Ο Doctor Doom έχει μια καλή ευκαιρία να καταρρίψει τον Hulk, ή τουλάχιστον να τον κρατήσει μακριά, αλλά τι γίνεται με επτά Hulks; Ή τρεις Hulks που εργάζονται μαζί με πέντε Punishers, τέσσερις Ms. Marvels και ένα ζευγάρι έξυπνων Deadpools;
Αυτό το όνειρο των θαυμαστών της τρελής πόλης γίνεται πραγματικότητα στο επερχόμενο free-to-play μαζικά multiplayer action/RPG της Gazillion Entertainment, Marvel Heroes. Είναι μια ιδέα που συνέλαβε ο πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος David Brevik, πιο γνωστός ως δημιουργός του Diablo, ο οποίος είδε τη δυνατότητα να παντρέψει τη δημιουργία του με μια αγαπημένη IP αφού έπαιξε σε ένα παιχνίδι που είναι από πολλές απόψεις προπομπός Ήρωες.
Προτεινόμενα βίντεο
Επέκταση της Τελικής Συμμαχίας
«Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Marvel: Ultimate Alliance», είπε ο Brevik στο Digital Trends. «Το να είσαι το άτομο που δημιούργησε Diablo, είδα την ομοιότητα και αγαπώ τη Marvel, οπότε ήταν κάπως ο γάμος και των δύο αυτών κόσμων [με έκανε] να αγαπήσω αυτό το παιχνίδι. Όταν ήρθα εδώ στο Gazillion για να κάνω ένα Marvel MMO, το παρελθόν μου συνδυάστηκε με την αγάπη μου για
Marvel: Ultimate Alliance [κατασκευάστηκε για] μια αρκετά εύκολη επιλογή όσον αφορά το τι θέλαμε να κάνουμε.”Ο Brevik ξεκίνησε στο Gazillion για να φέρει κάτι διαφορετικό στον χώρο του MMO, μια εμπειρία που θα μπορούσε να αρέσει στους θαυμαστές της προηγούμενης δουλειάς του. «Σήμερα, «MMO» σημαίνει World of Warcraft, ή έναν κλώνο αυτού του τύπου. Αρχικά ήταν EverQuest, αλλά [υπήρχαν πάντα] μερικά πολύ ριζικά διαφορετικά MMO».
Επισημαίνει συγκεκριμένα σε Ultima Online και EVE Online ως παραδείγματα στο είδος της λήψης μιας νέας προσέγγισης. "Το MMO είναι ένας τύπος παιχνιδιού και δεν είναι πραγματικά μια ακριβής δομή ενός ολόκληρου παιχνιδιού", λέει ο Brevik. «Απλώς σημαίνει ότι μπορείς να παίξεις με χιλιάδες ανθρώπους στον ίδιο κόσμο. Το υπόβαθρό μου ήταν με τη δημιουργία Diablo, και ήθελα πολύ να πάρω Diablo 2 στο επόμενο επίπεδο. Ήθελα να εμποτίσω μια IP που αγαπώ.”
Εδώ είναι αυτό Marvel Heroes γεννήθηκε. Το παιχνίδι ανταποκρίνεται στον στόχο του Brevik να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να παίξουν ως αγαπημένοι τους ήρωες μαζί με φίλους, και σε κάτι περισσότερο από ένα περιορισμένο περιβάλλον συνεργασίας. Είναι οπαδός της Marvel, φυσικά, αλλά είναι πρώτα ένας προγραμματιστής παιχνιδιών και ένας μεγάλος στόχος Marvel Heroes είναι επίσης να διαταράξει το status quo.
«Σκέφτηκα ότι θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη στο είδος, επειδή οι ήρωες μπορούν να κάνουν πράγματα στα οποία, στα παιχνίδια φαντασίας, δεν έχετε πραγματικά πρόσβαση», εξηγεί ο Brevik. "Επίσης, η δημιουργία μιας μαζικής δράσης/RPG για πολλούς παίκτες είναι κάτι που ένιωσα ότι θα μπορούσε πραγματικά να ωθήσει το είδος προς τα εμπρός."
Εκεί ακριβώς υπάρχει το DNA για Marvel Heroes: δράση/RPG. Του Marvel: Ultimate Alliance από την αρχή, μόνο που ξεδιπλώνεται σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα. Το να πείσεις τη Marvel ήταν σχετικά εύκολο. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το να δίνουμε στους θαυμαστές την ευκαιρία να παίξουν ως αγαπημένοι τους ήρωες είναι ελκυστικό. Ακόμη και όταν η Disney μπήκε στην εικόνα μετά την απόκτηση της Marvel, τίποτα δεν άλλαξε με τη δουλειά του Gazillion στο Ήρωες.
«Η Disney αγόρασε τη Marvel περίπου ένα χρόνο μετά την υπογραφή της συμφωνίας μας, ή κάτι τέτοιο – δεν πέρασε πολύς καιρός αφότου ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε για το έργο που η Disney εξαγόρασε τη Marvel. Ήταν εντελώς business as usual [μετά την είσοδο της Disney] που, ειλικρινά, με εξέπληξε λίγο», παραδέχεται ο Brevik.
«Έχω περάσει αυτά τα πράγματα στο παρελθόν και τα πράγματα αλλάζουν μερικές φορές. Ήταν ευχάριστο. Κάθε τόσο θα έχουμε κάποιον από την Disney να έρχεται και να θέλει να ρίξει μια ματιά στο παιχνίδι, αλλά ήταν τόσο ασήμαντο που ήταν σχεδόν άσχετο».
Συνέχεια συναλλαγών για καλές εποχές
Marvel Heroes ξεχωρίζει από άλλα MMO που επικεντρώνονται στους υπερήρωες, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να παίξουν πραγματικά ως καθιερωμένοι χαρακτήρες. Δεν δημιουργείς έναν ήρωα από την αρχή. Αντίθετα, επιλέγετε χαρακτήρες όπως ο Wolverine, η Ms. Marvel ή ο Deadpool ή οποιοσδήποτε αριθμός άλλων από μια λίστα.
Αυτό που τελικά συμβαίνει όταν συνδέεστε στο διαδίκτυο είναι ξαφνικά περιτριγυρίζεστε από διάφορους χαρακτήρες, πολλοί από τους οποίους είναι ίδιοι με αυτόν που επιλέξατε. The Doctor Doom vs. Το παράδειγμα του Hulks είναι μια πολύ πραγματική πιθανότητα Ήρωες. Θα νομίζατε ότι οι υπεύθυνοι της Marvel θα είχαν διαφωνήσει με τη διακοπή της συνέχειας, αλλά ισχύει το αντίθετο.
«Αυτό είναι κάτι με το οποίο η Marvel συμμετείχε αρκετά νωρίς», εξηγεί ο Brevik. «Κάναμε ξεκάθαρο αμέσως ότι αυτός είναι ο τρόπος που θέλαμε να πάμε και θεώρησαν ότι ήταν μια μεγάλη διαφοροποίηση [από άλλα, παρόμοια MMO]. Πιστεύαμε επίσης ότι ήταν η δύναμη της IP».
«Αυτή η IP αφορά αυτούς τους χαρακτήρες, τις σχέσεις τους, την ιστορία τους, είναι για όλα αυτά τα πράγματα που κάνουν εξαιρετική ιστορία και δράμα. Αν δεν το έχετε αυτό, αν δημιουργείτε τους δικούς σας [ήρωες], δεν υπάρχει κανένα πλαίσιο για τίποτα. Όποιον και να κάνεις, κανείς δεν καταλαβαίνει. Ήθελα να ξεφύγω από αυτό και να φτιάξω ένα σοβαρό παιχνίδι υπερήρωων και σκέφτηκα ότι αυτός ήταν ένας εξαιρετικός τρόπος για να λύσω όλα τα προβλήματα».
Ο Μπρέβικ χαμογελά με την ιδέα δύο Χαλκ να παλεύουν δίπλα-δίπλα. «Το γεγονός είναι: κανείς δεν παραπονιέται για αυτό και είναι απλώς διασκεδαστικό! Αυτό το είδος υπερισχύει όλων των άλλων κανόνων».
Μια Κοινοτική Αναπτυξιακή Προσπάθεια
Marvel Heroes αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη φάση beta του, πράγμα που σημαίνει ότι οι κανονικοί άνθρωποι και – πιθανώς – οι μελλοντικοί παίκτες του τελικού προϊόντος βλέπουν νωρίς τις εργασίες που βρίσκονται σε εξέλιξη. Οι αλλαγές γίνονται τακτικά και οι αποθηκεύσεις χαρακτήρων καθαρίζονται εξίσου συχνά, αλλά η εισερχόμενη ροή σχολίων επηρεάζει πολύ άμεσα τις προσπάθειες του Gazillion.
«Νομίζω ότι, γενικά, η beta πηγαίνει αρκετά καλά. Μας παρέχει πολλές χρήσιμες πληροφορίες και μας επιτρέπει να δοκιμάσουμε κάποια πολύ νέα και μοναδική τεχνολογία που δημιουργούμε», λέει ο Brevik.
«Αυτό είναι πραγματικά το νόημα της beta, να προσπαθήσουμε να κάνουμε κάποιες δοκιμές, να δοκιμάσουμε την υποδομή μας καθώς και την ισορροπία του παιχνιδιού και το διαφορετικό περιεχόμενο. Λάβαμε εξαιρετικά σχόλια από τους χρήστες μας, ακούγαμε πραγματικά την κοινότητα, προσπαθούσαμε να αντιμετωπίσουμε τις ανησυχίες που έχουν. Τα πράγματα που κάνετε σε μια beta [που κάνουν] ένα πιο δυνατό παιχνίδι στο τέλος."
Οι αλλαγές που έγιναν μέχρι στιγμής ήταν της γενικής ποικιλίας, με τα πάντα, από το σύστημα αντικειμένων και αποθέματος έως τις δεξιότητες μεμονωμένων ηρώων να έχουν αλλάξει. Πέρα από αυτό επίσης: αλλαγές διεπαφής χρήστη, προσθήκη ρυθμίσεων βίντεο για την αντιμετώπιση προβλημάτων που αντιμετώπιζαν ορισμένοι παίκτες, ακόμη και εντελώς νέες λειτουργίες. Ο Brevik είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος για ένα επερχόμενο patch που θα κυκλοφορήσει στα μέσα Φεβρουαρίου 2013.
«Υπάρχουν πολλά που θα υπάρξουν σε αυτό το patch. Προσθέτει ένα άλλο κεφάλαιο-συν σε περιεχόμενο, μια ανανέωση της διεπαφής χρήστη, νέους χαρακτήρες, νέους ήρωες για να παίξετε, μια δέσμη νέων κοστούμια, ένα σύστημα κατασκευής κοστουμιών, συν κάποια άλλα πράγματα που είναι κάτω από την κουκούλα και όχι τόσο εμφανή», είπε. αποκαλύπτει. «Κάναμε κάποια βελτιστοποίηση, ώστε να υπάρχει ένα ευρύτερο φάσμα μηχανημάτων που μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι. Αλλάξαμε επίσης… τον συγχρονισμό πελάτη-διακομιστή για να κάνουμε [το παιχνίδι] πιο ανεκτικό στις καθυστερήσεις.”
Η δημιουργία κοστουμιών είναι απόρροια μιας δυνατότητας που είχε προστεθεί προηγουμένως που δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να ισοπεδώσουν αυξάνουν συγκεκριμένους προμηθευτές – μαζί με το απόθεμα των αγαθών τους – πουλώντας μη απαραίτητο εξοπλισμό για XP αντί μετρητά. Οι παίκτες δεν θα μπορούν να σχεδιάζουν κοστούμια μόνοι τους, αλλά θα μπορούν να χτίσουν μια αίσθηση επένδυση σε προηγούμενα ρούχα μόνο για καλλυντικά που έχουν βρει στο παιχνίδι ή τα οποία έχουν πληρώσει ως α μικροσυναλλαγή.
«Μπορείτε να επιλέξετε ποια εμφάνιση έχετε [με βάση τα δέρματα της συλλογής σας] και μετά να εφαρμόσετε stat [ενισχυτές] που βρίσκονται τυχαία στον κόσμο του παιχνιδιού», εξηγεί ο Brevik. Υπάρχει επίσης ένα δεύτερο σύστημα χειροτεχνίας, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να ανεβάσουν το επίπεδο των stat boost που έχουν τοποθετηθεί. Το καλύτερο από όλα, τίποτα από αυτά δεν είναι μόνιμο. Οι εξοπλισμένες ενισχύσεις μπορούν να ανταλλάσσονται ελεύθερα. Για τους παίκτες που θέλουν μια καλύτερη αίσθηση επένδυσης, η δημιουργία κοστουμιών είναι ένα βήμα προς την κατεύθυνση τους.
«Ακούμε πραγματικά τα σχόλια των χρηστών και προσπαθούμε να ενσωματώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες από τις [προτεινόμενες] αλλαγές τους», λέει ο Brevik. «Ναι, φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι… και έχουμε ένα σχέδιο, αλλά θέλουμε πραγματικά [η κοινότητά μας] να είναι μέρος αυτής της διαδικασίας, γιατί τελικά αυτοί είναι οι άνθρωποι που θέλουμε να παίξουν το παιχνίδι. Εάν υπάρχουν πράγματα που είναι λογικά ή καλές ιδέες, τότε θέλουμε να τα ενσωματώσουμε».
Μεγαλώνοντας το σύμπαν του Marvel Heroes
Η beta είναι ακριβώς εκεί που βρίσκονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή και τεχνικά δεν είναι καν το σημείο εκκίνησης του τελικού παιχνιδιού. Marvel Heroes θα πρέπει να κυκλοφορήσει πλήρως κάποια στιγμή την άνοιξη του 2013, αλλά το να αφήσουμε το κοινό να μπει δεν σημαίνει το τέλος των προσπαθειών του Gazillion, φυσικά. Αυτό είναι ένα MMO τελικά.
Έρχεται περισσότερη ιστορία, μαζί με νέες τοποθεσίες, δυνατότητες και αναβαθμίσεις. Όλο το περιεχόμενο που σχετίζεται με την ιστορία ξεκινά δωρεάν και θα παραμείνει δωρεάν, ακόμη και αν προστεθούν επιπλέον κεφάλαια και διευρύνεται το εύρος της αρχικής έκδοσης. Αντίθετα, οι μικροσυναλλαγές επικεντρώνονται στο να προσφέρουν στους παίκτες πρόσθετους ήρωες και skins – τα οποία μπορούν να βρεθούν και στο παιχνίδι – μαζί με ενισχυτές που εξοικονομούν χρόνο.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η Marvel συνεχίζει να είναι συνδεδεμένη με όλα αυτά. Όπως λέει ο Brevik, «έχουμε αυτό το πρόγραμμα ιδρυτών σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή, το οποίο επιτρέπει στους ανθρώπους να αποκτήσουν τους ήρωές τους νωρίτερα. Στο απόλυτο πακέτο μας για αυτό έχουμε το Iron Man 3 πανοπλία. Του…. το ακριβές ψηφιακό μοντέλο που χρησιμοποίησαν για να φτιάξουν το κοστούμι στην ταινία, από το στούντιο».
«Έχουμε τόνους κοστουμιών στο παιχνίδι από τα πράγματα της Marvel Now που συμβαίνουν στα κόμικς. Συντονιζόμαστε μαζί τους σε ταινίες και σε κόμικς και σε κινούμενα σχέδια. Χρησιμοποιήσαμε επίσης πολλούς άλλους πόρους τους, [όπως] καλλιτέχνες που σχεδιάζουν τα κινούμενα κόμικς μας, πολλούς από τους ίδιους ανθρώπους που φωνάζουν τα πράγματα τους για κινούμενα σχέδια. Επομένως, συντονιζόμαστε για να κάνουμε αυτή την πραγματικά εκπληκτική εμπειρία της Marvel και πολύ, πολύ πιστή στην Marvel IP."
Η κοινότητα είναι ένα πάντα παρών συστατικό επίσης όταν πρόκειται να αποφασίσετε τι θα προστεθεί στο παιχνίδι. "Αυτή είναι η νούμερο ένα ερώτηση που λαμβάνουμε: ο Χαρακτήρας Χ θα είναι στο παιχνίδι;" Ο Μπρέβικ γελάει, πολύ και δυνατά.
«Νομίζω ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστικό, να δώσουμε στην κοινότητα μια μικρή λίστα χαρακτήρων για να διαλέξουν και να τους επιτρέψουμε να επιλέξουν ποιον θα προσθέσουν στη συνέχεια. Θα το κάνουμε πολύ επίσημο και θα επιτρέψουμε στους ανθρώπους να ψηφίσουν. Θα τους εμπλέξουμε όσο το δυνατόν περισσότερο σε αυτή τη διαδικασία ανάπτυξης, ώστε να μπορέσουμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που θα απολαύσουμε όλοι μαζί».
Συστάσεις των συντακτών
- Οδηγός ηρώων της Marvel's Midnight Suns: κάθε ήρωας εξηγείται και κατατάσσεται
- Το Marvel’s Spider-Man Remastered σε υπολογιστή με ενθουσιάζει ξανά για τα παιχνίδια της Sony