Ο δημιουργός του The Last Guardian, Fumito Ueda, μιλά για το τι θα ακολουθήσει

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία, είναι σχεδόν καιρός για τον ιδρυτή της GenDesign Fumito Ueda να κάνει κάτι διαφορετικό από το να κάνει Ο Τελευταίος Φύλακας.

Ο Ueda, ο αγαπημένος σχεδιαστής γνωστός για το ζευγάρι των παιχνιδιών με μεγάλη επιρροή, Ico και Σκιά του κολοσσού, θα παραδώσει το πολυαναμενόμενο έργο του, Το τελευταίοΚηδεμόνας, σε παίκτες PlayStation 4. Αφού πέρασε εννέα χρόνια για να φτιάξει το παιχνίδι, ο Ueda, ο κύριος σχεδιαστής του παιχνιδιού, το γεγονός ότι οι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να παίξουν δεν φαίνεται ακόμα αληθινό.

«Δεν έχει βυθιστεί πραγματικά ακόμη με το γεγονός ότι τελειώσαμε», είπε ο Ueda αυτή την εβδομάδα σε συνέντευξή του στο Digital Trends. «Είναι ακόμα μαζί μου. Έχω αυτή την παρατεταμένη αίσθηση. Επειδή το δουλέψαμε τόσο καιρό, θα πω ότι είναι λίγο λυπηρό που τελείωσε και ότι, ξέρετε, δεν πρόκειται να ασχοληθούμε ενεργά με αυτό πια. Αλλά την ίδια στιγμή, είμαι σίγουρα ανακουφισμένος που καταφέραμε να το ολοκληρώσουμε και τώρα θα είναι στα χέρια όλων σύντομα».

«Θα έλεγα ψέματα αν σας έλεγα ότι δεν ένιωσα καμία πίεση… αλλά προσπαθώ να μην το σκέφτομαι».

Οι παίκτες είναι επίσης ανακουφισμένοι, είναι μάλλον δίκαιο να πούμε. Μέσα από μια δεκαετία ανάπτυξης, υπήρξαν στιγμές που πολλοί έκαναν εικασίες Ο Τελευταίος Φύλακας δεν θα έβλεπε ποτέ το φως της ημέρας. Οι δύο προηγούμενοι τίτλοι της Team Ico, Ico και Σκιά του κολοσσού, συγκέντρωσαν μια αφοσιωμένη βάση θαυμαστών με τη μινιμαλιστική, εφεδρική αφήγηση, τους φανταστικούς κόσμους και τους περίεργους χαρακτήρες τους. Σε Ico, οι παίκτες ελέγχουν ένα αγόρι που έχει κέρατα καθώς δραπετεύει από ένα παράξενο κάστρο, οδηγώντας ένα έξυπνο, αποπροσανατολισμένο κορίτσι από το χέρι και πολεμώντας τα τέρατα που προσπαθούν να την απαγάγουν στην πορεία. Σε Σκιά του κολοσσού, ένας μοναχικός πολεμιστής ταξιδεύει έφιππος σε μια τεράστια γη, κυνηγώντας γιγάντια πέτρινα τέρατα και σκοτώνοντάς τα. Και οι δύο τίτλοι είχαν μεγάλη επιρροή στις γενιές των παιχνιδιών που ακολούθησαν, και έχουν έκανε τους παίκτες να αναπτύξουν ενδιαφέρουσες σχέσεις με τον έλεγχο της τεχνητής νοημοσύνης τους συντρόφους. (Ναι, αυτό είναι"γενιές," πληθυντικός. Και τα δυο Ico και Σκιά του Κολοσσός κυκλοφόρησαν αρχικά στο PlayStation 2.)

Ο Τελευταίος Φύλακας αιχμαλώτισε τη φαντασία των παικτών με παρόμοια υπόθεση. Στο παιχνίδι, ένα ανώνυμο αγόρι προσπαθεί να ξεφύγει από μια ερειπωμένη, σε μεγάλο βαθμό άδεια πόλη, με τη βοήθεια ενός τεράστιου μυθικού πλάσματος που ονομάζεται Trico, εν μέρει σκύλος και εν μέρει πουλί. Η ιδέα έχει μιλήσει ξεκάθαρα στους παίκτες, αλλά μετά από μια τόσο μακρά και ανώμαλη εξέλιξη, είναι δύσκολο να μην αναρωτηθεί κανείς: Can Ο Τελευταίος Φύλακας ανταποκριθήκατε ποτέ στις προσδοκίες;

η τελευταία συνέντευξη κηδεμόνα 07
η τελευταία συνέντευξη κηδεμόνα 04

Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι, στο μυαλό του Ueda, εκτός των χεριών του. Ως δημιουργός, είπε ότι προσπαθεί να κρατήσει μακριά τις ανησυχίες για το πώς θα γίνουν δεκτά τα παιχνίδια του.

«Θα έλεγα ψέματα αν σας έλεγα ότι δεν ένιωθα καμία πίεση ή ότι δεν είχα καμία αίσθηση προσδοκιών για τα παιχνίδια που κάνω, αλλά προσπαθώ να μην το σκέφτομαι», εξήγησε. «Προσπαθώ να μην επηρεάζομαι και να μην επηρεάζομαι από αυτό, γιατί δεν τελειώνει ποτέ, μόλις αρχίσεις να το αφήνεις μέσα σου και κάθε μέρα σου είναι κάτι σαν ανησυχία, ξέρεις; Και τα δύο με Ico και Σκιά του κολοσσού, Νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι δεν ήταν τα τυπικά παιχνίδια σας που ήταν ευρέως αποδεκτά εκείνη την εποχή, εκείνη την εποχή. Αλλά πραγματικά ακολούθησα αυτό που πίστευα ότι θα ήταν ένα πολύ μοναδικό παιχνίδι και μετέφεραν το όραμά μου και την ιδέα μου με αυτά τα δύο παιχνίδια. Έτσι είναι το ίδιο με Ο Τελευταίος Φύλακας επίσης, και φυσικά θα χαρώ αν οι άνθρωποι μπορούν να το κατανοήσουν και ίσως να το συσχετίσουν, και είναι ευρέως αποδεκτό. Αλλά ναι, φυσικά, δεν είναι ότι δεν νιώθω την πίεση ή τις προσδοκίες από το εξωτερικό».

«Καταφέραμε να ολοκληρώσουμε ένα παιχνίδι που παραμένει πολύ, πολύ πιστό στο αρχικό όραμα».

Αν και εξωτερικοί παράγοντες ανάγκασαν Ο Τελευταίος Φύλακας για να αλλάξει πολλά στην πορεία, ο Ueda είπε ότι είναι ακόμα το παιχνίδι που ο ίδιος και η ομάδα Ico είχαν σκοπό να κάνουν. Προσκρούσεις στον δρόμο ανάπτυξης, όπως το γεγονός ότι η ομάδα άλλαξε την ανάπτυξη από το PlayStation 3 στο PlayStation 4, άλλαξε τα πράγματα σχετικά με την εμφάνιση του παιχνιδιού, για παράδειγμα, αλλά όχι την εμφάνιση του έγινε.

«Αυτό που είναι ξεκάθαρο για μένα είναι ότι το αρχικό όραμα και η βασική ιδέα από την αρχή, παρόλο που έχει περάσει αυτός ο μεγάλος χρόνος, δεν έχουν αλλάξει», είπε ο Ueda. «Καταφέραμε να ολοκληρώσουμε ένα παιχνίδι που παραμένει πολύ, πολύ πιστό στο αρχικό όραμα».

Ο Τελευταίος Φύλακας είχε έναν μακρύ και ταραχώδη κύκλο ανάπτυξης. Ο Ueda άφησε τη Sony και το Team ICO το 2011 και είπε τότε ότι η κίνηση του εκδότη να καθυστερήσει το παιχνίδι τον έκανε να το κάνει. Διαμόρφωσε ένα νέο στούντιο, το genDESIGN, το 2014 με ορισμένα πρώην μέλη της Team ICO, και εκείνη τη χρονιά η εταιρεία ανέλαβε την ανάπτυξη του Ο Τελευταίος Φύλακας, σε συνεργασία με τη Sony με σύμβαση.

Όμως, παρά την προφανή δυσκολία που είχαν οι Ueda, Sony και Team ICO κατά τη διάρκεια Ο Τελευταίος ΦύλακαςΣτην εξέλιξη του, αυτός και η ομάδα δεν θέλησαν ποτέ να αφήσουν το έργο για κάτι άλλο - αν και μπορεί να ανησυχούσαν κατά καιρούς για το αν θα το τελείωναν ποτέ. Αναπόφευκτα, προέκυψαν άλλες ιδέες παιχνιδιού, είπε ο Ueda, αλλά αυτός και η ομάδα Ico ήταν απόλυτα αφοσιωμένοι στο Trico και Ο Τελευταίος Φύλακας. Αυτή η δέσμευση τους οδήγησε σε εννέα χρόνια ανάπτυξης.

the-last-guardian_02

Όσο για το μέλλον, η Ueda πιθανότατα δεν θα εγκαταλείψει τα βιντεοπαιχνίδια για άλλες ασχολίες Ο Τελευταίος Φύλακας βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων. Αυτός είπε Ο Τελευταίος Φύλακας και το όραμά του για το παιχνίδι δεν προήλθε από την επιθυμία να προσπαθήσει να ενθαρρύνει τους παίκτες να δημιουργήσουν μια σχέση με ένα AI χαρακτήρα, αλλά μάλλον ως εξέλιξη του τι ήταν δυνατό σε ένα διαδραστικό μέσο, ​​σε αντίθεση με τα παραδοσιακά μέσα όπως ταινία. Η επόμενη ιδέα του, πιστεύει, μπορεί να είναι να εξερευνήσει περισσότερο την εξέλιξη του gaming.

«Είμαι σίγουρος ότι το επόμενο πράγμα που θα δουλέψω θα είναι σε μορφή παιχνιδιού. Αυτό θα πω», είπε ο Ουέντα. «Ελπίζω ότι μπορώ να δημιουργήσω κάτι που έχει χαμηλότερο εμπόδιο εισόδου. Αλλά όταν το λέω αυτό, δεν θέλω να παρεξηγηθεί ως «ωχ είναι εύκολο παιχνίδι» ή σαν να είναι ένα «περιστασιακό» παιχνίδι ή κάτι παρόμοιο.

«Είμαι σίγουρος ότι το επόμενο πράγμα που θα δουλέψω θα είναι σε μορφή παιχνιδιού».

«Αυτό που εννοώ με αυτό είναι, ξέρετε, πολλά σύγχρονα παιχνίδια μπορούν να βασίζονται σε πολύ δεξιότητες. Είτε πρόκειται για είσοδο ελεγκτή είτε για ανταπόκριση, μπορεί να γίνουν πολύ τεχνικά. Και είναι λίγο τρομακτικό για μερικούς ανθρώπους. Και έτσι το να έχεις ένα χαμηλότερο φράγμα εισόδου και ένα είδος «χαλαρή» φόρμας, που δεν είναι τόσο αυστηρό για σένα, είναι κάτι που νιώθω ότι ίσως αυτό είναι το μέρος που θα πάω στη συνέχεια.

«Ακριβώς επειδή είναι ότι, όμως, θέλω να έχει τον ίδιο αντίκτυπο και να αφήσει α μακροχρόνια εντύπωση στους ίδιους τους παίκτες και να τους μεταφέρει σε μια συναισθηματική εμπειρία και ταξίδι. Δεν ξέρω αν αυτός είναι ο ορισμός του τι θέλω να δουλέψω στη συνέχεια, αλλά η εικόνα ή η αίσθηση που έχω είναι ότι θέλω να είναι κάτι τέτοιο».

Συστάσεις των συντακτών

  • Ακόμη και το The Last of Us του HBO δεν μπορεί να κατακτήσει πλήρως την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών