Θυμάμαι Temtem, το MMO που δαμάζει τα τέρατα που κυκλοφόρησε το 1.0 νωρίτερα φέτος; Μην αισθάνεστε πολύ άσχημα αν δεν το κάνετε.
Περιεχόμενα
- Οι επιτυχίες των Pokémon της χρονιάς
- Οι δαμαστές τεράτων εξακολουθούν να προλαβαίνουν
Αυτό που κάποτε χαιρετίστηκε ως ο «δολοφόνος των Pokémon» κυκλοφόρησε επίσημα τον Σεπτέμβριο, πολύ λίγες φανφάρες. Παρά την αρχική αύξηση του ενδιαφέροντος μετά την πρώιμη κυκλοφορία του, δεν το έκανε αρκετά φτάσει στην πολιτιστική κατάσταση του παιχνιδιού στο οποίο προσπαθούσε να οικοδομήσει. Εν τω μεταξύ, Pokémon Scarlet και Βιολέτα έσπασε τα ρεκόρ ως τα παιχνίδια με τις ταχύτερες πωλήσεις όλων των εποχών της Nintendo, παρά το γεγονός ότι ήταν οι καταχωρήσεις με τη μεγαλύτερη κριτική στην ιστορία της σειράς λόγω προβλημάτων απόδοσης και δυσλειτουργιών. Ούτε ο κακός τύπος δεν μπορούσε να κρατήσει τον Pikachu κάτω.
Προτεινόμενα βίντεο
ΠΟΚΕΜΟΝ εξακολουθεί να είναι βασιλιάς στην αγορά που πιάνει τέρατα και δεν φαίνεται ότι αυτό θα αμφισβητηθεί σύντομα. Temtem και Coromon
Και τα δύο κυκλοφόρησαν φέτος, αλλά κανένα από τα δύο δεν προκάλεσε μεγάλο ενδιαφέρον ΠΟΚΕΜΟΝ παρά τις δικές τους επιτυχίες. Παρά όλα τα παράπονα που έχουν οι Pokéfans, το 2022 αποδεικνύει ότι η σειρά εξακολουθεί να κάνει κάτι σωστά. Αυτό δεν οφείλεται μόνο στα χαριτωμένα σχέδια τεράτων ή στον τεράστιο προϋπολογισμό μάρκετινγκ. είναι μια αντανάκλαση των σχεδιαστικών κομματιών του προγραμματιστή Game Freak, που είναι εύκολο να θεωρηθούν δεδομένα.Οι επιτυχίες των Pokémon της χρονιάς
Το Pokémon έχει τα ελαττώματά του, αλλά ο υποκείμενος σκελετός του το έχει κρατήσει στη ζωή για χρόνια. Ο βασικός σχεδιασμός του παιχνιδιού το καθιστά ευχάριστο να παίζετε χωρίς υπερβολική επένδυση. Οι παίκτες μπορούν να εξελίξουν τα πρώτα μέλη τους μέσα σε λίγες ώρες από την έναρξη των αγώνων με άγρια Pokémon και εκπαιδευτές, λόγω της γενναιόδωρης ενίσχυσης εμπειρίας και των χαμηλότερων ορίων εξέλιξης. Οι ηγέτες του γυμναστηρίου, που λειτουργούν ως η εκδοχή των αφεντικών, εμφανίζονται επίσης σε αρκετά σύντομο χρονικό διάστημα ο ένας από τον άλλον για να προχωρήσουν την ιστορία και αλέστε τα επίπεδα ως «ανταμοιβή». Εάν κάθε ανταμοιβή στο ταξίδι είναι μια πεζοπορία μακριά από την επόμενη, οι παίκτες θα ξεμείνουν από αντοχή γρήγορα.
Για πρώτη φορά, το Game Freak δημοσίευσε δύο ξεχωριστά μεγάλα έργα Pokémon σε ένα χρόνο: Pokémon Legends: Arceus τον Ιανουάριο και Pokémon Scarlet και Βιολέτα τον Νοεμβριο. Ακόμη και με προφανή ελαττώματα, καθένα από αυτά τα παιχνίδια προσδιόρισε πόσο ικανό είναι το Game Freak όταν πρόκειται να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με αυστηρούς ρυθμούς γεμάτο προόδους.
Pokémon Legends: Arceus είναι τεχνικά spinoff, αλλά πετυχαίνει πολύ περισσότερα από αυτό η τυπική δευτερεύουσα σειρά λόγω του πώς αντικατοπτρίζει τα κύρια παιχνίδια. Το πρώτο βήμα του Game Freak στα παιχνίδια Pokémon ανοιχτού κόσμου έτυχε θερμής υποδοχής χάρη στο στοχαστικό του σχεδιασμό και νέα συστήματα που ταίριαζαν πραγματικά με τον κόσμο στον οποίο ανήκε — ακόμα και με τον αναμφισβήτητα άσχημο γραφικά.

Το να πιάνεις και να μάχεσαι με Pokémon δεν ένιωσα ποτέ άσκοπο λόγω των ανταμοιβών για να το κάνεις. Το μοναδικό Rank System του επιβράβευσε παίκτες που ολοκλήρωσαν ερευνητικές εργασίες, όπως να πιάσουν έναν συγκεκριμένο αριθμό Pokémon ή να τους παρακολουθήσουν να χρησιμοποιούν έναν συγκεκριμένο τύπο κίνησης. Δεν με πείραζε να πετάξω μια μπάλα σε 10 Buizels στη σειρά γιατί υπήρχε πάντα ένα καλό κίνητρο για μένα να το κάνω. Ήταν επίσης πιο εύκολο να συλλάβετε άγρια Pokémon υψηλού επιπέδου χωρίς να ασχοληθείτε μαζί τους, κάτι που έδωσε στους παίκτες την ευκαιρία να πιάσουν ισχυρότερους συμμάχους αντί να αλέθουν τα επίπεδα με έναν παραδοσιακό τρόπο RPG.
Κόκκινος και Βιολέτα δεν απέσπασε τόσο μεγάλο έπαινο όσο το αντίστοιχο της πρώιμης χρονιάς, αλλά κάρφωσε επίσης την ιδέα να δίνουμε τακτικά στους παίκτες μια «ανταμοιβή» για κάθε βήμα του ταξιδιού τους. Η τριώροφη δομή του σήμαινε ότι υπήρχε σχεδόν πάντα ένα άλλο μέρος της αφήγησης έτοιμο να ξεκλειδωθεί χωρίς να χρειάζεται να αλέσετε μεταξύ των αρχηγών του γυμναστηρίου. Η κριτική μας επαίνεσε τη νέα ελευθερία στα παιχνίδια, η οποία επέτρεπε στον παίκτη να παίξει στο δικό του επίπεδο δυσκολίας ως παρενέργεια της πτυχής του ανοιχτού κόσμου. Μετά από όλα, μπορείτε να τρέξετε σε μια περιοχή του επιπέδου 40 Pokémon στο επίπεδο 20, αν θέλετε.
Τα παιχνίδια Pokémon συνήθως περιλαμβάνουν κάποιο επίπεδο λείανσης. Συνήθιζα να πατάω μπρος-πίσω στο γρασίδι έως ότου η μίζα μου μπορούσε να χτυπήσει ΚΟ τα πάντα πριν προχωρήσω στην επόμενη πόλη. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Ωστόσο, Pokémon Scarlet και Βιολέτα είχε αρκετή διαφορά επιπέδου μεταξύ των αρχαρίων και των ενδιάμεσων περιοχών του που μπορούσα απλώς να πηδάω από μέρος σε μέρος χωρίς να πολεμάω με άγρια Pokémon για ώρες. Ακόμη και τα αφεντικά διαφορετικών επιπέδων ενθάρρυναν τους παίκτες να συνεχίσουν να προοδεύουν μέσα από τις διαφορετικές ιστορίες αντί να αλέθουν σε ένα μέρος.
Οι δαμαστές τεράτων εξακολουθούν να προλαβαίνουν
Αυτά είναι μερικά μικρά παραδείγματα του πόσο καλά συντονισμένη είναι η σειρά Pokémon στον πυρήνα της — λεπτομέρειες που αρχίζετε να παρατηρείτε όταν την τοποθετείτε δίπλα στα παιχνίδια που προσπαθούν να την ενοποιήσουν.
Temtem, για παράδειγμα, είναι μια πολύ πιο αργή εμπειρία. Φαίνεται ότι όλα όσα θα μπορούσατε να θέλετε από ένα παιχνίδι τύπου Pokémon στο πακέτο: ένα μικρό παιδί φεύγει από το σπίτι για να εκπληρώσει το όνειρό τους να γίνουν δάσκαλοι του Temtem και να νικήσουν τους ηγέτες γυμναστηρίου σε όλη την περιοχή αρχιπέλαγος. Ωστόσο, μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να ξεκινήσει πραγματικά αυτό το ταξίδι λόγω του αργού ρυθμού προόδου του. Οι παίκτες εξέφρασαν παρόμοια παράπονα για αυτό άλεσμα και έλλειψη περιεχομένου που δυσκόλευε τη δέσμευση.
Στο όριο των 10 ωρών, είχα πολεμήσει μόνο με έναν αρχηγό γυμναστηρίου και είχα εξελίξει ένα πλάσμα. Έκτοτε έχω παίξει κάθε βασικό παιχνίδι Pokémon Pokémon Red και Μπλε. Θα μπορούσα να είχα νικήσει τουλάχιστον τρεις ηγέτες γυμναστηρίου και να εξελίξω τη μισή μου ομάδα στον ίδιο χρόνο σε αυτά τα παιχνίδια. Δεν βοήθησε το γεγονός ότι τα γρήγορα ταξίδια και η τηλεμεταφορά, που έχουν γίνει βασικά στοιχεία στα σύγχρονα παιχνίδια, δεν μπορούσαν να ξεκλειδωθούν μέχρι αργότερα στην ιστορία. Τα Smoke Bombs, τα οποία είναι παρόμοια με τα Escape Ropes στο Pokémon, φαίνονταν πρωτόγονα σε σύγκριση. Δεν είναι σαν να είχε την επιλογή να οδηγεί σε περιοχές στις πλάτες των Pokémon όπως μέσα Pokémon Legends ή Κόκκινος και Βιολέτα.

Coromon, ένα άλλο παιχνίδι που πιάνει τέρατα που έλαβε παρόμοιο μεσαία κριτική υποδοχή, απηύθυνε έκκληση στους οπαδούς των Pokémon της εποχής του Game Boy Advance, αρκετά που κάποιοι το χαιρετίζουν ως τον «καλύτερο κλώνο Pokémon». Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες είχαν παρόμοιες επιφυλάξεις που υποκινήθηκαν από την προσέγγιση του παιχνιδιού στην εξέλιξη ΕΙΔΙΚΑ. Nintendo Life ανέφερε μια ιστορία που κινήθηκε με «ρυθμούς σαλιγκαριού» και το γεγονός ότι χρειάστηκαν «ώρες» για να μετακινηθούν μεταξύ των περιοχών λόγω της αιχμής δυσκολίας.
Και τα δυο Temtem και Coromon αγωνίζονται να προσφέρουν αρκετά κίνητρα στους παίκτες για να παραμείνουν επενδύσεις στις περιπέτειές τους. Σε ορισμένους παίκτες αρέσει η υψηλότερη δυσκολία και το τρίψιμο από μόνο του, αλλά η κίνηση με πολύ αργό ρυθμό μπορεί να ωθήσει όσους αναζητούν μια πιο περιστασιακή εμπειρία αλλού. Αυτό είναι κάτι που η σειρά Pokémon πάντα καταλάβαινε και έμεινε πιστή απέναντι στην κριτική. Ένα παιχνίδι όπως αυτό πρέπει να δώσει στους παίκτες κάτι για να προσκολληθούν στις αρχές του παιχνιδιού, ώστε να αισθάνονται ότι προχωρούν. Μπορείτε να δοκιμάσετε να αναπαράγετε το κυνήγι τεράτων του Pokémon και τις turn-based μάχες, αλλά αυτά δεν είναι τα μόνα στοιχεία που κάνουν τη σειρά να λειτουργεί — ακόμα και στα χαμηλότερα σημεία της.
Το Game Freak απέδειξε ότι ξέρει πώς να κρατά τα Pokémon αφοσιωμένα φέτος — και ότι προσπαθεί να βελτιωθεί. Τείνει να «μαλακώνει» νέες δυνατότητες και να τις βελτιστοποιεί αργότερα, όπως έκανε με τη σταδιακή κατάργηση των κρυφών μηχανημάτων και την προσθήκη παραδοσιακών γρήγορων ταξιδιών. Η τεχνογνωσία του σχεδιασμού εξακολουθεί να βασιλεύει. τώρα το Pokémon πρέπει απλώς να εξελιχθεί σε ένα υψηλότερο επίπεδο ποιότητας.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα Tears of the Kingdom’s Ultrahand δημιουργίες αποκαλύπτουν τη μεγαλύτερη δύναμή του
- Pokémon Presents Φεβρουάριος 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Μετά από 25 σεζόν, ο Ash Ketchum αποσύρεται από τα Pokémon
- Τα καλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας του 2022: 10 συνεχόμενα παιχνίδια που δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε
- Πρέπει να μιλήσουμε για το Pokémon Violet και την πιο αστεία εξέλιξη του Scarlet
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.