Wie ist es zu sterben? Dieses VR-Erlebnis versetzt Ärzte in die Lage eines sterbenden Mannes

Die virtuelle Realität kann Sie vielleicht in spektakuläre andere Welten entführen, aber ein großer Teil ihres Versprechens besteht darin, Sie auch in die Lage anderer Menschen zu versetzen. Dabei besteht die Hoffnung, dass VR dazu beitragen könnte, uns einfühlsamer zu machen, da es uns die Möglichkeit gibt, das Leben buchstäblich aus der Perspektive einer anderen Person zu erleben.

Inhalt

  • Das ist Clay
  • Empathie aufbauen

Das ist VR-Studio Verkörperte Labore hofft zu tun. Mit Sitz in Los Angeles – wohl der Unterhaltungshauptstadt der Welt – möchte Embodied Labs modernste virtuelle Realität nutzen, um mehr zu tun, als nur für Realitätsflucht zu sorgen. Damit will man Empathie fördern. Und es möchte dies so tun, dass es dazu beiträgt, die Pflegekräfte von morgen auszubilden.

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Wir haben zuvor über die Arbeit von Embodied Labs bei der Schaffung eines virtuellen Erlebnisses berichtet simulieren die Auswirkungen der Alzheimer-Krankheit. Unter dem Titel „Das Beatriz-Labor: Eine Reise durch die Alzheimer-Krankheit“ handelt es sich um die fiktive Figur Beatriz, eine Mathematiklehrerin in den Sechzigern, die sich mit der neurodegenerativen Erkrankung auseinandersetzt. Jetzt ist Embodied Labs mit einem weiteren virtuellen Trainingstool zurück, dieses Mal als virtuelles Trainingstool End-of-Life-Simulation zur Ausbildung von Personal und Medizinstudenten in Hospizen, Krankenhäusern usw Universitäten. Es wird derzeit im Gosnell Memorial Hospice House in Scarborough, Maine, sowie von Medizinstudenten der University of New England verwendet.

Verwandt

  • VR-Erlebnisse zeigen Pflegekräften, wie es ist, mit der Alzheimer-Krankheit zu leben

Das ist Clay

Die 30-minütige Simulation versetzt Benutzer in die Rolle von „Clay“, einem 66-jährigen Lungenkrebspatienten, der Hospizpflege benötigt. Im Verlauf der VR-Geschichte führt Clay wichtige Gespräche mit der Familie, erleidet einen Sturz, der ihn in die Notaufnahme bringt, und landet schließlich im Hospiz. Durch die Simulation physischer Veränderungen in der virtuellen Realität – etwa wie sich Clays Haut und seine Sinne verändern langweilig – der Benutzer kann auch eine gewisse Annäherung an das Endstadium spüren Krebs. Am Ende der Erfahrung wird Clays Sehvermögen getrübt, da sein Leben zu Ende geht. Für alle, die VR überwiegend mit Gaming assoziieren: Die Wirkung ist überraschend ergreifend.

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Verkörperte Labore

„Zur verkörperten Erfahrung gehört der Erhalt einer Enddiagnose durch Ihren Onkologen, die Beratung durch Ihren Fallmanager und die Betreuung durch Ihr Hospiz Versorger und Familie, und letztendlich geht es darum, das Ende Ihres Lebens zu erreichen“, sagte Erin Washington, Mitbegründerin und COO von Embodied Labs, gegenüber Digital Trends. „Durch die Verkörperung von Clay gewinnen Menschen Einblicke in die Herausforderungen, mit denen Patienten und Familien konfrontiert sind, wenn keine Heilbehandlung verfügbar ist. Erfahren Sie, wie die Hospizpflege geliebte Menschen unterstützt, und erkunden Sie die körperlichen, geistigen und geistigen Veränderungen, die am Ende auftreten können Leben."

Embodied Labs bietet eine Erfahrung, die Pflegekräfte oder Ärzte nicht einfach durch das Lesen von Lehrbüchern erlangen können.

Durch seine sorgfältig erstellten und sehr menschlichen VR-Erlebnisse hat das Unternehmen den Markt mit einer Art Trainingstool der nächsten Generation erobert. Es bietet eine Erfahrung, die Pflegekräfte oder Ärzte nicht einfach durch das Lesen von Lehrbüchern erlangen können.

„Embodied Labs entwickelt umfassende Schulungs- und Wellness-Tools für Studenten des Gesundheitswesens sowie für professionelle und familiäre Betreuer Sie können sich bei den schwierigen Gesprächen rund um Entscheidungen am Lebensende gestärkt und selbstbewusster fühlen“, sagte Washington Fortsetzung. „Organisationen wie qualifizierte Pflegeeinrichtungen, medizinische Fakultäten, Hospiz- und häusliche Pflegeagenturen sowie Anbieter von betreutem Wohnen nutzen Embodied Labs, um Ergebnisse, Abläufe und Kultur zu verbessern.“

Zusätzlich zur Erstellung seiner Erfahrungen erstellt Embodied Labs individuelle Bewertungsfragen, die vor und nach der Probenahme eines VR-Szenarios durch Mitarbeiter und Studenten beantwortet werden. Diese qualitativen und quantitativen Daten können dann genutzt werden, um seitens der Fachleute neue Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wie beispielsweise Gespräche über das Lebensende geführt werden.

Empathie aufbauen

Aber funktioniert das tatsächlich, oder geht es darum, eine Lösung für ein Problem zu schaffen, das eigentlich gar nicht existiert? Laut einer neuen Studie hat sich die virtuelle Realität tatsächlich als nützliches Instrument zur Förderung von Empathie erwiesen.

Obdachlos werden: Offizieller Trailer zu Human Experience

In einer Studie veröffentlicht diesen Monat in der Open-Access-Zeitschrift PLOS ONEForscher der Stanford University verglichen die Einstellungen von Menschen, die eine Ich-Erzählung von gelesen hatten über Obdachlosigkeit schreiben, diejenigen, die am Computer eine interaktive 2D-Erzählung darüber erlebt haben, und diejenigen, die dies erlebt haben durchlaufen a perspektivisches VR-Szenario zum gleichen Thema. Sie fanden heraus, dass die Menschen, die die VR-Simulation erlebt hatten, eher dazu neigten, eine Petition zur Unterstützung obdachloser Bevölkerungsgruppen zu unterzeichnen. Folgebefragungen ergaben außerdem, dass sie länger anhaltende empathische Gefühle verspürten als diejenigen, die die Aufgabe des Erzähllesens gelöst hatten.

Versuche, komplexe Szenarien zu „gamifizieren“, laufen Gefahr, sie unbeabsichtigt abzuschwächen.

Natürlich gibt es problematische Aspekte bei der Idee, Empathie durch VR aufzubauen. Eine 30-minütige Simulation von Gesprächen am Lebensende ist nicht dasselbe, wie sie in der Realität zu erleben. Eine Person, die wirklich unter den Auswirkungen von Obdachlosigkeit oder diskriminierenden Aktivitäten leidet, kann nicht einfach ihr Headset abnehmen, wenn sie beschließt, dass sie genug von ihren Lebensumständen hat. Versuche, komplexe Szenarien zu „gamifizieren“, laufen Gefahr, sie unbeabsichtigt abzuschwächen, und bergen die Gefahr, dass etwas, das dem Guten dienen soll, in etwas Ausbeuterisches verwandelt wird.

Bei richtiger Betrachtung gibt es jedoch Raum für die virtuelle Realität als Lehrmittel. Sicherlich bedarf es der angemessenen Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschulter Fachkräfte und sollte nicht als Ersatz für andere Unterrichtsformen betrachtet werden. Aber als etwas, das wir gerne erforscht sehen? Absolut. Und wenn es möglicherweise einen einfühlsameren Umgang mit Ihnen selbst und Ihren Mitmenschen bedeutet, sollten Sie das auch tun.

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