Game Builder Garage nutzt die Stärken von Nintendo

Vielleicht war es letztes Wochenende Vollgepackt mit den neuesten Informationen zu aufregenden neuen Spielen, aber es war auch eine der geschäftigsten Startperioden des Jahres bisher. Ratchet & Clank: Rift Apart Und Final Fantasy VII Remake: Intergrade Beide wurden auf PlayStation 5 veröffentlicht, während es sich um Indie-Titel handelte Chicorée: Eine farbenfrohe Geschichte wurde überraschend zum Liebling der Kritiker. Auch Nintendo drückte dem Wochenende mit dem Entzückenden seinen eigenen Stempel auf Game Builder Garage.

Inhalt

  • Händchen halten
  • Vermittlung der Grundlagen

Game Builder Garage – Übersichtstrailer – Nintendo Switch

Die neue Switch-Version ist weniger ein Spiel als vielmehr ein Design-Tool. Es ermöglicht Spielern, ihre eigenen Spiele zu erstellen und gleichzeitig die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Dies alles wird durch „Nodons“ dargestellt, farbenfrohe Kreaturen, die kniffligen Konzepten wie Physik und Tastenbelegung ein buchstäbliches Gesicht geben.

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Was Game-Design-Projekte angeht,Game Builder Garage ist eines der zugänglichsten und am einfachsten zu verstehenden Programme auf dem Markt. Das liegt an etwas, das seit langem zu Nintendos schwächsten Designstärken gehört: seiner Tendenz, den Spielern Dinge zu sehr zu erklären.

Händchen halten

Wenn ein neues First-Party-Nintendo-Spiel herauskommt, stoßen die Fans meist auf Kritik. Das Unternehmen tendiert dazu, in seinen Spielen stark auf Tutorials zu setzen. Spielen Sie ein Rollenspiel wie Mario & Luigi: Papierstau und Sie werden gefühlte Stunden damit verbringen, sich zu erklären, wie man die grundlegendsten Aktionen ausführt, die man sich vorstellen kann.

Dafür gibt es jedoch einen guten Grund. Nintendo-Spiele sprechen Spieler jeden Alters an, auch Kinder. Während Erwachsene möglicherweise kein Tutorial benötigen, um Mario zum Springen zu bringen, ist dies für die jüngsten Spieler des Unternehmens der Fall. Das hat immer zu einer heiklen Spannung geführt, bei der sich ältere Spieler von überheblichen Erklärern erschöpft fühlen können. Nintendo gelingt es nicht immer, einen Mittelweg zwischen all seinen Spielern zu finden, was bei seiner alternden Fangemeinde zu Frustration führen kann.

Nodons bilden ein Spiel in Game Builder Garage.

Game Builder Garagehingegen nutzt Nintendos Hang zum Händchenhalten perfekt aus. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von Tutorials. Die Spieler lernen, wie man eine Handvoll Mikrospiele von Grund auf erstellt. Jedes Spiel ist in einfache Schritte unterteilt, die nach und nach neue Konzepte einführen. Die Spieler lernen zunächst, wie man einen Charakter bewegt, aber innerhalb weniger Stunden werden sie wissen, wie man ein Endziel erstellt, das nur aktiviert wird, wenn die richtige Anzahl an Feinden in einem Level in die Luft gesprengt wird.

Das Spieldesign ist unglaublich knifflig, aber Nintendo macht es hier einigermaßen narrensicher. Das liegt daran, dass jedes einzelne Konzept überbewertet wird, bis es zur zweiten Natur wird. Als ich zum dritten Satz Tutorials kam, hatte ich keine Ahnung, wie ich sicherstellen konnte, dass ein Feind in ein zerstörbares Objekt verwandelt werden konnte, das einen Punktezähler nach oben brachte. Es ist schwer zu vergessen, wenn das Spiel Ihnen bei jedem Schritt genau anzeigt, welche Einstellungen Sie überprüfen müssen.

Nintendos Fluch wird hier zum Geschenk. Andere Programmierspiele scheinen aufgrund komplizierter Systeme, die nicht klar erklärt werden, oft nahezu unmöglich zu analysieren. PlayStation 4-Titel Träume ist ein unglaublich leistungsstarkes Werkzeug das es Spielern ermöglicht, unglaubliche Kunst zu schaffen. Es ist auch so kompliziert wie ein echtes Game-Design-Programm. Warum Zeit damit verbringen, ein so komplexes Programm zu lernen, wenn man diese Zeit auch einfach damit verbringen könnte, etwas wie Unity zu lernen?

Ein Kontrollpunktbildschirm in Game Builder Garage.

Vermittlung der Grundlagen

Game Builder Garage stößt nicht auf dieses Problem. Es handelt sich ausschließlich um ein Lehrmittel, das den Spielern die Grundlagen des Spieldesigns vermitteln soll. Es vermittelt Konzepte und bietet Spielern eine einfache Möglichkeit, diese mit taktilen Bedienelementen und niedlichen Grafiken zu erkunden. Es ist unwahrscheinlich, dass jemand das nächste großartige Videospiel machen wird Game Builder Garage, aber es bietet die Art von gründlichen Lektionen, die bei jemandem, der sich mit dem Programmieren beschäftigen möchte, Selbstvertrauen schaffen können.

Was Nintendo-Projekte im linken Feld angeht, Game Builder Garage ist ein schönes Werkzeug für Kinder und Erwachsene gleichermaßen. Es erfordert einen entmutigenden Beruf und macht ihn mit der Verspieltheit eines Mario-Spiels zugänglich. Wenn sich auch nur eine Person inspiriert fühlt, das nächste großartige Indie-Spiel zu entwickeln, nachdem sie damit herumgespielt hat, hat Nintendo seine Aufgabe hier effektiv erfüllt.

Game Builder Garageist ab sofort für die Nintendo Switch verfügbar.

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