Star Citizen ist mit 6,3 Millionen US-Dollar das höchstverdienende, durch Crowdfunding finanzierte Spiel

Oberstleutnant

Die Abwesenheit von Chris Roberts war in den letzten zehn Jahren in der Videospielbranche spürbar. Der Raumschiffkampf und galaxienübergreifende Simulationen in Spielen wie Oberstleutnant Und Freiberufler wurden in Nischentitel verbannt wie EVE Online. Die Leute sind begeistert von Roberts‘ neuem Studio Cloud Imperium Games und seinem Debüttitel Star Citizen. Sehr aufgeregt – Crowdsourcing-Finanzierung in Höhe von 6,3 Millionen US-Dollar.

Roberts begann Anfang Oktober öffentlich Geld für seine Weltraumsimulation zu sammeln – ein dauerhaftes Online-Universum mit MMO-ähnlichen Multiplayer- und umfangreichen Einzelspieler-Story-Modi. Damals bestand das Ziel von Cloud Imperium Games darin, insgesamt 15 Millionen US-Dollar für die Entwicklung aufzubringen 8 Millionen US-Dollar aus dem Verkauf von 200.000 Slots in einer Alpha-Testversion des Spiels, die für 40 US-Dollar pro Stück verkauft wurde Stück. Die restlichen 7 Millionen US-Dollar würden aus persönlichen und privaten Investitionen stammen. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens

Star Citizen hat 6,3 Millionen US-Dollar eingesammelt und ist damit das bislang höchstverdienende, durch Crowdfunding finanzierte Spiel. Im Vergleich, Obsidian Projekt Ewigkeit fast 4 Millionen US-Dollar eingesammelt bevor es seine Kickstarter-Kampagne im Oktober abschließt.

Empfohlene Videos

Kickstarter ist ein interessanter Faktor Star Citizens Fundraising-Erfolg. Als Cloud Imperium Games seinen Vorschlag erstmals der Öffentlichkeit präsentierte, plante das Unternehmen zunächst, nur auf eigene Faust Gelder zu beschaffen. Zwei Tage später Projekt Ewigkeit Nachdem Cloud Imperium seine Kampagne abgeschlossen hatte, startete es seinen eigenen Kickstarter und sammelte etwas mehr als etwas mehr 2,1 Millionen US-Dollar über den Dienst. Mit einer Gesamtfinanzierung von 6,3 Millionen US-Dollar Star Citizen hat gezeigt, dass Crowdfunding-Gaming-Projekte Gelder aus mehreren Foren einholen sollten, nicht nur über den vieldiskutierten Kickstarter.

Die letzten Monate des Jahres 2012 beleuchten detailliert die Zukunft der Videospielbranche. Wie die Menschen im letzten Jahrzehnt vorhergesagt haben, Spieler geben immer weniger für DVD- und Blu-ray-Disc-Spiele aus Sie ziehen es zunehmend vor, sie stattdessen über Dienste wie Valves Steam und Apples iTunes herunterzuladen. Die Veröffentlichung der Wii U wird ein guter Indikator dafür sein, ob dedizierte Spielekonsolen immer noch ein lebensfähiger Markt sind oder ob die USA und Europa Japan in Richtung einer auf Mobilgeräte ausgerichteten Spielekultur folgen werden.

Der hellste Trend von allen, hier Ende 2012: Crowdfunding. Es ist immer noch ein winziger Prozentsatz der Spieleprojekte, die für Entwicklungsinvestitionen der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Aber namhafte Spieleentwickler haben echten Erfolg, wenn sie mit ihrem Publikum zusammenarbeiten und nicht mit einem Spieleverlag. Es bleibt abzuwarten, wie viele Kickstarter-Erfolgsgeschichten tatsächlich zu erfolgreichen Spielen führen.

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.