειώνουν μόνο περίπου 12 τοις εκατό από τα παιχνίδια που παίζουν. Υπάρχουν παιχνίδια όπως Πολιτισμός 5 που δεν έχουν πραγματικά μια συγγραφική αφήγηση στην καμπάνια, αλλά τα περισσότερα, από Borderlands 2 προς την Saints Row: The Third, είναι όλα για κάτι. Οι άνθρωποι λένε ότι είναι εκεί για να παίξουν απλώς το παιχνίδι, στην κόλαση με την ιστορία, αλλά αυτό δεν ισχύει στην πραγματικότητα. Σημασία έχει γιατί ντυνόμαστε σαν σεφ και δολοφονούμε κόσμο Hitman: Absolution. Δίνουμε δεκάρα για το στήσιμο για την καταπολέμηση εξωγήινων XCOM: Εχθρός Άγνωστος. Αν δεν το κάναμε, κάθε παιχνίδι θα ήταν Tetris, ένα σωρό αφηρημένα χρώματα και σχήματα που αλληλεπιδρούν. Απλώς τα περισσότερα παιχνίδια δεν έχουν πολύ καλές ιστορίες να πουν. Αυτός είναι ο λόγος Crysis 3 είναι τόσο δύσκολο να κριθεί το παιχνίδι. Το να κάνετε τα πράγματα που κάνετε στο τελευταίο shooter της Crytek είναι μια καλή στιγμή, αλλά ο λόγος που τα κάνετε δεν έχει καθόλου σημασία.
Τι Κάνω Πάλι;
Για άλλη μια φορά, βρίσκεστε στον ρόλο του Laurence Barnes, γνωστός και ως ο σούπερ στρατιώτης Προφήτης. Μετά τις περιπέτειες του πρωτότυπου Crysis και η συνέχειά του, ο Προφήτης είναι πλέον λιγότερο άνθρωπος από ό, τι είναι ένα τρελό υβρίδιο εξωγήινου-ανθρώπου χάρη στη νανοστολή του. Εκτός του ότι τον κάνει να μοιάζει με διασταύρωση Φιδίσια μάτια και Ο Δράκουλας του Γκάρι Όλντμαν, το κουστούμι δίνει στον Προφήτη δυνάμεις όπως την ικανότητα να γίνεται (κυρίως) αόρατος, να αντέχει να πυροβολείται για λίγο, να παρακολουθείτε πολλά αντικείμενα στο περιβάλλον χωρίς να τα κοιτάτε απευθείας και να παραβιάζετε υπολογιστές για να αναφέρουμε μερικά. Εκτός από το ανόητο όνομα και το κοστούμι, αυτές είναι μερικές διασκεδαστικές δυνάμεις, ειδικά τώρα που έρχονται με ένα γλυκό σετ τόξων και βελών που θα γίνουν επίσης αόρατα.
Προτεινόμενα βίντεο
Αυτές οι δεξιότητες ήταν χρήσιμες σε προηγούμενα παιχνίδια όταν ο Προφήτης πολεμούσε τον Κεφ, τα κακά διαστημικά καλαμάρια που δημιούργησαν την τεχνολογία του κοστουμιού του και ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ στο δυστοπικό μέλλον του 2049. Όταν το παιχνίδι ανοίγει, ο Prophet's βρίσκεται σε στάση για χρόνια καθώς μια παραστρατιωτική ομάδα έχει υποδουλώσει τον κόσμο ελέγχοντας το τροφοδοτικό που προέρχεται, φυσικά, από αιχμάλωτους εξωγήινους. Ο γκρουφ, ηλικιωμένος Βρετανός Psycho ξυπνά τον Προφήτη και πηγαίνει στο σφραγισμένο νησί του Μανχάταν για να κλείσει την παροχή ρεύματος και να σπάσει τον έλεγχο της CELL στον κόσμο.
Αυτή είναι η ρύθμιση τουλάχιστον. Είναι δύσκολο να βρεις μια χάντρα για οτιδήποτε συμβαίνει μέσα Crysis 3 γιατί τις περισσότερες φορές οι στόχοι του Προφήτη είναι αρκετά απλοί. Μια δυνατή φωνή - Ψυχώ, ένας τυχαίος στρατιώτης ή κάποια γκόμενα με το όνομα Κλερ - σας φωνάζουν για τον επόμενο στόχο σας, αλλά Crysis 3 Ποτέ δεν σκέφτεται πολύ το κίνητρο ή τον λόγο για να προχωρήσει. Ο Psycho είναι θυμωμένος επειδή ο CELL έκλεψε την παλιά του νανοστολή. Γιατί έκλεψαν τη νανοστολή; Ο Προφήτης πρέπει να πάει στο παλιό ιατρικό ίδρυμα όπου το CELL έκοψε τους ανθρώπους από τα κοστούμια, ώστε να μπορεί να συνδεθεί απευθείας με τον εξωγήινο Κεφ. Γιατι όμως? Πρέπει να μας νοιάζει; Δεν είναι ότι ξέρουμε τίποτα για αυτούς τους ανθρώπους. Μας λένε ότι έχουν περάσει φρίκη, αλλά ποτέ δεν τους βλέπουμε πραγματικά. Ακόμη και τα μυριάδες αρχεία δεδομένων που βρίσκετε δεν κάνουν πολλά για να αναδείξουν τον κόσμο, καθώς η ακρόαση ή η ανάγνωσή τους απαιτεί να σταματήσετε εντελώς το παιχνίδι. Ο χυμός σπάνια αξίζει τον κόπο.
Ποτέ δεν υπάρχει ανάπαυση από την καταστροφή και την κατήφεια, επομένως είναι αδύνατο να αποκτήσετε συναισθηματική σταθερότητα. Ακριβώς όπως μέσα Crysis 2, ο κόσμος τελειώνει ΑΜΕΣΩΣ ΤΩΡΑ από την αρχή Crysis 3. Όταν τα πονταρίσματα είναι πάντα στο μέγιστο ύψος, δεν αισθάνονται καθόλου ψηλά. Όλα αυτά είναι ξεκάθαρα μέσα Crysis 3 είναι ότι οι στρατιώτες του ΚΥΤΤΑ είναι τρανταχτοί, το ίδιο και οι Κεφ, και θα πρέπει να προχωρήσετε στο εικονίδιο προορισμού στην οθόνη σας με κάθε βιασύνη.
Πάνω από το ποτάμι, μέσα από το δάσος, να έχεις ένα βέλος στο λαιμό
Ωστόσο, το να φτάσετε σε αυτό το εικονίδιο προορισμού, θα περάσετε θεαματικά καλά. Τα ερείπια της Νέας Υόρκης δεν διακρίνονται ιδιαίτερα Crysis 3, αν και είναι όμορφα με αποστειρωμένο τρόπο. Μοιάζει με οποιονδήποτε αριθμό πόλεων με ζούγκλα από μετα-αποκαλυπτικές ταινίες, κόμικς και παιχνίδια, αλλά στερείται οποιασδήποτε πραγματικής τοπικής γεύσης για να αισθάνεται απτά σαν τη Νέα Υόρκη. Αισθάνεται λιγότερο σαν ένα πραγματικό, επικίνδυνο μέρος από την πόλη Crysis 2, αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να παίζεις. Αυτά τα στάδια δεν είναι ποτέ τόσο ανοιχτά και μεγάλα όσο τα νησιά Crysis, αλλά είναι πολύ φαρδιά. Το πάτημα ενός κουμπιού θα σας επιτρέψει να σαρώσετε ένα ανοιχτό πεδίο καλυμμένο με γρασίδι και αποξηραμένα βαγόνια τρένων, να σημειώσετε εχθρούς, πυρομαχικά και αναβαθμίσεις για το κοστούμι σας και, στη συνέχεια, είστε ελεύθεροι να επιλέξετε μια διαδρομή.
Οι ευρύτερες αρένες σε συνδυασμό με Crysis 3Το νέο τόξο όπλο του αλλάζει ουσιαστικά τον ρυθμό του παιχνιδιού. Οι Stealth παίκτες μπορούν να περάσουν κρυφά κάτω από ερειπωμένα κτίρια, να μαζέψουν τους εχθρούς με τα περιορισμένα βέλη τους και στη συνέχεια να αποφύγουν την ύπαιθρο για να τους ανακτήσουν. Η διαδικασία διαχείρισης της ενέργειας του κοστουμιού σας (η οποία εξαντλείται όταν είστε αόρατοι), η επιθετικότητα των εχθρών σας και των προμηθειών σας είναι συναρπαστική και η Crytek το γνωρίζει. Υπάρχει πολύ μικρή ακαταστασία Crysis 3, λιγότερες αναβαθμίσεις για το ξεκλείδωμα της στολής και οι τροποποιήσεις για όπλα τα αλλάζουν λιγότερο. Το παιχνίδι είναι το μόνο που έχει σημασία και η ροή μιας περιοχής στην επόμενη μπορεί να σας κάνει να χάσετε την αίσθηση του χρόνου.
Crysis 3 κορυφώνεται με μεγαλοπρεπή τρόπο, επίσης, το δεύτερο έως το τελευταίο στάδιο του, μια τεράστια εξάπλωση σε ένα αγνώριστο Hell’s Kitchen. Βυθίζεσαι σε ουρανοξύστες και τρέχεις πάνω σε τεράστιες εκτάσεις νερού και συντρίμμια για να κλείσεις το κρυφό εξωγήινα αντιαεροπορικά όπλα ή επιδίωξη δευτερευόντων στόχων όπως η βοήθεια στρατιωτών με ένα τανκ πέρα από ναρκοπέδιο. Το παιχνίδι δεν αλλάζει ποτέ δραματικά τη φόρμουλα του όσο προχωράτε πιο βαθιά, απλώς διευρύνει συνεχώς το πεδίο παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να εξερευνήσετε διαφορετικές επιλογές. Οι στόχοι δεν είναι ποτέ τόσο περίπλοκοι όσο παρόμοια παιχνίδια stealth-vs-force Ατιμασμένος, οι λύσεις ποτέ τόσο καινοτόμες όσο στο Hitman, αλλά αυτή η απλότητα είναι το μεγαλύτερο προσόν του. Το πρόβλημα όμως παραμένει: Εφόσον δεν διακυβεύεται τίποτα, CrysisΟι καλές στιγμές αισθάνονται περίεργα κούφια. Είναι συναρπαστικό ενώ η δράση είναι γρήγορη και βαριά, αλλά είναι αδύνατο να θυμηθεί κανείς τι συνέβη μόλις κλείσει το ρεύμα. Οι συγκινήσεις μπορούν να επεκταθούν μέσα Crysismultiplayer, αλλά αυτό δεν γεμίζει το κενό του.
συμπέρασμα
Το λέει αυτό Crysis 3Οι συγγραφείς του δεν εμφανίζονται παρά μόνο μετά από μια στρατιά κωδικοποιητών και καλλιτεχνών κατά τη διάρκεια των τίτλων του παιχνιδιού. Το Crytek ανέκαθεν αφορούσε την τεχνολογία πρώτα, το παιχνίδι μετά και όλα τα άλλα μετά από αυτό. Ακόμη και στο PlayStation 3, την έκδοση που αναθεωρήθηκε εδώ, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό οπτικά. Στην υποκατηγορία του "Hopeless End of Days Shooters Science Fiction", Crysis 3η ροή του το ανεβάζει πιο πάνω Αντίσταση, Μετρό 2033, και πολλά άλλα σε ένα γεμάτο χωράφι. Ως έχει Crysis 3 είναι απλά ένα παιχνίδι. Ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίζεις αλλά είναι επίσης ένα έργο που δεν σημαίνει τίποτα.
Οι Crytek είναι άψογοι τεχνίτες, αλλά τι νόημα έχει όλη αυτή η εικαστική τέχνη αν στερείται νοήματος; Τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται σε ζοφερές, σοβαρές, αλλά χαζές σκηνές, τόσες πολλές ορχηστρικές μουσικές και τεράστιες εκρήξεις, που δεν μπορείς παρά να νιώσεις ότι η Crytek τουλάχιστον εν μέρει θέλει Crysis να ασχολούμαι με κάτι. Δεν είναι, όμως, όχι ακόμα. Αυτό είναι που το εμποδίζει να είναι ένα πραγματικά καλό παιχνίδι. Έως ότου η Crytek να βελτιώσει τις αφηγήσεις της μαζί με την γραφική της ικανότητα, τα παιχνίδια της θα συνεχίσουν να είναι απλά παιχνίδια με δεξιοτεχνία.
Βαθμολογία: 6,5 στα 10
(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS3 μέσω ενός αντιγράφου που δόθηκε από τον εκδότη)