Was wäre ein Abenteuerspiel, das von der gefährlichsten KI der Welt entwickelt wurde? aussehen? Ein Student der Neurowissenschaften ist hier, um Ihnen dabei zu helfen, das herauszufinden.
Inhalt
- Das Spiel, das sich selbst neu schreibt
- Aber ist es kreativ?
- Ein Schritt in die richtige Richtung
Anfang dieses Jahres wurde OpenAI, ein A.I. Das einst von Elon Musk gesponserte Startup hat einen textgenerierenden Bot entwickelt zu gefährlich, um es jemals der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Der Algorithmus namens GPT-2 wurde entwickelt, um Text zu generieren, der so menschenähnlich ist, dass er sich überzeugend als von einer Person geschrieben ausgeben kann. Geben Sie ihm zum Beispiel den Anfang eines Zeitungsartikels ein, und der Rest wird komplett mit imaginären Zitaten ausgedacht. Die Ergebnisse waren ein Turing-Test, maßgeschneidert für die von Fake News geprägte Welt des Jahres 2019.
Empfohlene Videos
Natürlich brauchte GPT-2, wie Hannibal Lecter, Heath Ledgers Joker oder jeder andere erstklassige Antagonist, nicht allzu lange, um aus seinem Gefängnis zu entkommen. Innerhalb weniger Monate entstand eine Version davon
hat seinen Weg online gefunden (du kannst Probieren Sie es hier aus.) Nun bildet es die Grundlage für ein Text-Abenteuerspiel, das von einem Doktoranden der Neurowissenschaften der Northwestern University entwickelt wurde Nathan Whitmore. Aufbauend auf dem prädiktiven neuronalen Netzwerk-Framework von GPT-2, GPT-Abenteuer verspricht, sich jedes Mal neu zu schreiben, wenn es gespielt wird. Es handelt sich um ein prozedural generiertes Spielerlebnis, bei dem Spieler innerhalb der Grenzen einer Welt, die von der flüchtigen KI kontrolliert wird, tun und lassen können, was sie wollen.Und weisst du was? Seit Sarah und John Connor sich mit dem Terminator zusammengetan haben, um gegen Skynet anzutreten, hat die gefährlichste künstliche Intelligenz der Welt nicht mehr so viel Spaß gemacht.
Das Spiel, das sich selbst neu schreibt
„GPT-2 ist im Grunde ein äußerst leistungsfähiger Textvorhersagealgorithmus“, sagte Whitmore gegenüber Digital Trends. „Man gibt ihm etwas Text und es versucht vorherzusagen, was als nächstes kommt. Dies eignet sich sehr gut für Text-Adventure-Spiele. Sie können den aktuellen Standort des Spielers und seine Aktion eingeben – [zum Beispiel] „nach Osten gehen“ – und dann einfach GPT-2 bitten, vorherzusagen, welcher Text als nächstes kommt, was die Konsequenz dieser Aktion ist. Dann führt der Spieler eine weitere Aktion aus und Sie haben ein Spiel.“
In GPT-Abenteuer, die Textwelt des Spiels wird durch das prädiktive GPT-2 generiert. Das bedeutet, dass das Spiel Ihren Charakter nicht im Voraus programmieren muss, sondern Ihren Charakter an einem Ort startet und dann die KI verwendet. um herauszufinden, was als nächstes passiert.
Um GPT-2 zum gefährlichsten Dungeon Master der Welt zu machen, sammelte Whitmore zunächst Transkripte der spielenden Benutzer Zork Und Kolossales Höhlenabenteuer. Diese textbasierten Abenteuerspiele wurden Mitte der 1970er Jahre ursprünglich für den PDP-10-Mainframe der Digital Equipment Corporation entwickelt. ein Computer von der Größe eines Kühlschranks und deutlich leistungsschwächer als die Geräte, die die meisten von uns in ihrem Inneren mit sich herumtragen Taschen. Inspiriert wurde er von Mind Game, einem fiktiven Spiel, das in Orson Scott Cards Science-Fiction-Roman in Echtzeit durch künstliche Intelligenz generiert wird Enders Spiel.
„[Um das Spiel zu erstellen, musste ich] GPT-2 trainieren, um Text zu produzieren, der wie die Spieltranskripte aussieht“, fuhr Whitmore fort. „Dies geschieht mithilfe von Algorithmen, die die internen Parameter von GPT-2 automatisch anpassen, bis der von ihm erzeugte Text wie der Text aus den Textadventures aussieht. Dadurch kann GPT-2 die Mechanik von Text-Adventure-Spielen erlernen; Dinge wie „Wenn der Spieler sagt, schau nach Osten, beschreibe ein Objekt östlich von ihm.“
„Man gibt ihm etwas Text und es versucht vorherzusagen, was als nächstes kommt.“
Das resultierende Spiel sieht aus und spielt sich sehr ähnlich wie die jahrzehntealten Text-Adventure-Spiele, die ihm als Vorbild dienen, mit den gleichen Grundelementen und Spielmechaniken. Whitmore gibt zu, dass er im Laufe der Zeit einige Änderungen vornehmen musste. „Trotzdem macht GPT-2 manchmal Fehler, wie zum Beispiel zu vergessen, wo sich der Spieler befindet“, sagte er. „Es gibt also auch manuell geschriebenen Code, der versucht, häufigere Fehler zu korrigieren und das Spiel spielbarer zu machen.“
Auf den ersten Blick ist das resultierende Spiel simpel. Es wird in Ihrem Browser abgespielt (Sie können dem folgen Hier finden Sie einfache Anweisungen für den Einstieg) und im Gegensatz zu Enders SpielBei „Mind Game“ gibt es keine Grafiken. Whitmore sagte: „Ich habe mit der Verwendung dieses neuronalen Netzwerks herumgespielt, um basierend darauf automatisch Bilder zu generieren die Ortsbeschreibungen, die zu seltsamen Ergebnissen führten.“ Diese gehören jedoch nicht zum fertigen Produkt Produkt.
Aber ist es kreativ?
GPT-Abenteuer macht viel Spaß, wenn auch voller seltsamer Schnörkel, die entstehen, wenn Menschen KI verwenden. um beispielsweise für eines davon neue Skripte zu generieren J.D.s Monologe aus Peelings oder ein Kapitel aus einem neuen Game of Thrones Roman. Wenn Sie mit den Quellspielen vertraut sind, können Sie erkennen, woher einige der Ideen und Konzepte übernommen und auf seltsame neue Weise zusammengefügt wurden.
Tatsächlich deutet es jedoch auf etwas Erstaunliches hin: Ein weiterer Beweis dafür, dass Maschinen bis zu einem gewissen Grad in der Lage sind, Kreativität zeigen. Auch wenn die Logik nicht immer gilt, können die Spieler jeden beliebigen Befehl in das Spiel eingeben, und in vielen Fällen wird es ihnen gehorchen und versuchen, den nächsten Schritt zu finden.
„Aus Gameplay-Perspektive ist das Coole daran, dass es ein völlig offenes Ende haben kann und man im Grunde alles tun kann, was man will“, sagte Whitmore. „Ich habe eine Version davon ausprobiert, bei der man eine Raumstation statt einer Höhle erkundet. Ich kann „>Felsen essen“ oder „Schafe reiten“ sagen und das Spiel macht einfach mit und versucht herauszufinden, was als nächstes passieren soll. Sie können all diese seltsamen Dinge tun, die niemand jemals programmieren würde, weil das GPT-2-Modell über genügend „gesunden Menschenverstand“-Wissen verfügt, um glaubwürdig damit umzugehen.“
„Man kann all diese seltsamen Dinge tun, die niemand programmieren würde, weil das GPT-2-Modell über genügend ‚gesundes Menschenverstand‘-Wissen verfügt, um es auf glaubwürdige Weise umzusetzen.“
Würde er sagen, dass es kreativ ist? „Ich denke, es ist im Grunde kreativ, so wie jemand, der ‚Apples to Apples‘ spielt, kreativ ist“, fuhr Whitmore fort. „Es geht darum, Dinge aus alten Abenteuerspielen zu übernehmen und sie jedes Mal neu und interessant und anders zu gestalten. Aber es geht nicht wirklich darum, eine Gesamthandlung oder eine übergreifende Idee zu generieren. Es gibt viele verschiedene Arten von Kreativität, und ich denke, es geht um die eine: die Schaffung neuartiger Umgebungen, aber nicht um die andere Art: die Entwicklung einer faszinierenden Handlung für ein Spiel.“
Ein Schritt in die richtige Richtung
Letztendlich waren Text-Abenteuerspiele nur ein Schritt in dem Prozess, der zu den heutigen hochmodernen 3D-Spielen führte (und von da an weitergehen wird). GPT-Abenteuer ist nur ein weiterer Datenpunkt im Fortschritt der KI. Aber es ist ein verdammt aufregender Datenpunkt – und, Wie Whitmore anmerkt, macht die Tatsache, dass solche Tools jetzt öffentlich verfügbar sind, die Sache umso lustiger.
„Eines der wirklich coolen Dinge daran ist, dass es öffentliche Tools wie GPT-2-simple und Google Colaboratory (sprich: Googles Jupyter-Notebook) gibt Umgebung, die Programme in der Cloud ausführt und ihre Notizbücher auf Google Drive speichert), die es wirklich einfach machen, solche kreativen Dinge zu tun KI.“
Möchte jemand erraten, wie es weitergeht? Verdammt, wenn das Simulationshypothese Stimmt, vielleicht sind wir alle schon in einem großen, von KI generierten Abenteuerspiel …
Empfehlungen der Redaktion
- Warum KI niemals die Welt beherrschen wird
- Analoge KI? Es klingt verrückt, aber es könnte die Zukunft sein
- Die lustige Formel: Warum maschinengenerierter Humor der heilige Gral der KI ist
- Algorithmische Architektur: Sollten wir K.I. Entwerfen Sie Gebäude für uns?
- Emotionserfassende KI ist hier, und es könnte in Ihrem nächsten Vorstellungsgespräch sein