Nachdem ich AMD FSR 2.0 getestet habe, bin ich fast bereit, auf DLSS zu verzichten

Seit ein paar Jahren Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) war ein Grund, eine RTX-GPU zu kaufen. AMDs aktualisiert FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) ändert das. Ich nahm es heraus und probierte es aus Todesschleife, welches ist das erste Spiel, das Unterstützung erhielt, und diese Upscaling-Technologie ist der DLSS-Killer, auf den ich gewartet habe.

Inhalt

  • FSR 2.0-Leistung
  • FSR 2.0-Bildqualität
  • FSR 2.0 ist der neue Champion

Natürlich gibt es eine erheblicher Unterschied zwischen den beiden Merkmalen Aus technischer Sicht konzentriere ich mich hier jedoch auf Bildqualität und Leistung.

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FSR 2.0 ist im Grunde eine Markenversion von Temporal Super Resolution (TSR), die tauchte zum ersten Mal auf Ghostwire Tokio März. Obwohl ich noch mehr Spiele damit sehen muss, um DLSS vollständig zählen zu können, Todesschleife ist eine äußerst beeindruckende Leistung, sowohl was die Bildqualität als auch die Leistung betrifft.

FSR 2.0-Leistung

Todesschleife verfügt über FSR 1.0, FSR 2.0 und DLSS, sodass ich einige Vergleiche hinsichtlich Leistung und Bildqualität nebeneinander durchführen konnte. Ich habe mir die Qualitäts- und Leistungsmodi für jede der Upscaling-Methoden angesehen, die eine 1,5-fache bzw. 2-fache Skalierung ermöglichen.

Qualitätsmaßstäbe für FSR 2.0 in Deathloop.

Beginnend mit dem Qualitätsmodus ist es keine Überraschung, dass FSR 1.0 mit einer 66-prozentigen Verbesserung meiner durchschnittlichen Bildrate im Vergleich zum nativen Modus an der Spitze liegt 4K. DLSS belegte mit einem Anstieg von 55,7 % den zweiten Platz, während FSR 2.0 mit einem Anstieg von 48,2 % zurückblieb. FSR 2.0 ist zwar im Rückstand, aber alle drei Upscaling-Modi führten zu einer massiven Steigerung meiner Bildrate, selbst in den bescheidensten Qualitätsmodi.

Im Leistungsmodus begann die Bildqualität von FSR 1.0 zu versagen. Und fairerweise muss man sagen, dass DLSS hier auch einige Einschränkungen erkennt. Auch bei der zweifachen Skalierung der nativen Auflösung stimmen die drei Hochskalierungsmethoden überein wie bei der Qualitätsvoreinstellung. DLSS und FSR 2.0 sind jedoch viel enger und bieten eine Steigerung von 96,3 % bzw. 92,9 %.

Leistungsbenchmarks für FSR 2.0 in Deathloop.

Es sieht vielleicht wie ein Verlust für FSR 2.0 aus, aber wie Sie in meinen Diagrammen sehen können, habe ich diese Tests mit einer Nvidia RTX 3090 durchgeführt. FSR 2.0 ist nicht an AMD gebunden Grafikkarten, im Gegensatz zu DLSS, das nur mit GPUs der RTX 20- und 30-Serie funktioniert. DLSS-Angebote leicht bessere Leistung, aber ein Unterschied von (höchstens) 4,9 % ist angesichts der Art und Weise schwer, einen Kauf zu rechtfertigen teuer sind Nvidias Grafikkarten im Augenblick. Und es ist noch schwieriger zu rechtfertigen, wenn man bedenkt, dass man FSR 2.0 mit der sechs Jahre alten GTX 1070 nutzen kann.

FSR 1.0 führt, aber es ist wichtig, sich an die Bildqualität zu erinnern. Unser FidelityFX Super Resolution-Rezension zeigte, wie diese Hochskalierungsmethode bei aggressiven Qualitätsmodi scheitert. FSR 2.0 bietet vielleicht nicht so viel Leistung, sieht aber viel besser aus.

FSR 2.0-Bildqualität

FSR 1.0, FSR 2.0 und DLSS steigern alle die Leistung – keine Überraschung, da sie alle weniger Pixel rendern. Der eigentliche Vergleich ist die Bildqualität, die ursprünglich den großen Abstand zwischen DLSS und FSR 1.0. FSR 2.0 ändert dies mit einem viel intelligenteren Supersampling-Ansatz, der zeitliche Aspekte einbezieht Daten.

Für die Bildqualität steht zunächst der Qualitätsmodus an erster Stelle. Die Bilder unten zeigen eine der besseren Gegenden in Todesschleife die Bildqualität aufgrund der vielen feinen Details im Hintergrund zu beurteilen. In FSR 1.0 können Sie das „Expand your mind“-Schild in einem Chaos aus Pixeln sehen, ebenso wie das Geländer am Dock unten links.

Vergleich der Qualitätsmodi für FSR 2.0.
FSR 1.0 (von links), FSR 2.0 und DLSS.

Bei FSR 2.0 und DLSS wird es interessant. Sie sehen fast identisch aus. Der Hauptunterschied besteht darin, dass FSR 2.0 anscheinend stärker auf das Schärfen setzt. Es gibt etwas mehr Klarheit bei größeren Texturen (siehe die Gebäude rechts) und viel mehr Details bei Coles Jacke. Folglich fällt auch die Schärfung deutlich aus das Aliasing an den Drähten zum oberen Bildrand.

Beim Spielen ist es unmöglich, Unterschiede zwischen FSR 2.0 und DLSS zu erkennen. FSR 2.0 treibt die Schärfung etwas voran, aber beide Supersampling-Methoden kommen der nativen Auflösung bemerkenswert nahe. Was schockierend ist, ist, dass AMD diese Bildqualität erreicht, ohne ein KI-Modell zu trainieren oder zusätzliche Gebühren für dedizierte Tensor-Kerne zu verlangen.

Der Qualitätsmodus ist eine Sache, aber ich wollte FSR 2.0 so weit wie möglich vorantreiben. Ich habe auch einige Screenshots im Performance-Modus gemacht und auf 267 % gezoomt, um einen echten Pixel-Peep zu erzielen. Dennoch kann ich keine nennenswerten Unterschiede zwischen FSR 2.0 und DLSS feststellen.

FSR 2.0-Vergleich in Deathloop, vergrößert.
FSR 1.0 (von links), FSR 2.0 und DLSS.

Diese Zoomstufe zeigt, wie schrecklich FSR 1.0 wirklich ist, aber auch hier sehen DLSS und FSR 2.0 fast identisch aus. Ich finde, dass FSR 2.0 tatsächlich etwas besser aussieht. Es zeigt nicht wie DLSS das Aliasing um die Bodenbeleuchtung herum und behält dennoch kleine Details bei, wie das Etikett auf der Flasche rechts. Denken Sie auch daran, wie stark ich hier hineingezoomt habe: Wenn Sie Schwierigkeiten haben, hier einen Unterschied zu erkennen, werden Sie beim Spielen definitiv keinen Unterschied bemerken.

FSR 2.0 ist der neue Champion

Der Held von Deathloop schießt mit zwei Handfeuerwaffen auf einen Feind.

Von dem Moment an, als ich TSR gesehen habe Ghostwire Tokio, Ich wusste, dass FSR 2.0 beeindrucken würde. Allerdings hätte ich nicht gedacht, dass es so beeindrucken würde. Früher war DLSS ein Grund, mehr für eine Nvidia-GPU auszugeben, aber trotz der geringfügigen Leistungsunterschiede macht FSR 2.0 diese Funktion überflüssig.

DLSS ist technisch immer noch besser. Wenn Sie also Zugriff darauf haben, sollten Sie es verwenden. FSR 2.0 bedeutet jedoch, dass Gamer sich nicht mehr entscheiden müssen. Der einzige Nachteil von FSR 2.0 besteht derzeit darin, dass es nicht in weiteren Spielen verfügbar ist. Hoffentlich kommt dieser vielversprechende Auftritt Todesschleife ändert das.

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