DT-Debatte: Hat der Casual-Gaming-Fokus der Wii Nintendo geschadet oder geholfen?

DT-Debatte: Hat Nintendo den Sprung gewagt, indem es traditionelle Gamer durch Gelegenheitsspieler ersetzt hat?

Die Nintendo Wii hat eine interessante Beziehung zur Spielewelt. Die Konsole war für den Gelegenheitsspielermarkt interessant und wich von der Kernbranche ab, die Sony und Microsoft mit der PlayStation 3 und der Xbox 360 nutzten. Nintendo-Präsident Satoru Iwata vor Kurzem aufgenommen Dies war möglicherweise nicht im besten Interesse des Unternehmens, dennoch bleiben die Wii-Verkäufe und die Spannung über die nächste Version bestehen. Die Mitarbeiterautoren Ryan Fleming und Jeffrey Van Camp diskutieren in der dieswöchigen Ausgabe von DT Debates direkt über die Vorzüge und Fallstricke dieses Systems. Wir fragen:

Frage

Ryan

Ryan-FlemingIch glaube nicht, dass da wirklich eine große Frage besteht. Nintendo hat einen großen Fehler gemacht, indem es sich auf Kosten der Core-Gamer auf Gelegenheitsspieler konzentriert hat, und zahlt jetzt dafür. Eigentlich ist es vielleicht das falsche Wort, es einen Fehler zu nennen. Nintendo hat gezockt. Es war ein großes Glücksspiel (und wie so viele andere arme Kerle in Las Vegas können es nachvollziehen), das Glücksspiel hat sich zunächst riesig ausgezahlt, aber Nintendo hat immer wieder versucht, noch mehr zu wollen, und am Ende hat es sein sprichwörtliches Trikot verloren.

Das Problem bei der Fokussierung auf Gelegenheitsspieler besteht darin, dass die Software gegenüber der Hardware zweitrangig wird, die dann zum Verkaufsargument wird. Nintendo hat eine große Anzahl von Konsolen verkauft, aber das bedeutet nicht viel, wenn die Software nicht vorhanden ist, um sie zu unterstützen, und für Nintendo war die Software einfach nicht da – nicht wie auf der PS3 und 360. Für den Gelegenheitsspieler musste die Faszination für die Hardware zwangsläufig ein Ende haben. Gelegenheitsspieler haben die Wii wegen der Neuheit des Systems gekauft, während erfahrene Spieler Spiele kaufen, von denen sie begeistert sind über – was den Herstellern weiterhin einen stetigen Einkommensstrom beschert, wenn diese Spieler neue Dinge ausprobieren Titel. Dabei sind lukrative Mikrotransaktionen und kostenpflichtige Downloads noch nicht einmal eingerechnet.

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Gamer sind wahrscheinlich die autodidaktischste Fangemeinde aller Unterhaltungsmedien. Sie wissen, welche Spiele kommen, und sie freuen sich darauf. Der Gelegenheitsspieler macht das nicht wirklich. Nintendo hat auch den Fehler gemacht, seine Online-Community nicht zu pflegen. Wenn Sie eine Xbox 360 oder PS3 einschalten, werden Links zu Trailern und Neuigkeiten zu bevorstehenden Veröffentlichungen angezeigt. Nintendo hat hier den Ball verloren und die Gelegenheitsfans haben einfach das Interesse verloren, weil sie nichts hatten, was sie fesseln konnte.

Jeff

Jeffrey Van CampIch bin mit den meisten Aussagen, die Sie gerade gesagt haben, überhaupt nicht einverstanden. Nintendo hat mit der Wii erstaunliche Erfolge erzielt, und das liegt alles an der Konzentration, auf die es gesetzt hat Vermarkten Sie es als etwas anderes und Neues und preisen Sie es weitaus günstiger als das Wettbewerb. Als die Wii 2006 zum ersten Mal auf den Markt kam, zog sie ebenso viele Hardcore-Gamer wie Gelegenheitsspieler an (wahrscheinlich viel mehr). Nintendos anfängliche Softwarepalette umfasste zum Start Titel für alle Arten von Spielern, darunter auch ein „Legend of Zelda“-Spiel, und diese Ausgewogenheit hielt noch einige Zeit an.

Niemand scheint sich daran zu erinnern, wo Nintendo vor der Wii war. Ungeachtet des Umsatzrückgangs ist die Wii die erfolgreichste Nintendo-Konsole und übertrifft sogar das NES. Der GameCube, Nintendos Vorgängerkonsole, wurde im Laufe seiner Lebensdauer rund 20 Millionen Mal verkauft. Von der Wii, die Sie als völligen Fehlschlag bezeichnen, wurden allein im Jahr 2011 immer noch 10 Millionen Einheiten verkauft. Die Xbox 360, die jetzt als Champion gilt, verkaufte sich in diesem Jahr nur 5 Millionen Mal besser als die Wii, und dies ist das erste Jahr seit 2006, in dem eine Konsole die Wii übertroffen hat. Argumentieren Sie, was Sie wollen, aber die Wii hat in 5 Jahren 95 Millionen Konsolen verkauft. Die Xbox hat gerade die 66-Millionen-Marke geknackt und die PS3 liegt mit 62 Millionen dahinter. Ich denke nicht, dass sich irgendjemand beschweren sollte. Dies war für alle eine großartige, ausgewogenere Konsolengeneration.

 Auch wenn es Nintendo irgendwie schlecht geht, ist sein Gesamtpublikum viel größer als zu dem Zeitpunkt, als das Unternehmen versuchte, mit dem GameCube den Hardcore-Gamer-Markt zu erobern. Der einzige Grund, warum die Finanzdaten des Unternehmens so stark gesunken sind, liegt darin, dass das Unternehmen 3DS mit großen Verlusten verkauft. Und selbst dieses System schneidet bemerkenswert gut ab und verkauft 13 Millionen Einheiten pro Jahr, obwohl es auf halbem Weg für tot erklärt wurde. Wenn überhaupt, haben Nintendos Blue-Ocean-Strategien dem Unternehmen seit 2004 ein unglaubliches Wachstum beschert.

Ryan

Nun, lassen Sie uns noch einmal einen Moment zurückgehen und eines klarstellen: Wann habe ich gesagt, dass die Wii ein „voller Fehlschlag“ war? ich respektiere die Wii, und ich freue mich auf die Wii U, aber ich denke, Sie wurden von Ihrer Liebe zum Auenland geblendet Wii. Nintendo meldete letztes Jahr Verluste in Höhe von einer halben Milliarde Dollar. Ein kleiner Teil davon sind die Herstellungskosten des 3DS, aber nur ein kleiner Teil. Sowohl Sony als auch Microsoft verkauften ihre Konsolen jahrelang mit Verlust, und sie taten dies in dem Wissen, dass sie ihr Geld mit Software zurückbekommen würden – etwas, wozu Nintendo in letzter Zeit nicht in der Lage war.

Sie haben die Situation von Nintendo vor der Wii erwähnt und ein düsteres Bild dargestellt, vergessen aber den DS, der immer noch das meistverkaufte Spielesystem aller Zeiten ist. Nintendo ging es gut, und die Tatsache, dass dies der erste Jahresverlust seit 30 Jahren ist, zeigt, dass etwas schief gelaufen ist. Ein weitaus größeres Problem als die Herstellungskosten des 3DS war der 30-prozentige Rückgang der Softwareverkäufe.

Nintendo hat 30 Millionen Konsolen mehr verkauft als seine Konkurrenten, aber selbst bei diesem riesigen Publikum kann die Wii nur sechs Spiele der Spitzenklasse für sich beanspruchen Bisher wurden in diesem Jahr 25 Spiele verkauft, und im gesamten letzten Jahr gab es nur acht Titel (während der DS und der 3DS zusammen nur drei Bestseller hatten).

Wenn Sie weitere Beweise dafür benötigen, dass Nintendo die Core-Gamer vernachlässigt hat (außer Satoru Iwata von Nintendo, der dies sagt), schauen Sie sich die Anzahl der Wii-Reifentitel an – oder deren Fehlen. Ältere Titel sind ein wichtiger Teil des Gamings, und Nintendo hat nur wenige davon. Und ich habe noch nicht einmal die Grafik erwähnt, die eine große Sache ist.

Der Preis hat vielleicht einige Core-Gamer angezogen, aber das Fehlen von HD-Grafik, das nahezu vollständige Fehlen ausgereifter Titel und die unterentwickelten Online-Optionen haben sie lange Zeit sinnvollerweise woanders hingeschickt.

Jeff

Ich bin nicht von „Shire Wii“ geblendet. Nintendo hat es in den letzten zwei Jahren definitiv versäumt, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamern ausreichend hochwertige Software für die Wii zur Verfügung zu stellen. Dieses Problem scheint in den letzten Jahren des Lebenszyklus seiner Konsolen immer wieder aufzutreten. Von allen würde ich sagen, dass die Kernspieler mit einem Zelda-Spiel, einem neuen Mario Galaxy-Titel und einer Reihe von Side-Scroller-Remakes das bessere Ende hatten. Aber ja, Nintendos Titel waren in den letzten Jahren insgesamt schwach. Sogar ich, geblendet von der Shire Wii, war gelangweilt, aber ich kann mir vorstellen, dass es fast den meisten Spielern gelang.

Nintendo hatte schon immer Schwierigkeiten, von einer Konsole zur anderen zu wechseln. Wie wir es bei der Wii gesehen haben, waren es in den letzten ein oder zwei Jahren auch GameCube, Super Nintendo und Nintendo 64 etwas dürftig an Qualitätsspielen, da die Entwicklerteams von Nintendo ihre Aufmerksamkeit auf das nächste richteten Konsole. Die Tatsache, dass die Wii sechs der 25 besten Spiele hat, überrascht mich. Das ist gut, wenn man bedenkt, was dabei herausgekommen ist.

Die Rede von Titeln für Erwachsene ist nicht stichhaltig. Sie verkaufen sich einfach nicht auf Nintendo-Systemen und haben es auch nie getan. Sony hat diesen Markt mit der PlayStation geschaffen und Nintendo hat selten Wege gefunden, erfolgreich in ihn einzudringen (abgesehen von ein paar Rareware-Shootern wie GoldenEye). Leute wie ich kaufen Spiele für Erwachsene wie Eternal Darkness, aber es gibt einfach nicht genug Nintendo-Fans, die Spiele für Erwachsene bevorzugen. Entwickler wie Sega gingen mit Titeln wie MadWorld und The Conduit einige Risiken ein, und es gab das Activision-Remake von GoldenEye, aber das war's. Aber Sie müssen nicht nur gewalttätige Spiele für Erwachsene spielen, um sich als „Kern“-Spieler zu bezeichnen. Wenn überhaupt, haben sich Xbox und PS3 von vielen Leuten abgegrenzt (wie der Erfolg der Wii beweist), weil sie sich so stark auf diese Spiele konzentriert haben.

Nintendo hat keine Spielergruppe vernachlässigt, die es angeblich bedienen wollte. Seine große Schwäche besteht darin, dass sich auf Nintendo-Systemen größtenteils nur Nintendo-Spiele gut verkaufen. Das war schon lange vor der Wii ein Problem. Wenn überhaupt, hat die Wii gezeigt, dass Nintendo neue Zielgruppen erreichen kann, wenn es will. Es ist immer noch eine Kraft, mit der man als Spiele-Publisher rechnen muss. Nur weil Mario Goombas nicht mit einer Kettensäge zerschneidet, heißt das nicht, dass es keine Serie für Core-Gamer ist.

Ryan

Der Mangel an Software und Nintendos Entscheidung, sich zunächst auf Gelegenheitsspieler zu konzentrieren, stehen in direktem Zusammenhang. Und nein, nicht alle Spiele müssen ausgereift sein. Portal 2 und Forza 4 waren letztes Jahr meine Lieblingsspiele, aber ich mag die Möglichkeit, Shooter oder Gewaltspiele zu spielen, wenn ich möchte, und die Wii bietet das nicht wirklich. Core-Gamer wollen Auswahl. Sie wollen außerdem beeindruckende Grafiken, Online-Konnektivität und Spiele, die neue Maßstäbe setzen. Die Wii bot nichts davon. Gelegenheitsspieler bemerken möglicherweise nicht, was fehlt, Kernspielern jedoch schon.

Sie haben Recht, dass Nintendo nie wirklich Spiele für Erwachsene entwickelt hat. Mit Ausnahme von Halo hat Microsoft dies auch nicht getan und die 360 ​​wird weiterhin verkauft. Hier kommen Drittentwickler ins Spiel, und hier hat Nintendo am meisten Fehler begangen. Mario und Zelda sind fantastische Franchises, aber wann wurde die letzte Original-IP von Nintendo eingeführt? Entwickler streben ständig danach, sich selbst und andere zu übertreffen, und für viele war die Entwicklung für die Wii bestenfalls ein Seitwärtsschritt. Trotz des riesigen Publikums haben sich viele nie darum gekümmert, und diejenigen, die Spiele portiert haben, hatten normalerweise keinen großen Erfolg. Nintendo hat dies erkannt und große Anstrengungen unternommen, um Drittentwickler für die Wii U ins Boot zu holen. Mehrere ausgereifte Spiele wie Assassin’s Creed 3 werden sogar als Launch-Titel erwartet.

Indem Nintendo sich auf Gelegenheitsspieler konzentrierte, entfremdete es unbeabsichtigt die Entwickler, die es brauchte, um weiterhin Software zu veröffentlichen, die die Leute für sein System begeisterte. Microsoft und Sony haben sich von niemandem entfremdet, sie haben den Spielern die Wahl gelassen. Nintendo generierte Umsätze in neuen Märkten, versäumte es jedoch, diese neuen Anwender mit neuer Software zu unterstützen.

Mario und Zelda sind fantastische Serien, aber die meisten unparteiischen Spieler werden nicht die Opfer bringen wollen, die man braucht, um diese Titel zu spielen. Sie verzichten auf HD-Grafik, zufriedenstellendes Online-Gaming und immer beeindruckendere digital vertriebene Spiele sowie die beste Auswahl an Titeln. Nintendo konnte nichts davon bieten, da es eher auf Gelegenheitsfans abzielte, und hofft nun, dies mit der Wii U zu korrigieren.

Jeff

Ernsthaft? Wenn überhaupt, waren die Unterscheidungsmerkmale der Wii ein Pluspunkt. Wenn Nintendo beschlossen hätte, die Wii zu einer 400- bis 600-Dollar-Konsole zu machen, genau wie die Xbox 360 und die PS3, wäre das ein Riesenerfolg gewesen. Das ist geschehen. Es hat nicht funktioniert. Sicherlich hätte es vielleicht noch ein paar direkte Portierungen großer Spiele gegeben, aber die meisten Leute könnten immer noch ein anderes System für diese Spiele kaufen, wie sie es beim GameCube getan haben. Die Entscheidung, Geld für innovative neue Controller auszugeben und das System mit einem Originalspiel zu bündeln, war ein großes Wagnis – eines, das sich definitiv ausgezahlt hat. Auch Dritte hätten eine Menge Geld verdienen können, aber nur wenige von ihnen investierten Zeit in das Erlernen der Hardware, und die wenigen, die es taten, folgten einfach dem Beispiel von Nintendo. Und ja, Nintendo hat es versäumt, ihren Erfolg angemessen zu unterstützen und zu fördern.

Nein, Nintendo hat nicht das robuste Online-System entwickelt, das ich mir gewünscht hätte, aber es hat Jahre gedauert, bis die PS3 auch hier aufgeholt hat. Und vergessen Sie nicht die virtuelle Wii-Konsole. Das ist für Core-Gamer konzipiert. Es verfügt über einen Katalog klassischer Spiele, um die Xbox und PS3 wahrscheinlich neidisch sind. Ich glaube nicht, dass das Fehlen von HD oder Online-Spielen der Wii bis in die letzten paar Jahre wirklich geschadet hat, weshalb die Wii U angeblich über beides verfügen wird. Im Gegensatz zur Xbox und PS3 war die Wii ursprünglich für einen normalen Lebenszyklus von fünf Jahren konzipiert.

Glaube ich, dass Nintendo arrogant wurde und anfing zu denken, dass seine Nicht-HD-Konsole weiterhin florieren könnte, obwohl fast alle Gelegenheits- und Core-Gamer HD-Fernseher und Breitband-Internet haben? Definitiv. Sollte Wii U inzwischen erhältlich sein? Sicher das wäre toll. Eigentlich beschweren wir uns nur über ein System, das seine Erwartungen übertroffen hat und aktualisiert werden muss. Es gibt kein inhärentes Problem mit seinem Konzept. Der Branche geht es dank der Wii besser.

Der einzige große Fehler, den Nintendo gemacht hat, bestand darin, dass das Unternehmen, anstatt seine Underdog-Mentalität beizubehalten und sich auf das nächste große Ding zu konzentrieren, anfing, sein eigenes Badewasser zu trinken und den Fokus zu verlieren. Vor diesem Hintergrund ist Nintendo in einer guten Position, sich noch einmal zu beweisen.

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