Lichdom: Battlemage kanalisiert Borderlands und Dark Souls

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Der Elevator Pitch für Xaviant’s Lichdom: Kampfmagier geht wahrscheinlich ungefähr so: „Das ist es Borderlands 2 trifft Dunkle Seelen.“ Sogar in der frühen Form, die wir in einer Demositzung der Game Developer’s Conference und einem anschließenden Blick auf die aktuell verfügbare Steam Early Access-Version sahen, Lichtreichhat sowohl den Haken als auch das Aussehen. Im Grunde ist es ein Ego-Shooter, nur dass Ihre Schusswaffen im wahrsten Sinne des Wortes feurige Waffen sind … und eisige Arme und noch mehr.

Du bist ein Magier, und zwar ein knallharter Magier. Es gibt keine Abklingzeiten, kein Mana, keine Tore jeglicher Art, die Ihren magischen Krieger dazu zwingen, sich auf etwas anderes als seine oder ihre angeborenen Fähigkeiten zu verlassen. Selbst mit virtueller Realität, Eye-Tracking-Wahnsinn und anderen glänzenden Spielereien, die die Sinne auf der GDC ablenken, herrscht Frische im Design und in der Ausführung Lichtreich Das hat uns aufgeregt, in den Tagen nach der Show darüber zu sprechen.

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Geschichte/Konzept

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Fragezeichen. Wir wissen viel über die Struktur von Lichtreich(mehr dazu weiter unten), aber die Geschichte und die Welt, die darauf aufgebaut ist, bleiben ein Rätsel. Xaviant bespricht ein paar übergeordnete Konzepte, aber keine der eigentlichen Handlungsdetails. Sie beginnen – im fertigen Spiel, nicht im aktuellen Early Access-Build – indem Sie das Geschlecht Ihres Zauberers auswählen. Während das Gameplay und der allgemeine Verlauf der Handlung weitgehend gleich bleiben, unabhängig davon, welche Wahl Sie treffen, unterscheiden sich die Beweggründe der einzelnen Charaktere.

Der männliche Kampfmagier, gesprochen von Troy Baker (Joel aus Der Letzte von uns) will den Tod seiner Frau rächen, während die weibliche Kampfmagierin, gesprochen von der produktiven Synchronsprecherin Jennifer Hale (FemShep in der Mass Effect-Serie), auf der Suche nach der Rettung ihrer entführten Schwester ist. Xaviant hat separate Autoren engagiert, um den Dialog für jeden Charakter zu gestalten – derjenige, den Sie nicht auswählen, erscheint im Spiel als Eine Art NPC-Leitfaden – der sogar so weit geht, männliche und weibliche Schreiber für jeden Teil zu engagieren, um die einzelnen Charaktere besser einzufangen Stimme.

Früher Zugang. Es ist ungewöhnlich, dass ein storybasiertes Spiel wie dieses über den Steam Early Access-Weg geht (es ist tatsächlich jetzt verfügbar), aber Xaviant sieht Vorteile darin, es zu veröffentlichen LichtreichMachen Sie den Spielern frühzeitig die Gameplay-Systeme und die Benutzeroberfläche bekannt. Das langfristige Ziel besteht darin, das fertige Produkt als etwa 30-stündiges Abenteuer zu liefern Mehrere lineare Level mit einem New Game+-Modus, der mehr Freiheit beim Spielen mit dem Endspiel bietet Inhalt. Lichtreich wird zunächst nur für den PC verfügbar sein, Xaviant prüft jedoch Möglichkeiten auf anderen Plattformen (in der Early-Access-Version gibt es bereits Gamepad-Unterstützung).

Spielweise

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Zauberer aus der Ego-Perspektive. Das Herz von Lichtreich ist sein Zaubersystem, das die Zauberfähigkeiten Ihres gewählten Helden auf verschiedene Elementarkategorien aufteilt. Unabhängig davon, welches Element Sie ausgerüstet haben – wir haben Feuer, Eis und Verderbnis gesehen (eine raffinierte Variante des Schadens über Zeit, mit der Sie Feinde mit anderen Zaubereffekten „infizieren“ können). (z. B. Feuer oder Eis) – Sie haben zwei grundlegende Fernangriffe: einen Standardangriff im „Bolzen“-Stil (denken Sie an Feuerbälle) und einen Flächenangriff, der allen Feinden im Zielgebiet Schaden zufügt Bereich. Beide können auch aufgeladen werden, um größeren Schaden zu verursachen, indem man den Zauberknopf gedrückt hält.

Der eigentliche Spielveränderer ist jedoch die Ausweichbewegung Ihres Kampfmagiers. Xaviants Vision für Lichtreich ist es, ein Spiel zu liefern, in dem der Magier nicht immer die „Glaskanone“ im Hintergrund ist, der Kerl Das ist in der Lage, massiven Schaden anzurichten, wird dann aber zerstört, wenn etwas Gefährliches auch nur auftaucht sein Weg. Mit Ausweichen, das Sie nutzen, indem Sie die Leertaste drücken, während Sie sich in die gewünschte Richtung bewegen, können Sie Der schnelle Sprint endet mit einer Flächenexplosion, die mit dem Zauber, den Sie besitzen, alles in der Nähe beschädigt ausgestattet.

Die Idee ist, dass Sie ausweichen hinein eine Gruppe von Feinden, um ihnen Schaden zuzufügen, und dann davonzusprinten und herumzuwirbeln, um sie weiterhin mit weiteren Zaubersprüchen zu bewerfen. Sie haben auch die Möglichkeit zu blockieren, und es funktioniert auf ähnliche Weise. Wenn Sie die Block-Taste gedrückt halten, halbiert sich der Schaden, den Sie erleiden, aber Sie können den gesamten Schaden annullieren Lösen Sie eine explosive Zauberexplosion aus (wie eine stärkere Version der Ausweichexplosion), wenn Sie drücken Block Nur wenn der feindliche Angriff landet.

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LichtreichDie Aktion ist ausschließlich reflexgesteuert. Anfangs fühlt es sich etwas zu nachsichtig an, da Ihre Bolzenangriffe automatisch auf alles zielen, was sich in Ihrem Fadenkreuz befindet, aber das erweist sich als Illusion. Das Spiel ist benutzerfreundlich, aber es ist definitiv nicht einfach. Feinde neigen dazu, in großer Zahl aufzutauchen, und verfolgen Sie aggressiv. Wenn auch nur ein Paar zu nahe kommt, wird Ihre Gesundheit schnell zunichte gemacht. Lichtreich‘s verfügt über ein dreistufiges, regenerierendes Gesundheitssystem; Wenn sich ein Zähler vollständig entleert, wird er erst dann wieder aufgefüllt, wenn Sie einen Aufladepunkt finden. All diese Faktoren summieren sich zu einer hohen Herausforderung, die einen wirklich dazu zwingt, über jede Begegnung nachzudenken.

Du bist aus Magie gemacht. Lichtreich verfügt über ein Beutesystem, das stark an Diablo oder Borderlands angelehnt ist, allerdings mit einem zusätzlichen Schwerpunkt auf dem Handwerk. Beute-Drops sind im Wesentlichen farbcodierte (für Seltenheit) Komponenten, die Sie verwenden, um immer mächtigere Zauber zu bauen. Es gibt keine Ausrüstungsdrops im herkömmlichen Sinne; Alles, was Sie sammeln, wird zum Basteln verwendet. Ein Zauber ist in drei Grundkomponenten unterteilt, die das Basiselement, die Art des Angriffs und etwaige zusätzliche Effekte bestimmen. Es gibt auch Erweiterungen, mit denen Sie den von Ihnen erstellten Zauber weiter verbessern können.

Wie bei den auf Beute ausgerichteten Spielen, die das System inspiriert haben, ist Monkeying mit LichtreichDie Herstellungskomponenten des Zaubers wirken sich auf die Werte des erstellten Zaubers aus und decken alles ab, vom Schaden über die Dauer bis zum Wirkungsbereich. Der kurze Einblick, den wir in das Crafting gewonnen haben, deutet auf ein sehr komplexes System hin, von dem Fans des Loot-Grindings leicht ins Schwärmen geraten können. Xaviant arbeitet immer noch an der visuellen Identität dieses und anderer Systeme. Möglicherweise gibt es noch eine weniger auf Werte ausgerichtete Option für Spieler, die einfach nur hineingehen und Monster mit Magie vernichten wollen, aber diese ist noch nicht verfügbar.

Präsentation

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Eine CryEngine 3-Fantasie. Lichtreich ist ein Hingucker. Der kleine Ausschnitt, den wir von seiner Fantasiewelt gesehen haben, die voller untoter Diener einer (vermutlich) höheren Macht ist, hebt sich hinsichtlich seines Gesamtstils nicht sofort von anderen High-Fantasy-Epen ab, ist aber auf einem hohen Niveau Polieren. Von allen Seiten dringen die bröckelnden Steinruinen und der schattige Wald ein. Das lineare, korridorartige Layout hat auf jeden Fall eine Videospielqualität – alles dient dazu Das Gameplay ist klar – aber es wird auf jeden Fall darauf geachtet, der Welt ein ausgefeiltes Aussehen zu verleihen fühlen.

Andere Aspekte der Präsentation bleiben unvollendet. Wenn Sie das Early Access-Spiel starten, werden Sie in den Untertiteln temporäre Namen (und wahrscheinlich Wörter) und keine Sprachausgabe sehen. Das wird sich mit der Zeit verbessern, denn das liegt in der Natur dieser Art von Veröffentlichung. Aber wenn Sie sich zum Spielen hinsetzen Lichtreich Derzeit kann man durchaus ein Gefühl dafür bekommen, wo ein Teil des Designgerüsts noch steht.

Wegbringen

Hier gibt es Potenzial. Tonnenweise davon. Xaviant ist ein Newcomer-Entwickler, der von einem Team aus Veteranen besetzt wird – Leuten von Studios wie CCP Games, Bethesda Softworks und Junction Point. Nach dem Spielen ist es klar Lichdom: Kampfmagier dass das Team die Haken versteht, die Fans von Lootfest-RPGs anziehen. Das geht auch aus den Entwicklern hervor Early-Access-Seite Auf Steam erfahren Sie, dass es einen sehr spezifischen Plan gibt, mit Terminen und Preisen für die Alpha-, Beta- und Startphasen. Ob sie diesen Zeitplan einhalten und die Landung durchführen können, bleibt abzuwarten, aber das, was wir bisher gesehen haben, ist sehr vielversprechend.

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