Was wäre, wenn wir Ihnen sagen würden, dass die Zombie-Apokalypse naht und sie direkt vor Ihrer Tür beginnen würde? Das ist das Szenario, das der Mobile-Games-Entwickler PerBlue in seinem neuen Titel erstellt hat Parallele Zombies. Das Spiel nutzt die GPS-Funktionen von Android-Geräten und ermöglicht es den Spielern, durch ihr Zuhause und vertraute Orte zu wandern und dabei Untote zu entdecken. Das Spiel ist jetzt im Google Play Store erhältlich.
Wir haben uns mit PerBlue-Teammitglied Ellie Humphrey zusammengesetzt, um die neueste Version des Unternehmens zu besprechen, einschließlich dessen, was es ist Einzigartig in ihrer Interpretation des Zombie-Genres, dem ortsbezogenen Spielen und den Waffen der Wahl im Zombie Apokalypse.
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Frage: Heutzutage herrscht auf der Welt kein Mangel an Zombie-Titeln. Was zeichnet Parallel Zombies aus?
Ellie Humphrey: Parallele Zombies ist ein ortsbasiertes Rollenspiel exklusiv für Android. Wir haben 15 grausame Arten von Zombies und neun Waffen, die darauf ausgelegt sind, sie zu vernichten. Das Spiel wird auf Google Maps gespielt und die Spieler interagieren in Echtzeit mit anderen in ihrer eigenen Nachbarschaft. Spieler werden dazu ermutigt, die Welt zu bereisen und Missionen an besonderen Orten von Interesse, wie dem Weißen Haus und Area 51, abzuschließen.
Was dieses Spiel von anderen Zombie-Spielen unterscheidet, ist, dass es nicht darum geht, gedankenlos einen Zombie nach dem anderen abzuhacken. Es geht darum, Ihren Charakter strategisch zu verbessern und sich Freunden anzuschließen, um Missionen zu erfüllen und Waffen zu sammeln, während Sie versuchen, die Welt zu retten.
Welche Dinge ermöglichen ein ortsbasiertes Spiel, die sonst nicht möglich wären?
Humphrey: Standortbasiertes Spielen ist ein einzigartiges Spielerlebnis. Das Coolste daran ist, dass Sie buchstäblich in Ihrem eigenen Garten spielen. In diesem Titel kämpfen die Spieler gegen Zombies und retten Nachbarn in ihrer Stadt.
Darüber hinaus haben wir in jeder Stadt eine Menge echter Sehenswürdigkeiten aufgeführt. Orte wie Krankenhäuser, Flughäfen, Tankstellen und sogar Friedhöfe erscheinen auf dem Spielbrett und sind mit Missionen im Spiel verknüpft. Weltweite Wahrzeichen wie die Pyramiden von Gizeh und die Niagarafälle werden besondere Missionen mit zusätzlichen Belohnungen enthalten.
Da das Spiel auf dem Standort basiert, wie wird mit Reisen umgegangen, wenn sich der Spieler nicht physisch bewegt?
Humphrey: Virtuelles Reisen war ein großer Teil von Paralleles Königreich (PK) und Parallele Mafia (PM) für einige Zeit. Wir verfügen über ein In-Game-Einladungssystem und Handelszentren auf der ganzen Welt, auf die gegen eine geringe Gebühr zugegriffen werden kann. Unser Ziel war es, Spieler zu ermutigen, um den Planeten zu reisen, ohne stundenlang zusehen zu müssen, wie ihre Avatare nach links oder rechts scrollen.
In PZ gibt es mehrere Möglichkeiten, sich schnell und effizient fortzubewegen:
Autobahnschilder: Mithilfe grüner Autobahnschilder, die überall auf dem Spielbrett zu finden sind, können Spieler sofort zu nahegelegenen Stadtteilen oder Städten gelangen.
Missionen: Spieler können auch reisen, indem sie Missionen erfüllen und NPCs retten. Wenn Spieler weiterhin NPCs unterstützen, werden sie belohnt, indem sie zu schwierigeren Missionen auf der ganzen Welt transportiert werden. Dies gibt den Spielern im Vergleich zu den Standard-Erfahrungspunkten und Spezialgegenständen einen viel konkreteren Bonus für das Abschließen von Missionen.
Einladungen: Ähnlich wie bei PK und PM haben wir ein In-Game-Einladungssystem, das es Spielern ermöglicht, sich mit anderen in ihrer Nähe – oder auf der ganzen Welt – zu treffen! Neu bei PZ ist die Schaltfläche „Gruppe finden“, mit der Spieler sofort anderen Personen in ihrer unmittelbaren Umgebung zugeordnet werden können.
Dies wird die erste reine Android-Version von PerBlue sein. Warum von iOS-Geräten abrücken?
Humphrey: Unsere bestehenden Titel haben uns gezeigt, dass unsere Spieler Android-Nutzer überwältigen. Anstatt unsere Entwicklungsressourcen aufzuteilen, haben wir uns entschieden, uns vorerst ausschließlich auf eine Android-Version zu konzentrieren. Wir starten ausschließlich auf Android, aber wenn wir großartige Ergebnisse sehen, entscheiden wir uns möglicherweise für die Entwicklung einer iOS-Version.
Grafisch sieht Parallel Zombies wie eine kleine Abwechslung zu früheren Parallel-Titeln aus. Was ist neu und warum?
Humphrey: Das erste, was den Spielern an unserer Grafik auffällt, ist die Größe und Detailliertheit der Avatare im Spiel. Spieler werden nicht mehr durch schwebende Köpfe mit winzigen Beinen repräsentiert, sondern durch körperreiche Charaktere, die im Laufe des Spiels viele Animationen und Bewegungen aufweisen. Wir haben gelernt, dass sich unsere Spieler wirklich mit ihren Avataren verbinden und möchten, dass sie so anpassbar wie möglich sind.
Neue Animationen begleiten den Kampf, denn das Töten von Zombies ist viel befriedigender, wenn es um Blut geht. Schließlich hat sich das Menü des Startbildschirms erheblich geändert. Wir haben immer noch die HP und EXP des Avatars, aber wir haben Schnellslots hinzugefügt – die einen schnellen Waffenwechsel und Zugriff auf Gesundheitsboosts und Spezialfähigkeiten ermöglichen.
Sowohl Parallel Kingdom als auch Parallel Mafia waren ziemlich erfolgreiche Veröffentlichungen. Glaubst du, dass du deine eigene Benutzerbasis durch die Hinzufügung von Parallel Zombies aufspalten wirst?
Humphrey: Nicht unbedingt. Auch wenn die Möglichkeit einer Kannibalisierung besteht (kein Wortspiel beabsichtigt), denken wir insgesamt Parallele Zombies (PZ) unterscheidet sich stark von unseren vergangenen Spielen.
PZ ist ein völlig neues Spielerlebnis, bei dem die ortsbezogenen Aspekte und das Koop-Spiel komplett neu gestaltet wurden. Paralleles Königreich Und Parallele Mafia geht es darum, Clans oder Mafias zu gründen und Gebäude und Gebiete zu übernehmen. Parallele Zombies dreht sich darum, mit Freunden in Kontakt zu treten und Missionen an realen Orten zu erfüllen.
PZ ist viel aktionsorientierter. Bei früheren Titeln klickten Spieler auf Menüs, um Angriffe auszuwählen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Zombies mit Waffen und Kettensägen in Echtzeit zu bekämpfen, indem sie die Angriffstasten und den virtuellen Joystick des Spiels nutzen.
Welche Mechaniken werden Parallelspielern bekannt sein? Was wird für sie brandneu sein?
Humphrey: Ähnlich wie bei unseren vorherigen Titeln wird es ein Herstellungssystem geben, um größere und bessere Waffen herzustellen, und das Spiel wird auf dem Google Maps-Bildschirm stattfinden. Chats und Nachrichten werden die wichtigsten sozialen Mechanismen im Spiel sein.
Neu bei PZ ist die Multi-Touch-Steuerung. Wir haben eine Joystick- und Aktionstastensteuerung hinzugefügt, wodurch Bewegungen viel bewusster und in Echtzeit erfolgen. Es wurden neue Charakterklassen und ein neu gestalteter Fähigkeitsbaum erstellt, um jedem Überlebensstil gerecht zu werden. Das Spiel wird mit der Satellitenansicht von Google Maps gespielt, sodass sich die Spieler wie Zombies fühlen, die wirklich in ihre Stadt eindringen.
Missionen sind die größte Verbesserung und größte Mechanik, die wir hinzugefügt haben. Die Spieler werden durch ihre Stadt geführt und retten NPCs, während sie mit Sehenswürdigkeiten in ihrer Stadt interagieren. Durch das Abschließen von Missionen werden Belohnungen und Reisemöglichkeiten freigeschaltet.
Wie wichtig ist die Koop-Funktionalität in PZ?
Humphrey: Das Koop-Spiel ist einer der bedeutendsten und unterhaltsamsten Teile des Spiels. Der Menüpunkt „Gruppen finden“ macht es Spielern leicht, sich anderen anzuschließen und gemeinsam Missionen abzuschließen. Im Drop-in-Drop-out-Mehrspielermodus können Spieler mit Freunden erkunden oder andere PZ-Spieler in der Nähe finden.
In diesem Titel wird es keine PvP-Elemente geben. Wir wollten den Spielern das Gefühl geben, dass die Zombie-Apokalypse endlich da ist und sie gemeinsam mit anderen Überlebenden dabei helfen können, die Welt zu retten!
Die Zombie-Apokalypse nimmt vermutlich kein Ende. Planen Sie eine kontinuierliche Unterstützung der Überlebenden mit zusätzlichen Waffen, Verteidigungsanlagen, Kleidung usw.?
Humphrey: Absolut. Wir planen, in Zukunft weitere Gegenstände, Kleidung und Waffen-Skins für Spieler herauszubringen. Noch wichtiger ist, dass wir weitere Missionen hinzufügen werden, die tiefer in die Hauptgeschichte eintauchen. Unsere Spieledesigner werden zusätzliche Handlungsstränge und Missionen veröffentlichen, die Aufschluss darüber geben, was die Zombie-Apokalypse verursacht hat und ob es irgendeine Hoffnung auf die Rettung der Menschheit gibt.
Die Zombie-Apokalypse beginnt gerade. Welche Waffe ist die Waffe der PerBlue-Teammitglieder und wer stirbt zuerst?
Humphrey: Wir haben sieben Waffen im Spiel, die wirklich süß sind, aber ich werde wahrscheinlich die Kettensäge oder die Axt schwingen.
Wer zuerst sterben würde: Ich wäre es ganz sicher nicht. Ich habe für einen Tough Mudder trainiert, einen Hindernisparcours über eine Strecke von zehn Meilen, also denke ich, dass ich ziemlich gut auf eine Zombie-Apokalypse vorbereitet bin.